ใน Starfield ตัวเอกของคุณคือนักขุดแร่ในอวกาศที่โชคไม่ดีที่ทำงานบนดาวเคราะห์น้ำนิ่ง ในระหว่างการขุดตามปกติ พวกเขาบังเอิญไปพบกับสิ่งประดิษฐ์โลหะลึกลับ สัมผัสเพียงครั้งเดียวต่อมา พวกมันก็เริ่มมองเห็น และผู้คนจำนวนมากกำลังตามล่าพวกมัน พันธมิตรเพียงคนเดียวของพวกเขาคือกลุ่มดาว ซึ่งเป็นกลุ่มนักวิทยาศาสตร์และนักผจญภัยที่ทำงานเพื่อสำรวจความลับของจักรวาล พวกเขาได้ติดตามสิ่งประดิษฐ์หลายชิ้นแล้ว และตอนนี้ก็ถึงเวลาแข่งขันเพื่อตามล่าพวกมันทั้งหมดและดูว่าพวกเขามีความลับอะไรเกี่ยวกับจักรวาล

เนื้อเรื่องของ Starfield เปิดกว้างด้วยความลึกลับที่น่าสนใจ แต่คำตอบแต่ละข้อทำให้ ความลึกลับน่าสนใจน้อยลงและเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น เมื่อคุณไปถึงศัตรูหลัก มันจะสูญเสียโมเมนตัมไปมากและรู้สึกเหมือนขาดไป เนื้อเรื่องค่อนข้างไม่ทะเยอทะยาน คุณใช้เวลาส่วนใหญ่ในการสะสมเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ และเมื่อมีการเปิดเผยข้อมูลสำคัญ ๆ พวกเขาก็ขาดผลกระทบที่จะทำให้น่าตื่นเต้น ตอนจบเรียบร้อยดี แต่คนร้ายรู้สึกว่าพวกเขาต้องการคนมาต่อสู้เพราะมันเป็นเกมยิงปืน


นักแสดงหลักเป็นหนึ่งในเพื่อนที่น่าจดจำน้อยกว่าในเกม Bethesda โดยที่โดดเด่นน่าจะเป็นบาร์เร็ตต์ นักผจญภัยทางวิทยาศาสตร์ที่ เข้าและออกจากรอยถลอกได้สม่ำเสมอ พวกเขาสามารถใช้ขอบและข้อบกพร่องที่หยาบกว่านี้แทนที่จะใช้ความสุภาพและเป็นมิตร

โชคดีที่เรื่องราวรองมีความแข็งแกร่งมากขึ้น แม้ว่าเนื้อเรื่องเสริมจะไม่ได้ครบทุกเรื่อง แต่ก็มีเรื่องสนุกๆ มากมายหรือก่อให้เกิดคำถามเกี่ยวกับศีลธรรม ตัวอย่างเช่น คุณสามารถปลอมตัวไปกับกองเรือโจรสลัดที่น่ารังเกียจที่สุดใน Settled Systems และคุณจะถูกขอให้เลือกตัวเลือกที่ถูกต้องเพื่อรักษาที่กำบังของคุณ คุณอาจต้องตัดสินใจว่าควรปล่อยให้อาชญากรเป็นอิสระเพื่อรักษาเสถียรภาพของอาณานิคมหรือไม่ บางครั้งศีลธรรมก็ค่อนข้างพื้นฐาน และมักจะมีตัวเลือก”คนดี”อยู่เสมอ

วิธีที่ดีที่สุดในการอธิบายวิธีการเล่นของ Starfield คือ Fallout 4: Space Edition หากคุณเคยเล่นเกมก่อนหน้าของ Bethesda คุณจะรู้สึกคุ้นเคยกับ Starfield เป็นอย่างดี รูปแบบการเล่นหลัก การเคลื่อนไหว และ UI ล้วนแต่เหมือนหรือคล้ายกัน แม้แต่อาวุธและไอเท็มมากมายก็ปรากฏตัวขึ้นอีกครั้ง แต่หลาย ๆ อย่างก็มีสกินธีมอวกาศใหม่ การเคลื่อนไหวเร็วขึ้นเล็กน้อยและเป็นธรรมชาติมากขึ้น และตอนนี้คุณสามารถใช้บูสต์แพ็กเพื่อกระโดดสองครั้งหรือซูมไปรอบ ๆ สนามรบได้ แต่นั่นคือความแตกต่างส่วนใหญ่

ในทำนองเดียวกัน การต่อสู้ก็ให้ความรู้สึกคล้ายกัน VATS หมดไปแล้ว ดังนั้นการต่อสู้จึงแทบจะเป็นแบบเรียลไทม์ทั้งหมด แต่แนวคิดพื้นฐานและกลไกแบบเดียวกันยังมีบทบาทอยู่ แม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้ VATS เพื่อกำหนดเป้าหมายศัตรู การเล็งไปที่ศีรษะยังคงทำให้พวกมันมึนงงและตาบอด การเล็งไปที่แขนก็อาจทำให้พวกมันพิการได้ และอื่นๆ การต่อสู้ส่วนใหญ่จะใช้ปืนหรืออาวุธประชิดตัว แต่เมื่อเกมดำเนินไป ตัวเลือกอื่น ๆ จะเปิดขึ้นเพื่อให้คุณเข้าถึงการต่อสู้ในรูปแบบที่แตกต่างกัน (เราถูกขอให้ไม่หารือเกี่ยวกับตัวเลือกเหล่านี้ แต่ฉันขอแนะนำให้เร่งผ่านส่วนแรกของเรื่องราวหลักเพื่อเข้าถึงองค์ประกอบการต่อสู้ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น)


AI ของศัตรูได้รับการปรับปรุงให้ฉลาดขึ้น ซึ่งเป็นผลดีหลายอย่าง ศัตรูมีความกระตือรือร้นมากขึ้นในการหาที่กำบังและขนาบข้างคุณ ซึ่งทำให้การต่อสู้น่าสนใจยิ่งขึ้น ศัตรูยังมีแนวโน้มที่จะแตกหักมากขึ้นหากการต่อสู้ดำเนินไปอย่างเลวร้ายและอาจตื่นตระหนกหรือวิ่งหนีไป สิ่งนี้ทำให้พวกเขามีบุคลิกมากขึ้น แต่มันก็นำไปสู่ช่วงเวลาที่น่าหงุดหงิดที่ศัตรูวิ่งหนีไปซ่อนตัวอยู่ในมุมหนึ่ง และฉันต้องติดตามพวกเขาเพื่อจบการต่อสู้ที่จำเป็น ความจำเป็นในการต่อสู้ด้วยยานอวกาศในร่มหมายความว่าการลักลอบและการซุ่มโจมตีบางครั้งอาจรู้สึกอ่อนแอกว่าการมีขวานและปืนลูกซองขนาดใหญ่ แต่นั่นก็ทำให้พลังโดยธรรมชาติของสิ่งก่อสร้างเหล่านั้นสมดุลกัน เมื่อเกมดำเนินไป คุณจะมีพลังอย่างไร้เหตุผล นอกเหนือจากจุดที่เฉพาะเจาะจงในโครงเรื่อง คุณจะเป็นเทพผู้เดินได้อย่างมีประสิทธิภาพ และท้ายที่สุด คุณจะถูกท้าทายโดยศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุดเท่านั้น

Starfield ทำลายสถิติตัวละครเกือบทั้งหมด แทนที่จะผูกสิ่งที่คุณสามารถทำได้ส่วนใหญ่เข้ากับแผนผังทักษะต่างๆ ทุกครั้งที่คุณเพิ่มเลเวล คุณจะได้รับแต้มทักษะหนึ่งแต้มเพื่อลงทุนในต้นไม้ใดก็ได้ ต้นไม้แต่ละต้นมีหลายตัวเลือกและมีสี่ระดับแยกกัน และโดยค่าเริ่มต้น คุณสามารถลงทุนได้เฉพาะในระดับแรกเท่านั้น คุณต้องใช้คะแนนมากขึ้นเพื่อไปถึงระดับที่สูงขึ้น แต่ละทักษะมีสี่ระดับที่คุณสามารถเข้าถึงได้ โดยแต่ละระดับจะได้รับโบนัสที่ดีขึ้น ตัวอย่างเช่น ทักษะเลเซอร์ทำให้อาวุธเลเซอร์สร้างความเสียหายได้มากขึ้นในระดับ 1 และทำให้พวกเขาติดไฟศัตรูที่ระดับ 4 ระหว่างแต่ละระดับทักษะ คุณจะผ่านความท้าทายด้านทักษะเพื่อเพิ่มระดับขึ้นไปอีก การขับเครื่องบินอาจขอให้คุณทำลายศัตรูหลายตัว การยกน้ำหนักขอให้คุณวิ่งไปรอบๆ ในขณะที่มีภาระหนักหนา และอื่นๆ

แม้จะใช้การฝึกฝนเพียงเล็กน้อย คุณจะไม่เก่งไปซะทุกเรื่อง นี่คือจุดที่ลูกเรือของคุณเข้ามามีบทบาท คุณสามารถรับสมัครตัวละครข้ามช่องทางอวกาศที่สามารถเข้าร่วมทีมได้ บางส่วนเป็นสหายสไตล์มาตรฐานของ Bethesda ในขณะที่บางส่วนมีความเชี่ยวชาญมากกว่า สมาชิกลูกเรือที่ได้รับคัดเลือกสามารถได้รับมอบหมายให้ประจำการในยานอวกาศหรือด่านหน้าของคุณหรือติดตามคุณไปรอบๆ แต่ละคนมีทักษะของตัวเอง คุณอาจไม่ต้องการใช้คะแนนทักษะอันมีค่ากับพฤกษศาสตร์ แต่คุณสามารถจ้างนักพฤกษศาสตร์และมอบหมายให้พวกเขาไปที่ด่านหน้าเพื่อให้พวกเขาสามารถทำงานแทนคุณได้

ระบบโน้มน้าวให้ฉันเลือกการต่อสู้และ”เห็นแก่ตัว””ทางเลือกต่างๆ เนื่องจากฉันสามารถหาลูกเรือที่สามารถช่วยเหลือในสิ่งที่ฉันต้องการได้ การมีชีวิตอยู่และสร้างความเสียหายเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ตัวละครของฉันเท่านั้นที่ทำได้ ดังนั้นฉันจึงเน้นหนักไปที่การโจมตีโดยใช้ส่วนเล็กๆ ของ Persuade และ Security เมื่อฉันต้องเริ่มเกมใหม่ ฉันเปลี่ยนจากตัวละครที่ไม่โต้ตอบไปเป็นตัวละครที่เน้นการต่อสู้มากขึ้น และเกือบจะเป็นการอัปเกรดทันที


มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเพื่อทำให้ทักษะบางอย่างรู้สึกว่าจำเป็นน้อยลง ขณะนี้ Persuade มีให้บริการโดยค่าเริ่มต้นสำหรับตัวละครทุกตัว และใช้รูปแบบของมินิเกมที่คุณเสี่ยงโชคกับการโต้ตอบอย่างมีประสิทธิภาพ คุณต้องได้รับคำตอบที่ถูกต้องตามจำนวนที่กำหนดจึงจะประสบความสำเร็จ และตัวเลือกต่างๆ จะให้คะแนนสู่ความสำเร็จมากกว่าแต่จะทำได้ยากกว่า ทักษะการโน้มน้าวใจจะเพิ่มโอกาสให้กับโอกาสเหล่านี้ แต่คุณอาจจะผ่านมันไปได้หากไม่มีมัน การล็อคและการแฮ็กมักจะเชื่อมโยงกันเข้ากับทักษะด้านความปลอดภัย ดังนั้นคุณจึงต้องลงทุนเพียงครั้งเดียวเพื่อเข้าถึงทุกสิ่ง

Starfield เป็นเกมที่ใหญ่มากในแง่ของจำนวนดาวเคราะห์ที่แท้จริงและข้อมูลเชิงลึก แต่ละพื้นที่คือ เมืองใน Starfield มีขนาดใหญ่กว่าเมืองใน Fallout หรือ Skyrim อย่างเห็นได้ชัด โดยมีหลายชั้น ภารกิจมากมาย ความลับ ไอเท็มให้ค้นหา และอื่นๆ อีกมากมาย พื้นที่ขนาดใหญ่ใดๆ ก็ตามให้ความรู้สึกหนาแน่นกว่าเกม Bethesda ก่อนหน้านี้มาก ฉันรู้สึกประหลาดใจกับจำนวนภารกิจเสริมที่ฉันพบจากการเดินไปรอบๆ ส่วนใหญ่เป็นเรื่องพื้นฐาน แต่บ่อยครั้งที่ฉันเจอสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่านี้มาก ฉันไม่ได้สัมผัสทุกอย่างในเกม มีโรงงานนับไม่ถ้วนและด่านหน้าทิ้งร้างที่ฉันไม่ได้สำรวจ และมีศัตรูประเภทต่างๆ ที่ฉันไม่เคยเจอ มีภารกิจมากมายที่ไร้สาระและแม้แต่ฟีเจอร์ New Game+ ที่เปลี่ยนแปลงบางสิ่ง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการว่าผู้คนเสียเวลาไปกับเกมนับพันชั่วโมง

ยังมีภารกิจเจ๋งๆ อีกมากมายอีกด้วย ไม่ใช่ทุกอันที่จะได้รับความนิยม แต่ฉากนั้นมีความทะเยอทะยานและค่อนข้างน่าสนใจ สิ่งโปรดของฉันน่าจะเป็นสิ่งอำนวยความสะดวกที่ติดอยู่ระหว่างรัฐควอนตัมสองรัฐที่พันกันพันกัน โดยรัฐหนึ่งอยู่ในสภาพสมบูรณ์ทั้งหมด และอีกรัฐหนึ่งเป็นซากปรักหักพังที่ถูกเผาไหม้จนหมด คุณต้องเดินทางระหว่างทั้งสองเพื่อก้าวหน้า และพูดตามตรง ภารกิจมากมายเกี่ยวข้องกับการ”ไปที่สถานที่ ฆ่าพวกมัน แล้วจากไป”แต่ฉันเจอภารกิจบางอย่างที่ฉันชอบจริงๆ

มันเป็นเกมของ Bethesda และนั่นหมายความว่ามีหลายวิธีในการเข้าถึงเกมที่ไม่เกี่ยวข้องกับภารกิจหลัก คุณสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเป็นคนขับรถบรรทุกอวกาศเพื่อรับค่าจ้างที่ดี เข้าร่วมกลุ่มคาวบอยชายแดนเพื่อตามล่าคนที่ไม่เคยทำบ่อน้ำ จัดการกับการละเมิดลิขสิทธิ์และการลักลอบขนของผิดกฎหมาย ทำงานเพื่อรับสัญชาติเพื่อให้คุณสามารถซื้อบ้านของคุณเองได้ และอื่น ๆ. หากมีอารยธรรมใดบนโลกนี้ คุณอาจใช้เวลาหลายสิบชั่วโมงที่นั่นและมีความสุขที่ได้ทำเช่นนั้น


คุณยังสามารถไปยังดาวเคราะห์ต่างดาวและสร้างด่านหน้าของคุณเองได้ สิ่งนี้ค่อนข้างคล้ายกับระบบการชำระเงินของ Fallout 4 เวอร์ชันปรับปรุง คุณสามารถตั้งด่านหน้าซึ่งเป็นศูนย์กลางการค้าและการจัดเก็บ คุณสามารถสร้างพื้นที่เพื่อสกัดแร่ธาตุหายากเพื่อประดิษฐ์อุปกรณ์อันทรงพลัง หรือคุณสามารถสร้างเป็นพื้นที่อยู่อาศัยที่สะดวกสบายส่วนตัวของคุณเองได้ คุณสามารถมีด่านหน้าได้หลายแห่ง มอบหมายลูกเรือให้ และสนุกกับการเปลี่ยนอสังหาริมทรัพย์เอเลี่ยนให้กลายเป็นดินแดนของคุณเอง

มีจุดหนึ่งที่ฉันรู้สึกว่า Starfield ล้าหลัง นั่นคือการสำรวจอวกาศจริง แม้ว่าเกมจะเน้นไปที่อวกาศมาก แต่ส่วนของพื้นที่จริงก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความคิดในภายหลัง ไม่มีการสำรวจอวกาศแบบโรมมิ่งฟรี ครั้งเดียวที่คุณจะควบคุมเรือได้โดยตรงคือเมื่อคุณเข้าใกล้ดาวเคราะห์ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่เหมือนกับว่าคุณอยู่ในวงโคจรรอบดาวเคราะห์ แต่เหมือนกับว่าคุณอยู่ในมิติพกพาที่มีอยู่ในพื้นที่เล็กๆ ที่อยู่ตรงหน้าดาวเคราะห์ คุณไม่สามารถบินเข้าใกล้ดาวเคราะห์ดวงนี้ได้อีก และคุณไม่สามารถบินออกไปจากดาวเคราะห์ดวงนี้หรือไปยังพื้นที่ใกล้เคียงได้ มีส่วนเล็กๆ ที่คุณสามารถขับไปรอบๆ ได้ ซึ่งโดยปกติจะว่างเปล่า แต่บางครั้งก็มีดาวเคราะห์น้อย เรือศัตรู หรือสถานีอวกาศ

แต่การเดินทางส่วนใหญ่ของคุณจะดำเนินการผ่านเมนู ซึ่งคุณจะเลือกดาวที่คุณต้องการ อยากไปตีวาร์ปแล้วไปปรากฏอยู่ในวงโคจร สำหรับสถานที่หลายแห่ง คุณไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้นหลังจากการเยี่ยมชมครั้งแรก เนื่องจากคุณสามารถเดินทางอย่างรวดเร็วได้โดยตรง สิ่งนี้ทำให้องค์ประกอบของพื้นที่รู้สึกจำกัดและน่าจดจำอย่างน่าประหลาด เนื่องจากคุณสามารถใช้การเดินทางที่รวดเร็วเพื่อเดินทางได้อย่างรวดเร็ว จึงไม่รู้สึกถึงความเสี่ยงหรืออันตรายเมื่อออกจากดาวเคราะห์ เนื่องจากคุณไม่สามารถถูกซุ่มโจมตีหรือโจมตีได้ เว้นแต่โครงเรื่องจะจำกัดคุณอยู่

มันยังนำไปสู่สิ่งที่ฉันรู้สึกว่าอาจเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่ที่สุดสำหรับผู้ที่รัก Skyrim และ Fallout: ความรู้สึกของการสำรวจให้ความรู้สึกที่จำกัดมากขึ้น ใน Fallout 4 คุณสามารถเลือกทิศทางและเดินไปดูสิ่งที่คุณพบได้ แต่ใน Starfield คุณจะถูกจำกัดอยู่เพียงสิ่งที่คุณสามารถเลือกได้จากเมนู มีพื้นที่ให้สำรวจดาวเคราะห์ต่างๆ แต่ส่วนใหญ่มีวัตถุที่น่าสนใจทำเครื่องหมายไว้บนแผนที่ดาวเคราะห์ และส่วนใหญ่ค่อนข้างว่างเปล่า มีสิ่งเจ๋งๆ มากมายให้ค้นพบ แต่เช่นเดียวกับการเดินทางในอวกาศจริงๆ สิ่งที่คุณพบส่วนใหญ่มักจะไม่น่าตื่นเต้นนัก


แง่มุมการต่อสู้ของยานอวกาศยังดูด้อยประสิทธิภาพอีกด้วย ความสามารถในการออกแบบและขับยานอวกาศของคุณเองนั้นเจ๋งมากในทางทฤษฎี และเครื่องมือที่แข็งแกร่งก็ช่วยให้คุณสร้างการออกแบบที่ประณีตทุกประเภทได้ เนื่องจากดังที่กล่าวมาข้างต้นยังขาดการสำรวจอวกาศจริงๆ คุณจะสามารถใช้มันได้เฉพาะในโซนวงโคจรเท่านั้น และส่วนใหญ่นั้นว่างเปล่าหรือเต็มไปด้วยมิตรภาพ

เมื่อการต่อสู้เกิดขึ้น มันค่อนข้างจะธรรมดา คุณมีอาวุธสามชนิดที่ต้องจัดเตรียม (ประเภทต่างๆ ที่หลากหลาย) และเป้าหมายโดยรวมของคุณคือการพังเกราะป้องกันของศัตรูและสร้างความเสียหายให้กับตัวถังของพวกมัน โดยทั่วไป วิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนั้นคือการหลบหลังศัตรูและเปิดใช้งานโหมดการกำหนดเป้าหมาย ซึ่งมี VATS แบบเรียลไทม์ที่มีประสิทธิภาพมากกว่าเล็กน้อย เวลาช้าลง และคุณสามารถกำหนดเป้าหมายระบบศัตรูที่เฉพาะเจาะจงได้ กำหนดเป้าหมายการขับเคลื่อนด้วย Grav เพื่อหยุดพวกเขาจากการหลบหนีการต่อสู้ กำหนดเป้าหมายเครื่องยนต์เพื่อบังคับให้พวกเขาชะลอความเร็วเพื่อให้คุณสามารถขึ้นเครื่องได้ กำหนดเป้าหมายอาวุธเพื่อปิดการใช้งานชั่วคราว และอื่นๆ โหมดกำหนดเป้าหมายมีขีดจำกัดที่ลดลงทุกครั้งที่คุณยิง แต่คุณสามารถเปิดใช้งานใหม่ได้อย่างรวดเร็ว

การต่อสู้มีความลึกทางทฤษฎีที่ยอดเยี่ยมอยู่บ้าง ความสามารถในการกำหนดเป้าหมายอาวุธหรือระบบของศัตรูโดยเฉพาะทำให้เกิดแนวคิดที่ดีในการต่อสู้กับศัตรูที่เป็นอันตราย โดยทั่วไปแล้ว สิ่งนี้ไม่คุ้มกับปัญหาเมื่อเทียบกับการขนถ่ายศัตรูหรือกำหนดเป้าหมายเครื่องยนต์ ดังนั้นคุณจึงสามารถเทียบท่าและเอาชนะลูกเรือในการรบประชิดตัวได้ หากคุณมีความอดทน เกือบจะดีกว่าเสมอถ้าเทียบท่ากับเรือศัตรู จากนั้นคุณสามารถปล้นสิ่งของมีค่าหรือขโมยเรือได้หากทักษะการขับเรือของคุณสูงพอ นอกจากนี้ยังเป็นการไม่เน้นย้ำถึงคุณค่าของพื้นที่เนื่องจากวิธีที่ดีที่สุดในการเอาชนะศัตรูที่ยากลำบากคือการทำให้เครื่องยนต์พังแล้วเข้าสู่การต่อสู้แบบประชิดตัว

ในตอนท้ายของวัน เกือบ ทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการบินอวกาศทำให้รู้สึกน่าจดจำ การอยู่บนพื้นดินมักจะสนุก แต่เมื่อผมใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงสร้างยานอวกาศ มันน่าหงุดหงิดเมื่อรู้ว่ามันเหมือนกับบ้านเคลื่อนที่ที่คับแคบมากกว่ายานสำรวจอวกาศ มีเกมอื่น ๆ ที่ทำการสำรวจได้ดีขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น Bethesda ใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของตนด้วยการสำรวจภาคพื้นดิน แต่นอกเหนือจากการนำเสนอดาวเคราะห์ (ซึ่งส่วนใหญ่เป็นแห้งแล้ง) จำนวนมากให้สำรวจแล้ว ส่วน”ดาว”ของชื่อยังรู้สึกว่ามีความเกี่ยวข้องน้อยกว่าส่วน”สนาม”มาก


นั่นนำเราไปสู่องค์ประกอบทั่วไปอย่างหนึ่งของเกม Bethesda นั่นคือข้อบกพร่อง บน Xbox เกมดังกล่าวค่อนข้างบั๊กกี้ มีหลายครั้งที่เหตุการณ์ไม่เกิดขึ้นหรือศัตรูหยุดเคลื่อนไหวอย่างชัดเจน เป็นเวลาหนึ่งหรือสองชั่วโมงที่ดี ทุกคนก็เสียหน้า ดังนั้นพวกเขาจึงได้แต่มองดูลูกตา มีแพตช์สำคัญในระหว่างช่วงการตรวจสอบซึ่งช่วยแก้ไขจุดบกพร่องที่ร้ายแรงกว่า (เช่น ข้อขัดข้องปกติ) แต่ฉันยังคงพบปัญหาที่ไม่แน่นอนบางประการ หากคุณเคยเล่นเกม Bethesda เมื่อเปิดตัว คุณจะรู้คร่าวๆ ว่าจะเกิดอะไรขึ้น เพียงเก็บบันทึกข้อมูลสำรองไว้เล็กน้อย

แม้จะมีการร้องเรียน Starfield ก็ยังคงสนใจฉันอยู่ ทุกครั้งที่ฉันวางเกมลง ฉันอยากจะเล่นมากขึ้นเรื่อยๆ และฉันก็กระโดดเข้าสู่ NG+ ทันทีที่เล่นจบ อาจไม่มีทุกสิ่งที่ฉันต้องการ แต่ก็ยังมีเนื้อหาเพียงพอที่จะทำให้ผู้เล่นยุ่งได้หลายชั่วโมง มันอาจจะไม่เปลี่ยนใจถ้าคุณไม่ถูกคว้าโดย Fallout 4 หรือ Skyrim แต่ถ้าคุณชอบโลกโอเพ่นเวิลด์ที่วุ่นวายของเกมเหล่านั้น คุณอาจจะพบว่ามีบางอย่างให้เพลิดเพลินในเกมเปิดเล็กๆ น้อยๆ มากมาย โลกใน Starfield

Starfield เป็นการปรับปรุงที่สำคัญกว่าเกมก่อนหน้าของ Bethesda ในแง่ของภาพ แต่ก็ไม่ได้น่าประทับใจมากนัก สภาพแวดล้อมมีรายละเอียดและกว้างขวางมากขึ้น และโมเดลตัวละครก็ดูดีขึ้น แต่แอนิเมชั่นการพูดคุยยังคงเป็นภาพนิ่ง มันดูดีกว่า Fallout 76 และ Fallout 4 แม้ว่าจะล็อคไว้ที่ 30fps ก็ตาม การแสดงด้วยเสียงส่วนใหญ่มีความหนักแน่น และการกำกับของบทสนทนาให้ความรู้สึกเหมือนได้ก้าวขึ้นไปอีกขั้น ซึ่งทำให้ตัวละครบางตัวโดดเด่นยิ่งขึ้น มีประโยคที่ไม่ดีและตลกอยู่บ้าง แต่มีตัวละครมากมายจนหลีกเลี่ยงไม่ได้

สตาร์ฟิลด์ทั้งโจมตีและพลาดเป้า Starfield มีทั้งการปรับปรุงและก้าวถอยหลังจากเกมก่อนๆ และไม่ว่าคุณจะคิดว่ามันดีขึ้นหรือแย่กว่า Fallout ก็ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณได้รับจากเกมเหล่านั้น หากคุณกำลังมองหา Fallout 4 ที่มีสภาพแวดล้อมและภารกิจที่ใหญ่ขึ้นและมีรายละเอียดมากขึ้น Starfield ก็เป็นทุกสิ่งทุกอย่างที่คุณคาดหวังได้และอีกมากมาย หากคุณกำลังมองหา No Man’s Skyrim ก็น่าผิดหวัง เกือบทุกอย่างบนพื้นรู้สึกดี ในขณะที่การเดินทางในอวกาศและการสำรวจรู้สึกไม่สดใส หากคุณกำลังมองหาเกม RPG แนวโอเพ่นเวิลด์สไตล์ Bethesda Starfield ก็ลองเล่นดู และแฟน ๆ ของ Bethesda จะเสียเวลานับไม่ถ้วนในการสำรวจทุกซอกทุกมุม

คะแนน: 9.0/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ สตาร์ฟิลด์

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน