สำรวจกาแล็กซีที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนในเกมกลยุทธ์แบบเทิร์นเบสที่ผสมผสานกับการสร้างเด็คจำนวนมาก

รวบรวมลูกเรือของคุณ โหลดยานของคุณ และสำรวจกาแล็กซีในเด็คนี้-การสร้างพื้นที่โร๊คไลค์ เด็คของคุณถูกกำหนดโดยอุปกรณ์ของยานอวกาศของคุณ ผสมและจับคู่อุปกรณ์เพื่อค้นหาการทำงานร่วมกันของการ์ดอันทรงพลังที่แตกต่างกัน และกำจัดศัตรูของคุณในการต่อสู้ทางยุทธวิธีในอวกาศ เมื่อคุณเพิ่มระดับโมดูลของคุณ คุณสามารถปลดล็อกการ์ดใหม่เพื่อใช้ในการต่อสู้ในอนาคต

Breakway ไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น-มีหลายวิธีที่คุณสามารถโจมตีฝ่ายตรงข้ามได้ ตั้งแต่การกำหนดเป้าหมายไปยังจุดแข็งแต่ละจุด ไปจนถึงการทำให้เรือข้าศึกร้อนเกินไป หรือเพียงแค่ใช้การโจมตีด้วยมิซไซล์ที่ล้าสมัย คุณจะต้องตัดสินใจอย่างฉับไวโดยพิจารณาจากสิ่งที่อยู่ตรงหน้า

จากงานที่ทำเมื่อต้นปี ทีมพัฒนาได้เสร็จสิ้นการแนะนำ กลศาสตร์การกำหนดเป้าหมายอุปกรณ์ใหม่เข้ามาในเกม

การเพิ่มชั้นของกลยุทธ์พิเศษ การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นของเกมอวกาศตอนนี้ไม่ได้เกี่ยวกับว่าคนๆ หนึ่งจะจัดการกับความเสียหายต่อคู่ต่อสู้ได้เร็วแค่ไหน แต่เป็นเกมที่คิดไตร่ตรองมากขึ้น บรรเทาการกระทำของฝ่ายตรงข้ามเพื่อซื้อเวลาที่จำเป็นในการนำพวกเขาออกไป

ระบบการกำหนดเป้าหมายมาพร้อมกับการปรับปรุงอื่นๆ เช่น การยกเครื่องใหม่ สกินเรือใหม่ และประเภทเรือใหม่ ประเภทเรือล่าสุดที่เพิ่มเข้ามาในเกมคือเรือลากจูงอุตสาหกรรมขนาดเล็กที่มีทั้งแบบกะทัดรัดและแบบขยาย ออกแบบมาเพื่อทำงานคนเดียวหรือในขบวน ชักเย่อเหล่านี้เป็นศัตรูทั่วไปในภารกิจการจู่โจมและการละเมิดลิขสิทธิ์ และไม่ควรมองข้าม

การกำหนดเป้าหมายอุปกรณ์

สิ่งสำคัญที่เรากำลังดำเนินการคือการปรับแต่งกลไกการกำหนดเป้าหมายอุปกรณ์ เราได้เปลี่ยนวิธีการทำงานของการโจมตีที่แม่นยำ แทนที่จะให้โอกาสเป็นเปอร์เซ็นต์ในการสร้างความเสียหายให้กับอุปกรณ์ตามความเสียหายของตัวเรือที่ทำได้ มาเป็นการสร้างความเสียหายความทนทาน 1 หน่วยต่อจุดของความเสียหายของตัวเรือที่ทำได้

การโจมตี AoE เช่น Flak และขีปนาวุธยังคงมีโอกาสเป็นเปอร์เซ็นต์ที่จะสร้างความเสียหายแบบสุ่ม ความทนทานของอุปกรณ์ขึ้นอยู่กับความเสียหายที่ทำได้ สิ่งนี้ทำให้คาดการณ์ความเสียหายและการปิดการใช้งานอุปกรณ์ของข้าศึกได้มากขึ้น และรู้สึกดีขึ้นเมื่อเล่น

เรายังเพิ่มเส้นเล็งเป้าหมายที่เน้นอุปกรณ์บนเรือเมื่อทำการยิงด้วยการโจมตีที่แม่นยำ

จุดบกพร่องและการทดสอบ

เรายังเริ่มทำการทดสอบบิลด์เมื่อสองสามสัปดาห์ที่แล้ว ครั้งแรกเป็นการภายใน และหนึ่งให้กับกลุ่มผู้ทดสอบกลุ่มเล็กๆ ในช่วงต้น และเราเห็นได้ทันทีว่าบิลด์ไม่เสถียรเพียงใด อยู่ในขณะนี้

เราได้รับหนี้ทางเทคนิคจำนวนมากในขณะที่เรากำลังเปลี่ยนการออกแบบเกมเพื่อค้นหาสิ่งที่ใช้ได้ผลและสิ่งที่รู้สึกสนุกที่จะเล่น และตอนนี้เราพบสูตรที่เราชอบจริงๆ ได้เวลาออกล่าข้อบกพร่องแล้ว

นี่จะเป็นจุดสนใจหลักของเราในเดือนมีนาคม-การหยุดฟีเจอร์ และทำให้แน่ใจว่าสิ่งที่เรามีอยู่แล้วนั้นเสถียรและสมดุล

เราควรจะเป็น สามารถออกบิลด์ที่เสถียรได้ในเร็วๆ นี้ และปล่อยให้ผู้ทดสอบเล่นเกมได้ครั้งละมากกว่า 5 นาที เมื่อดำเนินการเสร็จแล้ว เรายังสามารถค่อยๆ เพิ่มผู้คนใหม่ในกลุ่มผู้ทดสอบ Discord ของเราเพื่อรับข้อเสนอแนะเพิ่มเติม

เรือรบใหม่และสกินใหม่

เราสรุปผลสำเร็จแล้ว เรืออีกลำในเดือนนี้ เรือลากจูงอุตสาหกรรมขนาดเล็กที่มีทั้งแบบกะทัดรัดและแบบต่อขยาย (สำหรับบรรทุกสินค้า)

ลำที่คุณเห็นด้านล่างเป็นของฝ่ายเหมืองแร่อวกาศอุตสาหกรรมของเรา แต่คุณจะเห็น ด้วยงานสีและส่วนประกอบที่แตกต่างกันสำหรับฝ่ายอื่นๆ ด้วย

ออกแบบมาเพื่อทำงานคนเดียว เป็นคู่ หรือในรูปแบบขึ้นอยู่กับขนาดของน้ำหนักบรรทุก คุณจะต้องต่อสู้กับเจ้าพวกนี้เป็นหลักในการจู่โจม และภารกิจละเมิดลิขสิทธิ์ อาจดูเล็กและไม่เป็นอันตราย แต่ก็ยังสามารถเจาะเกราะได้เนื่องจากมีจุดแข็งของอาวุธสองจุด

เมื่อพูดถึงการละเมิดลิขสิทธิ์ เราก็เช่นกัน เล่นกับสกินโจรสลัดสำหรับเรือผู้เล่นเริ่มต้นของคุณ การเพิ่มเติมแบบนี้เป็นเรื่องสนุกจริงๆ และไม่ต้องใช้เวลามากขนาดนั้น เราจะพิจารณาทำสกินเพิ่มเติมในอนาคต และสิ่งเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ ที่จะทำงานได้ดีเมื่อปลดล็อกความก้าวหน้าของเกมเมตา หรือเมื่อทำภารกิจรูปแบบ FTL ให้เสร็จสิ้น

อื่นๆ ของเจ๋งๆ

โอ้ เรายังเพิ่มนักบินอวกาศขนาดเล็กในโรงเก็บเครื่องบิน ซึ่งเป็นตัวแทนของลูกเรือของคุณ เช่นเดียวกับคนที่ซ่อมแซมบนเรือ

ให้การอ้างอิงขนาดที่ดีกับ เรือรบ (เราออกแบบโดยคำนึงถึงขนาดของมนุษย์เป็นหลัก) และเรายังสามารถส่งเจ้าตัวเล็กเหล่านี้ให้ลอยขึ้นไปในอวกาศในขณะที่คุณปล่อยคอมโบทำลายล้างใส่ศัตรู

สุดท้ายนี้ เราอยากจะ แสดงตัวอย่างของอีกกลุ่มหนึ่งที่คุณจะได้พบใน Breachway, the Numen เมื่อเห็นความไม่เพียงพอและความอ่อนแอของร่างกายมนุษย์ในอวกาศ พวกเขาจึงตั้งเป้าหมายที่จะอยู่เหนือเนื้อหนังและผสานจิตสำนึกเข้ากับยานของพวกเขา

Beachway มีกำหนดออกในปลายปีนี้ในการเข้าถึงล่วงหน้าสำหรับ PC ผ่าน Steam และ Epic Games Store

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน