Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo ตั้งอยู่ในจังหวัด Honjo ของญี่ปุ่น ในช่วงปลายยุค 70 ถึงต้นยุค 80 ที่คลุมเครือ ติดตามกลุ่มคนกลุ่มเล็ก ๆ ที่ดูเหมือนไม่เกี่ยวข้องกัน แต่ละคนได้รับคำสาปที่เชื่อมโยงกับหนึ่งในเจ็ด (จริง ๆ แล้วคือเก้า) ตำนานเมืองเหนือธรรมชาติที่เป็นที่รู้จักกันดีในภูมิภาค คำสาปที่มีลักษณะเฉพาะสำหรับปริศนาแต่ละข้อ มอบอำนาจแก่ผู้ครอบครองเพื่อฆ่าใครก็ตามที่ตรงตามเงื่อนไขเฉพาะอย่างน่าสยดสยอง ทำไมผู้ถือคำสาปเหล่านี้ถึงฆ่ากันเอง? ใครก็ตามที่รวบรวม”กากวิญญาณ”จากการฆ่าคนได้มากพอจะได้รับพิธีกรรมแห่งการฟื้นคืนชีพ ความสามารถในการนำใครคนใดคนหนึ่งกลับมาจากความตาย วิธีที่ดีที่สุดในการขจัดคราบวิญญาณคือการฆ่าผู้ถือคำสาปคนอื่น ด้วยเหตุนี้ สงครามเย็นจึงเริ่มต้นขึ้นระหว่างบุคคลที่ต้องคำสาปเหนือธรรมชาติ และรางวัลสูงสุดกำลังรออยู่

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของ Paranormasight ก็คือการละทิ้งแนวคิดเจ๋งๆ ของมันค่อนข้างเร็ว หลังจากบทอารัมภบทที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่น แนวคิดเกี่ยวกับคำสาปก็หยุดลง ผู้ใช้คำสาปเกือบทุกคนหลีกเลี่ยงการใช้คำสาปของพวกเขา และจากนั้นเกมส่วนใหญ่จะถูกตั้งค่าในเวลากลางวันเมื่อคำสาปหยุดทำงาน ในขณะที่มันเริ่มปรากฏขึ้นอีกครั้งในช่วงใกล้จบเกม มันสร้างความเจ็บปวดให้กับความรู้สึกนึกคิดของประสบการณ์โดยรวม แต่จะหายไปในช่วงเวลาการเล่นขนาดใหญ่ มันจะเหมือนกับการเล่น Phoenix Wright แต่คุณจะไม่ได้รับการทดลองใด ๆ หลังจากบทแรก


Paranormasight ต้องการฟันที่มากขึ้นและดราม่ามากขึ้นในการใช้คำสาปจึงจะได้ผล มันอาจจะดูโดดเด่นน้อยลงถ้าบทเปิดไม่ได้มีโทนที่แตกต่างจากส่วนอื่น ๆ ของเกม ด้วยคำสาปที่บินได้อย่างอิสระและความตึงเครียดอย่างแท้จริงเกี่ยวกับการคิดนอกกรอบของอีกฝ่าย มีความลึกลับที่น่าสนุกอยู่ในเรื่องราว แต่มันไม่ใช่เรื่องราวที่เกมสร้างขึ้นในตอนแรก ช่วงเวลาที่ผู้ใช้คำสาปสองคนพยายามคุยกันโดยไม่กระตุ้นคำสาปของฝ่ายตรงข้ามนั้นเป็นช่วงเวลาที่เจ๋งที่สุดในชื่อเรื่อง

กล่าวได้ว่า เรื่องราวหลักมีส่วนร่วม มันค่อนข้างสั้นและนั่นหมายความว่าการบิดของพล็อตนั้นรวดเร็วอย่างไม่น่าเชื่อ การเขียนมีความแข็งแกร่งเพียงพอที่ตัวละครส่วนใหญ่เข้าใจพล็อตที่บิดเบี้ยวไปพร้อม ๆ กันกับผู้เล่น และมีบางช่วงของตัวละครที่ทำตัวเมินเฉย หากมีอะไรเกิดขึ้น ก็ค่อนข้างชัดเจนว่าทุกคนในเกมมีความสามารถมากน้อยเพียงใด และพวกเขาส่วนใหญ่มีประสิทธิภาพเพียงใดในบทบาทของตน สิ่งต่างๆ ผ่านไปอย่างรวดเร็วเพราะมีตัวละครเพียงไม่กี่ตัวที่เล่นเป็นใบ้

รูปแบบการเล่นใน Paranormasight คือสิ่งที่คาดหวังจากนิยายภาพ คุณเปลี่ยนระหว่างการมีส่วนร่วมในส่วนการสนทนาและการสำรวจสถานที่เพื่อค้นหาสิ่งของหรือการเผชิญหน้าเพื่อพัฒนาโครงเรื่อง มีความงงงวยเล็กน้อย แต่ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการค้นหาว่าคุณต้องพูดอะไรในสถานการณ์ที่เหมาะสมหรือคุณต้องจัดการกับนักแสดงอย่างไรแทนที่จะซับซ้อนเกินไป คุณสามารถสลับระหว่างตัวละครและคาดว่าจะทำเช่นนั้นได้ เนื่องจากจังหวะของโครงเรื่องบางจังหวะจะไม่ก้าวหน้าไปจนกว่าตัวละครอื่นจะก้าวไปข้างหน้าในโครงเรื่องของตน


สิ่งหนึ่งที่เรียบร้อยก็คือ Paranormasight ไปอย่างหนักกับองค์ประกอบเมตาของเรื่องราว คุณซึ่งเป็นผู้เล่นมีบทบาทในกิจกรรมที่กำลังดำเนินอยู่ แม้ว่าจะไม่มีตัวละครใดรู้ตัว แต่คุณก็สามารถใช้ประโยชน์จากกลไกการเล่นเกมเพื่อปรับเปลี่ยนเรื่องราวได้ ในบางครั้ง คุณสามารถแหย่ตัวละครเพื่อเปลี่ยนการตัดสินใจ และแม้แต่เมนูตัวเลือกของคุณหรือการบันทึกเกมก็จะเล่นเป็นปริศนา อาจทำให้ปริศนาสองสามข้อยากที่จะเข้าใจ แต่เป็นแนวคิดที่ประณีต

กล่าวได้ว่า บางครั้งสิ่งนี้อาจนำไปสู่ช่วงเวลาที่น่าหงุดหงิดเมื่อคุณพยายามไขปริศนาว่าสิ่งที่คุณต้องการเมตาประหลาดคืออะไร เพื่อทำโครงเรื่องให้ก้าวหน้า และเกมก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมเสมอไปเกี่ยวกับป้ายบอกทาง ปริศนาช่วงท้ายเกมหนึ่งจะบอกคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพว่า”คุณรู้ว่าต้องทำอะไร”และถ้าคุณไม่ทำ คุณจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสำรวจส่วนต่างๆ ของพล็อตที่สำรวจก่อนหน้านี้เพื่อค้นหาตัวกระตุ้น เป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการว่าใครบางคนกำลังท้อแท้และยอมแพ้ แต่แน่นอนว่าอินเทอร์เน็ตที่เป็นประโยชน์จะช่วยบรรเทาปัญหานี้ได้

โดยภาพรวมแล้ว Paranormasight เป็นเกมที่ค่อนข้างดี การออกแบบตัวละครมีความโดดเด่นและสื่ออารมณ์ได้ดี และทำหน้าที่ถ่ายทอดการกระทำได้ดีเยี่ยมแม้ว่าจะเป็นภาพบุคคลก็ตาม พื้นหลังอาจพร่ามัวเล็กน้อยในบางครั้ง แต่จะเห็นได้ชัดเจนก็ต่อเมื่อคุณมองหาสติกเกอร์รูปนกที่ซ่อนอยู่ในพื้นหลัง ดนตรีประกอบยอดเยี่ยมและมีเพลงที่ยอดเยี่ยมมากมาย รวมถึงเพลงที่ร่าเริงและแจ๊สอย่างน่าประหลาดใจที่เกือบจะให้ความรู้สึกของเกมในละครตำรวจยุค 80

โดยรวมแล้ว Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo เป็นวิชวลโนเวลเล็กๆ สนุกๆ ที่ไม่ได้มีครบทุกจุด แต่ก็ยังเป็นเกมที่สนุกสนานและสนุกสนานด้วยการใช้กลไกการเล่นเกมที่สร้างสรรค์ ฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการข้ามผ่านความจริงที่ว่ามันไม่ใช่เกมที่ฉันคาดไว้จาก 2-3 ชั่วโมงแรก แต่เมื่อทำได้แล้ว ฉันก็สามารถสนุกไปกับมันได้อย่างที่เป็นอยู่ ฉากนี้สร้างขึ้นอย่างชัดเจนเพื่อให้มีเกมอื่นๆ ในจักรวาลเดียวกันในอนาคต และฉันหวังว่าเกมถัดไปในซีรีส์นี้จะมีความกล้ามากขึ้น

คะแนน: 8.0/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน