หลายเกมได้เปลี่ยนจากพีซีและคอนโซลเป็น VR บางคนทำได้ดีกว่าคนอื่นเพราะมุมมองของเกม และในขณะที่ประสบการณ์บางอย่างทำให้ VR เป็นกลไก แต่ส่วนใหญ่ใช้เทคโนโลยีเพื่อทำให้ประสบการณ์เก่า ๆ กลับมาน่าตื่นเต้นอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม มีเพียงไม่กี่เกมที่พยายามก้าวกระโดดจาก VR ไปสู่แพลตฟอร์มเกมแบบดั้งเดิม แม้ว่าเกมนี้จะดูเหมือนเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบก็ตาม Jurassic World: Aftermath Collection พยายามที่จะทำสิ่งนี้ แต่การดำเนินการนั้นน้อยกว่าตัวเอก

เรื่องราวเกิดขึ้นสองปีหลังจากเหตุการณ์ในภาพยนตร์”Jurassic World”ดั้งเดิม คุณรับบทเป็นแซม คนที่ได้รับการว่าจ้างจากดร. อมีเลีย เอเวอเร็ตต์ให้เข้าไปในสถานที่กักกันของ Isla Nublar เพื่อดึงข้อมูลที่มีค่าจากการวิจัยของแพทย์ อย่างที่คุณคาดไว้ สิ่งต่าง ๆ เป็นรูปลูกแพร์ คุณรอดชีวิตจากเครื่องบินตกและหมอซ่อนตัวอยู่บนหอคอยพร้อมกับก้น ไม่มีใครในโลกรู้ว่าคุณอยู่ที่นั่น ดังนั้นแผนจึงเปลี่ยนจากเอาคืนเป็นหนี คุณต้องหาทางพาตัวเองและอมีเลียออกจากที่นั่นก่อนที่ไดโนเสาร์จะจับคุณได้


เรื่องราวก็ใช้ได้ถ้าคุณสนใจเรื่องตำนาน มันทำหน้าที่ได้ดีในการเติมตัวละครมนุษย์อย่างอมีเลียและดร. เฮนรี วู และทำหน้าที่เป็นเรื่องราวต้นกำเนิดของบลู นอกจากนี้ยังมีนักแสดงรับเชิญจากคนดังอย่าง เจฟฟ์ โกลด์บลัม ที่กลับมารับบทเป็น ดร. เอียน มัลคอล์ม ปัญหาเดียวคือแซมซึ่งเป็นตัวเอกเงียบ เมื่อพิจารณาว่าคุณใช้เวลาน้อยลงในการฟังบันทึกเสียงและใช้เวลามากขึ้นในการรับคำแนะนำจาก Amelia การสนทนาแบบทางเดียวนั้นเหนื่อย แม้แต่บทสนทนาเล็กๆ น้อยๆ จากตัวละครของคุณก็สร้างความน่าดึงดูดใจให้กับสิ่งต่างๆ ได้

เหมือนกับการจุติในต้นฉบับ Aftermath Collection อยู่ในรูปของ เกมผจญภัยลอบเร้นจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ส่วนใหญ่คุณจะพบสวิตช์ที่ถูกต้องเพื่อเปิดประตูที่จำเป็นเพื่อเข้าถึงพื้นที่ถัดไปและจุดวางแผน สวิตช์มีตั้งแต่ปุ่มธรรมดาไปจนถึงคันโยกและมือหมุน สวิตช์ที่ซับซ้อนมากขึ้น ได้แก่ การปรับความถี่ให้คงที่สำหรับการล็อกหลายครั้ง รูปแบบซ้ำๆ หรือการกดปุ่มในช่วงเวลาที่แน่นอนเมื่อคลื่นเคลื่อนผ่านบริเวณสำคัญ ปริศนาเป็นไปตามหลักปรัชญาเดียวกัน ดังนั้นจะมีหลายกรณีเมื่อคุณพยายามจับคู่ความถี่หรือป้อนรหัสเพื่อเดินหน้าต่อไป

แน่นอนว่ายังมีไดโนเสาร์ที่ต้องกังวลด้วย คู่อริหลักคือ velociraptor ที่ได้รับการออกแบบทางวิศวกรรมซึ่งเดินเตร่ไปทั่วเกาะ เมื่อคุณไม่มีอาวุธ การกระทำเดียวของคุณคือการซ่อนใต้โต๊ะหรือในตู้เก็บของและพื้นที่คลาน ซึ่งทั้งหมดนี้มีมากมายเนื่องจากคุณจะเดินทางผ่านพื้นที่ในร่มเป็นส่วนใหญ่ เครื่องมือเดียวที่คุณมีคือรีโมตพิเศษที่เปิดใช้งานเครื่องจักรอื่น ๆ ในระยะสายตาของคุณ ไม่มีอะไรที่เป็นอันตรายถึงตายได้ แต่การเปิดวิทยุหรือเปิดใช้งานเครื่องพิมพ์จะทำให้เสียสมาธิ คุณสามารถหลอกให้แร็พเตอร์สนใจสิ่งนั้นในขณะที่คุณแอบไปที่จุดซ่อนอื่นหรือออกจากห้อง


บน Nintendo Switch มีข้อยกเว้นบางประการสำหรับการเปลี่ยนแปลงแพลตฟอร์มที่ต้องทำ มันให้ความรู้สึกเหมือนชื่อเรื่อง Switch ที่เหมาะสมมากกว่า สิ่งต่างๆ ที่อยู่บนข้อมือของคุณ เช่น เข็มทิศ กลายเป็นส่วนหนึ่งของ HUD อย่างถาวรแล้ว เกมดังกล่าวใช้การควบคุมแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ดังนั้นแท่งอะนาล็อกด้านขวาของคุณจึงถูกใช้เพื่อมองไปรอบๆ นอกจากนี้ยังใช้แท่งอะนาล็อกร่วมกับดีแพดของคุณเพื่อควบคุมข้อเหวี่ยงและรับความยาวคลื่นที่เหมาะสมสำหรับไขปริศนา การเอียงทำได้ด้วย zL และ zR และการเคลื่อนไหวทั่วไปก็ราบรื่น โดยไม่มีตัวเลือกในการกระโดดอย่างที่คาดไว้ในชื่อ VR

รู้สึกเหมือนยังไม่เพียงพอที่จะทำให้ Aftermath Collection ทำงานได้ดีบน สวิตช์. การควบคุมสำหรับการหลบและการวิ่งจะถูกแมปกับปุ่ม LS และ RS ที่อยู่ใต้แท่งอะนาล็อก แม้ว่าคุณจะไม่ต้องเลื่อนนิ้วหัวแม่มือออกจากไม้ไปยังปุ่มบนใบหน้า แต่แท่ง Joy-Con ขนาดเล็กก็ไม่ได้ทำให้เหมาะ การกระทำบางอย่าง เช่น การหมุนข้อเหวี่ยง การขาดความแม่นยำของ d-pad ทำให้ปริศนาความถี่บางอันรู้สึกเทอะทะ สิ่งที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดเกี่ยวกับกล้องคือความเร็วในการเคลื่อนที่ที่ช้าของคุณ ในขณะที่มันทำงานเพื่อหยุดไม่ให้ผู้คนเจ็บป่วยใน VR แต่มันให้ความรู้สึกเฉื่อยชาแม้ในขณะที่คุณกำลังวิ่งอย่างแข็งขัน คุณจะไม่โดนจับบ่อยนักเพราะความเร็วที่ช้าของคุณ แต่มันทำให้เกมรู้สึกไม่ตอบสนอง

การขาด VR ที่จะทำให้ผู้เล่นตื่นตาตื่นใจด้วยความดื่มด่ำยังเผยให้เห็นข้อบกพร่องอื่นๆ ในการออกแบบเกมอีกด้วย AI ของแร็พเตอร์ไม่ได้ฉลาดอย่างที่คุณคิด พวกมันดูเหมือนจะตอบสนองต่อสิ่งต่างๆ ด้วยสายตาเป็นบางครั้ง แต่พวกมันยังสามารถรับรู้ได้เมื่อคุณวิ่ง แม้ว่าพวกมันจะอยู่ในห้องอื่นที่ปิดประตูอยู่ก็ตาม แม้ว่าในตอนแรกพวกมันจะพยายามพังประตูหรือแอบมองใต้ช่องเปิดโต๊ะเพื่อแย่งคุณ แต่พวกมันจะส่งเสียงคำรามเมื่อเอื้อมไม่ถึง และพวกมันจะกลับไปทำกิจวัตรประจำวันทันที คุณจะไม่ค่อยใช้เครื่องมือเบี่ยงเบนความสนใจที่มีอยู่ และเนื่องจากคุณต้องซ่อนจากเครื่องมือเหล่านี้บ่อยๆ เครื่องมือนี้จึงเลิกตื่นเต้นและกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อมากขึ้นก่อนที่เรื่องราวถัดไปจะจบ


การนำเสนอนั้นแข็งแกร่งมากบนสวิตช์ แม้ว่าเสียงจะไม่ดื่มด่ำเหมือนใน VR แต่ก็ยังคงอัดแน่นเมื่อพูดถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นการได้ยินเสียงแร็พเตอร์ไล่ตามคุณบนพื้นโลหะ การทำงานของเสียงนั้นยอดเยี่ยมตลอดและเอฟเฟกต์ออกมาค่อนข้างชัดเจน ในเชิงกราฟิก ชื่อเรื่องยังคงดูน่าทึ่งเนื่องจากการใช้เซลแรเงาอย่างหนักหน่วง ซึ่งทำงานได้อย่างมหัศจรรย์ในการซ่อนทุกสิ่งด้วยจำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่ต่ำกว่า รูปแบบศิลปะโดยเจตนานั้นดูน่าทึ่งแม้ในโหมดพกพา และความจริงที่ว่ามันยังคงเคลื่อนไหวที่ 60fps ที่มั่นคงนั้นถือว่าดีสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการเห็นพอร์ต Switch หนักๆ ที่ 30fps

VR ทำให้เป็นจริง Jurassic World: Aftermath Collection นั้นสนุกและแม้ว่าการย้ายไปยัง Switch จะไม่น่ากลัว แต่ก็ยังสูญเสียบางอย่างในกระบวนการ ความเร็วในการเดินและวิ่งที่ช้าทำให้ได้รับประสบการณ์ที่เฉื่อยชา ในขณะที่การควบคุมรู้สึกอึดอัดเมื่อเทียบกับเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งอื่น ๆ ในระบบ ประสบการณ์การซ่อนตัวนั้นโดดเด่นในตอนแรก แต่การทำซ้ำๆ นั้นทำให้น่าเบื่อเมื่อถึงครึ่งทาง เรื่องราวดีแต่ไม่มีการสับเปลี่ยนที่จะทำให้คุณติดหนึบตั้งแต่ต้นจนจบ ความพยายามนี้น่าชื่นชม แต่ถ้าคุณไม่ใช่แฟนตัวยงของ”Jurassic World”คุณควรรอชุดหูฟัง VR ก่อนสัมผัสประสบการณ์นี้

คะแนน: 6.5/10

คะแนน: 6.5/10

คะแนน: 6.5/10

strong>

เพิ่มเติม บทความเกี่ยวกับ คอลเลกชันผลพวงจากจูราสสิคเวิลด์

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน