The Messenger เป็นเกมอินดี้เล็กๆ ที่ดูแปลกตาและสร้างความฮือฮาอย่างมาก เมื่อดูเผินๆ ดูเหมือนว่าจะเป็นโคลน Ninja Gaiden มาตรฐาน แต่ในที่สุดมันก็มาถึงเมตาสเปซแปลกๆ ซึ่งทำให้ประเภท รูปแบบกราฟิก และเนื้อเรื่องเปลี่ยนไป บางทีมันอาจจะแปลกที่ได้ยินว่าภาคก่อนจะเป็นเกม RPG แบบผลัดกันเล่นโดยที่แทบจะไม่มีอะไรเหมือนกันกับเกมต้นฉบับเลย ในฐานะเกม RPG แบบสแตนด์อโลน Sea of Stars คือทุกสิ่งที่ใครๆ ก็ขอได้
Sea of Stars ติดตามเรื่องราวของ Valere และ Zale ฮีโร่ที่เกิดในช่วงครีษมายันและได้รับพรสวรรค์ที่มีพลังพิเศษในการถ่ายทอด พลังแห่งดวงจันทร์และดวงอาทิตย์ พวกเขายังเป็นหนึ่งในนักรบอายันคนสุดท้ายในโลกด้วย เหล่านักรบได้ต่อสู้กับเหล่าผู้ชั่วร้าย สิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัวที่ถูกทิ้งไว้เบื้องหลังโดย Fleshmancer ผู้ชั่วร้าย สงครามส่งผลกระทบอย่างหนักต่อทั้งสองฝ่าย และยังมี Solstice Warriors และ Dweller เพียงไม่กี่คนเท่านั้น Valere และ Zale เตรียมที่จะต่อสู้กับศัตรูตัวสุดท้าย แต่อาจมีอันตรายรออยู่มากกว่าที่พวกเขาเตรียมไว้
Sea of Stars เป็นเกมที่จริงจังและตรงไปตรงมาอย่างเหลือเชื่อ คนดีก็ดี คนเลวก็เลว และเรื่องราวทั้งหมดถูกนำเสนอว่าเป็นการผจญภัยที่กล้าหาญแบบเก่าๆ มากกว่าเรื่องอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับศีลธรรมสีเทา มีความสนใจในแนวคิดที่ว่าการช่วยเหลือผู้อื่นเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้ และการมีพลังพิเศษมาเป็นที่สอง คนอื่นอาจพบว่ามันดูเว่อร์ไปนิดแต่ก็ได้ผล นี่ไม่ใช่ Final Fantasy XVI หรือ Baldur’s Gate สดใสและมีสีสันเหมือนการ์ตูนเช้าวันเสาร์ มีช่วงเวลาที่มืดมน แต่ก็ไม่ได้บดบังชื่อเรื่อง
Sea of Stars ประสบปัญหาสองสามอย่างที่ลากเรื่องราวลงไป หนึ่งคือคนร้ายเป็นหนึ่งในกลุ่มที่อ่อนแอที่สุดที่ฉันเคยพบเจอในเกม RPG พวกเขาไม่มีบุคลิกหรือแรงจูงใจมากไปกว่าการหัวเราะเยาะในทางที่ชั่วร้าย และนั่นอาจกลายเป็นเรื่องสิ้นเปลืองได้ คนร้ายที่เกี่ยวข้องมากที่สุดจะถูกสับเปลี่ยนระหว่างโครงเรื่องอย่างไม่ได้ตั้งใจ และไม่มีอะไรจะมาแทนที่พวกเขาได้ มันไม่ใช่จุดจบของโลก แต่เมื่อถึงเวลาที่ฉันไปถึงบอสตัวสุดท้าย ฉันตระหนักได้ว่าไม่มีอะไรจริงๆ ที่นั่น ฉันแทบจะบอกคุณไม่ได้เลยเกี่ยวกับคนที่ฉันกำลังต่อสู้อยู่ ยกเว้นว่าพวกเขาไม่ดีและมีบางอย่าง การออกแบบสุดเจ๋ง
อีกประเด็นคือฉันรู้สึกจริงๆ ว่าการเชื่อมต่อกับ The Messenger ไม่ได้ช่วยอะไรในโครงเรื่องเลย และสุดท้ายมันก็ทำให้เนื้อเรื่องเสียหาย เป็นการยากที่จะพูดคุยโดยไม่สปอยล์ แต่ความเชื่อมโยงที่ใหญ่ที่สุดกับเกมก่อนหน้านี้จบลงด้วยการตัดราคาส่วนที่น่าสนใจที่สุดของ Sea of Stars ฉันยังไม่รู้สึกว่าโทนของทั้งสองเรื่องเข้ากัน The Messenger เป็นเกมที่ไร้สาระและเมตาดาต้า และ Sea of Stars ก็พยายามอย่างหนักที่จะจริงจังและตรงไปตรงมาโดยมีข้อยกเว้นบางประการ การผูกมัดเล็กๆ น้อยๆ สองสามอย่างก็ไม่เสียหาย แต่ระดับของการเชื่อมต่อไม่เกิดประโยชน์
เมื่อมองเผินๆ Sea of Stars ดูเหมือนเกม RPG แนวเก่าทั่วไป คุณไปจากเมืองหนึ่งไปอีกดันเจี้ยนหนึ่งไปอีกเมืองหนึ่ง และคุณเอาชนะคนเลวและไขปริศนา ไม่มีการเผชิญหน้าแบบสุ่ม แต่ตำแหน่งวางไข่ของศัตรูคงที่à la Chrono Trigger แต่คุณสามารถรับศัตรูที่ดรอปเพื่อรับโบนัสในการต่อสู้ มีการเน้นที่แนวดิ่งและการปีนมากกว่ามาก และคุณยังสามารถใช้ตะขอเกี่ยวเจ๋งๆ ที่ทำให้การสำรวจแบบง่ายๆ น่าดึงดูดยิ่งขึ้น
โดยรวมแล้ว การออกแบบดันเจี้ยนมีความแข็งแกร่ง เมื่อเกมดำเนินไป คุณจะได้รับความสามารถมากขึ้นที่ผสมผสานกันในดันเจี้ยนเพื่อสร้างปริศนาที่เรียบง่ายแต่สนุกสนานให้แก้ ยังมีความเป็น Metroidvania อยู่บ้างในบางพื้นที่ซึ่งไม่ใช่สิ่งที่คุณสามารถสำรวจได้เมื่อผ่านพื้นที่ครั้งแรก และคุณควรย้อนรอยเพื่อค้นหาไอเทมพิเศษ ตลอดจนภารกิจรองและบอสที่ซ่อนอยู่
ระบบการต่อสู้ใน Sea of Stars ค่อนข้างจะเกี่ยวข้อง ดูเหมือนว่าจะเป็นระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสมาตรฐาน แต่มีริ้วรอยเล็กน้อย การต่อสู้ไม่ได้เป็นแบบผลัดกันเล่นในแบบที่คุณคิด สมาชิกปาร์ตี้ของคุณแต่ละคนจะได้รับโอกาสในการแสดงหนึ่งครั้งต่อเทิร์น ศัตรูจะมีตัวนับที่ปรากฏขึ้นเหนือหัวซึ่งจะนับถอยหลังจนกว่าพวกมันจะลงมือ ศัตรูบางตัวสามารถโจมตีได้เพียงเทิร์นละครั้ง แต่ศัตรูบางตัวไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามกฎเทิร์นและสามารถโจมตีได้หลายครั้งในเทิร์นเดียวกัน สิ่งนี้ทำให้สิ่งสำคัญคือต้องจัดลำดับความสำคัญว่าคุณต้องการโค่นล้มใคร เนื่องจากศัตรูที่อ่อนแอกว่ามักจะโจมตีเร็วกว่ามาก คุณสามารถสลับตัวละครได้ตลอดเวลา ดังนั้นในขณะที่คุณมีปาร์ตี้สามคน คุณจะสามารถเข้าถึงทุกคนในปาร์ตี้ได้อย่างเต็มประสิทธิภาพตลอดเวลา
สิ่งนี้จะส่งผลต่อระบบล็อคด้วย เกมนี้มีองค์ประกอบหกประการ (อาถรรพ์ ทื่อ จันทรคติ พิษ แสงอาทิตย์ และดาบ) และการโจมตีทั้งหมดจะแบ่งออกเป็นองค์ประกอบหนึ่งหรือหลายองค์ประกอบ นอกเหนือจากจุดแข็ง/จุดอ่อนขององค์ประกอบตามปกติแล้ว ศัตรูที่ชาร์จพลังการโจมตีอันทรงพลังจะมีแม่กุญแจปรากฏขึ้นเหนือพวกเขาซึ่งสอดคล้องกับชุดขององค์ประกอบ ทุกครั้งที่คุณโจมตีศัตรูด้วยการโจมตีธาตุที่ถูกต้องในขณะที่พวกเขากำลังชาร์จ มันสามารถทำลายล็อคอันใดอันหนึ่งได้ ล็อคที่พังแต่ละอันจะลดความเสียหายหรือการรักษาของศัตรู และการทำลายล็อคทั้งหมดสามารถป้องกันไม่ให้การโจมตีทั้งหมดหลุดออกไป
ซึ่งหมายความว่าส่วนสำคัญของการต่อสู้คือการค้นหาการกำหนดค่าที่แน่นอนของทักษะเพื่อทำลายล็อค ตัวละครส่วนใหญ่สามารถโจมตีได้เพียงสององค์ประกอบเท่านั้น (โดยปกติจะเป็นทื่อ/ดาบและองค์ประกอบที่มีประสิทธิภาพ) ดังนั้น การใช้ทักษะที่เหมาะสมเพื่อโจมตีองค์ประกอบส่วนใหญ่จึงเป็นสิ่งสำคัญ MP นั้นหายาก แต่คุณมีตัวเลือกอื่นในการพังล็อค โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีปกติ และไม่เพียงแต่คุณจะได้รับ MP กลับคืนมาเท่านั้น แต่คุณยังจะสร้าง”มานาสด”ซึ่งอยู่ในสนามรบอีกด้วย หากคุณเลือกที่จะดูดซับมันในระหว่างเทิร์นของคุณ คุณสามารถใช้”ออร์บ”ได้สูงสุดสามอันในคราวเดียว มานาสดจะเพิ่มพลังให้กับการโจมตีตาม MP แต่ถ้าคุณใช้การโจมตีปกติ มันจะโจมตีทั้งธาตุกายภาพและธาตุโดยกำเนิดของตัวละคร การโจมตีปกติจะไม่สร้างมานาสดเพิ่มขึ้น ดังนั้นคุณจึงต้องสร้างสมดุลระหว่างการใช้มานาสดกับการรักษาสำรองให้เพียงพอ
นอกเหนือจากการโจมตีหลักแล้ว คุณยังมีการโจมตีคอมโบและอัลติเมทอีกด้วย การโจมตีแบบคอมโบนั้นเรียนรู้ผ่านโครงเรื่องหรือโดยการค้นหาม้วนหนังสือในพื้นที่ และอย่างที่คุณอาจเดาได้ พวกมันเกี่ยวข้องกับตัวละครสองตัวที่รวมท่าของพวกเขาเข้าด้วยกัน การโจมตีแบบคอมโบไม่สามารถใช้โดย MP ทั่วไปได้ และต้องใช้คะแนนคอมโบ ซึ่งจะได้รับจากการโจมตีอื่นๆ ประเด็นเหล่านี้ใช้ร่วมกันระหว่างทั้งพรรค ด้วยการโจมตีแบบคอมโบ (หรือช้ากว่านั้นด้วยการโจมตีปกติ) คุณจะสร้างแถบอัลติเมทที่ตัวละครแต่ละตัวสามารถใช้เพื่อโจมตีอัลติเมทได้ นี่เป็นการโจมตีครั้งใหญ่ที่ไม่ต้องใช้การกดตามเวลาและสร้างความเสียหายมหาศาล
ปัจจัยสำคัญในการออกแบบคือตัวเลขสถิติต่ำมาก เมื่อจบเกม คุณจะมีเลเวลประมาณ 20 มี HP ประมาณ 150 และมี MP ประมาณ 20 นั่นหมายความว่าการกระทำของคุณมีแนวโน้มที่จะได้รับผลที่ตามมามากขึ้น นอกจากนี้ยังหมายความว่าการโจมตีแบบคอมโบมีคุณค่าอย่างมากสำหรับความยืดหยุ่น และไม่ต้องใช้ MP ในเกมที่คุณโชคดีที่ได้ร่ายเวทย์มนต์สองครั้งติดต่อกันก่อนที่ MP จะหมด นี่เป็นจุดที่มานาสดและการโจมตีปกติเข้ามามีบทบาท เนื่องจากมีช่องทางฟรีในการเติม MP และทำลายล็อค
สิ่งที่ควรทราบอีกประการหนึ่งก็คือ เกมนี้ใช้ระบบการโจมตีแบบกำหนดเวลาคล้ายกับ Super Mario RPG หากคุณกดปุ่มได้ถูกต้อง คุณสามารถสร้างความเสียหายเพิ่มเติมและเอฟเฟกต์เพิ่มเติมได้ ซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับการกดปุ่มตรงจุดที่ถูกโจมตี การทำอย่างถูกต้องอาจเพิ่มการโจมตีพิเศษ โบนัสความเสียหาย หรือทำให้การโจมตีเป้าหมายเดียวแบ่งออกเป็นหลายเป้าหมาย เช่นเดียวกับการป้องกัน โดยคุณสามารถตั้งเวลากดปุ่มเพื่อป้องกันการโจมตี และคุณอาจต้องแตะหลายครั้งระหว่างการโจมตีครั้งเดียวเพื่อป้องกัน
ปัญหาเกี่ยวกับระบบการโจมตีแบบกำหนดเวลาคือ Sea of Stars มองข้ามความสำคัญจริงๆ ในตอนแรก มันบอกคุณว่ามันเป็น”แค่โบนัสที่สนุกสนาน”และ”บางสิ่งที่ต้องตั้งเป้า”แต่ความแตกต่างระหว่างการโจมตีด้วยจังหวะที่ประสบความสำเร็จและการจับเวลาที่ล้มเหลวนั้นมีขนาดใหญ่มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระบบล็อค ตัวอย่างเช่น การโจมตีปกติจากตัวละครที่ถือดาบจะทำลายล็อคหนึ่งอัน ในขณะที่การโจมตีแบบกำหนดเวลาจะพังสองครั้ง ในช่วงเริ่มต้น การตีตามกำหนดเวลาที่เหมาะสมสามารถสร้างความแตกต่างระหว่างการโจมตีกับการหยุดการโจมตีโดยสิ้นเชิง
เพื่อเครดิตของเกม เกมดังกล่าวพยายามลดความเครียดสำหรับผู้ที่ไม่ชอบการโจมตีตามกำหนดเวลา แต่ฉันพบว่า วิธีแก้ปัญหาที่น่าอึดอัดใจ คุณจะพบ”โบราณวัตถุ”ที่เปลี่ยนวิธีการเล่นของสิ่งต่าง ๆ และบางครั้งก็ง่ายกว่า แต่บางครั้งก็ทำให้สิ่งต่าง ๆ ยากขึ้น ตามทฤษฎีแล้ว นี่ควรจะเป็นกลไกแฮนดิแคปที่ปรับแต่งได้ แต่มันก็ไม่ได้ผลดีนัก คุณต้องค้นหาหรือซื้อโบราณวัตถุตลอดทั้งเกม ซึ่งหมายความว่าอาจต้องใช้เวลาสักพักกว่าที่ผู้เล่นจะได้รับโบราณวัตถุที่เหมาะสม เกมดังกล่าวรวบรวมโบราณวัตถุทุกชิ้นไว้ด้วยกันโดยมีเพียงสีน้ำเงินหรือสีแดงเพื่อให้ง่ายหรือยากขึ้นตามลำดับ วัตถุโบราณบางชิ้นมีแต้มต่อน้อยกว่าและได้รับรางวัลมากกว่า เช่น วัตถุโบราณราคาแพงที่ลดราคาไอเท็มลง 10% ฉันชอบแนวคิดเกี่ยวกับโบราณวัตถุ แต่ควรเป็นตัวเลือกการเข้าถึงแยกต่างหาก (ซึ่งตอนนี้ฉันก็กำลังคิดเรื่องนี้อยู่เหมือนกัน ปัญหาคล้ายๆ กับเนื้อเรื่องใน Final Fantasy XVI…. )
ระบบการต่อสู้ค่อนข้างสนุก แต่มันก็เกินเลยไป ตัวละครของคุณแต่ละคนมี 3 ท่าและการโจมตีขั้นสุดยอดแบบภาพยนตร์ ซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องใช้ท่าเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก ในกรณีส่วนใหญ่ ฉันใช้ท่าเฉพาะหนึ่งหรือสองท่าต่อตัวละครเท่านั้น เนื่องจากเป็นท่าที่ดีที่สุดในการทำลายล็อค การโจมตีแบบคอมโบควรจะสร้างคลังแสงของคุณอย่างชัดเจน แต่พวกมันประสบปัญหาในการใช้เวลานานเกินไปในการโจมตีแบบสุ่ม ดังนั้นคุณจึงมักจะใช้พวกมันในการต่อสู้กับบอส การหาวิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องเพื่อทำลายล็อคยังคงสนุก แต่คำตอบมักจะอยู่ที่ประมาณหนึ่งการเคลื่อนไหวต่อตัวละคร เนื่องจากตัวละครเกือบทุกตัวเชื่อมโยงกับองค์ประกอบและประเภทอาวุธ
ยังมีปัญหาเล็กน้อยของ เอฟเฟกต์อันทรงพลังอันทรงพลังของความล่าช้า มีการเคลื่อนไหวหลายอย่างที่ทำให้การกระทำของศัตรูล่าช้า รวมถึงการโจมตีแบบคอมโบเพียงครั้งเดียว ซึ่งหมายความว่าตัวจับเวลาของศัตรูสามารถเพิ่มขึ้นได้มากถึงห้าเทิร์นขึ้นไปในแต่ละครั้งที่ใช้ การเคลื่อนไหวเหล่านี้มีพลังเหนือกว่าอย่างไร้เหตุผลจนไม่จำเป็นต้องใช้สิ่งอื่นใดเลย และพวกมันก็ทำงานได้ทุกอย่าง ไม่เพียงแต่จะทำให้การพังล็อคเป็นเรื่องเล็กน้อยเมื่อคุณไม่ได้พยายามขยับการเคลื่อนไหวในพื้นที่จำกัด แต่ยังหมายความว่าคุณสามารถกำจัดศัตรูที่เป็นอันตรายได้ภายในหนึ่งในสี่ของจำนวนเทิร์นตามปกติ นอกจากนี้ยังหมายความว่าโดยพื้นฐานแล้วฉันเพิกเฉยต่อการโจมตีแบบคอมโบส่วนใหญ่ เนื่องจากส่วนกลับของพวกมันไม่สามารถเทียบเคียงกับดีเลย์ได้
ในช่วง 15 ชั่วโมงแรกของเกม ฉันสนุกมากกับระบบการต่อสู้ แต่ นั่นคือจุดสิ้นสุดของความลึก แต่เกมจะกินเวลานานกว่านั้น ฉันเฝ้ารอการพลิกผันหรือพลิกผันครั้งใหม่ แต่รู้สึกว่าจำเป็นต้องมีกลไกการเล่นเกมหรือการต่อสู้แบบอื่นเพื่อให้มันโดดเด่น การโจมตีตามกำหนดเวลาและการออกแบบการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยทั่วไปทำให้เกมสนุกตลอด
แม้จะมีการวิจารณ์ แต่ Sea of Stars ก็ทำให้เกม RPG สมบูรณ์แบบ ในช่วงเวลานี้ ฉันเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์นี้ และความหงุดหงิดมากมายก็ปรากฏชัดเจนขึ้นเมื่อฉันวางเกมลงได้สักระยะหนึ่งแล้ว มันทำให้ฉันนึกถึงการเล่น Lunar: Silver Star Story ที่ไม่แหวกแนวแต่ดำเนินเรื่องได้ดีมาก มีเสน่ห์ และจริงใจอย่างแท้จริง หากคุณเป็นแฟนเกม RPG คุณคงจะสนุกสนานไปกับ Sea of Stars อย่างแน่นอน
Sea of Stars เป็นตัวอย่างที่ดีของการที่คุณไม่ต้องการเงิน 10 ดอลลาร์ งบประมาณนับพันล้านและกราฟิกที่สมจริงอย่างเหลือเชื่อเพื่อให้ดูน่าทึ่ง แม้ว่าเกมจะมีแอนิเมชั่นสไปรท์แบบเก่า แต่มันก็ดูยอดเยี่ยมมาก ตัวละคร สภาพแวดล้อม และส่วนต่างๆ ของเกมคือความสุขที่ได้เห็น ดันเจี้ยนมีความโดดเด่นและน่าสนใจ ตัวละครมีแอนิเมชั่นที่น่าทึ่งมากมาย และโดยทั่วไปแล้วเกมก็ดูยอดเยี่ยม ฉันไม่สามารถอธิบายได้มากพอว่ามันจับความรู้สึกของ SNES RPG ได้ดีแค่ไหนในขณะที่ปรับปรุงให้ทันสมัยพอที่จะดูน่าประทับใจ ในทำนองเดียวกัน เพลงประกอบก็มีความยอดเยี่ยมและมีเพลงติดหูมากมาย
Sea of Stars เป็นเกมแนว JRPG ที่ชวนให้นึกถึงอดีตที่สมบูรณ์แบบ พร้อมด้วยภาพที่สวยงาม ระบบการต่อสู้ที่สนุกสนาน และเกมชั้นยอด ซาวด์แทร็ก คำวิจารณ์หลักอย่างเดียวของฉันคือเนื้อเรื่องค่อนข้างอ่อนแอและไม่ปะติดปะต่อ และระบบการต่อสู้ก็หลุดลอยไปเล็กน้อยในช่วงท้ายเกม Sea of Stars ได้รับความนิยมอย่างมาก และถือเป็นความพยายามครั้งแรกที่น่าประทับใจจาก Sabotage Studios หากคุณกำลังมองหาเกม RPG แนวเก่าที่เรียบง่าย สนุกสนาน และเบิกบานใจ ไม่ต้องมองหาที่ไหนไกลนอกจาก Sea of Stars แม้จะไม่ใช่คลาสสิกใหม่ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นกัน
คะแนน: 8.5/10
บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ทะเลแห่งดวงดาว