Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo เกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ (แต่ไม่ใช่สมัยใหม่) ในเมือง Honjo ประเทศญี่ปุ่น เมืองที่ดูเหมือนไร้เดียงสาแห่งนี้เป็นที่ตั้งของเรื่องลึกลับเจ็ดเรื่อง ซึ่งเป็นเรื่องราวเกี่ยวกับวิญญาณที่น่ากลัวที่พูดถึงโศกนาฏกรรมอันน่าสยดสยองในอดีต สำหรับคนส่วนใหญ่นี่เป็นเพียงตำนานเมืองที่สนุกสนาน อย่างไรก็ตาม สำหรับกลุ่มเล็ก ๆ มันเป็นอะไรที่มากกว่านั้น คนเจ็ดคนได้ครอบครองหินต้องสาปเจ็ดก้อนและได้รับคำสั่ง: ฆ่า ฆ่าเพื่อเติมหินคำสาปด้วยกากวิญญาณของเหยื่อของคุณ ฆ่าผู้ถือหินต้องคำสาปคนอื่นเพื่อกากมากขึ้น ใครก็ตามที่เติมหินคำสาปของพวกเขาจนเต็มจะสามารถเข้าถึงพิธีกรรมแห่งการฟื้นคืนชีพ ซึ่งเป็นโอกาสครั้งเดียวในการนำใครบางคนกลับมาจากความตาย

ตัวละครสำคัญทุกตัวในเกมมีหินต้องคำสาปอยู่ในครอบครอง และหินแต่ละก้อนจะเชื่อมต่อกัน สู่ฉายาลึกลับทั้งเจ็ด แต่ละตัวมีเงื่อนไขการเปิดใช้งานที่แตกต่างกัน ในช่วงต้นของเกม ตัวละครที่คุณควบคุมสามารถเข้าถึงหินต้องคำสาปแห่งคลองกระซิบได้ การดำเนินการนี้จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อมีคนเดินออกห่างจากผู้ใช้ แต่หากถูกกระตุ้น จะทำให้ผู้ใช้จมน้ำทันทีไม่ว่าน้ำจะอยู่ที่ใด


บทแรกจะเล่นอย่างหนักในการหาวิธีทำให้งานนี้สำเร็จ คุณในขณะที่เอาชนะผู้ต้องคำสาปคนอื่นก่อนที่พวกเขาจะเปิดใช้งานเงื่อนไขและฆ่าคุณ ตัวอย่างเช่น หนึ่งในการเผชิญหน้าครั้งแรกคือการเผชิญหน้ากับชายผู้คุกคามซึ่งต้องการหินจากคุณ หันหลังให้เขา แล้วเขาก็แทงคุณ คุณจะต้องคิดหาตัวเลือกการสนทนาที่แน่นอนที่จะทำให้เขาวิ่งหนี… เมื่อถึงจุดนั้น คุณสามารถเปิดใช้คำสาปและฆ่าเขาได้ทันที

มันทำให้ฉันนึกถึงอนิเมะเรื่อง Death Note ที่แนวคิดเกี่ยวกับวิธีการฆ่าเหนือธรรมชาติที่มีวิธีการใช้ที่เข้มงวดมาก เห็นได้ชัดว่าปริศนาและโครงเรื่องไม่ได้วนเวียนอยู่กับการค้นหาหรือใช้ไอเท็มเท่านั้น แต่พยายามหาวิธีที่ดีที่สุดในการเปิดใช้งานคำสาปของตัวละครปัจจุบันของคุณ แม้ว่าเราจะเห็นสิ่งนี้เพียงเล็กน้อย แต่ก็มีความตึงเครียดที่น่ายินดีเมื่อเจ้าของหินต้องคำสาปสองคนมาพบกัน คำพูดหรือการกระทำใด ๆ ที่อาจก่อให้เกิดความตายได้

องค์ประกอบที่น่าสนใจอย่างหนึ่งที่เราเห็นในตัวอย่างการสร้าง Paranormasight คือวิธีที่ผู้เล่นเชื่อมโยงกับเหตุการณ์ ค่อนข้างชัดเจนตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าคุณกำลังสังเกต ไม่ใช่ควบคุมตัวละคร ความรู้ภายนอกที่คุณได้รับไม่ใช่สิ่งที่ตัวละครได้รับเอง อย่างไรก็ตาม นั่นก็หมายความว่าคุณมีความสามารถในการ”โกง”และมีอิทธิพลต่อเรื่องราว ตัวอย่างเช่น การดวลระหว่างคำสาปนั้นเกี่ยวข้องกับการที่คุณค้นหาเงื่อนไขสำหรับคำสาปที่จะเปิดใช้งานและเอาชนะมัน ไม่มีทางที่ตัวละครของผู้เล่นจะแก้ไขได้เพราะมันเกี่ยวข้องกับเมตาดาต้าบางอย่างที่แตกต่างกัน คำสาปถูกเปิดใช้งานเมื่อได้ยินเสียงของมัน คุณจะแก้ปัญหานี้ได้อย่างไร? โดยไปที่ตัวเลือกและปรับระดับเสียงให้เหลือศูนย์


มีปริศนาที่คล้ายกันที่ฉันพบในการสร้างตัวอย่าง และมันทำให้ฉันสนใจและตื่นเต้นที่จะได้เห็นมากขึ้นอย่างเหลือเชื่อ เพราะ เป็นที่ชัดเจนว่าเกมกำลังจะทำบางสิ่งที่บ้าคลั่งโดยที่ความคิดของผู้เล่นแยกออกจากตัวละคร เช่นเดียวกับนิยายภาพสไตล์นี้ คุณสามารถย้อนเวลากลับไปและทำซ้ำบางส่วนของเรื่องราวได้ แต่คราวนี้ผู้เล่นสามารถกระตุ้นเล็กน้อยที่อาจเปลี่ยนแปลงชะตากรรมได้ ยังไม่ชัดเจนว่าจะมีเส้นทางที่แท้จริงเพียงเส้นทางเดียวหรือไม่ แต่แน่นอนว่าคุณสามารถตัดสินใจแยกประเด็นได้

จากที่ฉันได้เห็น Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo มีส่วนร่วมอย่างมาก แนวคิดหลักนำเสนอความตื่นเต้นและความตึงเครียดมากมาย และเมตาปริศนาที่ไม่ธรรมดาทำให้ฉันกระตือรือร้นที่จะดูว่ามีอะไรเกิดขึ้นต่อไปในเกม อาจเป็นเรื่องยากเสมอที่จะบอกได้ว่าวิชวลโนเวลแบบนี้จะออกมาเป็นอย่างไร แต่ถ้าไม่มีอะไรอย่างอื่น Paranormasight จะก้าวไปข้างหน้าอย่างดีที่สุด โชคดีที่เราต้องรอเพียงหนึ่งสัปดาห์เพื่อดูเกมเต็ม

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Paranormasight: The Seven ความลึกลับของ Honjo

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน