ตั้งแต่ Sony ประกาศการสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับพีซี พอร์ตของ PlayStation Exclusive รุ่นก่อนๆ ก็พบกับอาวุธเปิด: Days Gone, God of War, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales และ Returnal ไม่ใช่ทุกพอร์ตที่เปิดตัวได้อย่างสมบูรณ์แบบ แต่คุณภาพโดยรวมก็ยังเหนือกว่าที่ PS4 และ PS5 สามารถให้ได้ ทำให้เวอร์ชันสำหรับพีซีดูเหมือนเป็นเวอร์ชันสุดท้ายที่มีฮาร์ดแวร์ที่เหมาะสม นอกจากนี้ยังอนุญาตให้พกพาชื่อเหล่านี้ได้ไม่ว่าจะบนแล็ปท็อปหรือบนอุปกรณ์เช่น Steam Deck สิ่งนี้เปลี่ยนไปด้วย The Last Of Us: Part 1 ซึ่งเปิดตัวในสภาพที่แย่จนต้องใช้เวลาหลายเดือนกว่าที่เกมจะเป็นที่ยอมรับบนพีซีในที่สุด แต่ทำลายสถิติของ Sony บนแพลตฟอร์มอย่างมาก Ratchet & Clank: Rift Apart ไม่เพียงแต่เป็นครั้งแรกที่แฟรนไชส์ขนาดใหญ่ของ Insomniac ได้สร้างเกมนี้จากตระกูลแพลตฟอร์ม PlayStation เท่านั้น แต่ยังเป็นการทดสอบเพื่อดูว่า Sony จะกลับมาสร้างพอร์ตที่ดีได้อีกหรือไม่

<เกมเปิดฉากด้วยภาพมหานครที่พลุกพล่านเต็มไปด้วยหุ่นยนต์ และสิ่งมีชีวิตอินทรีย์ตัวหนึ่งวิ่งหนีจากหุ่นยนต์ตัวอื่นๆ ที่ไล่ตามเธอ ในไม่ช้าเธอก็ได้รับการช่วยเหลือจาก Lombax หญิงชื่อ Rivetand และเมื่อดูเหมือนว่า Rivet จะถูกหุ่นยนต์อีกชุดจับได้ ฉากจะเปลี่ยนไปสู่คู่หูที่คุ้นเคยอย่าง Ratchet และ Clank ขณะที่ขบวนพาเหรดเพื่อเป็นเกียรติแก่พวกเขากำลังจะเริ่มขึ้น แคลงค์มอบเครื่องมือสร้างมิติให้แรทเช็ทเพื่อช่วยเขาค้นหาส่วนที่เหลือ แต่ดร. เนฟาเรียสขัดขวางขบวนพาเหรด หลังจากการตะลุมบอนกันชั่วครู่ อุปกรณ์ก็พัง ส่ง Dr. Nefarious, Ratchet และ Clank ไปยังอีกมิติหนึ่ง ซึ่งคู่หูของ Nefarious พิชิตกาแล็กซีได้สำเร็จ คู่หูฮีโร่ถูกแยกออกจากกัน ดังนั้น Clank จึงร่วมมือกับ Rivet และ Ratchet เพียงคนเดียว ฮีโร่ชุดใหม่นี้จะต้องปลดปล่อยมิติและหาทางกลับบ้าน

เรื่องราวในเกม Ratchet & Clank นั้นไม่ค่อยลึกและซับซ้อน และนั่นจะไม่เปลี่ยนแปลงสำหรับชื่อนี้ การย้ายไปยังมิติอื่นทำให้สามารถเปลี่ยนแปลงตัวละครข้างเคียงที่เป็นที่รู้จักกันดีของซีรีส์ได้ รวมถึงการเปลี่ยนชื่อบางส่วนด้วย ตัวอย่างเช่น กัปตันควาร์ก ปัจจุบันเป็นกัปตันควอนตัมของโจรสลัด ในขณะที่สกิดด์ อดีตแชมป์โฮเวอร์บอร์ดเป็นสมาชิกของกลุ่มต่อต้านที่เรียกว่าแฟนทอม การเปลี่ยนแปลงไม่ได้ใหญ่จนน่าตกใจ แต่ทำให้มิติทางเลือกแตกต่างออกไป

ที่สำคัญกว่านั้นคือ มีความพยายามในการสร้างตัวละครที่สามารถเล่นได้จาก มิติทางเลือกที่ลึกและเหมาะสมยิ่งพอๆ กับคู่หูหลัก ทั้ง Rivet และ Kit หุ่นยนต์ที่คุณพบในภายหลัง มาพร้อมกับเรื่องราวเบื้องหลังและเสน่ห์มากมายที่ทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นมากกว่าหนังฮีโร่หลัก พวกเขาน่ารักจนถึงจุดที่คุณจะไม่รังเกียจหากพวกเขาจะมีเกมภาคแยกของตัวเอง เนื่องจากส่วนต่าง ๆ ของพวกเขานั้นสนุกและมีการผสมผสานระหว่างการหยอกล้อที่มีไหวพริบและบทสนทนาที่จริงใจ ควรสังเกตด้วยว่าเรื่องราวไม่ได้บ้าระห่ำกับการกระโดดข้ามมิติ เพราะคุณจะเดินไปมาระหว่างสองคนแทนที่จะเป็นฝูง แม้ว่าความหลากหลายจะดูเรียบร้อย แต่ก็อาจทำให้เกิดความสับสนได้หากกลายเป็นงานที่น่าเบื่อเกินกว่าจะติดตาม

กลไกการเล่นเกมหลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่ชื่อแรก นี่คือเกมแนวแอ็คชั่นที่คุณสามารถวิ่ง กระโดด บดบนราง และประชิดศัตรูด้วยประแจหรือค้อนยักษ์ มีปริศนา แต่มีความยากเบา เสน่ห์หลักของเกมนี้คือปืน ซึ่งมีตั้งแต่แบบคาดไม่ถึงไปจนถึงแบบแปลกๆ และบางแบบก็มีวิธีการยิงแบบอื่น ตัวอย่างเช่น บลาสเตอร์ปกติอาจยิงนัดเดียวหรือยิงเร็ว ขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่คุณกดปุ่มค้างไว้ คุณจะพบปืนที่ยิงแฉลบก่อนที่กระสุนจะหมดไปหนึ่งหน่วย หรือปืนที่ดึงเอาดอกเห็ดขนาดเล็กที่ดึงดูดศัตรูออกมา มีปืนที่เปลี่ยนศัตรูเป็นพิกเซล และปืนอื่นๆ ที่เปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็นพุ่มไม้ชั่วคราว

คลังแสงทั้งหมดสร้างสรรค์และเสริมการจัดวางและการยิงที่แน่นหนาของเกม ดาวเคราะห์ต่าง ๆ เข้าเยี่ยมชมสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ของกีฬาที่ให้ความรู้สึกแตกต่างและให้ความท้าทายที่แตกต่างกันสำหรับการวางแพลตฟอร์มและการยิง แต่อย่าคาดหวังว่าประเภทของศัตรูจะมีความหลากหลายมากเกินไปตลอดการผจญภัย คุณจะตกอยู่ในบางสถานการณ์ที่ทำให้การสร้างแพลตฟอร์มและการยิงหยุดชะงัก หนึ่งเกี่ยวข้องกับ Glitch ของสไปเดอร์บอตที่ให้คุณต่อสู้กับไวรัสในระบบที่ติดไวรัส แต่คลังแสงนั้นแตกต่างพอที่จะไม่รู้สึกเหมือนซ้ำกับเกมหลัก อีกคนหนึ่งเห็น Ratchet เข้าสู่โซนมิติและมีส่วนร่วมในการสร้างปริศนาด้วยการวางลูกกลมตามลำดับที่กำหนดและเปิดใช้งานสวิตช์เพื่อนำไปสู่เป้าหมายในเวอร์ชันต่างๆ ไม่มีส่วนใดที่ยาวเกินไปและมีจำนวนไม่มากนัก แต่คุณจะต้องประทับใจกับมัน

มีกลไกการเล่นเกมใหม่ 2 กลไกที่ Rift Apart แนะนำ อย่างแรกคือความสามารถในการโยนเชือกเข้าไปในรอยแยกมิติที่เล็กกว่าบางส่วน ซึ่งช่วยให้คุณเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยเทคนิคการกระโดดปกติ เอฟเฟกต์ดูเจ๋งเมื่อคุณดึงตัวเองเข้าหารอยแยก แต่ดูเหมือนว่าคุณกำลังดึงโลกเข้าหาตัวคุณแทน อย่างที่สองคือ Phantom Dash คุณจะใช้มันเพื่อผ่านประตูประตูพลังงาน แต่คุณสามารถใช้มันเพื่อเพิ่มระยะทางในขณะที่ทำการกระโดดปกติหรือกระโดดสองครั้ง การพุ่งยังสามารถใช้เพื่อป้องกันเพื่อหลบเลี่ยงการยิง ป้องกันไม่ให้คุณโจมตีจนกว่าคุณจะอยู่ในสถานะปกติ การปรากฏตัวของกลไกเหล่านั้นทำให้การต่อสู้รู้สึกกระปรี้กระเปร่า มันไม่ได้ทำให้การต่อสู้อยู่ในระดับที่คลั่งไคล้เหมือนเกม Devil May Cry แต่มันช่วยเพิ่มความคล่องตัวเมื่อคุณพยายามกำจัดศัตรูหรือหาพื้นที่หายใจก่อนที่จะเปลี่ยนอาวุธหรือค้นหาสุขภาพและกระสุนเพิ่มเติม. เป็นส่วนเพิ่มเติมที่ยอดเยี่ยม และเราต้องการเห็นการย้ายเส้นประกลับมาในเกมต่อๆ ไป

หากคุณต้องหาอะไรมาสรุปเกี่ยวกับเกมจริงๆ ก็อาจเป็นไปได้ว่าเกมนี้ไม่มี ใช้โอกาสนี้ทำให้กลไกการเล่นเกมของ Ratchet และ Rivet แตกต่างกันมากพอ ยกเว้นข้อเท็จจริงที่ว่าอันแรกใช้ประแจขนาดยักษ์และอันหลังใช้ค้อนขนาดยักษ์ ทั้งสองอย่างนี้มีการเคลื่อนไหวเหมือนกันและใช้อาวุธเดียวกัน แม้กระทั่งระดับปืน กระสุน และจำนวนกระสุนที่ใช้ร่วมกัน แม้ว่าการให้อาวุธและท่วงท่าต่างๆ แก่พวกเขาจะทำให้พวกเขารู้สึกแตกต่างมากขึ้น แต่วิธีนี้ก็หมายความว่าคุณไม่ต้องลำบากใจเมื่อถูกบังคับให้เปลี่ยนตัวละคร ไม่มีอะไรน่าตกใจเมื่อคุณเปลี่ยนจากตัวละครที่ได้รับการเสริมพลังไปเป็นตัวละครที่ไม่ได้รับการเลื่อนระดับ อีกครั้ง มันเป็นเรื่องเล็กน้อยจริงๆ เนื่องจากรูปแบบการเล่นให้ความรู้สึกเหมือนพยายามไม่วางสิ่งกีดขวางมากเกินไปจนขัดขวางความสนุกของเครื่องเล่นและความท้าทาย

แคมเปญอยู่เหนือเครื่องหมาย 15 ชั่วโมงเล็กน้อย เป็นเวลาที่ดีถ้าคุณคร่ำครวญว่าแคมเปญสั้นลงเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป เช่นเดียวกับเกมที่ผ่านมาส่วนใหญ่ในซีรีส์ การจบเกมหมายความว่าคุณมีโหมด Challenge ซึ่งยากกว่ามากเมื่อเทียบกับระดับความยากส่วนใหญ่ในตอนเริ่มเรื่อง หากนั่นไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการ คุณจะยินดีที่ได้รู้ว่าเกมนี้เป็นไปตามประเพณีของเกมแพลตฟอร์มส่วนใหญ่โดยมีภารกิจเสริมอย่างน้อยหนึ่งภารกิจในแต่ละดาวเคราะห์เพื่อให้รางวัลแก่คุณเป็นชุดเกราะพิเศษและของสะสม เช่น บอทสายลับสำหรับ เรื่องราวเบื้องหลัง ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีสลักเกลียวธรรมดามากมายให้สะสมเพื่อเพิ่มเลเวลอาวุธของคุณ คริสตัลเพื่อเพิ่มพลังให้กับมันยิ่งขึ้น สลักเกลียวทองคำเพื่อปลดล็อกสิ่งต่าง ๆ มากขึ้น และรอยแยกมิติด้านข้างเพิ่มเติม สรุปแล้ว ก็เพียงพอแล้วที่จะยืดเวลาเล่นออกไปอีกสองสามชั่วโมง

พอร์ตของ Sony สำหรับเกม PS4 และ PS5 มักจะมีส่วนเสริมบางอย่างสำหรับพีซีโดยเฉพาะ และ Rift Apart ก็ไม่ต่างกัน การตั้งค่าแบบอัลตร้าไวด์นั้นไม่ได้มีไว้สำหรับอัตราส่วนภาพ 21:9 เท่านั้น แต่ยังรวมถึง 32:9 และแม้แต่ 48:9 ด้วยหากคุณโอบล้อมตัวเองด้วยจอภาพแบบอัลตร้าไวด์สามจอ มีเทคโนโลยีการลดอัตราการสุ่มสัญญาณทุกรูปแบบ รวมถึง Intel XeSS, AMD FSR ทั้งสองรุ่น, Nvidia DLSS รุ่นที่สองและสาม และแม้แต่โซลูชันการลดอัตราการสุ่มสัญญาณภายในของ Insomniac รองรับ DualSense หากคุณเลือกที่จะใช้สาย ดังนั้นคุณจะได้รับการสั่นตอบกลับแบบสัมผัสและเอฟเฟกต์การเรียกที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละอาวุธ เช่นเดียวกับบน PS5 สิ่งที่น่าสนใจก็คือการสั่นตอบรับแบบสัมผัสนั้นถูกเลียนแบบในคอนโทรลเลอร์อื่นๆ ด้วย เราใช้คอนโทรลเลอร์ Xbox One (รุ่นก่อนหน้าที่มีบลูทูธ) ในโหมดไร้สายสำหรับการตรวจสอบนี้ และสามารถรับแรงสั่นสะเทือนสำหรับสิ่งต่างๆ เช่น เสียงเบสของ Club Nefarious ไปจนถึงเสียงฝีเท้าบนพื้นผิวต่างๆ เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมมากที่ได้เห็นฟีเจอร์นี้ถูกย้ายออกไป และคงจะดีหากได้เห็นสิ่งนี้เกิดขึ้นกับเกมในอนาคต

พอร์ต PC ประสบปัญหาจากการหยุดทำงาน เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจคือการล่มดูเหมือนจะเกิดขึ้นบ่อยขึ้นหากพีซีของคุณมีระดับต่ำกว่าเท่าที่ประสิทธิภาพจะดำเนินไป ตัวอย่างเช่น พีซีของเราที่ใช้ Ryzen 7 7700 พร้อม RAM DDR5 ขนาด 32GB ที่ความเร็ว 6000Mhz พร้อม GeForce RTX 4090 มีอัตราเฟรมเรตลดลงเหลือ 40 วินาทีเมื่อสิ่งต่าง ๆ เริ่มยุ่งแต่ไม่เคยพังเลย ในขณะที่ Steam Deck มีปัญหาการล็อกแบบฮาร์ดล็อกเมื่อ กำลังพูดกับคุณ Zurkon ใกล้กับพอร์ทัลชั่วคราว แพตช์ล่าสุดได้ลดปัญหาการแครชในเครื่องที่มีสเป็คต่ำลง และเกมก็บันทึกบ่อยครั้งจนแทบไม่มีการสูญเสียความคืบหน้า แต่ก็เป็นสิ่งที่ต้องระวัง

ในเชิงกราฟิกแล้ว Rift Apart มีลักษณะ สุดยอด. ตัวละครมักจะดูดีตลอดทั้งซีรีส์ แต่พวกเขาได้รับการตกแต่งเล็กน้อยเพื่อให้โดดเด่นยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น ทั้งลอมแบ็กและมอร์ตมีการแรเงาขนจำนวนมาก ดังนั้นพวกมันจึงดูเหมือนหลุดออกมาจากภาพยนตร์ CG ที่มีงบประมาณสูง ตอนนี้ Clank และหุ่นยนต์ตัวอื่นๆ เช่น Dr. Nefarious มีภาพสะท้อนแบบเรย์เทรซที่เพิ่มความสมจริงให้กับพวกเขาเมื่อปรากฏบนกล้อง สภาพแวดล้อมยังได้รับการปรับแต่งในรูปแบบของ Ray Tracing ที่เพิ่มเข้ามาสำหรับแสงและเงา ตลอดจนตัวละครที่เคลื่อนไหวได้มากมายและเอฟเฟ็กต์อนุภาค นอกเหนือจากการลดลงของอัตราเฟรมดังกล่าวแล้ว อัตราเฟรมโดยรวมสามารถไปสูงมากด้วย ray tracing ที่ความละเอียดดั้งเดิมหากคุณมีฮาร์ดแวร์ที่จะทำเช่นนั้น ซึ่งเหนือกว่า PS5 เนื่องจากคุณล็อคไว้ที่ 30fps ที่ 4K ด้วย ray ติดตามหรือลดลงเป็น 1440p หากคุณต้องการ 60fps ข้อเสียเพียงอย่างเดียวมาจาก Ray Tracing เดียวกัน เนื่องจากสภาพแวดล้อมกลางแจ้งขนาดใหญ่บางแห่งสามารถแสดงเงาที่ริบหรี่เมื่อคุณเผชิญกับน้ำและแพลตฟอร์มจำนวนมาก

เสียงของ Rift Apart นั้นยอดเยี่ยมเป็นส่วนใหญ่ เพลงประกอบของซีรีส์ยอดเยี่ยมเสมอมา แต่คราวนี้ได้รับการอัปเกรดด้านภาพยนตร์มากขึ้น เนื่องจากดูเหมือนภาพยนตร์ทุนสร้างสูงที่มีจำนวนเครื่องดนตรีที่ใช้และซาวด์สเคปที่หลากหลาย เอฟเฟ็กต์มีหมัดแบบเดียวกับก่อนหน้านี้ แต่การเพิ่มลำโพงบนคอนโทรลเลอร์ DualSense เป็นโบนัสที่ดีหากคุณมีคอนโทรลเลอร์นั้นและไม่รังเกียจที่จะใช้ในโหมดใช้สาย งานพากย์เสียงนั้นโดดเด่นเช่นเคย ด้วยการแสดงที่ทำอย่างเชี่ยวชาญ และข้อดีเพิ่มเติมของการมีสคริปต์ที่ยอดเยี่ยม ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือคุณจะต้องเลือกบทสนทนาที่บังเอิญจากฝูงชนได้ยาก เพราะบทเหล่านั้นจะเล่นในระดับเสียงที่เบากว่า นี่ไม่ใช่ปัญหาเฉพาะสำหรับรุ่น PC เนื่องจากเวอร์ชัน PS5 ยังคงมีสิ่งนี้อยู่

มีคำถามบางอย่างเกี่ยวกับประสิทธิภาพของเกมบนพีซีตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกใน PS5 อ้างว่าการมีอยู่ของไดรฟ์ NVMe เป็นหนึ่งในสาเหตุที่ทำให้ไม่สามารถทำงานได้ดีกับ PS4 รุ่นดั้งเดิมและรุ่น Pro ดังที่เป็นอยู่ในขณะนี้ การใช้ไดรฟ์ NVMe ความเร็วสูงที่ใช้ PCI-e 4.0 ช่วยให้คุณได้รับประสิทธิภาพที่ทัดเทียมกับ PS5 โดยเห็นได้จากเวลาเปลี่ยนผ่านในช่วงเวลาเปิด การใช้ไดรฟ์ NVMe กับ PCI-e 3.0 หรือไดรฟ์ที่มีความเร็วการถ่ายโอนต่ำกว่าจะเริ่มแสดงการเปลี่ยนโหลดบางอย่างซึ่งนานกว่า PS5 เพียงหนึ่งถึงสองวินาที เป็นผลลัพธ์ที่ยอมรับได้ซึ่งไม่ขัดจังหวะเกมในส่วนเหล่านี้

หากคุณเลือกใช้ SSD ที่ใช้ SATA ปกติ คุณจะเห็นเวลาในการโหลดนานขึ้นซึ่งอาจส่งผลให้ Ratchet หรือ Rivet ลอยอยู่ใน ช่องว่างระหว่างพอร์ทัลนานขึ้นสองสามวินาทีก่อนที่การเปลี่ยนแปลงจะเสร็จสมบูรณ์ ยอมรับได้และทำงานเป็นการประนีประนอมที่ดีสำหรับผู้ที่ไม่สามารถเข้าถึงไดรฟ์ NVMe (ยัง) ผู้เล่นที่ต้องทนทุกข์ทรมานคือผู้ที่ติดตั้งเกมลงใน HDD มาตรฐาน เนื่องจากแม้แต่เกมที่เร็วที่สุดในตลาดยังสร้างหน้าจอโหลดที่ยาวมากและเวลาที่อาจทำให้ฉากคัตซีนยุ่งเหยิงหรือแม้แต่สร้างวัตถุไม่ได้ชั่วขณะ ในขณะที่เกมอื่นๆ เน้นประโยชน์ของ SSD พื้นฐาน แต่นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่ทำให้ชิ้นส่วนนี้รู้สึกว่าจำเป็นในพีซีสมัยใหม่

Rift Apart ได้รับป้ายสถานะ Verified อย่างเป็นทางการเมื่อเปิดตัว ดังนั้นนั่นคือ สัญญาณที่ดีสำหรับเจ้าของเด็ค Steam และกลายเป็นว่าได้รับเหรียญตรานี้ไปได้ด้วยดี เมื่อเกมตั้งค่าเริ่มต้นเป็นค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแบบปานกลาง เกมจะอยู่ที่ประมาณ 30fps มีการลดลงเล็กน้อยและหลายครั้งเมื่ออัตราเฟรมพยายามสูงขึ้น แต่ไม่เคยรู้สึกว่าการควบคุมนั้นเทอะทะ คุณสามารถลองปรับแต่งบางอย่างเพื่อให้ได้สิ่งที่สูงขึ้น แต่คุณอาจใช้การล็อค 40fps เนื่องจากดูเหมือนว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะไปถึง 60fps อย่างสม่ำเสมอ เกมเริ่มต้นที่การเปิดใช้งานการเล็งไจโรเมื่อคุณวางนิ้วหัวแม่มือของคุณบนแท่งอะนาล็อกด้านขวา และในขณะที่มันเป็นวิธีที่ดีในการเตือนคุณว่าการเล็งไจโรยังคงอยู่บนอุปกรณ์ คุณอาจต้องการปิดมันหากคุณต้องการ ของนักอนุรักษนิยม สำหรับอายุการใช้งานแบตเตอรี่ คุณน่าจะมากกว่าสองชั่วโมงเล็กน้อย ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับการเปิดตัวครั้งสำคัญในอุปกรณ์

สองปีหลังจากวางจำหน่ายบน PS5 Ratchet & Clank: Rift Apart ยังคงเป็นชื่อที่มั่นคงในแฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานซึ่งได้รับความนิยม เรื่องราวที่เรียบง่ายได้รับการสนับสนุนจากทั้งตัวละครที่มีอยู่และตัวละครใหม่ที่มีความลึกเท่ากัน แอ็คชั่นไหลลื่นระหว่างประเภทต่างๆ และการเพิ่มการพุ่งเข้าไปทำให้เกมรู้สึกถึงความเร็วที่ทำให้การต่อสู้รู้สึกดีขึ้น มันดูงดงามอย่างยิ่งด้วยแรงม้าที่เพิ่มขึ้นของพีซี และแม้ว่าจะมีความน่ารำคาญอยู่บ้าง การเปิดตัวนั้นแข็งแกร่งกว่ามากเมื่อเทียบกับเกมพีซีขนาดใหญ่อื่น ๆ ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา Rift Apart นั้นคุ้มค่าที่จะซื้อ และหวังว่า Sony จะใช้โอกาสนี้ในการนำการผจญภัยเก่าๆ มาไว้บนแพลตฟอร์มเช่นกัน

คะแนน: 8.5/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Ratchet & Clank: Rift Apart

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน