ซื้อ Fire Emblem Engage

Fire Emblem Engage เริ่มต้นด้วยการที่ตัวเอก Alear ตื่นขึ้นจากการหลับใหลนับพันปี พวกเขาจำอะไรได้เพียงเล็กน้อยยกเว้นชื่อ และได้รับแจ้งทันทีถึงเรื่องสำคัญสองสามอย่าง พวกเขาคือมังกรศักดิ์สิทธิ์ที่ต่อสู้กับมังกรปีศาจที่ชั่วร้ายเมื่อนานมาแล้ว และมังกรร่วงหล่นกลับมาแล้ว มันออกตามหาแหวนตราทั้ง 12 วง และถ้าได้ครบ มันก็จะกลับคืนสู่สภาพเดิมอย่างเต็มกำลัง มันขึ้นอยู่กับ Alear ที่จะหยุดยั้งมังกรร้ายให้ได้

เรื่องราวนี้น่าจะเป็นองค์ประกอบที่สร้างหรือทำลายได้มากที่สุดสำหรับชื่อนี้ โดยเฉพาะสำหรับแฟนๆ ของ Three Houses เรื่องราวนี้เป็นการถอยกลับเข้าสู่โทนเสียงจาก Fire Emblem Awakening และเกม Fire Emblem ก่อนหน้านี้บางเกม แทนที่จะผสมผสานกันอย่างซับซ้อนของสามประเทศที่เป็นคู่แข่งกัน คุณกลับมีคนดีที่ชัดเจนและคนเลวอย่างโจ่งแจ้ง ตัวละครล้วนเป็นแม่แบบที่มีสีสันสดใสซึ่งมักจะมีลูกเล่นหนึ่งหรือสองอย่างและติดมัน

นี่ไม่ได้มาจากลักษณะเฉพาะของ Fire Emblem และ มันเข้ากับทิศทางของเกมก่อนหน้านี้ ยังคงมีตัวละครที่สนุก ปฏิสัมพันธ์ที่ดีและช่วงเวลาของตัวละครที่ยอดเยี่ยม แต่สิ่งทั้งหมดนั้นเป็นการ์ตูนในเช้าวันเสาร์มากกว่า”Game of Thrones”หากคุณคาดหวังเรื่องราวที่มีสีเทาด้านศีลธรรมและความซับซ้อนที่เป็นไปได้ของ Three Houses คุณจะต้องผิดหวัง Fire Emblem Engage เป็นเรื่องเกี่ยวกับคนดีที่ต่อสู้กับมังกรร้าย

ฉันไม่แน่ใจว่าจะเรียกสิ่งนี้ว่าจุดบกพร่องได้มากแค่ไหน เพราะมันไม่น่าจะเป็นทิศทางที่ผู้คนคาดหวังหลังจาก Three Houses มันเป็นเรื่องสนุกหากค่อนข้างตื้นเขิน ขึ้นอยู่กับความอดทนของคุณต่อตัวละครที่มีลักษณะพื้นฐาน แฟนตัวยงอาจผิดหวังเล็กน้อยกับการกลับไปสู่สภาพที่เป็นอยู่หลังจาก Three Houses แสดงให้เราเห็นว่าเรื่องราวสามารถทำอะไรได้มากกว่านี้ Alear เป็นตัวเอกที่ดีกว่า Byleth มาก เนื่องจากมีตัวละครและบุคลิกของตัวเองแทนที่จะจืดชืดเหมือนน้ำล้างจาน

โชคดีที่แม้ว่าเรื่องราวอาจจะย้อนกลับไป การต่อสู้ใน Engage นั้นดีกว่า เคย. สามเหลี่ยมอาวุธกลับมาใช้การได้อย่างเต็มที่ และมีความสำคัญมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา กฎส่วนใหญ่จะเหมือนกัน: ดาบชนะขวาน ขวานชนะหอก และหอกชนะดาบ นักสู้ประชิดตัว (เรียกว่านักสู้ศิลปะ) มีความแข็งแกร่งต่อนักเวทย์ ผู้ใช้ธนู และผู้ใช้กริช เช่นเดียวกับในเกมก่อนหน้านี้ การได้เปรียบประเภทจะช่วยให้คุณมีความแม่นยำมากขึ้น หลบหลีกได้ดีขึ้น และสร้างความเสียหายได้มากขึ้น สิ่งใหม่สำหรับการมีส่วนร่วมคือระบบเบรก หากคุณได้เปรียบประเภทเหนือศัตรูและโจมตีพวกเขา คุณจะ”ทำลาย”พวกเขาด้วยการทำให้อาวุธหลุดจากมือ ตลอดเทิร์นที่เหลือ ศัตรูไม่สามารถโจมตีโต้กลับได้ ทำให้คุณมีโอกาสสร้างความเสียหายได้โดยไม่มีความเสี่ยง แน่นอน สิ่งเดียวกันนี้สามารถเกิดขึ้นได้ในทางกลับกัน ยูนิตที่แข็งแกร่งยังสามารถยืนหยัดได้ แต่ถ้าพวกเขาถูกโจมตีเพียงครั้งเดียวจากบางสิ่งที่พวกเขาอ่อนแอ พวกเขาก็สามารถล้มลงได้

อาวุธได้รับการปรับปรุงใหม่มากมาย ความทนทานจะถูกลบออกอย่างสมบูรณ์อีกครั้ง นอกเหนือจากไม้พลองเวทมนตร์แล้ว ไม่มีสิ่งใดในเกมที่มีข้อจำกัดในการใช้ มีการใช้ความพยายามมากขึ้นในการทำให้อาวุธแต่ละชนิดมีลักษณะเฉพาะ โดยสนับสนุนให้คุณมีเครื่องมือที่หลากหลาย เช่น ดาบทำลายเกราะหรือขวานที่เติมพลังเวทย์มนตร์ มีดสั้นยังเปลี่ยนจากการเป็นส่วนหนึ่งของดาบเป็นอาวุธขว้างที่สร้างพิษ โดยกองพิษที่มากขึ้นหมายความว่าศัตรูได้รับความเสียหายมากขึ้น มีแม้กระทั่งอาวุธทุบประเภทใหม่ๆ ที่ไม่สามารถโจมตีก่อน (หรือโจมตีสองครั้ง) แต่จะทำให้ศัตรูกระเด็นถอยหลัง ทำให้คุณสามารถลากศัตรูไปรอบๆ หรือทุบศัตรูให้กระเด็นเข้ากำแพงเพื่อสร้างความเสียหาย

การเปลี่ยนแปลงที่ยอดเยี่ยมอีกอย่างหนึ่งของ ระบบการต่อสู้คือคลาสส่วนใหญ่มีประเภทย่อยซึ่งให้โบนัสแบบพาสซีฟที่มักจะเชื่อมโยงกับประเภทของยูนิตของตัวละคร เครื่องบินรบระยะประชิดมักจะมีกำลังสำรอง ซึ่งหมายความว่าหากพวกเขาอยู่ติดกับศัตรูเมื่อหน่วยอื่นโจมตี พวกเขาจะโจมตีต่อเนื่อง หน่วยหุ้มเกราะมีภูมิคุ้มกันที่จะทำลาย และหน่วยเวทย์มนตร์สามารถเพิกเฉยต่อโบนัสภูมิประเทศ ยูนิตแอบแฝงได้รับโบนัสภูมิประเทศที่ดีขึ้นอย่างมาก ในขณะที่ยูนิต Flying และ Calvary สามารถเคลื่อนที่ได้ไกลขึ้น Qi Adepts (นักสู้ที่ไม่มีอาวุธที่เชี่ยวชาญในการรักษา) สามารถใช้ตาของพวกเขาเพื่อปกป้องพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง โดยกินการโจมตีหนึ่งครั้งตราบเท่าที่ Qi Adept มีสุขภาพสมบูรณ์

แต่ละยูนิตมีประโยชน์และโบนัส ซึ่งเป็นเรื่องที่ดี วิธีกระตุ้นให้ผู้เล่นกระจายหน่วย แต่ละอันมีการใช้งานและตำแหน่งที่แตกต่างกันในระบบการต่อสู้ และไม่ควรละเลย หน่วยสำรองมีประโยชน์อย่างมากในการต่อต้านศัตรูที่โต้กลับด้วยกำลังร้ายแรง คุณสามารถจัดตำแหน่งและให้ทุกคนเข้าไปพร้อมกันได้ หน่วยแอบแฝงสามารถเป็นรถถังหลบหลีกที่ไม่มีใครหยุดได้ ยกเว้นต่อหน่วยที่ใช้เวทมนตร์

คุณไม่สามารถพูดถึงการเปลี่ยนแปลงระบบการต่อสู้ของ Engage โดยไม่พูดถึงเอมเบลม ซึ่งเป็นวิญญาณประจำตัวของฮีโร่ไฟร์เอมเบลมในอดีตที่ยืนถัดจากตัวเอก ในการต่อสู้และเสนอโบนัส ตราสัญลักษณ์แต่ละชิ้นต้องการให้คุณได้รับแหวนพิเศษผ่านโครงเรื่อง (หรือ DLC) และสามารถติดตั้งได้ครั้งละหนึ่งตัวละครเท่านั้น โบนัสที่พวกเขาเสนอนั้นมีมากมายมหาศาล

โดยทั่วไปแล้ว โบนัสคือโบนัสทักษะติดตัว การเพิ่มค่าสถานะ การกระทำพิเศษ และความสามารถในการมีส่วนร่วมกับตราสัญลักษณ์ของคุณ ทักษะเหล่านี้ทรงพลังและมักจะเป็นตัวกำหนดหน่วย Lucina จาก Fire Emblem Awakening ช่วยให้หน่วยสำรองเข้าร่วมการโจมตีแบบลูกโซ่ได้ตราบเท่าที่พวกเขาอยู่ในระยะที่เดินได้ และเพิ่มความสามารถในการใช้ธนูและดาบของคุณ Byleth จาก Three Houses ช่วยให้คุณมอบบัฟที่ทรงพลังและเพิ่มประสบการณ์ที่ได้รับแก่พันธมิตรใกล้เคียง เมื่อคุณเพิ่มระดับความสัมพันธ์ของคุณกับตัวละคร คุณจะสามารถเรียนรู้ทักษะได้อย่างถาวร ดังนั้นคุณจึงสามารถใช้ทักษะต่อไปได้แม้ว่าคุณจะเปลี่ยนตราสัญลักษณ์ก็ตาม

การมีส่วนร่วมกับตราสัญลักษณ์เป็นรูปแบบขั้นสูงสุดของสิ่งนี้. ตราบเท่าที่ค่า Engage ของตัวละครเต็ม (ได้จากการต่อสู้หรือค้นหาวงกลมเรืองแสงบนพื้น) พวกเขาสามารถหลอมรวมเข้ากับตราสัญลักษณ์ มอบรูปลักษณ์ใหม่และชุดพลังใหม่เป็นเวลาสามเทิร์น การมีส่วนร่วมจะปลดล็อกทักษะพิเศษ สถิติที่ดีขึ้น และบางทีที่สำคัญที่สุดอาจช่วยให้เข้าถึงอาวุธและการโจมตีของ Engage ซึ่งมีแนวโน้มที่จะมีสถิติและความสามารถสูงเสียดฟ้า การเพิ่มระดับความสัมพันธ์ของคุณด้วย Emblem ของคุณจะปลดล็อกอาวุธที่สามารถใช้พร้อมกันได้มากขึ้น ซึ่งจะเพิ่มความเก่งกาจของตัวละครมากขึ้นไปอีก

การเลือกช่วงเวลาที่เหมาะสมเพื่อใช้การโจมตีพิเศษมักจะเป็นความแตกต่างระหว่างชัยชนะและความพ่ายแพ้ การโจมตีพิเศษแต่ละครั้งสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียวต่อการ Engage แต่นั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องการ Lyn ได้รับความสามารถในการยิงธนูอันทรงพลังโจมตีได้เกือบทุกที่บนแผนที่ Celica สามารถเคลื่อนย้ายตัวละครของคุณและยิงการโจมตีด้วยเวทมนตร์อันทรงพลังได้ในเวลาเดียวกัน Ike สามารถแทงค์การโจมตีทั้งหมดได้ในหนึ่งรอบ จากนั้นจึงปล่อยการโจมตีแบบ AoE อันทรงพลังที่ช่วยรักษาเขาด้วย

ข้อดีของ Engage คือการออกแบบด่านนั้นแข็งแกร่งพอที่จะทำให้ลูกเล่นเจ๋งๆ เหล่านี้รู้สึกคุ้มค่า การออกแบบขั้นพื้นฐานของเวทีได้ก้าวไปอีกขั้นจาก Three Houses โดยมีลูกเล่นที่น่าสนใจในแต่ละด่าน บางครั้งคุณต้องรับมือกับหลุมทรายดูด สิ่งกีดขวางที่ขวางทางคุณ หรือศัตรูที่เป็นอันตราย ในบางครั้ง คุณจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีตราสัญลักษณ์ของพวกเขาเอง ด่านนั้นยาวกว่าเกมอื่น ๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่ให้ความรู้สึกสนุกและเต็มไปด้วยแอ็คชั่น

ในระดับกลไกแล้ว Fire Emblem Engage น่าจะเป็น Fire Emblem ที่ดีที่สุด ทุกอย่างเข้ากันได้ดีและน่ารัก และมีตัวเลือกการปรับแต่งมากมาย ฉันทดลองกับการตั้งค่าต่างๆ อย่างต่อเนื่อง เอ็มเบลมบางประเภททำงานแตกต่างกันไปตามประเภทย่อยบางอย่าง เช่น สเตตัสของ Byleth ที่บูสต์เปลี่ยนไปอย่างมากตามประเภทย่อยของตัวละครที่กำหนดให้

ถ้าผมมีข้อตำหนิสักข้อ ก็คงเป็นเรื่องแหวนรอง เมื่อคุณได้รับ Emblem Ring แล้ว คุณสามารถใช้สกุลเงินในเกมเพื่อเล่น gachaอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อลุ้นรับแหวนจากผู้อื่น ตัวละคร แหวนแต่ละวงมีระดับตั้งแต่ C ถึง S ซึ่งแตกต่างจากแหวนเอมเบลมตรงที่ แหวนเลสเซอร์จะเพิ่มค่าสถานะเพียงเล็กน้อยเท่านั้น หรือหากคุณโชคดีมาก คุณจะได้รับแหวนระดับ S หายากที่ให้ความสามารถติดตัว

ปัญหาคือทำให้รู้สึกเสียเวลา สกุลเงินที่คุณใช้ในการรับแหวนพันธะเหล่านี้ยังสามารถใช้เพื่อปรับปรุงคะแนนความสัมพันธ์ของคุณกับแหวนที่สำคัญ ซึ่งนั่นหมายถึงทักษะและความสามารถที่มากขึ้น ในทางเทคนิคแล้ว คุณสามารถผูกมัดแหวนที่มีอันดับต่ำกว่าเพื่อให้ได้แหวนที่มีระดับสูงขึ้น แต่ต้องใช้เงินลงทุนในระดับที่ไร้สาระ ฉันได้แนวคิดเบื้องหลังแล้ว แต่มันจะทำงานได้ดีขึ้นหากแหวนแห่งพันธะมีคุณสมบัติที่น่าสนใจมากกว่านี้ แทนที่จะเพิ่ม 1-2 แต้มให้กับค่าสถานะ

ฉันยังไม่ชอบใจซอมเนียลซึ่งใจดี เหมือน Academy ใน Three Houses ระหว่างการต่อสู้ คุณสามารถไปที่ Somniel เพื่อซื้ออุปกรณ์หรือรับค่าสถานะชั่วคราว มันเพิ่มสิ่งที่รู้สึกเหมือนครึ่งชั่วโมงของงานยุ่งระหว่างการต่อสู้แต่ละครั้ง Somniel ส่วนใหญ่ไม่เหมือนกับ Academy คุณสามารถวิ่งไปรอบ ๆ เพื่อเพิ่มค่าสเตตัสพิเศษเล็กน้อยสำหรับการต่อสู้ที่หนักหน่วง แต่ไม่มีอะไรที่คุณต้องทำ มีประโยชน์มากยกเว้นเวทีและวงแหวน

จากมุมมองที่ลึกลงไป มันเรียบร้อยดี คุณสามารถวิ่งไปรอบ ๆ พูดคุยกับตัวละครและเล่นมินิเกมได้ โดยทั่วไปแล้ว มันทำให้กองทัพของคุณรู้สึกสอดคล้องกันมากขึ้น นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องดีที่มีงานที่จำเป็นน้อยกว่า Academy มาก คุณจึงสามารถเข้าร่วมการต่อสู้ครั้งต่อไปได้หากคุณรู้สึกชอบ ข้อเสียคือรู้สึกอึดอัด ใช่ มันเป็นฟีเจอร์ที่เรียบร้อยดี แต่มันทำให้มันเป็นเมนูที่มีเวลาในการโหลดได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Fire Emblem Engage เป็น Fire Emblem ที่ดูดีที่สุดในปัจจุบัน กราฟิกเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่จาก Three Houses ด้วยโมเดลตัวละครที่มีสีสันสดใสและเคลื่อนไหวได้ดี อาวุธยังมีผลกระทบที่น่าพึงพอใจ และฉากการต่อสู้ให้ความรู้สึกกระฉับกระเฉง มีบางครั้งที่มันกระตุกบนแผนที่ขนาดใหญ่ แต่มันก็ไม่ได้โดดเด่นนัก เสียงเป็นสิ่งที่น่ายินดี ดนตรีประกอบยอดเยี่ยม และการแสดงเสียงก็ทำหน้าที่ได้อย่างเชี่ยวชาญในการดึงเอาตัวละครบางๆ ออกมา ตัวละครหลายตัวแทบจะแสดงโดยการแสดงเสียงเท่านั้น และสุดท้ายฉันก็เลือกตัวละครบางตัวสำหรับรายการสุดท้ายของฉันเพราะฉันชอบวิธีการอ่านบทของพวกเขา

Fire Emblem Engage เป็นการผสมผสานระหว่างการเดินหน้าและถอยหลัง ในระดับเกมเพลย์ มันค่อนข้างดีที่สุดเท่าที่แฟรนไชส์เคยมีมา ด้วยการออกแบบด่านที่ยอดเยี่ยม ลูกเล่นและคุณสมบัติใหม่ที่ยอดเยี่ยม และระบบการปรับแต่งที่ให้ความลึกมากมาย โครงเรื่องให้ความรู้สึกเหมือน Fire Emblem มาตรฐานมากเกินไปจนโดดเด่น และเนื้อหาเสริมที่ไม่เน้นการต่อสู้ก็รู้สึกว่าถูกผูกมัด มันยังคงเป็นเกมที่น่าเล่น และถึงแม้ฉันจะเล่นยาก แต่ฉันก็มีช่วงเวลาที่วิเศษมาก แฟนๆ Fire Emblem จะพบกับความสนุกมากมาย แม้ว่าเนื้อเรื่องอาจไม่ถูกใจพวกเขาก็ตาม

คะแนน: 8.5/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Fire Emblem Engage

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน