ยุทธการฟัลลูจาห์ครั้งที่สองเริ่มขึ้นในปี 2547 หลังจากกลุ่มอัลกออิดะห์ยึดอำนาจเหนือเมืองใหญ่แห่งหนึ่งของอิรัก การสู้รบได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นความขัดแย้งทางทหารที่ยากที่สุดสำหรับกองกำลังตะวันตกตั้งแต่ปี 1968

นำทีมดับเพลิงผ่านการเผชิญหน้าที่สร้างขึ้นใหม่อย่างแม่นยำจากการสู้รบจริง แต่ละภารกิจเล่นผ่านสายตาของบุคคลจริงที่บรรยายสิ่งที่เกิดขึ้นจริง

ประกอบด้วยสี่ภารกิจแบบร่วมมือ ผู้เล่นสี่คน แผนที่เมืองของ Six Days in Fallujah ถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอน โดยจำลองความไม่แน่นอนของการสู้รบ และนำเสนอการเล่นซ้ำได้ไม่จำกัด

นาวิกโยธิน ทหาร และพลเรือนชาวอิรักกว่า 100 คนที่เข้าร่วมระหว่างการรบครั้งที่สองเพื่อฟัลลูจาห์ได้แบ่งปันเรื่องราวส่วนตัว ภาพถ่าย และบันทึกวิดีโอร่วมกับทีมพัฒนา เกมให้เสียงเรื่องราวเหล่านี้ผ่านการเล่นเกมและบัญชีบุคคลที่หนึ่งซึ่งบันทึกไว้ในวิดีโอการสัมภาษณ์เชิงสารคดีต้นฉบับ Six Days in Fallujah มีเป้าหมายที่จะเป็นเกมยิงปืนทางทหารที่แท้จริงที่สุดในปัจจุบัน และบอกเล่าเรื่องราวทางทหารและพลเรือนเหล่านี้ด้วยความซื่อสัตย์ที่พวกเขาสมควรได้รับ

ทำงานร่วมกับหน่วยนาวิกโยธินแนวหน้าและทหารที่ต่อสู้ในสมรภูมิ Fallujah Victura และ Highwire ใช้เวลากว่า 3 ปีในการสร้างเทคโนโลยีและกลไกเกมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งนำผู้เล่นเข้าใกล้ความไม่แน่นอนและยุทธวิธีของการต่อสู้สมัยใหม่มากกว่าวิดีโอเกมอื่น ๆ

Victura และ Highwire Games ประกาศว่า Six Days in Fallujah พร้อมให้เล่นแล้วผ่าน Steam Early Access ในราคา US$39.99 และจะคงอยู่นานกว่า 12 เดือนเล็กน้อย

เกมจะเปิดตัวพร้อมกับสี่ภารกิจแบบร่วมมือกันสี่ผู้เล่น ภารกิจเหล่านี้ตั้งอยู่ในแผนที่เมืองที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนทุกครั้งที่เล่นเกม เพื่อสร้างความไม่แน่นอนของการต่อสู้ขึ้นใหม่พร้อมกับเล่นซ้ำได้ไม่จำกัด

ในช่วงทดลองเล่นจริง Six Days in Fallujah จะเริ่มมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ของ US Marine Fireteams ในวันแรกของการต่อสู้ ในขณะที่ช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาพัฒนาขึ้น ผู้เล่นยังสามารถเลือกที่จะเล่นแบบร่วมมือกันในฐานะหน่วยปฏิบัติการพิเศษหรือทหารอิรักที่ต่อสู้ร่วมกับกองกำลังพันธมิตร และผู้เล่นจะเริ่มเผชิญหน้ากับพลเรือนเมื่อการต่อสู้ดำเนินไป

“ทุกคนมีความคิดเห็นเกี่ยวกับสงคราม แต่ มีเพียงไม่กี่คนที่ต่อสู้ในหนึ่งเดียวและเข้าใจประสบการณ์อย่างแท้จริง”Sgt. กล่าว การ์เซียซึ่งได้รับบาดเจ็บระหว่างการรบครั้งที่สองที่ฟอลลูจาห์ในปี 2547 “Six Days in Fallujah จะเปิดหน้าต่างสู่ความรู้สึก ความรับผิดชอบอันยิ่งใหญ่ที่นาวิกโยธินรุ่นเยาว์ทุกคนประสบขณะเข้าสู่สนามรบ และความหวาดกลัวต่ออวัยวะภายในและการสูญเสียของมนุษย์ในการต่อสู้ ”

“เมื่อเรากลับถึงบ้าน เรารู้สึกถึงความรัก แต่ผู้คนไม่มีความรู้เกี่ยวกับฟัลลูจาห์หรือเกี่ยวกับการสู้รบ” จ่าสิบเอก การ์เซียพูดต่อ “บางทีการมีส่วนร่วมในเหตุการณ์จริงเหล่านี้ผ่านวิดีโอเกมที่สมจริงอย่างยิ่งนี้จะทำให้ผู้คนมีมุมมองใหม่เกี่ยวกับสิ่งที่เราส่วนใหญ่มักเข้าใจได้ยาก”

ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า คุณลักษณะและเนื้อหาเพิ่มเติมจะเปิดตัว รวมถึง:

ภารกิจตอนกลางคืน: การรู้ว่าอะไรอยู่แถวถัดไปนั้นยากพอในช่วงเวลากลางวัน การเล่นเกมพัฒนาไปพร้อมกับความตึงเครียดที่มากขึ้นด้วยการเพิ่มภารกิจตอนกลางคืน เนื่องจากมีเพิ่มมากขึ้นตลอดช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาความผันแปรของสภาพอากาศ: แม้ว่าภารกิจตอนกลางคืนจะเพิ่มเข้าไปในสถาปัตยกรรมขั้นตอน ความแปรปรวนของสภาพอากาศจะท้าทายผู้เล่น และเพิ่มความซับซ้อนของภารกิจคำสั่ง “ไป”: ภายในปีนี้ ควบคุมเพื่อนร่วมทีม AI ของคุณด้วยการควบคุมทางยุทธวิธีที่ไม่เหมือนใคร รับแรงบันดาลใจจากกลยุทธ์ในชีวิตจริงภารกิจผู้เล่นคนเดียว: ช่วงเวลาเฉพาะจากการต่อสู้ครั้งที่สองของ Fallujah จากผู้ที่อยู่ที่นั่น รวมถึงภารกิจปฏิบัติการพิเศษ พลเรือน และอื่นๆ อีกมากมาย

คุณลักษณะหลัก:

สถาปัตยกรรมขั้นตอนปรับเปลี่ยนรูปร่างภายในและภายนอกของทุกอาคารทุกครั้งที่เล่นเกม เช่นเดียวกับการต่อสู้จริง ผู้เล่นไม่มีทางรู้ว่าจะต้องเจอกับอะไร AI ระดับบล็อก เป็นแนวทางใหม่ที่น่าทึ่งสำหรับ AI โดยอิงตามกลยุทธ์ของผู้ก่อความไม่สงบจากการสู้รบ ไม่เหมือนเกมที่ AI ถูกจำกัดให้เคลื่อนที่ในพื้นที่เล็กๆ ศัตรู AI ใน Six Days สามารถไปที่ใดก็ได้ในสนามรบ และพวกมันจะสะกดรอยตาม โจมตีด้านข้าง และซุ่มโจมตีผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็ประสานการโจมตีซึ่งกันและกันและล่อผู้เล่นเข้าสู่สถานการณ์ที่ยากลำบาก Global Dynamic Lighting จำลองสภาพอากาศจริงและเอฟเฟ็กต์แสงแบบไดนามิก ดังนั้นการมองเห็นจึงกำหนดรูปแบบการเล่นเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นเคลื่อนที่ไปมาระหว่างกลางแจ้งที่สว่างจ้าจนแทบมองไม่เห็นและในร่มที่มืดจนน่าสะพรึงกลัว เอฟเฟ็กต์ควัน ฝุ่น และสภาพอากาศที่สมจริงทำให้การมองเห็นซับซ้อนในแบบที่คาดเดาไม่ได้แซนด์บ็อกซ์ยุทธวิธีในร่ม/กลางแจ้ง ผู้เล่นและศัตรู AI ของพวกเขามีอิสระที่จะเผชิญกับความท้าทายจากทุกทิศทางใน Six Days in Fallujah ตัวอย่างเช่น แทนที่จะเจาะบ้านทางประตูหน้า ผู้เล่นอาจเลือกที่จะปีนขึ้นไปบนหลังคาหรือข้ามหลังคาบนแผ่นไม้เพื่อโจมตีจากบนลงล่าง

หกวันในฟอลลูจาห์ กำลังจะมาถึง PS5, Xbox Series X|S และ PC (Steam) ในปี 2024

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ หกวันในฟอลลูจาห์

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน