ในขณะที่ฉันโตขึ้น ฉันไม่เคยเป็นแฟนมวยปล้ำตัวยงเลย คุณไม่สามารถเติบโตในยุค 90 โดยไม่ได้รับรู้ถึงมวยปล้ำในระดับหนึ่ง”Macho Man”Randy Savage, Jake”The Snake”Roberts, Brett Hart, the Undertaker และอีกมากมายมีอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งจนพวกเขาก้าวข้ามการแสดงบนเวที ฉันไม่สามารถพูดแทนทุกคนได้ แต่ถึงแม้ฉันจะไม่ใช่แฟน แต่ฉันก็มีหุ่นแอ็คชั่นและอวาตาร์กึ่งประกบขนาดใหญ่เทอะทะที่มีบุคลิกเกินจริงเกินจริง พวกเขาเป็นตัวละครแอ็คชั่นที่ดีและมักจะมีส่วนร่วมในการผจญภัยของเล่นของฉัน ทำไมฉันถึงพูดถึงทั้งหมดนี้? เนื่องจาก WrestleQuest เป็นศูนย์รวมวิดีโอเกมของแนวคิดที่แน่นอน มันคือการต่อสู้ที่มองผ่านจินตนาการของเด็กหนุ่มที่ทำให้ของเล่นจูราสสิค พาร์ค แร็พเตอร์ของเขาต่อสู้กับสุดยอดฝีมือของ WWF

เกมทั้งหมดมีฉากอยู่ในห้องเด็กเล่นและเน้นไปที่ของเล่นที่มีความรู้สึก คิดว่า”Toy Story”แต่มีบอดี้สแลมมากกว่า ผู้เล่นควบคุมแรนดี”มูชาโชแมน”ซานโตส ของเล่น (ที่ดูเหมือนของเถื่อนของตัวผู้ชายเอง) ตั้งใจแน่วแน่ที่จะเป็นนักมวยปล้ำที่ห่วยแตกที่สุด มือใหม่ที่มีพรสวรรค์ เขาออกเดินทางเพื่อพิสูจน์ตัวเองกับสหพันธ์ของเล่นที่ใหญ่ที่สุด โชคไม่ดีสำหรับเขา มีหลายสิ่งหลายอย่างเข้ามาขวางทาง รวมถึงการเลื่อนตำแหน่งที่คดโกง คู่แข่งที่อวดดี และของเล่นที่เกรี้ยวกราดมากมาย

เรื่องราวของ WrestleQuest เป็นการผสมผสานระหว่างเรื่องราวของนักมวยปล้ำนอกบ้านที่ ทำให้มีขนาดใหญ่และเป็นการแสดงความเคารพต่อกล่องของเล่นยุค 90 อารมณ์ขันที่ดีของเกมหมุนรอบการจดจำของเล่นราคาถูกและงี่เง่าจากสองทศวรรษที่แล้วได้ดีพอที่จะได้รับการอ้างอิงและส่วนที่เหลือคืออารมณ์ขันที่มองผ่านเลนส์ของมวยปล้ำยุคที่เฉพาะเจาะจงมาก ฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการตัดสินว่ามันจะบินนอกกลุ่มผู้ชมเฉพาะกลุ่มที่ดึงดูดได้อย่างไร มันยังคงเป็นเรื่องที่ตลกมากเกี่ยวกับลีกมวยปล้ำที่ใช้ของเล่น ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ผ่านไม่ได้ แต่เรื่องตลกมากมายที่ทำให้ฉันยิ้มได้นั้นถูกแต่งแต้มด้วยความคิดถึง

ในขณะที่คุณรวมตัวกัน การต่อสู้จะมุ่งเน้นไปที่เวทีมวยปล้ำ ทั้งสองฝ่ายสามารถนำนักสู้เข้ามาได้สูงสุดสามคนในคราวเดียว จากนั้นใช้ระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสมาตรฐาน คุณผลัดกันโจมตีหรือใช้ท่าพิเศษ การต่อสู้มีองค์ประกอบการกดปุ่มหมดเวลา ซึ่งการเคลื่อนไหวหรือการโจมตีพิเศษบางอย่างจะกระตุ้นเหตุการณ์การกดปุ่มอย่างรวดเร็ว (QTEs) แบบสุ่ม ความสำเร็จสามารถเพิ่มความเสียหายได้ ในขณะที่ความล้มเหลวสามารถลดความเสียหายหรือป้องกันไม่ให้การโจมตีเกิดขึ้น คุณยังสามารถให้นักมวยปล้ำรวมทีมกันเพื่อแสดงเทคนิคสองหรือสามเทคนิคเพื่อสร้างความเสียหายอย่างไร้สาระ

องค์ประกอบของมวยปล้ำมีบทบาทในไม่กี่วิธี บางทีที่ใหญ่ที่สุดคือเครื่องวัดโฆษณา ความตื่นเต้นเป็นตัววัดว่าฝูงชนตื่นเต้นกับคุณมากเพียงใด เมื่อคุณสร้างความฮือฮา คุณจะเริ่มได้รับโบนัส เช่น การโจมตีและการป้องกันที่ดีขึ้น การฟื้นฟู MP หรือเงินเพิ่ม การเคลื่อนไหวบางอย่างจำเป็นต้องมีระดับโฆษณาขั้นต่ำที่จะดำเนินการ การโจมตีของศัตรู การกดปุ่มผิด และองค์ประกอบอื่นๆ อาจทำให้คุณสูญเสียความตื่นเต้น และเมื่อมันลดลงต่ำกว่าระดับที่กำหนด คุณจะอ่อนแอลงหรือได้รับบทลงโทษ คุณไม่สามารถชนะการแข่งขันมวยปล้ำได้ คุณต้องเอาชนะมันอย่างมีสไตล์

ความไฮป์สามารถสร้างได้หลายวิธี การกระทำส่วนใหญ่สร้างโฆษณาอย่างน้อยที่สุด แต่ตัวละครแต่ละตัวสามารถปรับแต่งได้ด้วยสไตล์”ฝีมือการแสดง”เฉพาะ ซึ่งจะกำหนดว่าพวกเขาสร้างโฆษณาได้ดีที่สุดอย่างไร รูปแบบหนึ่งสร้างความฮือฮาอย่างรวดเร็วด้วยการโจมตีมาตรฐานและทำให้ศัตรูกระเด็น อีกวิธีหนึ่งทำได้ดีกว่าด้วยการดีบัฟและการกดปุ่มแบบตั้งเวลา มีแม้กระทั่งสไตล์อันเดอร์ด็อกที่เก่งในการสร้างความฮือฮาเมื่อคุณแพ้ นอกจากนี้ คุณยังสามารถเลือกที่จะเยาะเย้ยแทนการกระทำ การเหน็บแนมสร้างความฮือฮาอย่างรวดเร็วแต่ทำให้ผู้เหน็บแนมได้รับความเสียหายมากขึ้น (คุณสามารถค้นหาไอเท็มและทักษะต่างๆ เพื่อลดผลกระทบด้านลบของการเยาะเย้ยหรือเปลี่ยนให้เป็นประโยชน์ในที่สุด)


สิ่งสำคัญอีกอย่างคือคุณไม่สามารถเอาชนะศัตรูทุกตัวได้ มีศัตรูมาตรฐานที่สามารถทุบตีจนล้มลงได้ แต่ศัตรูที่มีรูปร่างคล้ายมนุษย์ส่วนใหญ่จะจัดอยู่ในประเภทนักมวยปล้ำ เมื่อนักมวยปล้ำ (ไม่ว่าจะเป็นมิตรหรือไม่ก็ตาม) ล้มลง พวกเขาจะล้มลงก็ต่อเมื่อถูกตรึงเท่านั้น คุณต้องทำ QTE อย่างรวดเร็วเพื่อตรึงศัตรูหรือทุบปุ่มเพื่อให้หลุดจากพินของศัตรู การหลบหนีจากหมุดหมายความว่าคุณถูกถอดออกจากการแข่งขัน ในขณะที่การหลบหนีจะฟื้นฟูพลังชีวิตบางส่วน ทำให้คุณมีโอกาสพลิกกลับอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม การพยายามปักหมุดแต่ละครั้งจะยากขึ้นในการหลบหนี สำหรับศัตรู การทำเช่นนี้ทำให้จบมินิเกมได้ง่ายขึ้น ในขณะที่สำหรับพันธมิตร คุณจะไม่สามารถหนีจากหมุดได้ในที่สุด

กลไกการเอาชนะและกลไกการตรึงยังมีบทบาทในกลไกการต่อสู้ตามสคริปต์อีกด้วย อย่างที่คุณทราบ มวยปล้ำมีสคริปต์ ฉันรู้ ได้โปรดใช้เวลาสักครู่เพื่อฟื้นตัวจากอาการช็อก สิ่งนี้เล่นโดยการแข่งขันมวยปล้ำตามกำหนดเวลาบางรายการซึ่งมีสคริปต์ที่คุณควรเล่น สิ่งนี้สามารถเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่การใช้การเคลื่อนไหวบางอย่างกับคู่ต่อสู้ไปจนถึงการปล่อยให้ทีมใดทีมหนึ่งล้มลงก่อนที่คุณจะพลิกการต่อสู้ การทำวัตถุประสงค์เหล่านี้ให้สำเร็จไม่เพียงแต่จะได้รับรางวัลพิเศษเท่านั้น แต่ยังได้รับผลประโยชน์มหาศาลอีกด้วย การต่อสู้ในช่วงแรกจะกระตุ้นให้คุณปล่อยให้ศัตรูหลุดจากท่าพิเศษ และถ้าคุณทำ (หลังจากขโมยมันจากพวกเขาก่อน) คุณจะควบคุมลูกบอลทำลายล้างขนาดยักษ์ของพวกมันและใช้มันเพื่อชนะการต่อสู้ทันที

นอกจากนี้ยังมีตัวละครที่เล่นได้หลากหลายซึ่งแบ่งตามกลุ่มต่างๆ เกมนี้อาจเรียกว่า WrestleQuest แต่มีตัวละครที่ไม่ใช่มวยปล้ำ เช่น ตุ๊กตาครูที่โจมตีโดยใช้บทเรียนและคลาสต่างๆ เช่น วิชาเคมีเป็นคาถาไฟ อีกคนหนึ่งเป็นทหารที่มีแนวคิดเกี่ยวกับการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องกับระเบิดแรงสูงและปืนกล ตัวละครแต่ละตัวมีทักษะและความสามารถที่ยาวจนน่าตกใจ และการโจมตีแบบคอมโบหลายครั้งกับตัวละครอื่นๆ ทุกตัวในเกม มีแม้กระทั่งกลไก”ใบหน้า”และ”ส้นเท้า”ทางศีลธรรมที่ตัวละครจะได้รับโบนัสพิเศษและการเคลื่อนไหวขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังเลือกโดยพิจารณาจากการเป็นคนดีหรือคนบ้า เฮ้ มีแม้กระทั่งการเรียกโจมตีที่ให้คุณโทรหานักมวยปล้ำในชีวิตจริงอย่าง Andre the Giant เพื่อโจมตีขั้นรุนแรง (และมีค่าใช้จ่ายสูง) ครั้งใหญ่

โดยรวมแล้วระบบการต่อสู้นั้นสนุกมาก มันประสบปัญหาเล็กน้อยบางอย่าง เช่นความจริงที่ว่าการเคลื่อนไหวบางอย่างดีกว่าการเคลื่อนไหวอื่น ๆ มากจนไม่มีกำลังใจให้ใช้การเคลื่อนไหวที่อ่อนแอกว่า แต่มันก็ชดเชยด้วยความกระตือรือร้นและสไตล์ที่กระตุ้นความรู้สึกของ”เด็กเล่นกับหุ่นมวยปล้ำ”นอกจากนี้ยังสามารถลงโทษได้อย่างน่าประหลาดใจในบางครั้ง และหากคุณเล่นนานเกินไปโดยไม่ปรับปรุงอุปกรณ์หรือไม่คิดว่าโฆษณาเกินจริง คุณก็อาจแพ้ได้ง่ายๆ

แต่น่าเสียดายที่ WrestleQuest มีปัญหาสำคัญประการหนึ่งที่ฉุดรั้งคุณไว้: เกมเป็นไปอย่างช้าๆ มันช้ามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งแอนิเมชั่นการต่อสู้สามารถเป็นน้ำแข็งได้ พวกเขาดูดีมากในครั้งแรกที่คุณเห็น แต่เมื่อถึงจุดหนึ่ง ฉันหมดหวังที่จะกดปุ่ม”ข้ามภาพเคลื่อนไหว”หรือปุ่มกรอไปข้างหน้า มีตัวละครหนึ่งที่มีกลเม็ดทั้งหมดสร้างขึ้นจากการล้อเลียนด้วยแอนิเมชั่นที่เชื่องช้าอย่างเจ็บปวด โดยพวกเขาจะเดินเตาะแตะไปที่เชือก ปีนขึ้นไป ทำท่าทาง ปีนลง และเดินถอยหลัง มันใช้เวลานานกว่าการต่อสู้เต็มรูปแบบในเกมอื่นๆ บางเกม ในทำนองเดียวกัน QTE มักจะทำให้การต่อสู้ยืดเยื้อเล็กน้อย จนถึงจุดที่จริง ๆ แล้วฉันใช้การเคลื่อนไหวที่อ่อนแอกว่าซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับ QTE ดังนั้นพวกเขาจะเสร็จเร็วขึ้น แม้แต่กลไกเจ๋งๆ ที่คุณทำวัตถุประสงค์ตามสคริปต์ให้สำเร็จในบางครั้งก็อาจดึงสิ่งต่างๆ ออกมา เพราะคุณต้องรอให้ตัวละครตัวใดตัวหนึ่งของคุณล้มลง

โดยปกติแล้วฉันไม่ต่อต้านการต่อสู้ที่เชื่องช้า แต่มันง่ายอย่างเหลือเชื่อ เพื่อดูผู้เล่นเบื่อเพราะการต่อสู้ใช้เวลานานกว่าที่พวกเขาต้องการ มีบางวิธีในการบรรเทาสิ่งนี้เมื่อเกมดำเนินไป แต่จังหวะนั้นจะต้องเร็วขึ้นหรือบันทึกภาพเคลื่อนไหวขนาดยาวสำหรับการเคลื่อนไหวพิเศษ เกมดังกล่าวให้คุณเปิดกลโกงการช่วยการเข้าถึงต่างๆ (เช่น สร้างความเสียหายสูงสุดเสมอ ทำพินสำเร็จเสมอ หรือเป็นอมตะ) แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงการแก้ไขมากกว่าวิธีแก้ปัญหา

น่าเสียดายที่ความเชื่องช้าได้ผล ต่อต้านมันเพราะ WrestleQuest ดูยอดเยี่ยม แอนิเมชั่นและโมเดลของตัวละครนั้นยอดเยี่ยมมาก พวกเขาทำได้ดีมากในการจับความรู้สึกของของเล่นต่างๆ รวมถึงของเล่นมวยปล้ำที่มีสัดส่วนเป็นกระเปาะในยุค 90 มีสัมผัสน่ารักๆ มากมายในแอนิเมชั่นการโจมตีต่างๆ และสิ่งต่างๆ ที่น่าชมมากมาย แม้แต่สภาพแวดล้อมก็ยังเต็มไปด้วยสัมผัสเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นห้องเด็กเล่น (ที่ฉันชอบคือ”เขตสงคราม”ซึ่งจัดฉากอย่างชัดเจนในเซ็ตเกมสงครามบนโต๊ะของใครบางคน บางอย่างที่ฉันจำได้ว่าทำตอนเด็กๆ) เพลงค่อนข้างไพเราะและเข้ากับโทนเสียงได้ดี ไม่มีเสียงพากย์จริงๆ แต่มีคลิปเสียงมากมาย รวมถึงคลิปเสียงจากนักมวยปล้ำชื่อดังด้วย

WrestleQuest เป็นเกมที่มีเสน่ห์ น่ารัก และจริงใจ ซึ่งเจาะจงไปที่กลุ่มที่เฉพาะเจาะจงมาก ไม่ใช่แฟนมวยปล้ำมากเท่ากับคนที่โตมากับของเล่นมวยปล้ำในบางแบบ ไม่ได้หมายความว่าไม่สามารถเข้าถึงได้นอกกลุ่มประชากรนั้น แต่เป็นการอุทิศตนเพื่อวัตถุประสงค์และทำได้ดี มันช้าเกินไปสำหรับข้อดีของตัวมันเอง และเสน่ห์และความสนุกมากมายอาจทำให้การต้อนรับของพวกเขาแย่ลงหลังจากที่คุณดูอนิเมชั่นยาวเรื่องเดิมเป็นครั้งที่สิบแปด หากคุณเป็นเด็กยุค 90 หรือเป็นแฟนตัวยงของมวยปล้ำหรือเกมสวมบทบาทที่ไม่เหมือนใคร WrestleQuest น่าจะคุ้มค่าแก่การดู

คะแนน: 8.0/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ WrestleQuest

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน