เราอยู่ในยุคที่เกมสยองขวัญยอดนิยมตลอดกาลจำนวนมากกำลังได้รับการสร้างใหม่ Resident Evil ใกล้จะถึง RE4 Remake แล้ว และ Silent Hill 2 ก็อยู่ในรายชื่อที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ Dead Space โดดเด่นกว่าเกมรีเมคอื่นๆ ตรงที่เกมนี้มีความภักดีต่อเกมดั้งเดิมอย่างเหลือเชื่อโดยไม่ทำให้เกินเลย Dead Space Remake ไม่ได้เป็นการนำต้นฉบับมาดัดแปลงใหม่มากนักเนื่องจากเป็นเวอร์ชันอัปเดต มันมีความน่ากลัวแบบเดียวกันเกือบทั้งหมด ฉากเดียวกัน และโครงเรื่องเดียวกัน แต่ทุกอย่างได้รับการขัดเกลาและปรับปรุงใหม่ มันเป็นหนึ่งในรีเมคที่ซื่อสัตย์ที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมา และในกรณีนี้ ฉันหมายความในแง่บวกโดยสิ้นเชิง มันอาจจะเป็นหนึ่งในไม่กี่รีเมคที่ฉันนึกออกว่ามันมาแทนที่เกมดั้งเดิมได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยพื้นฐานแล้วเป็นเกมเดียวกันแต่ดีกว่า

Dead Space Remake เกิดขึ้นในอนาคตอันไกลโพ้น เมื่อมนุษยชาติได้เดินทางไปยังดวงดาวต่างๆ ผู้เล่นก้าวเข้าสู่รองเท้าบู๊ตโลหะของ Isaac Clark ช่างซ่อมที่ถูกส่งตัวไปพร้อมกับทีมงานของเขาที่ USG Ishimura เรืออิชิมูระเป็นยาน”แคร็กเกอร์ดาวเคราะห์”ที่เก็บเกี่ยววัตถุดิบจากโลกที่ถูกทิ้งร้าง และมันก็ออฟไลน์อย่างลึกลับ Nicole แฟนสาวของ Isaac เป็นหมอบนเรือ เขาจึงไปด้วยความหวังว่าจะได้พบเธอ เมื่อไอแซคและทีมงานมาถึง พวกเขาพบว่าเรือลำมหึมาดูเหมือนจะว่างเปล่า ยกเว้นสัตว์ประหลาดซอมบี้ที่มีกรงเล็บและหนามแหลมที่น่ากลัว ซึ่งดูเหมือนจะเป็นเพียงสิ่งที่เหลืออยู่ของลูกเรือดั้งเดิม Isaac ต้องหาทางเอาชีวิตรอดในยานที่ชั่วร้ายที่สุดนับตั้งแต่เหตุการณ์ Event Horizon และหวังว่าเขาจะสามารถช่วย Nicole และเอาชีวิตรอดออกมาได้

บางทีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดจากเกมต้นฉบับก็คือตอนนี้ Isaac เปล่งเสียง และในกรณีนี้ มันทำงานได้ดีมาก เกมดังกล่าวต่อต้านการกระตุ้นให้ Isaac พูดคุยกับตัวเอง ดังนั้นจึงหมายความว่าเขามีส่วนร่วมในการสนทนา เป็นการยากที่จะบอกว่าการปรับปรุงครั้งนี้ยิ่งใหญ่เพียงใด เนื่องจากทำให้เขารู้สึกเหมือนเป็นคนจริงๆ นอกจากนี้ยังช่วยให้ตัวละครอื่นๆ บางตัวน่ารำคาญน้อยลงด้วย เนื่องจากตอนนี้ Isaac อาสาทำสิ่งต่างๆ แทนการเป็นหุ่นเชิดใบ้ เป็นเรื่องง่ายที่จะกังวลว่าตัวละครเอกที่เปล่งเสียงจะทำร้ายการดำดิ่งลงไป แต่ Dead Space Remake ทำให้เกมนี้กระเด็นออกไป

สมาชิกที่เหลือยังได้ประโยชน์มากมาย จากการเปลี่ยนแปลงการเขียน ไม่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ และบทสนทนาส่วนใหญ่ก็มีความหมายเหมือนกัน หากไม่ใช่แบบบรรทัดต่อบรรทัดจากต้นฉบับ แต่ทุกอย่างมีรายละเอียดมากขึ้น คุณจะได้รับแนวคิดที่ดีขึ้นเกี่ยวกับตัวละครบางตัวและวิธีการทำงานของพวกมัน และมันให้ยืมมากขึ้นในฉาก รวมถึงทำให้ความผูกพันกับ Dead Space 2 และ 3 เป็นธรรมชาติมากขึ้น ผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ในเรื่องนี้คือ Nicole ในเกมต้นฉบับ เธอแทบไม่ปรากฏตัวเลยยกเว้นในฐานะเป้าหมายของ Isaac แต่ที่นี่ คุณจะได้ความรู้สึกที่ดีขึ้นมากเกี่ยวกับเธอในฐานะตัวละคร

รูปแบบการเล่นของ Dead Space ไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก ต้นฉบับนั้นเป็นเกม Resident Evil 4 ที่ตรงกับเกมประเภท Event Horizon และการรีเมคทำให้การเล่นเกมแข็งแกร่งขึ้น แนวคิดหลักในการต่อสู้คือ Necromorphs ไม่อ่อนแอเป็นพิเศษต่อความเสียหายมาตรฐาน คุณต้องหาวิธีเอาแขนขาออกเพื่อทำให้เสียและเสียหายอย่างมาก ด้วยเหตุนี้ อาวุธส่วนใหญ่ของคุณจึงถูกนำไปใช้งานซ้ำในเครื่องมือขุด เช่น เลเซอร์ที่ใช้สำหรับการเจาะ ใบเลื่อยโซ่แบบหมุนได้ และอะไรจะเทียบได้กับปืนยิงตะปูเลเซอร์ คุณยังสามารถเข้าถึงโมดูล Stasis ซึ่งช่วยให้คุณชะลอวัตถุและศัตรูได้ชั่วคราว และโมดูล Kinesis ซึ่งช่วยให้คุณขว้างสิ่งของใส่ศัตรู

ในเกมต้นฉบับ เครื่องตัดพลาสมาเริ่มต้นเป็นเช่นนั้น เป็นอาวุธที่น่าทึ่งจนคุณแทบไม่อยากจะแตะต้องตัวอื่นเลย เนื่องจากการอัปเกรดมีจำนวนจำกัด การรีเมคแก้ไขโดยการไม่เนิร์ฟเครื่องตัดพลาสม่า (ก็ยังดีอยู่) แต่ด้วยการให้ชุดบัฟสำคัญกับอาวุธแทบทุกชิ้น พวกเขาแข็งแกร่งมาก และไม่มีสักคนที่รู้สึกไม่สดใส คุณยังพบอาวุธทั้งหมดวางอยู่รอบ ๆ ดังนั้นคุณจึงได้รับอาวุธทั้งชุดแบบฟรี ๆ เพื่อให้คุณได้ลองทุกอย่าง ตอนนี้คุณสามารถค้นหาตัวเลือกการอัพเกรดที่จะปลดล็อคผลประโยชน์พิเศษสำหรับอาวุธของคุณ ในทำนองเดียวกัน คุณสามารถขอคืนโหนดอัปเกรดที่คุณใช้กับอาวุธได้ในราคาประหยัด

นี่อาจฟังดูเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย แต่มันทำให้เกมสนุกขึ้นมาก ความสามารถในการสลับระหว่างอาวุธหรือมีอิสระในการลงทุนในอาวุธโดยที่ไม่รู้สึกถาวรทำให้การทดลองสนุกยิ่งขึ้น เกมยังคงมีแนวโน้มที่จะให้รางวัลแก่คุณสำหรับการใช้อาวุธเพียงชิ้นเดียว (กระสุนจะดรอปจากอาวุธในคลังปัจจุบันของคุณเท่านั้น) แต่มันให้ความรู้สึกสนุกและเป็นไปได้มากกว่าที่จะเปลี่ยนอาวุธที่คุณใช้อยู่จนกว่าคุณจะพบอาวุธที่ถูกใจจริงๆ

Necromorphs ทำงานคล้ายกับที่เคยทำในเกมต้นฉบับ แต่สัมผัสได้เร็วกว่าและดุดันกว่า มันไม่ได้สมบูรณ์แบบทั้งกลางวันและกลางคืน แต่มันทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนถูกกัดมากขึ้น กระสุนยังหายากกว่า และหากคุณยิงไม่ถูกวิธี การขว้างปาสิ่งของด้วย Kinesis อย่างเมามันเพื่อหวังจะหนีฝูงซอมบี้ในอวกาศนั้นเป็นเรื่องง่ายมาก มันไม่ได้ทำให้เกมไม่ยุติธรรม แต่ให้ความรู้สึกเหมือนความยากพื้นฐานของ Dead Space 2 มากกว่า

Ishimura ได้รับการออกแบบใหม่ค่อนข้างสำคัญ พื้นที่ที่น่าจดจำส่วนใหญ่ยังคงอยู่ แต่ก็มีการรีมิกซ์บางส่วนเช่นกัน มีพื้นที่ตัวเลือกเพิ่มเติม รวมถึงเควสรองทั้งหมด ที่คุณสามารถหาได้ขณะสำรวจ คุณสามารถใช้ระบบรถรางเพื่อกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้าได้เมื่อคุณมีเครื่องมือเพื่อปลดล็อกสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้มาก่อน ดังนั้นมันจึงเพิ่มกลิ่นอายของ Metroidvania ให้กับการดำเนินเรื่อง เกมยังคงเป็นเส้นตรงเป็นส่วนใหญ่ แต่ตอนนี้มันมีอิสระมากพอที่จะสนับสนุนให้คุณสำรวจทางเดินที่คุณไม่จำเป็นต้องทำ มีการอัปเกรดที่มีค่ารอคุณอยู่เกือบตลอดเวลา แน่นอนว่ามันอาจจะอยู่เบื้องหลังกองทัพ Necromorphs แต่ก็อยู่ที่นั่น

โชคดีที่ Dead Space Remake ได้ทำทุกวิถีทางเพื่อแก้ไขพื้นที่ที่น่ารำคาญและเพิ่มจุดหักเหใหม่ๆ ตัวอย่างเช่น ประตูโหนดหายไปโดยสิ้นเชิง คุณไม่จำเป็นต้องกักตุนเนื้อหาการอัปเกรดในกรณีที่คุณต้องการเปิดบางอย่าง แต่ประตูเหล่านั้น (และพื้นที่อื่นๆ บางส่วน) สร้างขึ้นจากปริศนาเปลี่ยนเส้นทางพลังงาน ซึ่งคุณต้องเดินสายไฟไปยังสิ่งของบางอย่างในสภาพแวดล้อม บางครั้งสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการหาวิธีรับพลังไปที่ประตู ในบางครั้ง คุณต้องเลือกอย่างยากลำบาก ตัวอย่างเช่น พื้นที่ต้นหนึ่งมีจุดที่เป็นไปได้สามแห่งในการจ่ายพลังงาน: ประตูที่คุณต้องเปิด ไฟ หรือออกซิเจน ซึ่งหมายความว่าคุณต้องต่อสู้ในความมืดหรือให้เวลากับตัวเองเพื่อผ่านพื้นที่ ในทำนองเดียวกัน ส่วนป้อมปืน ADS ที่น่ารำคาญจากภาคต้นฉบับได้ถูกแทนที่ด้วยสิ่งที่คล้ายกันแต่น่ารำคาญน้อยกว่า — และเร็วกว่ามาก

การรีเมคยังทำให้การออกแบบงานศิลปะที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อของ Dead Space โอกาสที่จะส่องแสง เกมต้นฉบับเป็นเกมที่ดูดีในตอนนั้น และมันไม่ได้เก่าไปขนาดนั้น แต่การรีเมคนั้นยอดเยี่ยมมาก ทุกพื้นที่เต็มไปด้วยรายละเอียดและบรรยากาศ เอฟเฟ็กต์แสงที่ได้รับการปรับปรุงจะเปลี่ยนพื้นที่ที่ค่อนข้างสงบให้กลายเป็นเชื้อเพลิงแห่งฝันร้าย เอฟเฟ็กต์เสียงชวนสยองของเรือสร้างความสุขอย่างน่าสะพรึงกลัว ด้วยเสียงอันน่าอึดอัดนับไม่ถ้วนและเสียงกระซิบอันน่าขนลุกที่ทำให้ทุกย่างก้าวรู้สึกเหมือนหวาดกลัวอย่างแท้จริง การแสดงเสียงค่อนข้างดี และในเกือบทุกกรณี ฉันคิดว่ามันเป็นการพัฒนาที่ดีขึ้นจากต้นฉบับ Gunner Wright นักพากย์เสียงของ Isaac เป็นคนเดียวกับที่พากย์เสียงเขาใน Dead Space 2 และ 3 ดังนั้นเขาจึงฟังดูถูกต้องด้วยซ้ำ

เป็นเรื่องยากมากที่จะไม่พูดถึง Dead Space Remake เพราะมันทำทุกอย่างถูกต้อง ฉันชอบ Resident Evil 2 มากที่สุดเท่าที่ฉันสร้างใหม่ มันเป็นเกมที่แตกต่างจากต้นฉบับอย่างมาก Dead Space Remake เป็นเกมรีเมคที่ซื่อสัตย์และเปี่ยมไปด้วยความรัก ซึ่งรวบรวมทุกสิ่งที่ดีเกี่ยวกับต้นฉบับ ในขณะที่แก้ไขเกือบทุกอย่างที่ไม่ดี มันเป็นมาตรฐานทองคำสำหรับการสร้างเกมอันเป็นที่รักได้อย่างง่ายดาย และมันก็ง่ายพอๆ กับความพยายามของ Capcom หากคุณเป็นแฟนตัวยงของภาคต้นฉบับ เกม Dead Space Remake คือเกมที่ต้องเล่น และหากคุณสนใจที่จะสัมผัสมันเป็นครั้งแรก การสร้างใหม่คือตัวเลือกที่ดีที่สุด

ให้คะแนน: 9.0/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Dead Space Remake

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน