ซื้อ Theatrhythm: Final Bar Line

ถ้าคุณถามฉันว่าแฟรนไชส์ไหนมีเพลงที่ดีที่สุดในเกม ฉันจะตอบ Final Fantasy ในทันที ตั้งแต่ธีมชื่อเพลงที่ไพเราะไปจนถึงการผสมผสานสไตล์ที่ไร้สาระในส่วนเสริมล่าสุดของ Final Fantasy XIV ทั้งหมดนี้ให้เสียงที่ยอดเยี่ยม ไม่แปลกใจเลยที่ไฟนอลแฟนตาซีและเกมจังหวะจะเข้ากันได้อย่างกับช็อกโกแลตและเนยถั่ว แฟรนไชส์ ​​Theatrhythm ที่ดำเนินมาอย่างยาวนานได้ผสมผสานองค์ประกอบ RPG และดนตรีของ Final Fantasy มาอย่างยาวนานเพื่อสร้างบางสิ่งที่ยากจะวางลง รายการล่าสุด Theatrhythm: Final Bar Line นั้นเป็น Smash Ultimate ของแฟรนไชส์ ทุกอย่างอยู่ที่นี่แล้ว และ Final Bar Line ยังคงรักษาเสน่ห์ของเวอร์ชันก่อนหน้าเอาไว้ด้วยรายการเพลงที่หาใครเทียบไม่ได้ อย่างน้อยที่สุด เว้นแต่พวกเขาจะเพิ่ม Endwalker และ Final Fantasy XVI เข้ามาใน DLC

หาก คุณไม่เคยเล่น Theatrhythm เลย คุณเลือกสเตจโดยอิงจากเกม Final Fantasy ภาคแยก หรือเกมที่เชื่อมโยงกันหลวมๆ มันเป็นเกมจังหวะที่เรียบง่ายแต่น่าติดตามผสมกับองค์ประกอบ RPG บางอย่าง องค์ประกอบของเกมจังหวะมีโน้ตสีลอยอยู่บนหน้าจอ และคุณต้องแตะปุ่มเมื่อถึงจุดที่ถูกต้อง บางอย่างต้องการให้คุณกดปุ่มค้างไว้ ค้างไว้หลายปุ่มพร้อมกัน หรือหลายๆ อย่างที่ออกแบบมาเพื่อให้คุณสะดุด ในระดับที่ต่ำกว่า เกมจะสบายๆ และสบายๆ และในระดับที่สูงขึ้น คุณจะต้องกดปุ่มแทบหยุดไม่ได้

สิ่งหนึ่งที่ฉัน ประทับใจเป็นพิเศษคือการควบคุมทำงานได้ดีเพียงใด Theatrhythm ดั้งเดิมได้รับการออกแบบมาสำหรับระบบควบคุมแบบสัมผัส และฉันกังวลว่ามันจะแปลงเป็นแป้นเกมได้อย่างไร แต่คำตอบคือ: เกือบจะสมบูรณ์แบบ การควบคุมให้ความรู้สึกเข้าถึงได้อย่างไม่น่าเชื่อและราบรื่น และน่าจะง่ายกว่าที่เคยเป็นบนหน้าจอสัมผัส การกระทำส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการแตะปุ่มอย่างน้อยหนึ่งปุ่มหรือกดค้างไว้ให้ทันกับจังหวะ โดยปุ่มแทบทุกปุ่มบนตัวควบคุมทำหน้าที่ตามวัตถุประสงค์ และทำให้สะดวกสบายอย่างไม่น่าเชื่อ แม้กระทั่งจังหวะที่เข้มข้นที่สุด

มี มีเพียงสองอย่างเท่านั้นที่ฉันพบว่าน่าอึดอัดในตอนแรก และฉันก็ตระหนักได้หลังจากนั้นไม่นานว่าทั้งสองอย่างมีเล่ห์เหลี่ยม หนึ่งคือเส้นการติดตามซึ่งคุณต้องไปตามเส้นทางของการหยุดโดยการเลื่อนขึ้นและลง อย่างไรก็ตาม สิ่งที่คุณต้องทำก็แค่จับทิศทางที่เส้นทางกำลังจะไป ซึ่งทำให้ง่ายกว่าที่คิดไว้มาก อีกอันหนึ่งคือการกดทิศทางแท่งแบบอะนาล็อกซึ่งดูน่ากลัว แต่มีพื้นที่ว่างขนาดใหญ่ ตัวอย่างเช่น ขึ้น-ขวาในแนวทแยงจะทำงานแม้ว่าคุณจะกดขึ้นหรือขวาก็ตาม สิ่งนี้ช่วยลดแรงกดดันจากการตีสิ่งต่างๆ อย่างแม่นยำในระหว่างจังหวะที่บ้าคลั่งที่สุด

องค์ประกอบ RPG มีบทบาทในเบื้องหลัง — ค่อนข้างจะจริงทีเดียว ขณะที่คุณแตะไปตามจังหวะ การต่อสู้หรือการสำรวจกำลังดำเนินอยู่ในเบื้องหลัง ยิ่งคุณมีจังหวะมากเท่าไหร่ ตัวละครของคุณก็จะต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเท่านั้น ในทางกลับกัน หากคุณพลาดจังหวะ คุณก็เริ่มได้รับความเสียหาย คุณสามารถเลือกนักแสดงจากตัวเลือกที่ดีที่สุดของ Final Fantasy ซึ่งรวมถึงตัวละครจากเกมหลักทุกเกมในซีรีส์และเกมเสริม เช่น Tactics

ตัวเลือกเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงการเสริมแต่งเท่านั้น ตัวละครแต่ละตัวมีสถิติและเลเวลที่เพิ่มขึ้นเมื่อคุณใช้ ที่สำคัญกว่านั้น พวกมันยังปลดล็อกทักษะที่เปิดใช้งานภายใต้เงื่อนไขบางประการอีกด้วย เวทมนตร์การรักษาอาจหยุดทำงานหากคุณได้รับพลังชีวิตต่ำกว่าจำนวนที่กำหนด การโจมตีอาจหายไปหากคุณได้รับจำนวนครั้งที่กำหนด และการบัฟติดตัวอาจส่งผลกระทบต่อทั้งปาร์ตี้ตลอดทั้งเพลง คุณยังสามารถสวมใส่มอนสเตอร์อัญเชิญที่เพิ่มบัฟติดตัวและความสามารถในการอัญเชิญสำหรับการโจมตีครั้งใหญ่

ด้วยเหตุนี้ คุณจะต้องพิจารณาระดับที่คุณกำลังเผชิญอยู่และความท้าทายที่คุณจะต้องเผชิญ. ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังจะเข้าสู่ด่านที่คุณต้องต่อสู้กับ Ifrit ก็คงไม่ฉลาดนักที่จะนำ Vincent จาก Final Fantasy VII ผู้ซึ่งเก่งด้านความเสียหายจากไฟ ในทางกลับกัน ตัวละครที่เป็นน้ำแข็งจะมีประโยชน์มากกว่า และคุณสามารถโยน Shiva ลงไปเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้ การพยายามค้นหาว่าตัวละครใดเข้ากันได้ดีที่สุดเป็นส่วนสำคัญของความสนุก Y’shtola #2 เก่งเรื่องเวทย์ลมและสามารถเพิ่มพลังในการโจมตีของพันธมิตร; สิ่งนี้ทำให้เธอเป็นเพื่อนร่วมทีมที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Cloud Strife ซึ่งมีการโจมตีด้วยธาตุลมที่ทรงพลัง

การหาโครงสร้างตัวละครที่ดีที่สุดสำหรับด่านนั้นไม่จำเป็นสำหรับการจบด่าน แต่จะช่วยให้คุณสูงขึ้นได้ คะแนนและบรรลุวัตถุประสงค์เพิ่มเติม สถิติและทักษะของคุณเป็นตัวกำหนดว่าคุณสามารถสร้างความเสียหายได้มากพอที่จะไปถึงมอนสเตอร์ระดับบอสที่มีคะแนนสูง หรือจบด่านด้วยคะแนนที่สูงพอที่จะปลดล็อกไอเท็มโบนัสได้หรือไม่ ในทำนองเดียวกัน คาถารักษาและป้องกันสามารถทำให้ชีวิตของคุณง่ายขึ้นมากในด่านที่ยากขึ้น เพราะพวกมันช่วยให้คุณมีเวลามากขึ้นจากความผิดพลาด เห็นได้ชัดว่า เป้าหมายสุดท้ายคือไม่ต้องการความช่วยเหลือสำหรับข้อผิดพลาดเหล่านั้น แต่เพลงในเวอร์ชันที่ยากกว่านั้นต้องการการฝึกฝนเพื่อให้ได้ผลดีนั้น

ส่วนใหญ่ของเกมจะขึ้นอยู่กับการเล่นและการเล่นซ้ำเพลง และการพยายาม เพื่อให้ได้คะแนนสูง มีของสะสมโบนัสที่มีงานศิลปะน่ารักๆ และ tchotchkes แสนสนุก เช่น ชุดต่างๆ สำหรับคู่หูมูเกิลของคุณหรือเรือบินที่มีรูปลักษณ์แตกต่างเพื่อซูมเข้าสู่สนามรบ นอกจากนี้ยังมีวิธีเล่นที่หลากหลาย รวมถึงตัวเลือกผู้เล่นหลายคน โดยผู้เล่นคนหนึ่งจดโน้ตชุดบนสุดและอีกคนเล่นโน้ตชุดล่าง คุณจะเล่นเกมไปพร้อมกับเพลงเป็นส่วนใหญ่

ฉันมีข้อตำหนิเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับเกม และส่วนใหญ่เป็นเรื่องไร้สาระ บัญชีรายชื่อตัวละครนั้นแปลกที่จะตัดสินใจใช้ Final Fantasy XIV นำเสนอเฉพาะ Alphinaud, Thancred, Yda และ Y’shtola เวอร์ชัน A Realm Reborn ทั้งหมดของพวกเขา และ Y’shtola ตัวที่สองในภายหลังในเกม มีข้อบกพร่องอื่น ๆ ที่โดดเด่นซึ่งเป็นข้อร้องเรียนเล็กน้อย แต่ก็น่าผิดหวังจากมุมมองของแฟนเซอร์วิส เมื่อข้อตำหนิที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันสามารถเก็บเลเวลในเกมได้คือเกมไม่มีรายการโปรดที่คลุมเครือ แสดงว่ามันกำลังทำสิ่งที่ถูกต้อง

ภาพ Theatrhythm: Final Bar Line ยังคงรักษาสไตล์การ์ตูนที่มีเสน่ห์แบบเดียวกับที่ใช้ใน ส่วนที่เหลือของแฟรนไชส์ ​​โดยมีตัวละครและศัตรูเป็นภาพตุ๊กตากระดาษน่ารัก คุณได้รับพื้นหลังและสภาพแวดล้อมที่โดดเด่นจำนวนมากที่สร้างขึ้นใหม่ด้วยสไตล์ศิลปะ มันน่ารักมาก แต่คุณจะไม่ดูอะไรมากนอกจากโน้ต ฉันจำเป็นต้องพูดว่าเพลงยอดเยี่ยมหรือไม่? เป็นการเฉลิมฉลองแฟรนไชส์ที่แม้แต่ผลงานที่อ่อนแอที่สุดก็ยังมีเพลงที่น่าทึ่ง และการเพิ่มชื่อ Square Enix อื่น ๆ ทำให้ดีขึ้นเท่านั้น เป็นเสียงที่ไพเราะและเป็นข้อแก้ตัวที่ยอดเยี่ยมในการฟังเพลงดังทั้งหมดอีกครั้ง

จังหวะดนตรี: Final Bar Line เป็นสิ่งที่สัญญาว่าจะเป็นไปในทางที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เป็นเกมจังหวะที่เรียบง่าย เล่นเพลินจนวางไม่ลงและสนุกสนานอย่างเหลือเชื่อ ซึ่งสร้างจากเพลงที่ดีที่สุดในเกม องค์ประกอบ RPG เพิ่มการปรับแต่งที่ดีและความรู้สึกแฟนตาซี แต่ดาวเด่นที่แท้จริงของรายการคือเพลง ด้วยการปรับแต่งและตัวเลือกที่มากพอที่จะทำให้แม้แต่ผู้ที่ไม่ชำนาญด้านจังหวะรู้สึกสบาย เกมนี้เป็นเกมสำหรับใครก็ตามที่เคยฮัมเพลง”Locke’s Theme or Answers”โดยไม่รู้ตัว เตรียมพร้อมที่จะเสียเวลาชั่วโมงแล้วชั่วโมงเล่าในการพยายามอย่างเชี่ยวชาญ

คะแนน: 9.5/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Theatrhythm Final Bar Line

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน