ความชั่วร้ายในสมัยโบราณคุกคามที่จะกลืนกิน Sanctuary ท่ามกลางความมืดมิด และฮีโร่ใหม่ถูกเรียกให้มาเผชิญความท้าทายที่โลกไม่เคยพบมาก่อน

ตามรากเหง้าของแฟรนไชส์ ​​Diablo IV จะนำเสนอการต่อสู้เกี่ยวกับอวัยวะภายใน สัตว์ประหลาดที่น่าสยดสยองและหลากหลาย การล่ามหากาพย์เพื่อปล้นสะดมในตำนาน ผู้เล่นจะได้พบกับการผจญภัยที่คุ้มค่าตลอดชีวิตที่กระจัดกระจายไปทั่วดินแดนที่หยั่งรากลึกในระบบนิเวศที่ไม่เหมือนใครและอาศัยอยู่โดยศัตรูหน้าใหม่สุดอันตราย พวกเขาจะเจาะลึกเข้าไปในดันเจี้ยนแบบสุ่มที่เต็มไปด้วยศัตรูที่คาดเดาไม่ได้และสมบัติที่ไม่อาจจินตนาการได้ ในขณะที่ยังคงสนับสนุนการเล่นเดี่ยวและการเล่นแบบปาร์ตี้ร่วมกันอย่างเต็มที่ Diablo IV ยังเปิดโอกาสให้กลุ่มผู้เล่นได้เผชิญหน้ากันในโลกที่ใช้ร่วมกันเดียวกัน—ไม่ว่าจะรับมือกับความท้าทายที่ใหญ่กว่า.. หรือแม้แต่เข่นฆ่ากันเองในการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น

ใน Diablo IV ผู้เล่นจะพยายามนำความหวังกลับมาสู่โลกด้วยการปราบความชั่วร้ายในชาติที่ชั่วช้าทั้งหมด ตั้งแต่ลัทธิบูชาปีศาจที่กินเนื้อคน ไปจนถึงผีดิบจมน้ำตัวใหม่ที่โผล่ขึ้นมาจากแนวชายฝั่งเพื่อลากเหยื่อไปยังหลุมฝังศพที่มีน้ำขัง เป็นครั้งแรกในซีรีส์นี้ สถานที่ศักดิ์สิทธิ์จะเป็นผืนดินที่ต่อเนื่องกันและไร้รอยต่อ ซึ่งประกอบด้วยพื้นที่ที่หลากหลายตั้งแต่ทะเลทรายที่ลุกเป็นไฟของ Kejhistan ไปจนถึงป่า Scosglen อันเขียวขจีที่เต็มไปด้วยมนุษย์หมาป่า ไปจนถึงถิ่นทุรกันดารอันทุรกันดารของทุ่งหญ้าสเตปป์แห้ง

Joe Shely ผู้กำกับเกม Diablo IV, รองผู้กำกับเกม Joseph Piepiora และรองผู้อำนวยการชุมชน Adam Fletcher นั่งลงในวันนี้เพื่อเจาะลึกเกี่ยวกับแพทช์ 1.1.0 ที่ปล่อยออกมาล่าสุดและหารือเกี่ยวกับข้อเสนอแนะจากชุมชน

ทีมงานให้รายละเอียดว่าเหตุใดจึงมีการเปลี่ยนแปลงแพตช์ สิ่งที่พวกเขาตั้งเป้าเพื่อให้บรรลุผลจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น และขั้นตอนที่พวกเขากำลังดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่นำ แพทช์เช่นนั้นอีกครั้งในอนาคต

ถ้อยแถลงพันธกิจบริการสดของ Diablo IV: 

ให้เกมสนุกสำหรับผู้เล่น มีโครงสร้างที่ใช้งานได้จริงที่หลากหลายให้ค้นพบ รวบรวม และเพิ่มประสิทธิภาพในคลาสทั้งห้า แนะนำไอเท็มและพลังใหม่ทุกฤดูกาลเพื่อให้เกมสดใหม่และเพิ่มความหลากหลายในการสร้าง พัฒนา Endgame ต่อไป ด้วยความหนาแน่นของมอนสเตอร์สูงสำหรับสิ่งก่อสร้างอันทรงพลังที่จะโค่นล้ม และกิจกรรมเพื่อท้าทายสิ่งก่อสร้างของคุณ เมื่อทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อเพิ่มความหลากหลายของบิวด์ เราจะปล่อยให้บิวด์บางตัวถูกครอบงำจนกว่าเราจะจัดหาทางเลือกที่น่าสนใจ แนะนำการเปลี่ยนแปลงเมตาจะเกิดขึ้นในเวลาที่คาดเดาได้ เช่น การเริ่มต้นของซีซัน ตอบสนองอย่างรวดเร็วเพื่อกำจัดบั๊ก ความเสียหาย หรือการหยุดทำงานของเกม

เหตุใดเราจึงเผยแพร่ Patch 1.1.0 และสิ่งที่เราพยายามทำให้สำเร็จ: 

Diablo IV ได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นประสบการณ์ด้านพลังที่จำกัดเสมอ ไม่ใช่การบดขยี้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด เราทราบดีว่าการสร้างความแข็งแกร่งให้กับตัวละครของคุณเป็นส่วนสำคัญของความสนุกของ Diablo และรู้สึกแย่ที่ต้องสูญเสียพลังไป แล้วทำไมเราถึงทำแพทช์ 1.1.0? เป้าหมายของเราคือการสร้างหลายตัวให้ทรงพลังพอที่จะเอาชนะศัตรูที่ยากที่สุดของเรา เช่น Uber Lillith: การสร้างแบบเดียวไม่ควรเป็นวิธีเดียวในการเล่นคลาส การเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่ใช้ในแพตช์นี้ทำขึ้นเพื่อแก้ไขปัญหานี้ นอกจากนี้เรายังทราบด้วยว่า Nightmare Dungeons นั้นยากเกินไป-พวกเขาควรรู้สึกว่าทำได้ผ่านการสร้างหลาย ๆ ครั้ง และระดับระดับสูง (เกินระดับ 50) นั้นถูกปรับให้มีความยากมากเกินไป แพตช์ 1.1.0 เป็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นในการจับคู่กับการเปลี่ยนแปลงที่เรากำลังทำกับ Nightmare Dungeons ซึ่งจะได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็วในวันนี้!

เราจัดการกับข้อกังวลอย่างไร และเหตุใดแนวทางแก้ไขของเราจึงเปลี่ยนไปในอนาคต: 

นับจากนี้ไป เราจะใช้วิธีการผ่าตัดมากขึ้นเมื่อจำเป็นต้องปรับสมดุล เราจะทำให้แน่ใจว่าหากเราปรับบางอย่างที่โอเวอร์พาวเวอร์ เราจะมอบทางเลือกที่น่าสนใจให้ผู้เล่นได้สำรวจสำหรับคลาสของตนแทน เราจะปรับปรุงการสื่อสาร แบ่งปันแพตช์โน้ตอย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์ก่อนเปิดตัว เพื่อให้เราสามารถสนทนาอย่างมีความหมายกับชุมชนของเราได้ เราจะนำเสนอการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในแพตช์ 1.1.1 ที่กำลังจะมีขึ้น: เราจะพัฒนาอย่างต่อเนื่องในช่วงท้ายเกมด้วยความหนาแน่นของมอนสเตอร์สูงสำหรับสิ่งก่อสร้างที่ทรงพลังในการโค่นล้มและกิจกรรมเพื่อท้าทายสิ่งก่อสร้างของคุณ เราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงสิ่งก่อสร้างบางอย่าง ปรับสมดุล Nightmare Dungeons ใหม่ และการสร้างประสบการณ์ท้ายเกมที่น่าดึงดูดเพิ่มเติมจะส่งผลให้เกมดีขึ้นสำหรับผู้เล่นประเภทต่างๆ ในท้ายที่สุด

ในแพตช์ 1.1.1: 

วันนี้ เราจะเปิดตัวโปรแกรมแก้ไขด่วนที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงใน Nightmare Dungeons: การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่เชื่อมโยงกับการเปลี่ยนแปลงสมดุลบางอย่างที่เกิดขึ้นใน 1.1.0 เราจะปรับใช้การเปลี่ยนแปลงการปรับแต่ง Nightmare Dungeons เพื่อจับคู่กับการเปลี่ยนแปลงคลาสที่มาพร้อมกับ 1.1.0 Barbarians and Sorcerers-เมื่อใช้ Sorcerer ก่อน-จะได้รับการปรับเปลี่ยนมุมมองในตำนานในแพตช์ 1.1.1 ความหนาแน่นของมอนสเตอร์จะเพิ่มขึ้นอย่างมากใน Nightmare Dungeons และ Helltide เราจะเพิ่มแท็บคลังเพิ่มเติมรวมถึงเพิ่มขนาดของ Elixir Stack เราจะลดค่าใช้จ่ายของ Gold Respec ลง 40% เราต้องการให้เส้นทางการปรับระดับจาก 50-100 เร็วขึ้น และกำลังมองหาโบนัส XP ที่เพิ่มขึ้นสำหรับการเล่นในระดับ World ที่สูงขึ้น และอื่น ๆ! เราจะลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ระหว่างการสตรีมแบบสดในสัปดาห์หน้า

Blizzard จะจัด Campfire Chat อีกครั้งในวันศุกร์หน้า 28 กรกฎาคม เพื่อสานต่อการสนทนากับชุมชนและหารือเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพตช์ 1.1.1

Diablo IV กำลังได้รับการพัฒนาโดยใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ที่ผลักดันแฟรนไชส์ไปสู่ความมืดมิดและความลึกแบบใหม่ เทคโนโลยีนี้เป็นหัวใจของทุกสิ่งที่ผู้เล่นจะได้เห็น ได้ยิน และรู้สึก—มอบความเที่ยงตรงสูงยิ่งขึ้นและประสบการณ์ที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้น มันเปิดโอกาสนับไม่ถ้วนให้กับซีรีส์ Diablo ตั้งแต่แอนิเมชั่นของตัวละครที่ลื่นไหล เช่น การเปลี่ยนร่างของเหลวของดรูอิด ไปจนถึงการข้ามโลกอันกว้างใหญ่ที่ไร้รอยต่อ ผู้เล่นจะเดินทางข้ามเพื่อค้นหาดันเจี้ยนใต้ดินที่เต็มไปด้วยสมบัติชิ้นต่อไป ท้ายที่สุดแล้ว Diablo IV จะนำพาผู้เล่นไปสู่โลกที่โหดร้ายและอันตรายยิ่งขึ้น

Diablo IV พร้อมให้บริการสำหรับ PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One และ PC

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Diablo IV

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน