เจ้าของ PSVR ได้สัมผัสกับจักรวาลของ Star Wars บนแพลตฟอร์มด้วย Vader Immortal ไตรภาคที่ออกฉายเป็นตอนๆ มันเปิดตัวแพลตฟอร์มในขณะเดียวกันก็มอบบางสิ่งให้กับแฟน ๆ ซีรีส์นอกเหนือจากการต่อสู้ใน Star Wars Squadrons หรือพินบอล หากคุณเป็นเจ้าของ Meta Quest 2 คุณยังได้รับ Tales from the Galaxy’s Edge การผจญภัยเป็นฉาก ๆ ที่ไม่ได้เป็นเพียงโฆษณาสำหรับสวนสนุกดิสนีย์แลนด์ที่เพิ่มเข้ามา เพราะมันให้เรื่องราวต่าง ๆ มากมายพร้อมตัวละครและสถานการณ์ต่าง ๆ สำหรับผู้ที่หวังว่าจะนำเกมออกไปนอกระบบนิเวศของ Quest เกมกำลังจะมาถึง PSVR2

เนื่องจากนี่คือ VR เราจึงยังไม่ได้สัมผัสกับเกมโดยตรง เนื่องจากเราไม่ได้ ไม่สามารถเข้าถึงชุดหูฟัง PSVR2 เราได้จับตาดูเกมและสังเกตเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดเมื่อเทียบกับชื่อ Quest อยู่ที่กราฟิก นางแบบมีลักษณะเหมือนกัน และแม้ว่าจะมองเห็นได้ยากจากการสตรีมวิดีโอ แต่พื้นผิวก็ดูเหมือนจะมีความเที่ยงตรงมากขึ้นเมื่อพูดถึงผิวหนังและเสื้อผ้า สภาพแวดล้อมยังได้รับการกระแทกพื้นผิวซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเพราะง่ายต่อการมองเห็นสิ่งต่าง ๆ ใน VR เช่นความละเอียดต่ำหรือพื้นผิวเรียบ เนื่องจากคุณสามารถตรวจสอบได้ในระยะที่ใกล้กว่ามาก การจัดแสงอาจเป็นการอัพเกรดครั้งใหญ่ที่สุด แสงที่ปล่อยออกมาจากไฟบลาสเตอร์และไลท์เซเบอร์นั้นมองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นในเวลานี้ เช่นเดียวกับเงาซึ่งเด่นชัดกว่ามากและทำให้เกมดูสมจริงยิ่งขึ้น

เกมสัญญาว่าจะเผยแพร่ทุกอย่างจนถึงตอนนี้ใน Quest ที่ย้ายออกไป ดังนั้นผู้เล่นใหม่จึงไม่ ต้องเผชิญกับเนื้อหาที่หยดเหมือนใน Quest สิ่งที่เราตื่นเต้นที่ได้เห็นคือวิธีที่ PSVR2 เพิ่มประสบการณ์ เวอร์ชั่นดั้งเดิมทำได้ดีกับคอนโทรลเลอร์ในขณะเดียวกันก็เพิ่มตัวเลือกมากมายเพื่อให้มั่นใจถึงความสะดวกสบายของผู้เล่น เปิดตัวพร้อมกับระบบ ซึ่งหมายความว่าจะต้องเจอกับการแข่งขันที่รุนแรง แต่การมีชื่อ”Star Wars”ที่ยิ่งใหญ่จะช่วยได้อย่างแน่นอน

เรายังมีโอกาสสัมภาษณ์สั้นๆ กับ Harvey Whitney โปรดิวเซอร์ของเกม และ Jacob Edelen หัวหน้าฝ่ายออกแบบ Experience

“All Things Game”:  Tales จาก Galaxy’s Edge กำลังจะออกบน PSVR2 และไม่เคยโดนแพลตฟอร์มอื่นใดเลยนอกจาก Oculus Quest ณ จุดนี้ เรียกว่าฉบับปรับปรุงแล้วใช่ไหม

ฮาร์วีย์ วิทนีย์ (ผู้อำนวยการสร้าง): ถูกต้อง

WP: เอาล่ะ ถ้าฉันเป็นเจ้าของ Oculus และฉันมี Tales from the Galaxy’s Edge อยู่แล้ว ถ้าฉันตัดสินใจซื้อ PSVR2 ฉันคาดหวังอะไรที่แตกต่างออกไป

HW: ตั้งแต่แรกเลย ความแตกต่างใหญ่ก็คือมีหลายสิ่งหลายอย่าง ใช่ไหม ? แต่ตั้งแต่เริ่มต้น มันเป็นฉบับสมบูรณ์ ไม่มี DLC ให้ซื้อ ดังนั้นทุกสิ่งที่เราปล่อยออกมาสำหรับ Tales from the Galaxy’s Edge จึงรวมเข้าด้วยกัน เป็นการซื้อทั้งหมดเพียงครั้งเดียว ดังนั้นคุณจึงมีสิทธิ์ตั้งแต่เริ่มต้น ต่อไป เราทำการปรับปรุง และเราได้ปรับปรุงภาพอย่างมาก คุณจะทึ่งกับหน้าตาของสิ่งนี้และการทำงานของมัน และเราได้ทำอย่างเต็มที่เพื่อใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ใหม่และปรับปรุงเนื้อหาของเราสำหรับสิ่งนั้น เราทำสิ่งต่างๆ มากมายเกี่ยวกับเสียง และเสียงก็ถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดด้วยเสียง 3 มิติ เพื่อให้ตัวคุณดำดิ่งสู่โลกและในสภาพแวดล้อมเหล่านี้ และเจคอบที่นี่ เขาสามารถลงลึกในรายละเอียดได้ แต่เขาทำงานมามากแล้วกับคุณสมบัติใหม่ที่เรามีกับชุดหูฟังที่ช่วยให้ระบบสัมผัสทั้งในชุดหูฟังเองและในตัวควบคุม และประสบการณ์นี้มีผลอย่างมากต่อความรู้สึกของคุณเมื่อคุณเล่น

Jacob Edelen (หัวหน้าฝ่ายออกแบบประสบการณ์): ใช่ ฉันคิดว่าเมื่อคุณดูที่ เช่น เวอร์ชัน Quest หรือเวอร์ชัน PSVR2 คุณกำลังคิดเกี่ยวกับมันทั้งหมด โดยเฉพาะในด้านของฮาร์ดแวร์นั้นโดยเฉพาะ แล้วอะไรคือส่วนที่ดีที่สุดและเราจะผลักดันมันให้ถึงขีดจำกัดได้อย่างไร? ตัวอย่างเช่น ใน PSVR2 เราสามารถเข้าถึงวิธีต่างๆ ในการผลักดันภาพไปในทิศทางที่มากขึ้น เช่น แสงแบบไดนามิก และสิ่งอื่นๆ เช่น ระบบแฮปติกขั้นสูง ตัวอย่างเช่น คุณมีแฮปติกต่างๆ ที่พบในคอนโทรลเลอร์ เช่น สำหรับคอนโทรลเลอร์ DualSense คุณจะได้รับทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ ดังนั้นเมื่อคุณดึงถึงจุดหนึ่ง ก็จะมีจุดต้านทานหรือต้องเหนี่ยวไกแรงแค่ไหน ทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังเหนี่ยวไกด้วยบลาสเตอร์จริงๆ แต่ชุดหูฟังยังมีระบบสัมผัส ดังนั้นเมื่อคุณทำสิ่งต่างๆ เช่น มีการสั่นสะเทือนในสภาพแวดล้อมหรือคุณโดนบลาสเตอร์โบลต์ คุณจะได้รับการสั่นสะเทือนในที่ต่างๆ ที่คุณไม่เคยมีมาก่อน และทำให้คุณรู้สึกดื่มด่ำไปกับวิธีการใหม่ๆ ในสภาพแวดล้อมที่เราสร้างขึ้น

HW: ฉันคิดว่าสลักเกลียว Blaster ก็เป็นตัวอย่างที่ดีเช่นกัน ใช่ไหม เพราะเราได้เพิ่มแสงแบบไดนามิกเข้าไป ดังนั้นคุณจึงเห็นแสงไดนามิกขณะที่บลาสเตอร์โบลต์กำลังบินไปในอากาศ รวมทั้งคุณจะได้รับการสั่นสะเทือนในชุดหูฟัง จากนั้นด้วยเสียง 3 มิติ คุณจะได้ยินเสียงขณะที่พวกมันส่งเสียงหวือโดยคุณ และคุณจะรู้สึกได้. และนี่จึงเป็นตัวอย่างที่ดีจริงๆ ของการรวมข้อมูลทั้งหมดเข้าด้วยกันเพื่อแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่เราได้ทำลงไป


WP: ด้วยการเปลี่ยนจาก Quest ไปเป็น PSVR2 มีความท้าทายทางเทคนิคใดบ้างที่พวกคุณพบเจอโดยที่ Quest เทียบกับ PSVR2 หรือในทางกลับกันง่ายกว่ามาก

JE: ฉันคิดว่าเมื่อใดก็ตามที่คุณ การทำงานกับฮาร์ดแวร์ใดๆ ก็ตาม คุณจะได้รับข้อจำกัดทางเทคนิคที่คุณพยายามต่อสู้และทำงานด้วย เช่นเดียวกับเมื่อคุณได้โมเดลและพื้นผิวเหล่านี้ที่เราใช้สำหรับสิ่งแวดล้อมและชื่ออื่น แล้วคุณนำมันมาที่ PSVR2 คุณจะสามารถดูพวกมันในรูปแบบใหม่ๆ และเริ่มปรับปรุงมันจริงๆ และเริ่มสร้างสีต่างๆ ป๊อปทำให้สภาพแวดล้อมที่สะท้อนแสงทำงานในรูปแบบต่างๆ แต่ก็มักจะมีเรื่องของประสิทธิภาพที่พวกเขาต้องรับมือ ซึ่งการทำงานบนแพลตฟอร์มหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่งก็จะแตกต่างกันไป

HW: ใช่ ฉันคิดว่า นั่นเป็นวิธีที่ดีในการอธิบายสิ่งนั้น

WP: ไม่มีเนื้อหาใหม่ให้สัมผัสประสบการณ์กับเวอร์ชัน PSVR2 ใช่ไหม ไม่มีเรื่องราวใหม่หรือตัวละครใหม่ให้สัมผัสอีกต่อไป

HW: ไม่ เราไม่มีอะไรจะนำเสนอเรื่องนี้

JE: ไม่ แต่ฉันคิดว่าสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเรื่องนี้คือทุกอย่างรวมอยู่ในแพ็คเกจที่สมบูรณ์แบบตั้งแต่เริ่มต้น คุณสามารถทำได้ทุกหาง คุณไม่จำเป็นต้องดาวน์โหลดอะไรอีก และคุณก็สามารถอ่านเรื่องราวทั้งหมดได้ ทุกอย่างรวมอยู่ในแพ็คเกจเดียวตั้งแต่เริ่มต้น

WP: คุณชอบส่วนไหนของคอนโทรลเลอร์/ชุดหูฟังที่คุณชอบเล่นมากๆ

JE: สิ่งที่ฉันสนุกกับการเล่นคือการทำให้สิ่งของทุกชิ้นรู้สึกมีเอกลักษณ์และแตกต่างเมื่อคุณถืออยู่ในมือ ดังนั้นในสภาพแวดล้อม VR ของเรา เรามีสิ่งต่างๆ มากมายที่คุณสามารถหยิบใช้ได้ ตั้งแต่บลาสเตอร์ ไลท์เซเบอร์ ไปจนถึงตัวระเบิดความร้อน ไปจนถึงสิ่งต่างๆ มากมาย โอ้ ยังเป็นชุดเครื่องมือช่างที่คุณถืออยู่ในมือด้วย ดังนั้นสิ่งต่าง ๆ ทั้งหมดที่คุณมีในมือจึงได้รับการปรับแต่งอย่างดีเพื่อให้รู้สึกเฉพาะเจาะจงมาก เช่น ปืนพก DL-99 Blaster จะไม่ให้ความรู้สึกเหมือนกับ F-11-DX ทุกประการ ตัวอย่างเช่น บลาสเตอร์ที่แตกต่างกันเหล่านี้มีจุดต้านทานที่แตกต่างกัน พวกเขามีการสัมผัสที่แตกต่างกันเมื่อคุณปล่อยมันออกมาเหมือนกับคุณสามารถป้อนเสียงโดยตรงไปยังคอนโทรลเลอร์ ดังนั้นเมื่อคุณได้ลูกเตะหรือการสั่นสะเทือนที่แตกต่างกัน มันจะรู้สึกเหมือนกับว่าเสียงนั้นกำลังผ่านตรงนั้น หรือตัวไลท์เซเบอร์เองก็มีพัลส์แบบต่างๆ ที่คุณสามารถใช้ได้ สิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สุดในการทำงานกับระบบแฮปติกใหม่นี้คือการทำให้ทุกอย่างรู้สึกเฉพาะเจาะจงและไม่เหมือนใคร เช่นเดียวกับเมื่อคุณหยิบตัวจุดระเบิดความร้อนและคุณเปิดใช้งาน ตัวอย่างเช่น คุณจะรู้สึกว่ามันเริ่มเติบโตในการสัมผัสของมัน เหมือนมันติ๊ก เหมือนมันแรงขึ้นเล็กน้อยแล้วมันจะระเบิด ดังนั้นสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้จึงให้ความรู้สึกแตกต่างและไม่เหมือนใคร ดังนั้นจึงไม่มีความรู้สึกใดที่เหมือนกันทุกประการ

HW: ฉันคิดว่า The Orchid ก็เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้เช่นกัน คุณรู้ไหมว่ามันยากที่จะอธิบายใช่ไหม? คุณต้องเข้าไปที่นั่นและสัมผัสกับสิ่งนี้จริงๆ แต่เมื่อคุณใช้ชุดเครื่องมือในสิ่งต่างๆ ที่มันสามารถทำได้ รู้สึกอย่างไร หน้าตาเป็นอย่างไร และเสียงเป็นอย่างไร นั่นจะเป็นอย่างนั้นจริงๆ ถ้าคุณมีสิ่งเหล่านี้อยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง และนั่นคือความรู้สึกเมื่ออยู่ในมือคุณ และฉันจะให้อุปกรณ์ประกอบฉากทั้งหมดแก่ยาโคบที่นี่ เขาทำงานหนักมากเพื่อให้รู้สึกแบบนั้น ฉันคิดว่าทุกคนเห็นพ้องต้องกัน เราได้ทำการทดสอบการเล่นกับสิ่งนั้นมามากมาย มันให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง น่าทึ่งทีเดียว


WP: โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณคำนึงถึงความอเนกประสงค์ของเครื่องมือนั้น ฉันเล่นกับเวอร์ชันดั้งเดิมเมื่อคืนนี้ ตั้งแต่ไขควงไปจนถึงเครื่องพ่นไฟไปจนถึงเครื่องมือช็อตอย่างที่คุณอธิบาย ฉันต้องจินตนาการว่าระบบสัมผัสควรจะเหมาะสมกว่านี้มากตั้งแต่การคลายเกลียวจานไปจนถึงการซ่อมแซมหุ่นฝึกหัด

JE: ใช่ เป็นเรื่องที่ดีจริงๆ ที่จะพูดถึง เพราะเมื่อคุณสลับไปมากับเครื่องมือ เครื่องมือเหล่านี้จะมีสัมผัสที่แตกต่างกัน คุณจะรู้สึกถึงแรงสั่นสะเทือนในตัวทริกเกอร์เอง เช่น เมื่อคุณใช้เครื่องแซปเปอร์ จะมีเสียงก้องเล็กๆ เสียงสั่นเล็กๆ นี้ซึ่งคุณจะเริ่มรู้สึกได้เมื่อสิ่งต่างๆ กำลังชาร์จด้วยไฟฟ้า สว่านจะมีการคลิกที่แตกต่างกันและหมดเวลาตามที่คุณใช้ ดึงสกรูเหล่านี้ออกจากสิ่งแวดล้อม จากนั้นเป่าคบเพลิงเองราวกับว่ามันมีเสียงดังกึกก้องรุนแรงเมื่อมันติดไฟในตอนเริ่มต้น จากนั้นมันก็หยุดทำงานเมื่อคุณเริ่มใช้งานและตัดสิ่งต่างๆ ออกจากแผง ดังนั้นพวกเขาทั้งหมดจึงรู้สึกแตกต่างและมีเอกลักษณ์ในแบบของตัวเอง มันเจ๋งมาก

WP: มีอะไรที่ถูกลบหรือเปลี่ยนแปลงจากเวอร์ชันหนึ่งไปอีกเวอร์ชันหรือไม่

HW: ไม่ เรายังไม่ได้ลบอะไรเลย และฉันหมายถึง เท่าที่มีการเปลี่ยนแปลงไป ฉันคิดว่ามันเห็นได้ชัดทันทีที่คุณใส่ชุดหูฟัง และ ขวา. และเมื่อได้สัมผัสกับมันแล้ว มันช่างน่าประทับใจยิ่งนัก ก่อนหน้านี้ สิ่งที่เราทำคือการพบปะกันเป็นทีม และเราพิจารณาถึงสิ่งที่เราสามารถทำได้และสิ่งที่เราต้องการจะทำ และเราได้สร้างสภาพแวดล้อมการทดสอบสองสามแห่งเพื่อวางแผนว่าเราต้องการให้ประสบการณ์นี้เป็นอย่างไร นี่คือลักษณะของการตกแต่งภายในและนี่คือบาร์สำหรับสิ่งนั้น และลักษณะภายนอกและสภาพแวดล้อมภายนอกควรเป็นอย่างไร สิ่งแรกที่เราทำคือโรงอาหาร ฉันจำได้ว่ารู้สึกทึ่งกับความน่าทึ่งของภาพที่อัปเดต และไม่ใช่แค่พื้นผิวใหม่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงแสง แสงแบบไดนามิก และพื้นผิวสะท้อนแสง และทั้งหมดนั้น เราอยู่ในการประชุมเหล่านี้และเรากำลังตรวจสอบเนื้อหาและรู้สึกทึ่ง เรากำลังดำเนินการเรื่องนี้อยู่และเรากำลังแบ่งปันกับคนอื่นๆ ที่อยู่ในทีมของเราโดยเฉพาะ พวกเขาทั้งหมดตื่นเต้น เราจึงรู้ว่าเรากำลังทำในสิ่งที่ถูกต้อง ฉันคิดว่าผู้ใช้รายใหม่จะได้รับประสบการณ์แบบเดียวกันนี้ เมื่อพวกเขาแค่ไปดูและพวกเขาจะพูดว่า”มันดูน่าทึ่งมาก”มันสวยมาก

JE: ใช่ ผมคิดว่าสิ่งที่เจ๋งสำหรับคนที่เคยสัมผัสมาก่อนคือการได้ลองใช้หูฟังตัวใหม่เป็นครั้งแรกและได้เห็นความสามารถที่มีรวมถึงวิธีที่เราสามารถนำประสบการณ์ที่ได้รับมาใส่ ให้เต็มความสามารถ เช่น เราจะทำให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วยฮาร์ดแวร์ชิ้นใหม่นี้ได้อย่างไร และฉันคิดว่าผู้คนเมื่อพวกเขาก้าวเข้ามาเป็นครั้งแรก พวกเขาจะได้เห็นมันในมุมมองใหม่แบบเดียวกับที่เราเห็น


WP: มีความท้าทายใดที่คุณเผชิญในการพยายามทำให้เกมนี้ออกในช่วงเปิดตัวนั้นหรือไม่

HW: การพัฒนาย่อมมีความท้าทายอยู่เสมอใช่ไหม ไม่สำคัญว่าคุณจะมีเวลาอีก 2, 3, 4 หรือ 5 ปี คุณมักจะพบเจอกับสิ่งต่างๆ อยู่เสมอและคุณจะตอบสนองอย่างไร และฉันคิดว่าทีมงานทำงานได้ดีมากภายใต้ข้อจำกัดที่เรามีในช่วงเวลาที่เราต้องทำสิ่งนี้ให้เป็นประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์ และฉันคิดว่าเราใช้เวลานั้นให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อทำสิ่งที่ถูกต้อง และฉันคิดว่าเราทำถูกทางแล้ว ดังนั้นฉันจึงตื่นเต้นมาก และจำไม่ได้ว่ามีอะไรกระโดดออกมาในจุดที่เราแบบว่า”เจ้าวัว นี่จะฆ่าเรา ถ้าเราไม่สามารถแก้ปัญหานี้ได้ทันเวลา”ฉันคิดว่าทีมทำงานได้ดีมากภายใต้ข้อจำกัดเหล่านั้น และทุ่มเทแรงกายแรงใจเพื่อให้สิ่งนี้เสร็จทันเวลา

WP: มีอะไรอีกไหมที่คุณต้องการนำเสนอ ขึ้นหรือไม่

JE: ฉันคิดว่าสิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากจะพูดถึงก็คือฉันตื่นเต้นมากสำหรับผู้เล่นที่กลับมาของเราทั้งสองคนซึ่งอาจได้สัมผัสกับโลกใบนี้ใน วิธีใหม่สำหรับคนชอบอีกครั้ง แต่ฉันก็ตื่นเต้นมากเช่นกันสำหรับผู้ชมรายใหม่บน PlayStation ที่จะมาที่นี่เป็นครั้งแรกและสัมผัสประสบการณ์โลกด้วยเทคโนโลยีนี้ และสัมผัสทุกสิ่งที่เราใส่ลงในเกมนี้ ฉันคิดว่ามันเป็นหนึ่งในประสบการณ์ VR ที่ดีที่สุด

HW: ใช่ ฉันจะเพิ่มให้ เรามีผู้เล่นมากมายที่ทดสอบสิ่งนี้ให้เรา สมาชิกในทีมที่ทำงานบนต้นฉบับแต่ใช้งานไม่ได้ และพวกเขาตื่นเต้นแค่ไหนที่ได้เห็นความแตกต่างและพวกเขาชอบมันมากแค่ไหน ดังนั้นฉันแทบรอไม่ไหวที่จะออก ฉันอยากให้เพื่อนๆ และครอบครัวลองทำดู เพราะพวกเขามักจะถามว่า คุณกำลังทำอะไรอยู่ คุณทำงานอะไร? และไม่สามารถบอกคุณได้ว่า และตอนนี้มาถึงแล้ว ฉันตื่นเต้นที่พวกเขาจะได้ตรวจสอบและดูว่าเรากำลังทำอะไรอยู่ และดูว่าพวกเขารู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้

WP: ขอบคุณ ขอบคุณมาก

JE: ไม่มีปัญหา

HW: ขอบคุณ โคดี้ ยินดีที่ได้รู้จัก

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน