มีบางอย่างที่ต้องกล่าวถึงสำหรับเกมที่ท้าทายความคาดหวัง โดยที่ผู้เล่นคาดหวังว่าเกมจะทำสิ่งหนึ่งและทำสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง หรือเรื่องราวมีหลักฐานที่คุ้นเคยแต่ไปในทิศทางที่ไม่คาดคิด ยังคงเป็นสิ่งที่หาได้ยากในวิดีโอเกม และเป็นการเตือนใจว่าสิ่งใหม่ๆ สามารถเกิดขึ้นได้ Kujlevka เข้ากับรูปแบบนั้นได้ดี และช่วยให้เกมนี้น่าหลงใหล

ปีนี้คือปี 1992 และรัสเซียกำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ตั้งแต่การล่มสลายของลัทธิคอมมิวนิสต์ไปจนถึงวิกฤตเศรษฐกิจและการแปรรูปทุกสิ่งทุกอย่าง คุณเล่นบทบาทของ Valery Potikhonchenkov ทหารผ่านศึกในสงครามโลกครั้งที่สองที่เป็นอัมพาตระหว่างสงครามและปัจจุบันอาศัยอยู่ในเมืองเกษตรกรรม Kujlevka คืนหนึ่ง มียูเอฟโอพุ่งชนบ้านของคุณ แต่ไม่มีเอเลี่ยนบุกเข้ามารออยู่ นอกจากนี้ยังไม่มีการรุกรานจากชาวเมืองหรือรัฐบาลในทันที เนื่องจากดูเหมือนว่าชาวเมืองยูเอฟโอพอใจที่จะสังเกตผู้คนและให้สิ่งที่พวกเขาต้องการ เนื่องจากเป็นเพียงคนเดียวที่มนุษย์ต่างดาวต้องการสื่อสารด้วย คุณต้องพยายามบอกพวกเขาว่าชาวเมืองต้องการอะไร

แม้ว่านั่นคือหลักฐาน แต่จุดเริ่มต้นที่แท้จริงของ Kujlevka นั้นแตกต่างออกไปมาก คุณตื่นขึ้นมาในตู้รถไฟโดยที่เพื่อนร่วมห้องซึ่งเป็นโครงกระดูกที่มีชีวิตกระโดดลงจากเตียงเพื่อสูบบุหรี่ก่อนออกเดินทาง พยาบาลซึ่งเป็นโครงกระดูกที่มีชีวิตเข้ามาตรวจดูคุณและขอให้คุณเดินไปรอบๆ แม้ว่าคุณจะทำไม่ได้เนื่องจากกระสุนปืนสไนเปอร์ยิงทะลุกระดูกสันหลังของคุณ ขณะที่คุณเดินไปรอบๆ รถไฟ คุณจะพบว่าทุกคนบนรถไฟเป็นเหมือนโครงกระดูกที่มีชีวิต และรถไฟกำลังเดินทางโดยไม่มีรางในอวกาศ ใช้เวลาไม่นานในการเรียนรู้ว่านี่คือรถไฟที่เต็มไปด้วยทหารที่ทำหน้าที่ในสงคราม และในไม่ช้าคุณจะถูกขอให้ใช้ปืนต่อต้านอากาศยานเพื่อปกป้องรถไฟจากการโจมตีด้วยเครื่องบินก่อนที่คุณจะรีบออกจาก ฝันและกลับสู่ความเป็นจริง

การตั้งค่าเรื่องราวที่แตกต่างกันทั้งสองนี้ได้รับการจัดการโดยรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน ในระหว่างวัน คุณกำลังนั่งอยู่ที่โต๊ะและพูดคุยกับทุกคนที่แวะมาเยี่ยมชมยูเอฟโอ คุณจะได้รับคำแนะนำในบางครั้งจากเพื่อนสามคนของคุณ ได้แก่ Klim, Stepan และ Vasily โดยแต่ละคนเป็นตัวแทนของอุดมคติและมุมมองที่แตกต่างกัน เช่น การสนับสนุนหรือต่อต้านคอมมิวนิสต์ หรือการอยู่ตรงกลาง อย่าคาดหวังว่านี่จะเป็นเกมที่เน้นไปที่อุดมการณ์ทางการเมือง ทั้งสามจะให้คำแนะนำว่าต้องทำอย่างไร แต่คุณจะเป็นผู้ตัดสินใจขั้นสุดท้ายในหัวข้อต่างๆ เช่น การกำหนดว่าเด็ก ๆ ในหมู่บ้านสามารถเยี่ยมชมเรือได้หรือไม่ หรือนายกเทศมนตรีสามารถเปลี่ยนเว็บไซต์ของคุณให้เป็นสถานที่ท่องเที่ยวได้หรือไม่

ในขณะที่คุณสามารถโต้ตอบกับบางสิ่งได้ เช่น ขวดวอดก้าหรือพัดลมบนโต๊ะทำงาน และคุณสามารถเลือกบทสนทนาได้เมื่อถูกถาม การโต้ตอบที่สำคัญที่สุดนั้นมาจากทีวีของคุณ เนื่องจากนั่นคือวิธีสื่อสารกับ คนต่างด้าว ซึ่งทำได้โดยการเลือกคำสูงสุดสามคำจากรายการเล็กๆ น้อยๆ ที่นำเสนอแก่คุณ เพื่อเป็นวิธีสื่อความคิดของคุณอย่างหยาบคายให้พวกเขาฟัง จากนั้น คุณสามารถควบคุมเคอร์เซอร์บนสามเหลี่ยมเพื่อกำหนดสิ่งต่างๆ เช่น โอกาสที่คุณจะประสบความสำเร็จกับวลีต่างๆ ความสามารถในการรับคำต่างๆ มากขึ้นให้เลือกในภายหลัง และโอกาสในการเปิดใช้งานโอกาสที่สำคัญ เมื่อเสร็จแล้ว คุณจะส่งคำพูด และบุคคลที่ร้องขอความช่วยเหลือจะเข้าไปในเรือและแสดงผลลัพธ์

แง่มุมการเล่นเกมจะทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลังเล่นเป็นเทพ เมื่อคุณต้องตัดสินใจว่าคุณ ต้องการทำตามคำขอหรือปรับเปลี่ยนเพื่อให้ได้สิ่งที่ไม่คาดคิด แต่เกมนี้ไม่เคยหลงเข้าไปในดินแดนที่เป็นอันตราย เพราะคุณไม่สามารถฆ่าใครได้ และไม่มีความรุนแรงเกิดขึ้นจริง ๆ มันเล่นได้ราวกับเป็นเรื่องราว”เสี้ยวหนึ่งของชีวิต”และบทสนทนาก็เต็มไปด้วยอารมณ์ขันเล็กน้อยและความไร้สาระเล็กน้อย

แม้ว่าลำดับเหตุการณ์ในหมู่บ้านจะประกอบด้วยจุดต่างๆ มากมายที่เรื่องราวจะเป็นอย่างไร ไปซะ ผู้เล่นคนอื่นๆ จะรู้สึกทึ่งมากขึ้นกับฉากแห่งความฝัน ซึ่งช่วยเสริมธรรมชาติที่เหนือจริงของเกม นอกเหนือจากลำดับรถไฟขบวนแรกในอวกาศ คุณมีสถานการณ์ที่คุณกำลังยืนอยู่ในแถวอาหาร เพียงเพื่อดูเพื่อนของคุณปรากฏตัวและแนะนำสิ่งที่คุณควรทำ ตามด้วยการพบกับพระเยซูที่คุณนั่งรถไปตามแม่น้ำ Styx ในบางครั้ง คุณจะได้พูดคุยกับแมงดาทะเลที่คุณช่วยชีวิตไว้ได้ก่อนที่จะโดนกระสุนสไนเปอร์ยิง หรือคุณอาจพูดคุยกับสตาลินเกี่ยวกับธรรมชาติของการเป็นผู้นำและลัทธิคอมมิวนิสต์

เมื่อเทียบกับฉากในเวลากลางวัน สิ่งเหล่านี้จะมีการโต้ตอบกันมากขึ้น เมื่อคุณเดินไปหยิบสิ่งของหรือเปิดใช้งานสวิตช์หรือทำสิ่งต่าง ๆ เช่นทำให้ปูเป็นควัน แม้ว่าปริศนาที่ใหญ่กว่าบางปริศนาอาจดูยากต่อการแก้ แต่เกมนี้ช่วยให้คุณ”หลุดพ้น”ได้โดยให้คุณข้ามปริศนาเพื่อที่คุณจะได้ไม่ติดขัดตลอดไป การเชื่อมโยงลำดับเหตุการณ์แปลกๆ เหล่านี้เข้าด้วยกันคือตัวละครที่เรียกว่า That One ซึ่งมีรูปแบบที่แตกต่างกันไปตามความฝัน แต่มักจะสนับสนุนให้คุณติดตามเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเพื่อให้คุณตื่นขึ้นมา

โดยส่วนใหญ่ รันไทม์สั้นๆ ของ Kujlevka ทำให้เกิดการผจญภัยที่สดชื่น ดังนั้นความคิดที่จะดำเนินเรื่องราวต่อไปจึงเป็นไปได้ อย่างไรก็ตาม มีบางสิ่งที่ขัดขวางประสบการณ์นี้เล็กน้อย ประการแรก ยังไม่ชัดเจนว่าอะไรถือเป็นเหตุการณ์สำคัญ ไม่ว่าคุณจะทำหรือไม่ก็ตาม คุณจะไม่รู้สึกว่ามีเรื่องสำคัญเกิดขึ้นเมื่อมันเกิดขึ้น ประการที่สอง แม้ว่าเกมจะทำให้คุณรู้สึกว่าตัวเลือกของคุณสามารถสร้างผลลัพธ์ได้มากมาย แต่ก็มีแผนภูมิเหตุการณ์ในเกมที่แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงจำนวนผลลัพธ์ที่สามารถเกิดขึ้นได้ การได้รับผลลัพธ์ที่แตกต่างกันเหล่านั้นยังคงเป็นปริศนา แต่ตัวเลือกยังคงมีจำกัด และตัวเลือกสุดท้ายเท่านั้นที่จะกำหนดผลลัพธ์ของเรื่องราวได้อย่างแท้จริง

การนำเสนอนั้นเรียบง่ายแต่ยังคงมีประสิทธิภาพโดยไม่รบกวนสมาธิ สภาพแวดล้อมนั้นเรียบง่ายด้วยพื้นผิวที่ดีและโทนสีที่ไม่ใช้แถบสีขนาดใหญ่ โมเดลตัวละครดูเหมือนมาจากหนังสือนิทานที่มีการออกแบบที่เรียบง่าย ซึ่งทำให้เรื่องราวและลำดับความฝันดูสดใสยิ่งขึ้น โดยเฉพาะกับแอนิเมชั่น เกมดังกล่าวมีแทร็กเสียงร้องที่สามารถเลือกได้บางส่วน แต่คุณคงอยากจะยึดถือภาษารัสเซียเพื่อความสมจริง และเพราะว่าการแสดงในภาษาอื่น ๆ ไม่ค่อยจะออกมาดีเกินควร สำหรับเพลงประกอบนั้น ดีเพียงพอแต่ไม่น่าจดจำ เนื่องจากไม่ได้เล่นบ่อยนัก

ผู้ใช้ Steam Deck จะพบว่า Kujlevka ทำงานได้ดีบนอุปกรณ์ แต่กลับทำได้โดยให้ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด ตามค่าเริ่มต้น เกมจะมีขนาด 1280×800 ดังนั้นจึงไม่มีแถบดำ และแม้ว่าระบบจะรองรับ Cloud Saving แต่ปัญหาการซิงค์ไม่ได้รับการแก้ไขในระหว่างช่วงการตรวจสอบของเรา ดังนั้นเราจึงต้องเริ่มเกมใหม่อีกครั้ง เกมดังกล่าวใช้การตั้งค่าล่วงหน้าแบบ Ultra เมื่อบูต และทำงานได้ดีพอและวนเวียนอยู่สูงกว่า 45fps อายุการใช้งานแบตเตอรี่เกือบสองชั่วโมงเมื่อชาร์จเต็ม การเปลี่ยนค่าที่ตั้งล่วงหน้าเป็นต่ำจะทำให้แบตเตอรี่เต็มเพิ่มขึ้นอีก 30 นาที และรูปแบบศิลปะช่วยเสริมสิ่งนี้ได้ดีพอที่จะทำให้การเปลี่ยนไปที่ต่ำเป็นเรื่องปกติ นอกจากนี้ยังเป็นสิ่งที่คุณต้องการเนื่องจากการไปที่ Ultra จะสร้างจุดบกพร่องของเงาที่สร้างรูปแบบกระดานหมากรุกไม่ว่าจะมีเงาเกิดขึ้นที่ใด สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นบนพีซีที่ใช้ Windows

Kujlevka เป็นเกมที่น่าสนใจ การตั้งค่าการบุกรุกของเอเลี่ยนอาจเป็นอาณาเขตที่ทรุดโทรมมาก แต่การตั้งค่าและผลลัพธ์ทำให้มันคุ้มค่า เพราะมันแตกต่างไปจากที่คาดไว้มาก เรื่องราว”เสี้ยวแห่งชีวิต”ตัดกันได้ดีกับฉากความฝันนอกกำแพง และผลลัพธ์ก็คือเกมที่มีเรื่องราวที่น่าสนใจมากและผลลัพธ์ที่หลากหลาย มันอาจจะไม่ใช่เกมที่น่าจับตามอง และความหลากหลายของผลลัพธ์ก็ไม่ได้กว้างใหญ่นัก แต่ประสบการณ์นั้นน่าดึงดูดมากพอจนคุณอยากจะลองเล่นดูอย่างน้อยหนึ่งครั้ง — หรือหลายครั้งก็ได้

คะแนน: 7.5/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Kujlevka

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน