ซื้อ Wo Long: Fallen Dynasty
จากซอฟต์แวร์น่าจะเป็นผู้นำเทรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในวิดีโอเกมในขณะนี้ ตั้งแต่บรรยากาศไปจนถึงความสวยงามไปจนถึงกลไก เกมมีผลกระทบอย่างมากต่อการเล่นเกม Nioh พยายามผสมผสานรูปแบบการเล่นนั้นเข้ากับรูปแบบการเล่น”การกระทำของตัวละคร”ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Wo Long: Fallen Dynasty ก็ยืมมาจาก FromSoft เช่นกัน ครั้งนี้เป็นเรื่องของ Sekiro แทนที่จะเป็น Dark Souls และนั่นทำให้มีบุคลิกที่น่าสนใจมากมาย
Wo Long มีฉากอยู่ในช่วงเวลาที่น่าอับอายซึ่งบันทึกโดย Romance of the Three Kingdoms เช่นเดียวกับเรื่องราวนั้น มันเริ่มต้นที่ส่วนท้ายของกบฏโพกผ้าเหลือง คุณเล่นเป็นทหารประจำวันที่ความตายในสนามรบถูกตัดสั้นโดยเด็กผู้ชายที่สวมผ้าปิดตา คุณค้นพบอย่างรวดเร็วว่าชายแปลกหน้าในชุดดำกำลังนำปีศาจร้ายและการทุจริตอันน่าสยดสยองมาสู่แผ่นดิน และมีเพียงวีรบุรุษที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในยุคนั้นเท่านั้นที่สามารถยืนหยัดต่อสู้กับความมืดมิดที่กำลังจะมาถึงได้ คุณออกเดินทางผจญภัยเพื่อรวมตัวกับฮีโร่เหล่านั้นและค้นหาวิธีหยุดความชั่วร้ายครั้งแล้วครั้งเล่า
ไม่ว่าจะมีองค์ประกอบแฟนตาซีหรือไม่ก็ตาม Wo Long’s พล็อตเรื่องจะรู้สึกคุ้นเคยสำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ Dynasty Warriors คุณกำลังพบกับตัวละครเดียวกันที่มีบุคลิกเหมือนกันและในหลายๆ เหตุการณ์เดียวกัน แน่นอนว่าเหตุการณ์เหล่านั้นบางเหตุการณ์ในตอนนี้มีสัตว์เอลริทช์ที่น่าสยดสยองเข้ามาเกี่ยวข้อง แต่บรรยากาศของ Romance of the Three Kingdoms ทำให้นึกถึงซีรี่ส์ Dynasty Warriors อย่างแน่นอน เนื้อเรื่องไม่ได้ยอดเยี่ยมเป็นพิเศษ แต่เต็มไปด้วยพ่อมดจอมกวนและเหล่าฮีโร่สุดแสบ ดังนั้นมันจึงสนุกได้ในแบบแปลกๆ
Wo Long ใช้สูตร Soulslike พื้นฐานแบบเดียวกันแต่มีการหักมุมเล็กน้อย ที่โดดเด่นที่สุดคือการปัดป้องและการหลบหลีกที่เน้นหนักกว่ามาก นอกเหนือจากการลอบสังหารและการหลบหลีกศัตรูโดยสิ้นเชิง รูปแบบการเล่นมีหลายอย่างที่เหมือนกันกับ Nioh แต่จะเน้นไปที่รูปแบบการเล่นที่เฉพาะเจาะจงมากกว่า ซึ่ง (เช่น Sekiro) คาดหวังให้คุณเอาชนะศัตรู ลิ้มลองรสชาติของ Dynasty Warriors สักหน่อย แล้วคุณก็จะได้ Wo Long
ทุกคนในเกมมีแถบวิญญาณ ซึ่งคล้ายกับแถบความแข็งแกร่งของ Sekiro เมื่อคุณโจมตีและทำให้ศัตรูบาดเจ็บ คุณจะสร้างสปิริตขึ้น ซึ่งสามารถใช้กับเทคนิคพิเศษ เวทมนตร์คาถา และการโจมตีสปิริตได้ ในทำนองเดียวกันแถบวิญญาณของศัตรูก็จะหมดลง โดยการโจมตีด้วยวิญญาณจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูมากขึ้น ทำให้จิตวิญญาณของศัตรูเป็นศูนย์ พวกมันจะถูกหักและเปิดออกเพื่อจบการโจมตีอันทรงพลัง ซึ่งสร้างความเสียหายจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม กฎเดียวกันกับคุณ รับความเสียหายหรือใช้ความสามารถมากเกินไป แล้วคุณจะพบว่าวิญญาณของคุณหมดพลัง ดังนั้นการโจมตีแบบหลงทางเพียงครั้งเดียวอาจทำให้คุณมึนงงและทำให้คุณเสี่ยงต่อการโจมตีโต้กลับของศัตรู
การเบี่ยงเบนความสนใจแทบจะเป็น Metal Gear Rising คือวิธีที่คุณทำได้ ใช้กับทุกอย่างโดยทั่วไป ตั้งเวลาการเบี่ยงเบนของคุณให้ดี แล้วศัตรูจะกระเด็นออกไป เสียจิตวิญญาณ และปล่อยให้ตัวเองสร้างความเสียหายได้ เวทมนตร์คาถายังมีธาตุ: ดิน ไฟ โลหะ น้ำ และไม้ สิ่งเหล่านี้ก่อตัวเป็นวงกลม โดยที่องค์ประกอบหนึ่งแข็งแกร่งในประเภทหนึ่งและอ่อนแอในอีกประเภทหนึ่ง และการใช้เวทมนตร์ที่เหมาะสมยังสามารถตอบโต้คาถาของศัตรู
ทั้งหมดนี้ทำให้การต่อสู้เป็นไปอย่างต่อเนื่องของการปะทะกันของใบมีดแคบลง หลบและเคาน์เตอร์ยาก การต่อสู้ที่ต่อสู้อย่างดีทำให้คุณก้าวร้าวตลอดเวลา เข้าปะทะ ปัดป้อง และปัดเป่าการโจมตีราวกับสัตว์ร้ายที่ไม่มีใครหยุดได้ การเบี่ยงเบนของคุณผิดพลาด และคุณอาจถูกทุบลงกับพื้นและเสียสุขภาพไปสองในสามในการโจมตีครั้งเดียว สิ่งนี้ช่วยป้องกันไม่ให้รู้สึกเหมือน Nioh แม้จะมีรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกันก็ตาม แทนที่จะใช้คอมโบที่ยาวนานและแอคชั่นสไตล์อาร์เคดที่ทรงพลัง คุณกลับมุ่งไปที่การสร้างการโจมตีที่รุนแรงเพียงครั้งเดียว
คุณลักษณะที่โดดเด่นที่สุดของ Wo Long คือระบบขวัญกำลังใจ ซึ่งเป็นศูนย์กลางของ เกม. ทั้งคุณและศัตรูมีขวัญกำลังใจ และมันกำหนดความแข็งแกร่งของทุกสิ่ง ยิ่งความแตกต่างในด้านขวัญกำลังใจระหว่างคุณกับศัตรูมากเท่าไร ความแตกต่างของความเสียหายที่ทำได้และความเสียหายที่ได้รับก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ขวัญกำลังใจไม่ใช่ระบบปรับระดับแม้ว่า ไม่เพียงแต่จะรีเซ็ตในแต่ละด่านเท่านั้น แต่ขวัญกำลังใจยังสามารถได้รับและถูกพรากไปในชั่วพริบตา แม้แต่ความสามารถในการต่อสู้ของคุณก็ขึ้นอยู่กับขวัญกำลังใจ เวทมนตร์บางคาถาใช้ได้เฉพาะในระดับขวัญกำลังใจที่สูงขึ้นเท่านั้น
คุณเริ่มต้นด้วยขวัญกำลังใจเป็นศูนย์ (บางด่านเริ่มสูงขึ้น) และเพิ่มขวัญกำลังใจด้วยการต่อสู้และเอาชนะศัตรู คุณจะสูญเสียขวัญกำลังใจหากคุณตายหรือถูกโจมตีอย่างรุนแรงจากศัตรู เนื่องจากเกมนี้ค่อนข้างอันตราย จึงทำให้เสียความคืบหน้าไปมากได้ง่ายมาก ซึ่งเป็นจุดที่การยึดธงของศัตรูเข้ามามีบทบาท สำหรับแต่ละธงที่คุณยึดได้ ระดับความอดทนของคุณจะเพิ่มขึ้น ขวัญกำลังใจของคุณจะไม่ต่ำกว่าระดับความอดทนของคุณ ดังนั้นยิ่งคุณจับได้มากเท่าไหร่ การรักษาขวัญกำลังใจให้สูงก็จะง่ายขึ้นเท่านั้น บางครั้งการแอบไปรอบๆ ศัตรูที่เป็นอันตรายและยึดฐานที่อยู่ข้างหลังก็อาจดีกว่า เพื่อที่คุณจะได้เผชิญหน้าพวกมันด้วยความเสี่ยงที่น้อยลง แต่ฐานบางแห่งกำหนดให้คุณต้องเอาชนะผู้นำเพื่อดำเนินการต่อ
ขวัญกำลังใจของศัตรูก็สามารถเปลี่ยนแปลงได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น ศัตรูที่ฆ่าคุณจะได้รับขวัญกำลังใจ ทำให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อยในครั้งต่อไปที่คุณเผชิญหน้า (เจ้านายดูเหมือนจะมีภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบนี้เป็นอย่างมาก) ศัตรูบางคนยังถูกเรียกว่าผู้นำและได้รับขวัญกำลังใจจากผู้ใต้บังคับบัญชา คุณสามารถดำดิ่งลงไปและต่อสู้กับผู้นำ แต่การเลือกพันธมิตรจะทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นและทำให้พวกเขาอ่อนแอลง การโจมตีแบบซ่อนตัวนั้นทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อและช่วยให้คุณกำจัดศัตรูที่อ่อนแอกว่าซึ่งอาจเป็นความเสี่ยงอย่างมากในการต่อสู้แบบประชิดตัว ในการต่อสู้กับบอสใหญ่ คุณสามารถเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูได้ ซึ่งจะทำให้แถบวิญญาณและขวัญกำลังใจของพวกมันหมดไป
มันเป็นระบบการต่อสู้ที่เจ๋งมาก ๆ ที่คุณมุ่งเน้นไปที่การได้เปรียบทุกอย่างที่เป็นไปได้ หากคุณมั่นใจในทักษะของคุณ คุณสามารถพุ่งเข้าใส่ได้ แต่คุณก็เสี่ยงที่จะถูกครอบงำ ดำเนินการอย่างระมัดระวัง กำจัดศัตรูที่เปราะบาง ยึดทรัพยากร และเพิ่มความแข็งแกร่งจนกว่าคุณจะรู้สึกมั่นใจพอที่จะต่อสู้กับศัตรูที่ร้ายกาจ เว้นแต่ว่าจะมีความแตกต่างด้านจิตใจอย่างมาก คุณไม่มีทางที่จะไร้ทักษะได้เลย แต่มันจะทำให้การต่อสู้ที่ยากๆ นั้นง่ายขึ้นนิดหน่อย (เจ้านายส่วนใหญ่จะมีขวัญกำลังใจอยู่ในระดับเดียวกับคุณหรือสูงกว่านั้น)
คุณยังมีลูกเล่นอีกมากมายให้คุณเลือกเล่น คุณเพิ่มระดับตัวละครของคุณด้วยการลงทุนในหนึ่งในห้าองค์ประกอบ สิ่งนี้ไม่เพียงแค่เพิ่มค่าสถานะพื้นฐานของคุณเท่านั้น แต่คุณยังได้รับคะแนนเวทมนตร์ซึ่งคุณลงทุนในเวทมนตร์คาถา คาถามีตั้งแต่การสนับสนุนและบัฟป้องกันไปจนถึงการโจมตีธาตุที่ทรงพลัง เป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่จะเล่นเป็นพ่อมดถ้าคุณต้องการ แต่แม้แต่พ่อมดก็จำเป็นต้องเข้าใกล้เพื่อสร้างจิตวิญญาณ คุณยังสามารถค้นหาและติดตั้งสัตว์ศักดิ์สิทธิ์ที่ทรงพลังซึ่งสามารถอัญเชิญมาเพื่อเริ่มการโจมตีที่ทรงพลัง (และมักจะขึ้นอยู่กับขวัญและกำลังใจ) หรือให้บัฟปาร์ตี้ที่มีประโยชน์
เคล็ดลับที่ใหญ่ที่สุดที่มีอยู่น่าจะเป็นการเสริมกำลัง สิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดที่ฉันสามารถเปรียบเทียบได้คือ Mimic Tear Ash จาก Elden Ring ด้วยการใช้ไอเท็ม (มากมาย) คุณสามารถเรียกฮีโร่คลาสสิก Romance of the Three Kingdom มาต่อสู้เคียงข้างคุณ ทำให้คุณเข้าถึงสหาย AI ที่มีความสามารถได้อย่างไร้ขีดจำกัด เกมดังกล่าวบังคับให้ฮีโร่บางคนมาหาคุณเพื่อทำภารกิจบางอย่าง แต่ในเวลาอื่น คุณสามารถรับสถานการณ์คนเดียวหรือกับ AI หรือเพื่อนออนไลน์
แม้ Wo Long จะยากลำบาก แต่การเสริมกำลังทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งใน เกมที่เข้าถึงได้มากที่สุดในประเภทนี้ คุณสามารถสร้างความสัมพันธ์กับตัวละครต่าง ๆ และนำพวกเขาไปทำหน้าที่เป็นแท็งก์เนื้อหรือนักสู้ที่ทรงพลังสำหรับการต่อสู้กับบอส คุณยังสามารถลงทุนในคาถาบัฟและการรักษาและปล่อยให้พวกเขาทำงานอย่างหนัก แต่พวกเขาจะไม่มีประสิทธิภาพเท่ากับคนจริงๆ การไม่ต้องรอความช่วยเหลือออนไลน์หมายความว่าคุณสามารถรับมือกับความท้าทายที่ยากลำบากได้มากขึ้นโดยไม่ต้องมีผู้เล่นคนอื่น พวกเขาอาจทำให้เกมง่ายเกินไป แต่ถึงแม้พวกเขาจะแข็งแกร่งที่สุด คุณก็ต้องดึงน้ำหนักของคุณเอง
Wo Long สนุกมาก แสดงให้เห็นว่าการออกแบบสับของ Nioh นั้นไม่ ถูกลืม ด่านต่างๆ มักจะมีหลายชั้นและเป็นแนวตั้งในลักษณะที่กระตุ้นให้เกิดการสำรวจ เนื่องจากคุณจะไม่มีทางรู้ว่าคุณจะพบไอเทมหายากหรือธงที่จะรับเมื่อใด คุณมีโอกาสปีนและกระโดดมากขึ้น ในการต่อสู้ สิ่งนี้ทำให้คุณสามารถช่วงชิงจากศัตรูและบังคับให้พวกเขาเข้าร่วมการสู้รบที่เป็นประโยชน์มากขึ้น การออกแบบภาพหลักนั้นไม่น่าตื่นเต้นเท่ากับ Sekiro แต่ก็ใช้ประโยชน์จากสิ่งที่มีให้เกิดประโยชน์
เกมส่วนใหญ่มี DNA ของ Nioh ฝังอยู่ภายใน รวมถึงระบบสุ่มไอเทม นี่เป็นพื้นที่หนึ่งที่ฉันหวังว่า Wo Long จะมีความแตกต่างมากกว่านี้ ระบบขวัญกำลังใจจะเพิ่มระบบจุดแข็งและจุดอ่อนที่น่าสนใจ ดังนั้นการปล้นที่ปรับแต่งได้เป็นพิเศษจึงไม่จำเป็น การได้รับอาวุธและอุปกรณ์ใหม่เป็นเรื่องสนุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อปลดล็อกการโจมตีพิเศษใหม่ แต่ก็เหมือนกับ Nioh ที่ต้องใช้เวลานานมากกว่าจะถึงจุดที่ค่าสถานะมีความหมาย ในเกมที่เน้นเล่ห์เหลี่ยมและการลอบเร้น ฉันไม่อยากจะคิดเลยว่า +2 Sword of Stabbing ของฉันต้องการการอัปเกรดมากกว่าการลงทุนในส่วนที่สนุกสนานในทันทีหรือไม่
Wo Long เป็นเกมที่ดี-ดูเป็นเกม แต่ชัดเจนว่านำการออกแบบของ Nioh มาใช้ซ้ำหลายครั้งเท่าที่จะทำได้ โชคดีที่นั่นหมายถึงสัตว์ประหลาดที่ดูน่าสยดสยองมากมายและการออกแบบตัวละครที่เรียบร้อย นอกเหนือจากการกลับมาของ Nioh 2 ผู้สร้างตัวละครที่น่าอัศจรรย์ เกมดำเนินไปอย่างราบรื่นในโหมดประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมที่ต้องใช้จังหวะมาก การแสดงเสียงฟังย้อนไปถึงยุคแรก ๆ ของ Dynasty Warriors ทุกคนคลั่งไคล้มากเกินไป เคี้ยวทิวทัศน์ และพูดในบทสนทนาที่หยิ่งทะนง มันวิเศษมากถ้าคุณรู้สึกคิดถึงการพากย์เสียงประหลาดแบบนั้น แต่มันเป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการว่าการดูมันแย่แทนที่จะเป็นหนังเกรด B แย่ เพลงค่อนข้างดีและเข้ากับเกมได้ดี
โดยรวมแล้ว ฉันชอบ Wo Long: Fallen Dynasty มาก เป็นเกมที่โดดเด่น และกลไกขวัญกำลังใจจะเปลี่ยนวิธีที่คุณเข้าใกล้การต่อสู้ มันทนทุกข์ทรมานเล็กน้อยจากการที่โลกนี้น่าตื่นเต้นน้อยกว่าโลกของ Sekiro และระบบปล้นสะดมให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ใน Nioh มาก แต่นั่นก็เป็นข้อตำหนิเล็กน้อยทั้งคู่ มันสดใหม่จนฉันไม่รู้สึกว่ากำลังเล่น Nioh 3 และมันยังคงรักษากลไกหลักไว้มากพอที่จะรักษารสชาติของมันเอง
คะแนน: 8.0/10
บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Wo Long: Fallen Dynasty