ซีรีส์มังงะ Fate เริ่มต้นชีวิตวิดีโอเกมในรูปแบบนิยายภาพบนพีซี แต่ต้องลดระดับลงเพื่อให้อยู่ในสถานะที่ยอมรับได้สำหรับการเปิดตัวคอนโซลครั้งแรก ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ซีรีส์นี้ก็ได้เข้าสู่เกมประเภทอื่นๆ เช่น การต่อสู้และเกม RPG เชิงกลยุทธ์ เมื่อเราได้ยินว่าเกมถัดไป Fate/Samurai Remnant จะพัฒนาโดย Omega Force เราคิดว่านี่จะเป็นเกมสไตล์ Musou เหมือนกับ Fate/Extella น่าแปลกใจที่มันไม่ใช่ และเรามีโอกาสตรวจสอบการสร้างตัวอย่างเพื่อดูว่าทีมพัฒนาใช้แนวทางแบบใดในการออกไปเที่ยวครั้งนี้

Fate/Samurai Remnant เกิดขึ้นในเอโดะ ของญี่ปุ่นแทนที่จะเป็นปัจจุบันหรืออนาคตเหมือนรายการอื่นๆ คุณรับบทเป็นมิยาโมโตะ อิโอริ นักดาบหนุ่มที่เข้าไปทำงานรับจ้างให้กับตำรวจในย่านเล็กๆ ของอาซากุสะ หลังจากการทะเลาะวิวาทที่หนึ่งในโรนินสังเกตว่าเขามีรอยแปลกๆ บนมือ เขาถูกโจมตีโดยกองทัพนินจาและชายร่างใหญ่ในชุดเกราะซามูไร ก่อนที่จะถูกนำตัวลงมา เขาได้รับการช่วยเหลือจากหญิงสาวลึกลับชื่อเซเบอร์ เขารู้ว่าเขาถูกจัดให้อยู่ในพิธีกรรมพระจันทร์ข้างขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ หรือที่เรียกว่าสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ ซึ่งเขาและเซเบอร์จำเป็นต้องตามล่าและสังหารปรมาจารย์อีกหกคนเพื่อให้สมความปรารถนา โครงเรื่องไม่เกี่ยวข้องกับมังงะหรืออนิเมะเรื่องก่อนๆ ซึ่งทำให้ผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับแฟรนไชส์สามารถเข้าถึงได้ ผู้ที่เป็นแฟนของ Fate จะได้รับประโยชน์จากการรู้เกี่ยวกับแนวคิดทั่วไปและชื่อตัวละครที่ซีรีส์นี้ได้รับสืบทอดมาจากสาขาต่างๆ ของมัน แต่ความรู้ก่อนหน้านี้ไม่จำเป็นสำหรับคนอื่นๆ

รูปแบบการเล่น ในตอนแรกอาจทำให้คุณคิดว่า Fate/Samurai Remnant เป็นแนวเดียวกับซีรีส์ Musou ของ Omega Force มันรวดเร็วและเกมมีแนวโน้มที่จะโยนศัตรูมาที่คุณเป็นกลุ่มที่ค่อนข้างใหญ่ ในขณะที่ระบบคอมโบอาศัยการโจมตีเบาและหนักเข้าด้วยกัน มันแตกต่างออกไปเพราะศัตรูปกติจะโดนโจมตีมากกว่าสองสามครั้งก่อนที่จะล้มลง และศัตรูเหล่านั้นบางตัวก็บล็อกการโจมตีได้จำนวนหนึ่ง คุณสามารถใช้การโจมตีที่รุนแรงเพื่อป้องกันไม่ให้ศัตรูชาร์จการโจมตีที่ทรงพลังได้ คุณยังสามารถปลดปล่อยการโจมตีที่เกี่ยวข้องกับเจม เช่น การขว้างลูกไฟ และเมื่อคุณมีเซเบอร์อยู่เคียงข้างคุณ คุณสามารถเรียกเธอให้ปล่อยพลังโจมตีและเริ่มคอมโบได้ รู้สึกเหมือนเป็นวิวัฒนาการที่ดีของสิ่งที่ Omega Force เคยทำในอดีต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการต่อสู้ถูกจำกัดให้อยู่ในพื้นที่ขนาดเล็กแทนที่จะเป็นสนามรบขนาดใหญ่ที่แผ่กิ่งก้านสาขา

เช่น ตราบใดที่องค์ประกอบ RPG ดำเนินไป มันไม่ได้หนักมืออย่างที่คาดไว้ ระบบ XP มาตรฐานจะเพิ่มค่าสถานะพื้นฐานเมื่อเพิ่มระดับ ความสามารถใหม่และบัฟสถิติจะเปิดขึ้นเมื่อคุณได้รับคะแนนเฉพาะสำหรับระบบนั้น คุณยังสามารถพกพาไอเท็มรักษาเพื่อใช้ได้ตลอดเวลา หนึ่งในองค์ประกอบ RPG คลาสสิกที่น้อยคนนักจะคาดคิดคือการมีอยู่ของเมือง มีทุกอย่างตั้งแต่เจ้าของร้านไปจนถึงผู้ให้เควสรอง เช่นเดียวกับบทสนทนาแบบสุ่ม เมืองต่างๆ เต็มไปด้วยผู้คน และแม้ว่าคุณจะไม่สามารถพูดคุยกับพวกเขาได้ทั้งหมด แต่ก็ให้แนวคิดที่ดีว่าสถานที่เหล่านี้มีประชากรมากน้อยเพียงใด เมืองนี้เป็นสมรภูมิรบของคุณ ดังนั้นคุณจะไม่ต่อสู้กับฝูงชนแบบสุ่มในถิ่นทุรกันดาร และคุณจะอยู่ห่างจากร้านค้าไม่มากเกินไป เผื่อผลพวงของการต่อสู้จะทำให้คุณรู้สึกสับสน

แม้ว่า องค์ประกอบเกมแอคชั่น RPG ที่ได้รับการถักทอเข้าไว้ในเกม ยังคงรักษารากฐานของวิชวลโนเวลเอาไว้ และนี่คือที่ที่ส่วนที่ดีของงานสร้างตัวอย่างถูกใช้ไป ไม่เหมือนกับนิยายภาพและเกม RPG อื่น ๆ คุณไม่ต้องกังวลกับการเลือก เนื่องจากการโต้ตอบส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการกดปุ่มเพื่อไปยังบรรทัดถัดไปของบทสนทนา คุณสามารถตั้งค่าให้เกมแสดงช้าหรือเร็วได้ตามที่คุณต้องการ และคุณยังสามารถให้เกมเลื่อนการสนทนาไปข้างหน้าโดยอัตโนมัติเมื่อบทสนทนาบนหน้าจอได้รับการพูด คุณยังสามารถข้ามบทสนทนาได้ แต่เรื่องราวน่าสนใจพอที่คุณอาจไม่ต้องการทำเช่นนั้น เว้นแต่ว่าคุณกำลังดำเนินเรื่องเป็นครั้งที่สองหรือไม่สนใจเรื่องราว

ฉากต่างๆ เวลานาน. จากการประเมินคร่าวๆ บิลด์ตัวอย่างใช้เวลามากกว่าสองชั่วโมงครึ่งจากประสบการณ์สี่ชั่วโมงที่ใช้ในคัตซีน หากคุณตั้งค่าเกมให้ฉากลื่นไหลโดยไม่มีการรบกวนจากคอนโทรลเลอร์ คุณจะพบกับอินสแตนซ์ที่ฉากใช้เวลานานมากจนคอนโทรลเลอร์ไร้สายอาจเริ่มโหมดสลีป หากคุณเป็นแฟนเกมนี้มาระยะหนึ่งแล้ว คุณอาจพอใจกับสิ่งนี้ แต่ผู้มาใหม่จะต้องรับมือกับมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากฉากต่างๆ ไม่ค่อยมีเนื้อหาเติมเต็ม

การนำเสนอโดยรวมคือ ดี. โมเดลตัวละครถูกสร้างในสไตล์อนิเมะที่ดูดีเมื่อยืนนิ่งและเคลื่อนไหวได้ดี เนื่องจากการเปลี่ยนภาพบางช่วงนั้นรวดเร็วแทนที่จะราบรื่น สภาพแวดล้อมมีพื้นผิวที่พร่ามัว แต่ส่วนที่น่าประทับใจมากกว่านั้นมาจากจำนวนผู้คนในเมืองที่ทำให้ทุกสถานที่ดูแออัด คนเหล่านั้นขาดการปะทะกัน แต่ดูดีพอในครั้งแรกที่คุณเห็น และพวกเขายังมีแอนิเมชั่นบนใบหน้าที่ดีอีกด้วย เพลงประกอบยอดเยี่ยม เช่นเดียวกับการแสดงเสียงร้อง ซึ่งทำขึ้นในภาษาญี่ปุ่นทั้งหมดโดยไม่มีตัวเลือกสำหรับภาษาอังกฤษ

เจ้าของ Steam Deck จะพบว่าเกมทำงานบนอุปกรณ์โดยไม่มีการประนีประนอม เป็นเรื่องที่น่ายินดีตั้งแต่ เกมล่าสุดจาก Koei Tecmo, Wild Hearts มีปัญหากับฉากที่ตัดวิดีโอไม่ทำงานเนื่องจากตัวแปลงสัญญาณที่เข้ากันไม่ได้ เกมดังกล่าวมีความละเอียดสูงสุด 1280×720 ซึ่งยังคงดูดี อัตราเฟรมจะผันผวนอย่างมากระหว่าง 30-60fps ขึ้นอยู่กับสิ่งที่แสดงบนหน้าจอ เข้ายึดหมู่บ้านเล็กๆ ที่เงียบสงบหรือต่อสู้ในพื้นที่ว่างเปล่าของเมือง และอัตราเฟรมจะอยู่ในช่วง 50fps กลางๆ ทำให้การต่อสู้มีการตอบสนอง ไปที่บ้านเกิดของคุณและเกมลดลงเหลือ 30fps แต่เล่นแบบสโลว์โมชั่นจนกว่าคุณจะไปถึงที่ที่ไม่พลุกพล่านด้วยผู้คน อายุการใช้งานแบตเตอรี่จากการชาร์จเต็มโดยเฉลี่ยน้อยกว่าสองชั่วโมงเล็กน้อย ซึ่งเป็นค่าเฉลี่ยปกติสำหรับเกมใหญ่ๆ สิ่งที่น่าสนใจคือเกมนี้ได้ตั้งค่าทุกอย่างไว้สูงสำหรับตัวเลือกทั้งหมด ดังนั้นคุณสามารถปรับปรุงอัตราเฟรมและเวลาแบตเตอรี่ได้หากคุณลดตัวเลือกกราฟิกต่างๆ ให้ต่ำ

จนถึงตอนนี้ Fate/Samurai Remnant คือ พิสูจน์แล้วว่าเป็นแอคชั่น RPG ที่น่าสนใจมาก แอ็คชั่นนั้นดี ต้องขอบคุณแอคชั่นที่รวดเร็วและคอมโบจำนวนมากที่ใช้ควบคู่ไปกับท่าพิเศษบางอย่าง ในขณะที่ส่วน RPG มีความลึกมากพอที่จะทำให้แอคชั่นน่าสนใจในขณะที่คุณเพิ่มเลเวลและเพิ่มทักษะให้กับผู้เล่นของคุณ ฉากคัตซีนสไตล์วิชวลโนเวลอาจใช้เวลานานสำหรับความชอบของบางคน แต่อย่างน้อยเรื่องราวก็น่าหลงใหลมากพอกับตัวละครที่น่าติดตาม เกมวางจำหน่ายในวันที่ 29 กันยายน 2023 แม้ว่านี่จะเป็นรุ่นตัวอย่างที่ล่าช้า แต่เราอยากรู้ว่าเวอร์ชันสุดท้ายจะคงประสบการณ์เดิมไว้หรือไม่

เพิ่มเติม บทความเกี่ยวกับ Fate/Samurai Remnant

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน