ซื้อ Metroid Prime ฉบับรีมาสเตอร์

การประกาศครั้งแรกเกี่ยวกับ Metroid Prime ได้รับการตอบรับอย่างดี เนื่องจากครั้งล่าสุดที่ทุกคนได้ดูซีรีส์นี้ย้อนกลับไปในวัน SNES ทุกข่าวหลังจากนั้น — ความจริงที่ว่ามันมาจากสตูดิโอของอดีตบริษัทในเครือของ Acclaim, การเปลี่ยนจาก 2D เป็น 3D, การย้ายไปสู่มุมมองบุคคลที่หนึ่ง — ล้วนพบกับความงุนงงและความกลัวที่ไม่มีใครเข้าใจ มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับซีรีส์ทรอยด์ ความกังวลเหล่านั้นทั้งหมดถูกละทิ้งไปเมื่อเกมวางจำหน่าย และผู้คนได้เรียนรู้อย่างรวดเร็วว่าทีมงานของ Retro Studios รู้ดีว่ากำลังทำอะไรกับเกมที่กำหนดว่า GameCube จะดีเพียงใดหากมีพรสวรรค์ที่เหมาะสม แม้ว่าจะเป็นเวลาเกือบหกปีแล้วนับตั้งแต่มีการประกาศว่ารายการที่สี่ในซีรีส์กำลังจะมา แต่ Nintendo ก็เห็นสมควรที่จะให้รางวัลแก่แฟน ๆ ที่อดทนรอด้วย Metroid Prime Remastered

Metroid Prime Remastered อยู่ระหว่างต้นฉบับ เกม NES และชื่อเกมบอย และเป็นอีกครั้งที่คุณจะได้สวมบทบาทเป็นนักล่าค่าหัว Samus Aran เมื่อรับสายจากสถานีอวกาศที่โคจรอยู่ คุณพบห้องทดลองที่พังยับเยินซึ่งกำลังวิจัยสิ่งมีชีวิตและแหล่งพลังงานต่างๆ คุณยังพบว่าเมื่อเร็วๆ นี้มันถูกโจมตีโดยโจรสลัดอวกาศ และหลังจากการต่อสู้กับตัวอย่างที่หลบหนี คุณพบว่าริดลีย์ยังมีชีวิตอยู่ และพร้อมที่จะหนีออกจากศูนย์ หลังจากหลบหนีจากสถานีทำลายตัวเองพร้อมชุดที่เสียหาย คุณขึ้นยานและไล่ล่าดาวเคราะห์ Tallon IV ที่อยู่ใกล้เคียงเพื่อกำจัดภัยคุกคามจากโจรสลัดอวกาศ

หากคุณไม่เคยเล่นต้นฉบับมาก่อน สิ่งที่คุณมีคือสูตรพื้นฐานของ Metroid จากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง การสำรวจคือจุดสนใจ เนื่องจากเกมนี้ให้อิสระอย่างเต็มที่แก่คุณในการท่องไปทุกที่ที่คุณต้องการ — หากคุณมีเครื่องมือสำหรับงาน การย้อนรอยกลายเป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากคุณจะค้นพบพื้นที่ที่ไม่สามารถใช้ได้เพื่อค้นหาเครื่องมือในภายหลัง ซึ่งจะช่วยให้คุณดำเนินเรื่องราวต่อไปได้ และช่วยคุณค้นหาพื้นที่ลับเพื่อรับการเพิ่มพลังและการอัปเกรด มันไม่ได้เป็นพื้นที่ราบเรียบทั้งหมด แต่การยกพื้นจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ซึ่งเป็นจุดอ่อนของมุมมองแบบดั้งเดิม ได้รับการจัดการอย่างสง่างาม และไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณจะลงจอดอย่างปลอดภัย เปลี่ยนไปใช้ morph ball เพื่อผ่านพื้นที่คับแคบหรือขึ้นกำแพงแม่เหล็ก แล้วคุณจะเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่สามที่จัดการได้ค่อนข้างดีโดยไม่ต้องสนใจในจุดที่ไม่ต้องการ

เช่นเดียวกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งหลายๆ การต่อสู้นั้นน่าตื่นเต้น และการเปลี่ยนจากลำแสงแบบต่างๆ ไปเป็นมิสไซล์และกลับมาอีกครั้งก็ไม่รู้สึกว่าแปลกแยก เนื่องจากเป็นการเลียนแบบการเปลี่ยนปืนของนักกีฬายิงปืนคนอื่นๆ สิ่งนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ยังคงพยายามควบคุมเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งบนคอนโซลให้สมบูรณ์แบบ ดังนั้นเกมจึงมีฟีเจอร์ล็อกออนเพื่อช่วยให้คุณกำหนดเป้าหมายเป็นศัตรูหรือสวิตช์ที่สำคัญ การเล่น Strafing กลายเป็นเรื่องง่าย และเมื่อคุณพิจารณาว่าการต่อสู้กับบอสส่วนใหญ่นั้นน่าตื่นเต้นเพียงใด ฟีเจอร์นี้เป็นตัวช่วยในการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมโดยไม่ลดทอนประสบการณ์

ในขณะที่ Metroid Prime Remastered ตอกย้ำแง่มุมเหล่านี้ได้ค่อนข้างดี การเปลี่ยนแปลงอย่างหนึ่งที่เพิ่มบางอย่างให้กับการเล่นเกมคือระบบบังตา กระบังหน้า Combat เป็นแบบปกติ ในขณะที่กระบังความร้อนและ X-Ray ช่วยในการค้นหาศัตรูในที่กำบังสิ่งแวดล้อมหรือในสถานการณ์อื่นๆ ที่มองเห็นได้ยาก การรวมเข้าด้วยกันทำให้เกิดช่วงเวลาการต่อสู้ที่น่าจดจำในซีรีส์ที่ปกติแล้วพวกเขาจะไม่รู้จัก

กระบังหน้าที่กำหนดเกมคือกระบังหน้าสแกน มันเป็นวิธีของคุณในการเปิดใช้งานสวิตช์ที่สำคัญหรือระบุองค์ประกอบที่สำคัญเพื่อขับเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้า แต่ประโยชน์ที่ใหญ่ที่สุดนั้นมาจากการสแกนสิ่งที่ไม่สำคัญทั้งหมด การสแกนลูกบอลพลังงานและการเติมขีปนาวุธเป็นเรื่องแปลกใหม่ บันทึกการสแกนและข้อมูลอื่นๆ การสแกนหาศัตรูสร้างความพึงพอใจให้กับทั้งสองฝ่าย นอกเหนือจากผู้ที่มองหาคำแนะนำในการต่อสู้กับสัตว์ประหลาด มันพลิกโฉมซีรีส์ด้วยการทำให้ผู้เล่นสังเกตสิ่งรอบข้างมากขึ้นและสร้างโครงเรื่องในแบบที่มีเกม 2D Metroid ไม่กี่เกมเคยทำมาก่อนหรือหลังจากนั้น แม้แต่ผู้ที่เคยเขียนซีรีส์นี้ออกไปก่อนหน้านี้ก็อาจลองให้โอกาสดูอีกครั้ง

การเปลี่ยนแปลงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เคยเป็นที่ถกเถียงกันยังคงเป็นเรื่องแปลกใหม่ ส่วนใหญ่เป็นเพราะความพยายามของสตูดิโออื่นๆ ในเรื่องนี้ไม่ได้ลงเอยด้วยดี เช่นกัน. Metroid Prime Hunters เป็นเกมที่เน้นแอ็คชั่นซึ่งไม่สามารถควบคุมได้เนื่องจากเป็นเกมบน Nintendo DS ทรอยด์: M อื่น ๆ พยายามผสมผสานการเคลื่อนไหว 2 มิติเข้ากับพื้นที่การยิง 3 มิติ และมันรู้สึกเทอะทะ ในขณะที่ทรอยด์ ไพรม์: กองกำลังสหพันธ์มุ่งเน้นไปที่การดำเนินการกับนาวิกโยธินที่ไม่มีชื่อแทนที่จะเป็นซามุส ความจริงที่ว่า Retro Studios ตอกย้ำทุกอย่างเกี่ยวกับซีรีส์ Metroid และเพิ่มไหวพริบของตัวเองในการลองครั้งแรกนั้นน่าประทับใจ ชื่อนี้ให้ความรู้สึกมหัศจรรย์ในสภาพแวดล้อมของมนุษย์ต่างดาวใหม่ และการคืบคลานของพลังที่ค่อยเป็นค่อยไปยังคงแข็งแกร่ง

มีสองส่วนหลักที่เกมได้รับการปรับปรุงที่สำคัญ อย่างแรกคือส่วนควบคุมซึ่งมีสี่รูปแบบที่แตกต่างกัน Twin Stick เป็นค่าเริ่มต้น และทำให้เกมนี้มีการควบคุมเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบดั้งเดิมที่ผู้คนส่วนใหญ่คุ้นเคย ทริกเกอร์จะเข้ามาแทนที่การทำงานของปุ่มใบหน้าทั่วไป เช่น ยิงปืนใหญ่และมิสไซล์ การใช้ morph ball ยังคงต้องใช้ปุ่มหน้า การล็อกยังคงปรากฏอยู่ คุณจึงเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ในขณะที่ยังคงมองไปรอบ ๆ สภาพแวดล้อม ผู้เล่นหลายคนพบว่ารูปแบบการควบคุมนี้ให้ความเร็วสูงสุดสำหรับการเล่นเกมทั่วไป

หากความทรงจำของคุณจากยุค GameCube ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง รูปแบบการควบคุมแบบคลาสสิกจะยังคงมีการปรับเค้าโครง GameCube ไปยัง Joy-Cons หรือ Pro Controller สำหรับผู้ที่มีคอนโทรลเลอร์ GameCube ที่ใช้งานได้และอะแดปเตอร์ที่เปิดตัวครั้งแรกสำหรับ Super Smash Bros. สำหรับ Wii U และ Ultimate อุปกรณ์เหล่านั้นจะทำงานร่วมกับเกมได้ หากคุณยินดีที่จะทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างเนื่องจากการจัดวางปุ่ม คุณจะยังคงเสียตัวเลือกหนึ่งหรือสองตัวเลือก ดังนั้นคุณยังคงต้องเตรียม Joy-Cons ให้พร้อม ซึ่งไม่เหมาะ และทำให้การตั้งค่าเริ่มต้นของ Twin Stick เป็นตัวเลือกที่ดีกว่า

หาก คุณเล่นเกมนี้ครั้งแรกบน Wii คุณจะพบว่าตัวชี้เป็นตัวเลือกที่ดี การเล็งและการยิงทั้งหมดถูกส่งไปยัง Joy-Con ที่ถูกต้องซึ่งเลียนแบบ Wii Remote การเล็งและยิงด้วยสิ่งนี้มีความแม่นยำเพียงพอที่คุณจะไม่ใช้ตัวเลือกการล็อคมากนัก แต่ความแม่นยำนั้นไม่ได้อยู่ในระดับของรีโมทรุ่นเก่า ดังนั้นการหมุนจะรู้สึกช้า ตัวเลือกสุดท้าย ไฮบริด รู้สึกเหมือนเป็นทั้งการแก้ไขข้อบกพร่องนี้และวิธีเลียนแบบสิ่งที่ผู้ใช้ Steam Deck ส่วนใหญ่พบว่ามีประโยชน์กับมือปืน การควบคุมนั้นเลียนแบบการตั้งค่าไม้คู่ แต่การกดปุ่มค้างไว้จะทำให้คุณสามารถใช้ฟังก์ชันไจโรสโคปของระบบเพื่อปรับการเล็งของคุณอย่างละเอียด มันใช้งานได้ดีถ้าคุณเคยชินกับเกม PS3 รุ่นแรก ๆ หรือยังคงใช้ Steam Controller เพื่อเล่นเกมยิงปืน แต่ก็รู้สึกดีถ้าคุณเล่นเกมในโหมดพกพา ซึ่งการเคลื่อนย้ายคอนโซลให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากกว่า

กราฟิกคือส่วนหลักอื่นๆ ที่ Metroid Prime Remastered ปรับปรุง และแม้ว่าต้นฉบับจะน่าตะลึงอยู่แล้ว การทำซ้ำใหม่นี้ก็เกือบจะสมบูรณ์แบบกับความทรงจำของคุณเกี่ยวกับการทำซ้ำ GameCube ดั้งเดิมหรือ Wii พื้นผิวได้รับการอัปเกรดครั้งใหญ่ และด้วยข้อยกเว้นเล็กๆ น้อยๆ เล็กน้อย ทำให้ยากที่จะมองเห็นพื้นผิวที่มีความละเอียดต่ำ การจัดแสงยังได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ ซึ่งตอนนี้ทำงานได้ดีขึ้นในการเปิดเผยรายละเอียดมากขึ้นและทำให้สภาพแวดล้อมดูสมบูรณ์ยิ่งขึ้น ผลที่ได้คือ การวนซ้ำนี้ดูสมบูรณ์ยิ่งขึ้นเมื่อเทียบกับต้นฉบับ แม้ว่าจำนวนรูปหลายเหลี่ยมและโมเดลโดยรวมจะไม่เปลี่ยนแปลงก็ตาม ยังคงมีปัญหาบางอย่าง เช่น แสงไม่ออกมาจากลำแสงชาร์จของคุณ และความแตกต่างอื่นๆ จากเวอร์ชันดั้งเดิมและ Wii แต่ก็เล็กน้อย เกมยังคงรักษา 60fps ไว้โดยไม่มีการลดลง และยังคงไว้ซึ่งความเที่ยงตรงของกราฟิกในระดับนี้ ไม่ว่าคุณจะเล่นในโหมดแท่นวางหรือแบบพกพาก็ตาม

เมื่อเปรียบเทียบกับส่วนควบคุมและกราฟิก เสียงไม่ตรงกัน รับการยกเครื่องครั้งใหญ่ การเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือเสียงเซอร์ราวด์ได้เปลี่ยนตัวแปลงสัญญาณ Dolby Pro Logic II ไปใช้ PCM ที่ไม่มีการบีบอัด ทำให้คุณแยกเสียงได้ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับทุกองค์ประกอบ นอกเหนือจากนี้ เอฟเฟ็กต์เสียงยังคงสะอาดเหมือนเมื่อก่อน โดยทุกช็อตผ่านด้วยระดับเสียงที่สมบูรณ์แบบ ดนตรียังคงเป็นจุดเด่นของพื้นที่นี้ เนื่องจากเป็นงานที่ยอดเยี่ยมในการปลุกความรู้สึกยิ่งใหญ่และอันตราย ธีมใหม่นี้เข้ากันได้ดีกับคะแนนคลาสสิกของเกมในอดีตที่คิดขึ้นใหม่เพื่อสร้างเพลงประกอบที่ยังคงทรงพลังเหมือนเมื่อเกือบ 20 ปีที่แล้ว

Metroid Prime เป็นเกมคลาสสิกอย่างแท้จริง และ Metroid Prime รีมาสเตอร์ อาจเป็นเวอร์ชันที่ดีที่สุดของเกมนั้นจนถึงปัจจุบัน การผจญภัยยังคงเป็นอมตะด้วยการผสมผสานระหว่างการต่อสู้และการสำรวจที่เกือบจะสมบูรณ์แบบซึ่งยังคงน่าติดตามตลอดหลายปีต่อมา การปรับปรุงกราฟิกช่วยให้เกมดูดีขึ้นกว่าเกมสมัยใหม่บางเกม ในขณะที่เสียงมีความสมบูรณ์ยิ่งขึ้นเนื่องจากไม่ได้บีบอัดข้อมูล วิธีการควบคุมต่างๆ เป็นสิ่งที่ช่วยประหยัด เนื่องจากสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นรูปแบบการควบคุมที่ดีตอนนี้รู้สึกไม่สะดวกใจที่จะใช้ สิ่งนี้คุ้มค่าที่จะมีไว้ในคลังเกมของเจ้าของ Switch ที่รักการผจญภัย หากข่าวลือเป็นจริง ก็คาดหวังการดูแลและคุณภาพในระดับเดียวกันได้หากและเมื่อ Prime 2 และ Prime 3 ออกมาในรูปแบบรีมาสเตอร์

คะแนน: 9.0/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Metroid Prime Remastered

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน