Apex Legends มอบประสบการณ์การต่อสู้แบบทีมพร้อมรสชาติ Respawn ที่ไม่เหมือนใคร ผู้เล่นจะเลือกหนึ่งในแปดตำนาน-แต่ละคนมีความสามารถและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน-และทีมสุดท้ายที่ยืนอยู่จะชนะ ผู้ต่อสู้สามารถเลือกจากตัวละครที่ไม่เหมือนใคร เช่น Bloodhound ผู้ติดตามที่สามารถมองเห็นกิจกรรมล่าสุดของศัตรูบนแผนที่ หรือ Lifeline แพทย์ประจำสนามรบที่สามารถปกป้องเพื่อนร่วมทีมและนำพวกเขากลับมาจากความตาย ทีมที่สมดุลและการทำงานเป็นทีมเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากแต่ละ Legend นั้นง่ายต่อการเรียนรู้และเรียนรู้ แต่ท้าทายที่จะเชี่ยวชาญ

Apex Legends นำเสนอนวัตกรรมใหม่ ๆ ชั้นนำประเภทต่าง ๆ โดยเริ่มต้นก่อนที่ผู้เล่นจะเริ่มการแข่งขันด้วยซ้ำ เมื่อผู้เล่นพร้อมที่จะเริ่ม พวกเขาจะเลือกจุดดรอปของพวกเขาด้วยระบบ Jumpmaster ทำให้แต่ละหน่วยสามารถควบคุมได้อย่างเต็มที่ว่าพวกเขาจะลงตรงจุดไหน ฉลาดกว่าไหมที่จะมุ่งหน้าตรงไปหาของที่มีค่าที่สุดและเสี่ยงต่อความขัดแย้งกับทีมอื่นตั้งแต่เนิ่นๆ หรือสร้างพื้นที่รอบนอกเพื่อวางแผนโจมตีและปล่อยให้หน่วยอื่นๆ จัดการกันเอง

เพลิดเพลินไปกับการดูรายละเอียดใหม่สำหรับ Apex Legends ในฤดูกาลหน้า: Revelry จากผู้กำกับเกม Steven Ferreira และผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Evan Nikolich!

เราตื่นเต้นที่จะแบ่งปันบางสิ่งที่เราจะเปิดตัวใน Apex Legends เมื่อ Revelry เปิดตัวในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา เราได้เห็นผู้เล่นหลายล้านคนเข้าร่วม Apex Games และเราขอขอบคุณสำหรับการสนับสนุนและช่วงเวลาอันน่าทึ่งที่ผู้เล่นมอบให้เรา

ปีนี้เราจะเปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ และ รีเซ็ตสนามแข่งขัน ทำให้ Apex Legends สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นกว่าที่เคย ไม่ว่าคุณจะกลับมาหรือเล่น Apex เป็นครั้งแรก มีบางอย่างสำหรับทุกคน ไม่มีอะไรปลอดภัยและกำลังจะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างที่เราดำเนินการมาระยะหนึ่งแล้ว

คลาส LEGEND ฉบับมาสเตอร์

เราได้เปิดตัว Legend ใหม่ทุกๆ ฤดูกาลและในปีนี้เราต้องการหยุดพักจากการเปิดตัว Legend ใหม่ คุณจะเห็น Legends ใหม่ในอนาคต แต่สำหรับตอนนี้เราต้องการดูว่า Legends หลักสามารถพัฒนาวิธีที่ผู้เล่นใช้พวกเขาได้อย่างไร ฤดูกาลนี้เราจะปรับ Legends ทั้งหมดและแนะนำการทำงานใหม่ให้กับระบบคลาสที่เราเรียกว่า”คลาส Legend ฉบับปรับปรุงใหม่”

จะมี 5 คลาส:

AssaultReconSkirmisher ControllerSupport

แต่ละคลาสจะมีสิทธิพิเศษที่มีความหมายและไม่เหมือนใคร ไม่ว่าจะเป็นวิธีที่ Legend สามารถโต้ตอบกับ Loot Bin ใหม่หรือวิธีใหม่ในการฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีม

เราจะแนะนำการบัฟและการเนิร์ฟเล็กน้อยสำหรับ Legends ต่างๆ เช่น Lifeline, Seer และ Wraith เราจะแชร์รายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของ Legend เมื่อเราปล่อยแพทช์โน้ตเมื่อใกล้เปิดตัว Revelry

TEAM DEATHMATCH เพลย์ลิสต์โหมดหมุนเวียน และอาวุธใหม่!

ก่อนอื่น เรา ต้องการพูดคุยเกี่ยวกับ Arenas หัวใจหลักของ Apex Legends คือ Battle Royale และทีมต้องการช่วยให้ผู้เล่นเชี่ยวชาญในโหมดเกมหลัก และในสถานะปัจจุบัน Arenas ไม่บรรลุเป้าหมายของเรา

แต่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศว่าในการเปิดตัว Revelry เราจะเปิดตัว Team Deathmatch ใน Apex Games TDM พร้อมใช้งานในช่วง 3 สัปดาห์แรกของฤดูกาล เป็นโหมดที่ได้รับการร้องขอมากที่สุดจากชุมชนของเรา และเราตื่นเต้นที่จะนำเสนอสิ่งนี้เมื่อเปิดตัว

เรายังได้ยินจากผู้เล่นของเราว่าพวกเขาต้องการเพลย์ลิสต์โหมดถาวร และเราตื่นเต้นมากที่จะประกาศว่าในต้นเดือนมีนาคม เราจะปล่อย Mixtape

ด้วยการหมุนเวียนของ TDM, Gun Run และ Control เราเห็นว่า Mixtape เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นในการทดสอบ Legend ใหม่ ฝึกฝนทักษะ และสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกม Apex Legends อันเป็นเอกลักษณ์ในการต่อสู้จริง สถานการณ์ที่มีการหยุดทำงานเล็กน้อยระหว่างการต่อสู้

เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ปลดปล่อยอาวุธใหม่ และการรอคอยจะสิ้นสุดลงเมื่อ Revelry เปิดตัวด้วยอาวุธพลังงานใหม่: The Nemesis เราหวังว่าจะได้เห็นสแตนด์บายยอดนิยมที่อาจไม่ได้นั่งเช่น R-301 และ Flatline

2023 เป็นเวลาที่จะเข้าร่วม APEX GAMES

หากคุณเป็นผู้เล่นใหม่ ปีนี้เป็นเวลาที่ดีในการเข้าสู่ Apex Legends เรากำลังยกเครื่องทุกอย่างเพื่อประสบการณ์ผู้เล่นครั้งแรก เราจะทำการปรับปรุงระยะการยิง เพิ่ม Dummy strafing และการติดตามสถิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นใหม่ของเรา เราจะเพิ่มบอทในแมตช์ของเรา เพื่อให้ผู้เล่นสามารถวางเท้าได้ และระบบ Orientation Match ใหม่ เป้าหมายของเรากับ Orientation Matches คือการสร้างสภาพแวดล้อมที่มีความกดดันต่ำซึ่งผู้เล่นใหม่สามารถตั้งรับ เรียนรู้กลไกหลัก และมีพื้นที่ว่างเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อยในขณะที่เรียนรู้วิธีเล่น Apex Legends ผู้เล่นใหม่สามารถเล่นเดี่ยวหรือพาเพื่อนมาเล่น Orientation Matches จำนวนหนึ่งกับบอทเป็นหลักก่อนที่จะเข้าสู่คิวการจับคู่ตามปกติ

กิจกรรมสะสมครบรอบ

เดือนนี้คือ รวมถึงวันครบรอบ 4 ปีของ Apex Legends และเรากำลังเฉลิมฉลองด้วยกิจกรรมสะสมฉลองครบรอบ ซึ่งมีแทร็กรางวัลเนื้อหาชุมชนใหม่ทั้งหมด และการเฉลิมฉลองมากมายที่เกิดขึ้นในเกม รวมถึงรางวัลการเข้าสู่ระบบ† ในช่วงสองสัปดาห์แรกของฤดูกาล โดยในสัปดาห์ที่หนึ่ง เนื้อเรื่อง Crypto ปลดล็อคและแพ็ค Crypto Thematic หนึ่งแพ็คสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เข้าสู่ระบบ และสัปดาห์ที่สองปลดล็อค Ash บวกหนึ่งแพ็ค Ash Thematic สำหรับผู้เล่นทุกคนที่เข้าสู่ระบบ นอกจากนี้ ทุกแผนที่ในการหมุนเวียนจะมีการตกแต่งพิเศษ และเราจะมีการกลับมาของแฟนๆ ที่ชื่นชอบ ซึ่งเราจะเปิดเผยให้ทราบในช่วงใกล้เปิดตัว

ขอขอบคุณเป็นพิเศษ!

เราตื่นเต้นมากเกี่ยวกับ Apex Legends ในปีนี้ และอยากจะใช้เวลาสักครู่เพื่อขอบคุณผู้เล่นและผู้สร้างทุกคนที่สนับสนุนเราตลอดสี่ปีที่ผ่านมา เราทำสิ่งนี้เพื่อคุณ และเราแทบรอไม่ไหวที่จะพยายามทำให้คุณประหลาดใจอีกครั้งเมื่อ Revelry เปิดตัวในวันที่ 14 กุมภาพันธ์

✝รางวัลในแต่ละสัปดาห์จะจำกัดการแลกหนึ่งครั้งต่อบัญชี EA ข้อเสนอไม่มีมูลค่าเงินสดและไม่สามารถทดแทน แลกเปลี่ยน หรือขายเป็นเงินสด สินค้า หรือบริการได้ ไม่สามารถใช้ร่วมกับข้อเสนออื่น ๆ หรือบัตรเติมเงินที่แลกเป็นเนื้อหาที่เกี่ยวข้องได้ เว้นแต่จะได้รับอนุญาตอย่างชัดแจ้งจาก EA เป็นโมฆะหากกฎหมายห้าม เสียภาษี หรือจำกัด

ข้อเสนอต่างๆ จะมีดังต่อไปนี้:

สัปดาห์ที่ 1: ข้อเสนอเริ่มต้นเวลา 10.00 น. PT ของวันที่ 14 กุมภาพันธ์ และสิ้นสุดเวลา 9.59 น. PT ของวันที่ 21 กุมภาพันธ์ สัปดาห์ที่ 2: ข้อเสนอเริ่มต้นเวลา 10.00 น. PT ของวันที่ 21 กุมภาพันธ์ และสิ้นสุดเวลา 9:59 น. PT ของวันที่ 28 กุมภาพันธ์

นวัตกรรมไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น เนื่องจาก Apex Legends ยังมอบ Respawn Beacons ซึ่งเป็นตำแหน่งที่ใช้ครั้งเดียวซึ่งเพื่อนร่วมทีมที่พ่ายแพ้สามารถฟื้นคืนชีพได้ ระบบสื่อสาร Ping ตามบริบทที่ช่วยให้ผู้เล่นเรียกศัตรู อาวุธ สถานที่ และอื่นๆ อีกมากมายได้ด้วยการกดปุ่ม และระบบสินค้าคงคลังอัจฉริยะซึ่งจะติดอุปกรณ์และอุปกรณ์เข้ากับอาวุธที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติเมื่อผู้เล่นหยิบขึ้นมา เมื่อรวมกันแล้วจะสร้างประสบการณ์แบทเทิลรอยัลที่ไม่เหมือนใคร พร้อมด้วยความมุ่งมั่นของ Respawn ในด้านคุณภาพและความสนุกระดับสูงสุด

Apex Legends พร้อมให้เล่นแล้วบน Nintendo Switch, PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X|S และ PC

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Apex Legends

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน