สั่งซื้อ Resident Evil 4 Remake ล่วงหน้า

Resident Evil 4 Remake มีงานให้ทำมากมาย Resident Evil 4 เป็นหนึ่งในเกมที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดตลอดกาล และมันอยู่ในสถานะแปลก ๆ ที่ให้ความรู้สึกเชย แต่ก็ยังทันสมัยพอที่จะเล่นได้โดยไม่มีปัญหาใด ๆ ซึ่งแตกต่างจาก Resident Evil 2 การรีเมคนั้นค่อนข้างยากที่จะพิสูจน์ เราเห็นภาพการเล่นเกมเกือบ 20 นาที และทำให้หัวใจที่รัก Resident Evil 4 ของฉันมีความสุข ไม่ใช่ Resident Evil 4 ซะทีเดียว แต่ดูเหมือนว่าจะเหมือนกับ Resident Evil 4 มากเท่าที่ฉันจำได้ — และในทางที่ดีที่สุด

Resident Evil 4 Remake ดูคุ้นเคยมาก เกือบทุกพื้นที่ในเดโมเป็นจุดที่ฉันจำได้จากเกม มันไม่ได้เป็นแบบตัวต่อตัว เนื่องจากมีรูปแบบ พฤติกรรมของศัตรู และรูปร่างหน้าตาที่แตกต่างกันมากมาย มันคุ้นเคยมากพอที่ฉันรู้สึกคิดถึงเกมที่ฉันยังไม่ได้เล่น แม้แต่พื้นที่ที่แตกต่างกันก็ดูเหมือนจะทุ่มเทให้กับการจับโทนสีเดียวกัน เราได้เห็นรามอน ซาลาซาร์ที่น่าหัวเราะเยาะจนน่าอับอายเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่ฉันรู้สึกว่าเขาคงจะไร้สาระเหมือนในต้นฉบับ หากอาจจะมีรสชาติที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย

มีความแตกต่างมากมาย ปริศนาใหม่ๆ หรือการเผชิญหน้าศัตรูดูเหมือนจะกระจายไปทั่วภูมิประเทศ และแม้ว่าพวกเขาจะคุ้นเคยมากพอจนฉันรู้ว่าฉันกำลังดูส่วนใดของเกมอยู่ ดูเหมือนว่ามันจะอยู่กึ่งกลางระหว่าง Resident Evil 2 Remake และ Dead Space ในแง่ของความใกล้ชิดกับต้นฉบับ จากที่เราได้เห็น พวกเขาไม่ได้ตัดอะไรออกไปเหมือน Resident Evil 3; มันเพิ่งถูกรีมิกซ์กับโซนและพื้นที่ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่

ในแง่ของการเล่นเกม เราได้เห็นฟีเจอร์ใหม่ๆ มากมาย ลีออนมีความคล่องตัวมากกว่า และดูเหมือนจะมีคำสั่งหลบหลีกและคำสั่งสำหรับการโจมตีที่ทำให้เขาสามารถหลบหลีกแม้แต่ศัตรูที่รวดเร็ว สิ่งนี้มีอยู่ในเกมต้นฉบับ แต่ดูเหมือนว่าจะขยายที่นี่ มีดของเขาซึ่งเป็นแกนนำอยู่เสมอในการโจมตีระยะประชิดส่วนใหญ่ของเขา ดูเหมือนว่าจะมีจุดมุ่งหมายในการป้องกันใหม่ทั้งหมด ด้วยบล็อกที่กำหนดเวลาได้อย่างสมบูรณ์แบบ ทำให้คุณสามารถปัดป้องการโจมตีของศัตรูหรือทำให้พวกมันลอยขึ้นจากอากาศได้ ดูเหมือนว่าจะราบรื่นกว่าในเวอร์ชัน GameCube ดั้งเดิม และดูเหมือนว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของชุดอุปกรณ์ของเขาโดยธรรมชาติ มีดของเขาสามารถอัพเกรดได้ในตอนนี้ แต่ยังไม่เห็นรายละเอียดที่เกี่ยวข้อง

พ่อค้าและคอลเลคชันอาวุธที่ยอดเยี่ยมของเขากลับมาสู่ความรุ่งโรจน์สุดวิเศษอีกครั้ง แต่มีบางอย่างเปลี่ยนไป แม้ว่าเราจะเห็นอาวุธที่คุ้นเคยอย่างปืนลูกซองหรือ TMP แต่ก็ยังมีเครื่องยิงลูกระเบิดแบบใหม่ที่สามารถยิงลูกระเบิดได้ ซึ่งดูเหมือนว่าจะเป็นเครื่องยิงทุ่นระเบิดเวอร์ชั่นที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นจากเกมต้นฉบับ เคสเอกสารแนบของคุณสามารถอัปเกรดและปรับแต่งได้ด้วยสีต่างๆ หรือเสน่ห์พิเศษที่ให้โบนัสแบบพาสซีฟ (เช่น เสน่ห์ไก่ให้โบนัสการรักษา) บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดคือ เกมแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าคุณจะได้รับเงินคืนเกือบเต็มจำนวนสำหรับอาวุธที่คุณขายคืน ซึ่งจะทำให้การทดลองเครื่องมือใหม่เป็นเรื่องสนุกแทนที่จะรอ อัปเกรดจนกว่าคุณจะได้ Red 9

เควสรองของพ่อค้าก็ดูเหมือนจะขยายออกไปด้วย การสาธิตให้เขาร้องขอไข่ทองคำที่หายาก (การรักษาเต็มรูปแบบใน RE4 ดั้งเดิม) สำหรับรายการที่มีค่า เรายังได้เห็นระบบสมบัติในเกมต้นฉบับ คุณสามารถค้นหาสมบัติและอัญมณีเฉพาะที่สามารถขายหรือใช้เพื่ออัพเกรดสมบัติเฉพาะได้ ระบบใหม่นี้ดูทั่วไปมากขึ้น โดยสมบัติจะมีช่องที่พอดีกับรูปร่างของอัญมณีบางประเภท แทนที่จะต้องหาสมบัติที่สมบูรณ์แบบ คุณสามารถใส่อัญมณีที่คุณพบได้ แต่คุณจะได้รับโบนัสหากอัญมณีมีสีที่หลากหลาย รายการที่ดีกว่าขายได้มากขึ้น มันเป็นจุดกึ่งกลางที่ดีระหว่างการค้นหาทุกสิ่งกับการไม่ต้องคิดว่าคุณใช้ทรัพยากรอย่างไร

เพื่อนเก่า Ashley ก็ปรากฏตัวด้วย ดูเหมือนจะเป็นส่วนเดียวกับเกมที่เธอเล่นในตอนแรก ฉันยังสังเกตเห็นความแตกต่างเล็กน้อยที่นี่ สิ่งหนึ่งที่เธอดูเหมือนจะไม่มีแถบสุขภาพของตัวเองอีกต่อไป ความเสียหายอาจทำให้เธอไร้ความสามารถ และลีออนต้องช่วยเธอ กานาโดยังคงพยายามลักพาตัวเธอ แต่เกมไม่จบทันทีหากเธอบังเอิญโดนแท่งไดนาไมต์ฟาดเข้าที่ใบหน้า ในทางกลับกัน ฉันไม่เห็นวี่แววของถังขยะที่คุณสามารถโยน Ashley ทิ้งในระหว่างเกมต้นฉบับเพื่อกันเธอออกจากทาง ดังนั้นดูเหมือนว่าการจัดการเธอจะต้องใช้ความพยายามมากขึ้นในครั้งนี้

การเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีอีกอย่างคือ ดูเหมือนจะไม่มี QuickTime Events (QTE) เลย เราได้ดูการต่อสู้ด้วยมีด Krauser ซึ่งเป็นหนึ่งในกลุ่ม QTE ที่โดดเด่นที่สุดในเกมต้นฉบับ มันถูกแปลงเป็นการต่อสู้ด้วยมีดที่คุณต้องปัดป้อง หลบ และโต้กลับ Krauser เพื่อออกไปข้างหน้า มันดีมากที่จะมีโอกาสต่อสู้กับ Krauser ตัวต่อตัว และฉันตั้งตารอที่จะได้เห็นว่ารูปแบบการเล่นจะออกมาเป็นอย่างไร สิ่งที่ฉันคาดหวังมากที่สุดคือไม่ต้องกดปุ่มเพื่อหนีจากก้อนหิน

ทุกสิ่งที่ฉันได้เห็นใน Resident Evil 4 Remake ดูเหมือนจะทำงานอย่างหนักเพื่อพิสูจน์ว่าการสร้างคลาสสิกใหม่ รูปแบบการเล่น บรรยากาศ และแม้แต่ตัวละครโง่ๆ ดูเหมือนจะมีอยู่และถูกนำมาพิจารณา แต่สิ่งเหล่านี้ได้รับการแก้ไขและปรับปรุงใหม่ เป็นที่ชัดเจนว่าผู้พัฒนาตระหนักดีถึงสถานะของเกมในฐานะคลาสสิก และไม่ต้องการเบี่ยงเบนจากต้นฉบับมากเกินไป จากสิ่งที่เราได้เห็น RE4 Remake มีศักยภาพที่จะเป็นแบบคลาสสิกมากพอๆ กับเวอร์ชั่นก่อนหน้า โชคดีที่เราต้องรออีกไม่กี่สัปดาห์จึงจะทราบผลเอง

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Resident Evil 4 Remake

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน