หากคุณดูเกมของทีม ACE เป็นชุดที่แปลก ตั้งแต่การล้อเลียนภาพยนตร์ไซไฟในปี 1950 ไปจนถึงการกลิ้งก้อนหินขนาดยักษ์ตัดกับฉากหลังสไตล์มอนตี ไพธอน สตูดิโอในชิลีไม่เคยหลีกหนีจากสิ่งผิดปกติ เกมที่ทำให้สตูดิโออยู่บนแผนที่และสร้างบรรยากาศของเกมนี้ขึ้นมาคือ Zeno Clash ซึ่งเป็นเกมผจญภัยมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งกลายเป็นลัทธิคลาสสิกเนื่องจากกระแสการต่อสู้และความแปลกประหลาดทั่วไป เกม Zeno Clash ภาคล่าสุดออกมาเมื่อ 10 ปีที่แล้ว ดังนั้นแฟน ๆ ต่างเรียกร้องให้มีภาคต่อ ตอนนี้เรามี Clash: Artifacts of Chaos แล้ว

เกมนี้ไม่ใช่ภาคต่อโดยตรงของเกม Zeno Clash duo แต่เป็นเหมือนภาคแยกในโลกใบเดียวกัน คุณรับบทเป็น Pseudo ฤาษีที่อาศัยอยู่ในโลกแห่งความรุนแรงที่ไม่อาจให้อภัยได้ อยู่มาวันหนึ่งเขาสะดุดกับชายชราที่กำลังจะตายซึ่งถูกบังคับให้ต่อสู้กันตัวต่อตัว หลังจากฆ่าคนที่รับผิดชอบ เขาก็พบกับสิ่งมีชีวิตเล็กๆ ชื่อบอย ซึ่งเรียกชายชราว่าปู่ของเขา ความตั้งใจเดิมของ Pseudo คือการมอบ Boy ให้กับใครสักคนที่สามารถหาบ้านใหม่ให้เขาได้ แต่เขารับหน้าที่นี้ด้วยตัวเองหลังจากที่เขารู้ว่า Boy มีพลังที่ทำให้เขาตกเป็นเป้าหมายของคนที่มีอำนาจมาก ตั้งแต่เริ่มต้น คุณจะนึกถึงเทพเจ้าแห่งสงครามในธีมนอร์สและ”The Mandalorian”แต่ด้วยนักแสดงและฉากที่แปลกใหม่

คุณไม่จำเป็นต้องเคยเล่น เกม Zeno Clash ก่อนหน้านี้เพื่อเข้าสู่สิ่งนี้ เนื่องจากความคล้ายคลึงกันเพียงอย่างเดียวคือการตั้งค่าของโลก หากคุณมาจากเกมเหล่านั้น คุณจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม แทนที่จะใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง คุณกำลังเล่นจากมุมมองบุคคลที่สามแบบดั้งเดิมซึ่งหักล้างกันเล็กน้อย ดังนั้นกล้องจึงอยู่เหนือไหล่ มีการใช้ระบบบางอย่างที่นำมาจากเกมผจญภัยสมัยใหม่ เช่น ระบบ XP สำหรับการบัฟสถิติ การรับสินค้าจากพ่อค้าไม่จำเป็นต้องใช้เงิน แต่ต้องใช้วัสดุที่จำเป็นในการประดิษฐ์ ในขณะที่ตุ๊กตากระดาษจะช่วยเพิ่มพลังให้กับท่าพิเศษของคุณ คุณสามารถใช้การทำอาหารเพื่อเพิ่มบัฟให้กับยารักษา มีการสร้างแพลตฟอร์มค่อนข้างน้อยและแตกต่างกัน การกระโดดช่วยให้คุณหมอบลงชั่วขณะก่อนที่จะกระโดด และการกระโดดทำได้เพียงข้ามช่องว่างแทนการเลื่อนไปยังระดับความสูงที่สูงขึ้น อาจดูเหมือนเกมเล่นโวหารเพื่อสิ่งนี้ แต่ความรู้สึกนั้นจะหายไปอย่างรวดเร็ว

หนึ่งในส่วนที่น่าสนใจเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นคือบางสิ่ง ยกขึ้นจาก Mortal Shell หากคุณล้มหรือเพียงแค่นอนในแคมป์และตื่นขึ้นมาในตอนพลบค่ำ คุณจะอยู่ในเกมในฐานะตัวตนในฝันของคุณ งานของคุณคือการกลับคืนสู่ร่างของคุณเพื่อให้คุณฟื้นคืนชีพและต่อสู้ต่อไปได้โดยไม่สูญเสียไอเท็มหรือความคืบหน้าใด ๆ แต่แตกต่างจากเกมที่กล่าวมาก่อนหน้านี้ ตัวตนในฝันของคุณคือนักสู้ที่มีความสามารถ เนื่องจากคุณยังคงมีสถานะเช่นเดียวกับตัวตนที่มีชีวิตของคุณ คุณสามารถเสี่ยงทุกอย่างเพื่อสังหารและไอเท็มอีกสองสามอย่างก่อนที่จะฟื้นคืนชีพ ลักษณะที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งคือตัวตนในฝันของคุณได้พบกับโลกที่แตกต่างไปจากประสบการณ์ชีวิตของคุณเล็กน้อย ซึ่งมีศักยภาพที่จะเปิดช่องทางใหม่ในการข้ามผ่าน

สำหรับการต่อสู้ ในขณะที่คุณอาจพบเจอบางอย่าง อาวุธ คุณจะต้องเป็นนักสู้ระยะประชิดเป็นส่วนใหญ่ เหมือนกับฮีโร่ของเกมก่อนหน้านี้ ความประทับใจแรกเริ่มของคุณอาจจะเป็นการต่อสู้ที่เหมือนกับ Dark Souls ตรงที่คุณจะต้องฟาดฟันสองสามทีก่อนจะหลบ และคุณก็พูดถูกเล็กน้อย ผู้พัฒนาระบุว่าเกมนี้เป็นเหมือนเกมต่อสู้มากกว่า ดังนั้นการปัดป้องจึงให้ทางเลือกแก่คุณแทนการหลบหลีกการโจมตีและให้คุณโต้กลับอย่างรวดเร็ว แม้จะมีมาตรวัดความแข็งแกร่ง แต่มันมีผลกับการป้องกันเท่านั้น ดังนั้นคุณจึงสามารถโจมตีได้มากมายโดยไม่ประมาท การลงจอดที่ประสบความสำเร็จช่วยให้คุณสร้างซูเปอร์มิเตอร์ได้ ซึ่งจะย้อนไปถึงสองเกมแรกด้วยการเปลี่ยนมุมมองเป็นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง สร้างความเสียหายให้เพียงพอ แล้วคุณจะเริ่มการสังหารครั้งสุดท้ายซึ่งจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังต่อสู้กับใคร เป็นการผสมผสานที่ลงตัวซึ่งทำให้เกิดจุดกึ่งกลางที่ดีระหว่างการต่อสู้แบบ Souls-like และการกดปุ่มบดล้วนๆ

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่มาจากระบบการต่อสู้คือ The Ritual ซึ่งเป็นทางเลือกที่สามารถใช้ได้ โดยคุณหรือศัตรู หากเริ่มขึ้นก่อนการต่อสู้ คุณและคู่ต่อสู้จะกางเสื่อแล้วนั่งราวกับเล่นเกม ทั้งสองฝ่ายเลือกสิ่งประดิษฐ์ที่สามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ เช่น มีพื้นที่ต่อสู้ที่ชัดเจน ต่อสู้ในหมอกพิษ หรือถูกเรียกเป็นนักสู้สำรอง คุณทอยลูกเต๋าและเลือกเล่นตัวปรับแต่งบางอย่างเพื่อให้ส่งผลต่อการทอย ใครก็ตามที่ชนะการทอยลูกเต๋าจะได้รับความสามารถสิ่งประดิษฐ์ที่เปิดใช้งานสำหรับการต่อสู้ที่เหลือ ยกเว้นบางสถานการณ์ ตัวเลือกนี้เป็นตัวเลือกแต่ทำให้การต่อสู้น่าสนใจยิ่งขึ้น

การนำเสนอ ณ จุดนี้สะดุดตาพอๆ กับเกมเก่าๆ ในซีรีส์นี้ ส่วนหนึ่งเกี่ยวข้องกับโลกซึ่งหล่อหลอมบุคลิกภาพด้วยการผสมผสานระหว่างอิทธิพลแบบออร์แกนิก/พังค์/สันทราย อีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้สิ่งนี้ดูดีนั้นเกี่ยวข้องกับสไตล์ศิลปะที่ร่างด้วยดินสอ ซึ่งให้รูปลักษณ์ของภาพวาดที่มีชีวิต นี่ไม่ใช่ชื่อการแสดงสำหรับความยอดเยี่ยมของพีซีของคุณ และเป็นการแสดงให้เห็นว่าการเบี่ยงเบนจากรูปแบบเกมที่คาดไว้ยังสามารถสร้างผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมได้

แม้ว่าจะไม่ใช่เวอร์ชันสุดท้าย แต่เราลองใช้ Clash บน Steam Deck เกมดังกล่าวใช้การบันทึกบนคลาวด์ ดังนั้นความคืบหน้าของคุณระหว่างระบบจะคงที่ แต่นั่นก็หมายความว่าการตั้งค่าจะถูกโอนไปด้วย ดังนั้นเตรียมเล่นซอกับพวกเขาหากคุณวางแผนที่จะเล่นบนเครื่องมากกว่าหนึ่งเครื่อง ที่ 720p กับทุกอย่างที่ Very High เตรียมพบกับ 27fps แทบไม่ได้เลยด้วยจำนวนหยดที่พอเหมาะ วางทุกอย่างไว้ที่ต่ำ แล้วคุณจะเลื่อนไปประมาณ 50fps โดยมีบางจุดสูงสุดประมาณ 60fps แต่นั่นอาจผันผวนอย่างมาก อายุการใช้งานแบตเตอรี่เท่ากัน คุณสามารถไปจากประมาณ 100 นาทีในระดับสูงมากไปจนถึงประมาณ 2 ชั่วโมง 40 นาทีในระดับต่ำ แม้ว่าเกมจะดูคลุมเครือในความละเอียดนั้น แต่ก็มีเคล็ดลับสำหรับ AMDs FSR2 ซึ่งเป็นโปรโตคอลการลดอัตราการสุ่มสัญญาณเดียวในเกมในปัจจุบัน ซึ่งไม่ส่งผลต่ออายุการใช้งานแบตเตอรี่ แต่ทำให้ภาพดูดีขึ้นหลายไมล์และเข้าถึง 60fps ได้ง่ายขึ้น

มีเวลาน้อยกว่าหนึ่งเดือนก่อนที่ Clash: Artifacts of Chaos จะเปิดตัว แต่บิลด์การแสดงตัวอย่าง ได้กระตุ้นความสนใจของเรา เรื่องราวนี้น่าหลงใหลเนื่องจากจักรวาล และกลไกการต่อสู้ก็ให้ความรู้สึกที่ดีทีเดียว แม้ว่ามันจะเดินในดินแดนที่คุ้นเคยก็ตาม กลไกลูกเต๋าก่อนการต่อสู้บางทีอาจเป็นส่วนที่น่าสนใจที่สุดของเกม เพราะมันเพิ่มความลึกให้กับการต่อสู้ ในขณะนี้ มันมีศักยภาพที่จะทำให้แฟนๆ รอคอยการกลับมาสู่จักรวาลนี้อย่างยาวนาน และเราไม่ต้องรออีกต่อไปเพื่อดูว่าเกมสุดท้ายสร้างความประทับใจให้มากกว่าฐานแฟนๆ นั้นหรือไม่

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Clash: Artifacts Of Chaos

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน