เกม Rhythm ยังถือว่าหายาก แม้ว่าพื้นที่พีซีจะมีค่อนข้างมาก เกมจังหวะที่แข่งขันกันนั้นหายากยิ่งกว่า และส่วนใหญ่เน้นที่การเล่นทั้งเพลงและชนะโดยอิงตามคะแนน God of Rock มีแนวทางที่แตกต่างออกไปมากสำหรับเกมจังหวะการแข่งขัน และแม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องใหม่ แต่ก็ให้ความรู้สึกสดใหม่

ความสดใหม่นั้นมาจากแนวคิดที่นำเกมจังหวะพื้นฐานมาผนวกเข้ากับเกมต่อสู้ บิด. คุณเริ่มต้นด้วยการเลือกตัวละครและเลือกเวที การเลือกเวทีนั้นไม่เหมือนกับเกมต่อสู้ส่วนใหญ่ เพราะจะเป็นตัวกำหนดเพลงที่คุณสามารถเลือกได้ เมื่อคุณเลือกเพลงแล้ว คุณและคู่ต่อสู้ของคุณจะได้รับโน้ตไฮเวย์ที่ปรากฏในแนวนอน โดยโน้ตจะเข้าสู่พื้นที่โน้ตตรงกลางหน้าจอ การปะทะกับคู่ต่อสู้จะพิจารณาจากความแม่นยำของคุณ โดยผู้ที่ได้รับคะแนนความแม่นยำสูงกว่าจะให้คะแนนการปะทะ ในระหว่างการแข่งขัน ผู้เล่นสามารถป้อนชุดทิศทางร่วมกับการกดปุ่มเพื่อโจมตีพิเศษ เช่น สร้างความเสียหายสองเท่าต่อโน้ตที่พลาด หรือเพิ่มโน้ตเพิ่มเติมไปยังโน้ตไฮเวย์ของฝ่ายตรงข้ามในช่วงเวลาสั้นๆ การเคลื่อนไหวเหล่านั้นสามารถปลดปล่อยได้ก็ต่อเมื่อคุณสร้างมาหนึ่งเมตรเพียงพอแล้ว ซึ่งแตกต่างจากเกมจังหวะส่วนใหญ่ ไม่มีการสิ้นสุดของเพลงจนกว่าคนใดคนหนึ่งจะสูญเสียสุขภาพทั้งหมด นอกจากนี้ยังไม่เหมือนกับเกมต่อสู้ส่วนใหญ่ตรงที่การแข่งขันจะดำเนินไปเพียงรอบเดียว

อาจฟังดูซับซ้อน แต่เกมนี้ช่วยให้คุณผ่อนคลายเข้าสู่กระบวนการได้ดีมาก สำหรับผู้เริ่มต้น ไม่มีระดับความยากที่เลือกสำหรับเพลง ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถเข้าสู่ระดับความยากสูงสุดโดยไม่ได้ตั้งใจและตายในทันที ความยากจะยากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อเพลงดำเนินไป ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถต่อสู้ยืดเยื้อได้เว้นแต่ผู้เล่นทั้งสองคนจะเก่งมาก การเคลื่อนไหวแบบพิเศษนั้นถูกจัดการโดยชุดการควบคุมที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจในตอนแรก เนื่องจากคุณยังพยายามรักษาจังหวะด้วยการกดปุ่ม ใช้เวลาไม่นานก่อนที่มันจะกลายเป็นธรรมชาติที่สอง มีตัวเลือกปุ่มหลายปุ่ม คุณจึงเปลี่ยนจากแป้นพิมพ์เป็นรูปแบบปุ่ม Xbox, ปุ่ม DualShock หรือแม้แต่ปุ่ม Switch Pro Controller ได้ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องคิดเล่นกลหากคุณเปลี่ยนประเภทการควบคุม

น่าสนใจ เกมได้ละทิ้งแบบแผนเกมต่อสู้อย่างหนึ่ง: ความแตกต่างในตัวละคร คำสั่งสำหรับท่าพิเศษอาจแตกต่างกันระหว่างตัวเลือกของคุณ แต่ความแข็งแกร่งพื้นฐานและความเสียหายดูเหมือนจะเหมือนกันในตอนแรก ในแง่หนึ่ง นั่นทำให้การเลือกตัวละครส่วนใหญ่เป็นเรื่องที่สวยงาม ในทางกลับกัน มันช่วยให้แน่ใจว่าคุณไม่สามารถเล่นถูกและเลือกตัวละครที่แข็งแกร่งเกินไปเพื่อเล่นโน้ตโดยรวมน้อยลง

เท่าที่มีการนำเสนอ การสาธิตอัดแน่นไปด้วยสิ่งดีๆ เพลงกว่า 40 เพลงที่นำเสนอนั้นเป็นเพลงร็อคบรรเลงที่สร้างขึ้นสำหรับเกมโดยเฉพาะ แต่เพลงเหล่านี้ให้เสียงที่ยอดเยี่ยมมากเพราะมีความแตกต่างกันเล็กน้อยในแง่ของเมโลดี้และจังหวะ ในเชิงกราฟิก ตัวละครดูแปลกตา แต่โมเดลแสดงสิ่งนี้ออกมาได้ดีในแบบ 3 มิติโดยที่ไม่ดูแปลก พื้นหลังมีสีสันคล้ายๆ กัน แต่ไม่ค่อยเกิดขึ้น และส่วนใหญ่ถูกบดบังด้วยโน้ตไฮเวย์ขนาดใหญ่และเมตรอื่นๆ ที่ครึ่งล่างของหน้าจอ

ในขณะที่กราฟิกของ God of Rock ค่อนข้างดี คุณจะไม่เห็นมันมากนักเพราะคุณจะจดจ่ออยู่กับโน้ตไฮเวย์ที่ด้านล่างซ้ายหรือขวาของหน้าจอ การต่อสู้ทั้งหมดปรากฏอยู่เหนือกว่านั้น และเนื่องจากคุณแทบไม่ได้หยุดพัก คุณจึงแทบไม่เห็นว่าตัวเองกำลังโจมตีลงสู่พื้น เช่น การกระทุ้งหรือท่าซูเปอร์มูฟ สิ่งนี้มาพร้อมกับข้อเสียของการมองไม่เห็นมาตรวัดสุขภาพ เนื่องจากมันอยู่ที่ด้านบนสุดของหน้าจอเช่นเดียวกับเกมต่อสู้แบบดั้งเดิมส่วนใหญ่ เช่นเดียวกับใน Rock Band หรือ Guitar Hero ภาพส่วนใหญ่ดูเหมือนจะทำเพื่อประโยชน์ของผู้ชม เนื่องจากผู้เล่นต้องเสียสละการมองเห็นเพื่อให้ได้การแสดงที่ดี

การสาธิตมีทั้ง ผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นและออนไลน์ แต่การไม่มีผู้ชมออนไลน์จำนวนมากในช่วงดูตัวอย่างหมายความว่าเราไม่สามารถทดสอบประสิทธิภาพออนไลน์ได้ ที่กล่าวว่า การสาธิตมีบางอย่างที่คาดไม่ถึง: โหมดตัวแก้ไขแทร็ก โดยพื้นฐานแล้ว คุณเลือกพื้นหลังและแทร็กดนตรีที่มีอยู่เพื่อเล่น จากนั้นคุณสามารถเริ่มวางโน้ตสำหรับทุกขั้นตอนที่เป็นไปได้ เมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าการสาธิตมีระบบความยากแบบก้าวหน้าต่อแทร็กเท่านั้น นี่จึงเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้ที่ต้องการเข้าถึงสิ่งที่ยากๆ ไม่ทราบว่าจะมีระบบการแบ่งปันในเกมตัวเต็มหรือจะเปิดให้ผู้เล่นใส่เพลงที่กำหนดเองในเกมและทำให้แผนภูมิง่ายขึ้นหรือไม่

เกมนี้ใช้งานได้บนเด็ค Steam แล้ว และดูดีในตอนแรก ตัวอักษรค่อนข้างอ่อนแต่ดูดี และหลังจากโหลดครั้งแรกนาน การย้ายไปมาระหว่างเมนูต่างๆ ก็รวดเร็ว อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวไม่มีตัวเลือกกราฟิก และนั่นเป็นปัญหา ประการหนึ่ง การชาร์จเต็มจะให้เวลาเล่นประมาณสองชั่วโมงเท่านั้น อัตราเฟรมไม่ได้อยู่ที่ 60fps ตลอดเวลา และแม้ว่าจะสูงพอที่จะไม่ทำให้คุณผิดหวัง การผูกปมที่เกิดขึ้นเมื่อใช้เอฟเฟกต์พิเศษขนาดใหญ่หรือสิ่งใหม่ๆ ก็เพียงพอที่จะทำให้อัตราเฟรมลดลงมากพอที่ คุณจะพลาดบันทึกไม่กี่ ดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นในช่วง 30 วินาทีแรกของเพลงและจะไม่ปรากฏขึ้นอีก แต่สำหรับเกมจังหวะ การแสดงจะต้องหนักแน่นในช่วงเวลาสำคัญ

God of Rock น่าทึ่งมาก ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ แนวคิดนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ทำให้เกมจังหวะการแข่งขันอยู่ในบริบทที่คนส่วนใหญ่เข้าใจได้ทันที เพลงบรรเลงร็อกนั้นยอดเยี่ยม และจังหวะ/การควบคุมเกมต่อสู้ก็ทำงานได้ดีเมื่อคุณคุ้นเคยกับเลย์เอาต์แล้ว อย่าลืมเล่นกับคนอื่นที่กำลังดูอยู่ เพื่อให้คนอื่นสามารถชื่นชมภาพจริงหรือบอกคุณได้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ แม้ว่าเดโมจะวางจำหน่ายบน Steam ในช่วงเวลาสั้น ๆ แต่ตัวเกมตัวเต็มก็อยู่ไม่ไกลเกินไป โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 18 เมษายน 2023

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ God Of Rock

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน