Super Smash Bros. ยังคงเป็นมาตรฐานทองคำเมื่อพูดถึงศิลปะของเกมต่อสู้บนแพลตฟอร์ม และในขณะที่หลายคนพยายามเลียนแบบความสำเร็จของเกมนี้ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ทำได้จริง Brawlhalla เป็นแกนนำมาระยะหนึ่งแล้วและในขณะที่ Rivals of Aether มีผู้ติดตามลัทธิ Multiversus ได้รับความสนใจจากสาธารณชนอย่างแท้จริง Hi-Rez Studios ซึ่งเชี่ยวชาญด้านเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนได้สวมบทบาทที่โด่งดังด้วย Divine Knockout และมันทั้งแตกต่างและสนุกสนาน

หากคุณคุ้นเคยกับเกมต่อสู้บนแพลตฟอร์ม คุณก็จะมี แนวคิดของเกมเพลย์ใน Divine Knockout คุณเข้าสู่สนามประลองด้วยการโจมตีพื้นฐานและรุนแรง ซึ่งทั้งสองอย่างนี้สามารถสร้างคอมโบพื้นฐานได้ หลังสามารถกดค้างไว้เพื่อส่งการโจมตีที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น การโจมตีศัตรูไม่ได้ทำให้มาตรวัดพลังงานลดลง แต่จะเพิ่มเปอร์เซ็นต์ความเสียหายของนักสู้ เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นหมายความว่าพวกเขาจะบินได้ไกลขึ้นเมื่อถูกโจมตี และเป้าหมายคือทำให้คู่ต่อสู้ของคุณกระเด็นออกนอกเขตปลอดภัยของสนามประลอง

การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มาจากมุมมองของเกมด้วยการเปลี่ยนจาก 2D เป็น 3D. ตอนนี้วางกล้องไว้ข้างหลังคุณแล้ว และรูปแบบการควบคุมก็คุ้นเคยสำหรับผู้ที่เคยเล่นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติ การเปลี่ยนมุมมองจะเปลี่ยนระบบการเคลื่อนไหวพิเศษของเกมด้วย แทนที่จะใช้ทิศทางแบบอะนาล็อกสติ๊กและคอมโบปุ่ม เกมกลับใช้ระบบที่คล้ายกับเกม MOBA ที่ประสบความสำเร็จอย่าง Smite โดยที่ปุ่มไหล่จะทำการเคลื่อนไหวแบบพิเศษ ท่าเคลื่อนที่จะแตกต่างกันไปสำหรับทุกคนตามที่คุณคาดไว้ แต่พวกมันมีจุดประสงค์เดียวกัน ไม่ว่าจะเป็นการกระโดดเพื่อกลับสู่พื้นแข็ง ท่าพิเศษที่โจมตีพื้นที่ทั้งหมด ท่าที่ทำให้มึนงง หรือการเคลื่อนที่แบบโพรเจกไทล์พื้นฐาน เพื่อป้องกันการสแปมการเคลื่อนไหว การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งจะมีตัวจับเวลาคูลดาวน์ ดังนั้นคุณยังคงต้องพึ่งพาการโจมตีพื้นฐานและแข็งแกร่งเพื่อให้งานส่วนใหญ่สำเร็จลุล่วง คุณควรเก็บการโจมตีพิเศษไว้เมื่อคุณโจมตีศัตรูเป็นฝูงหรือใช้เป็นการโจมตีที่น่าสยดสยอง

ผลที่ได้คือเกมที่ยึดตาม หลักการของประเภทโดยไม่ยอมจำนนต่อหลุมพรางที่มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงมุมมอง กล้องจะโฟกัสมาที่คุณโดยเฉพาะ คุณจึงไม่พลาดตำแหน่งที่คุณอยู่ กล้องตัวเดียวกันนี้ยังทำงานได้ดีในการประกันว่าจะไม่มีการบดบังภัยคุกคามที่เข้ามาจากบุคคลอื่นหรือสภาพแวดล้อม อาจไม่มีระบบการล็อค แต่คุณจะไม่มีวันส่งการโจมตีเว้นแต่คุณจะอยู่ห่างจากศัตรูมากเกินไป และการขึ้นแท่นก็ไม่ใช่เรื่องยากเกินไปที่จะทำสำเร็จ ข้อบกพร่องของกลไกได้รับการดูแลแล้ว ดังนั้นคุณจึงสามารถมีสมาธิกับการเรียนรู้ที่จะต่อสู้ได้อย่างรวดเร็วโดยมีคูลดาวน์อยู่ในตำแหน่ง

โหมดหลักคือโหมดการเล่น ซึ่งการแข่งขันแบบ 3 ต่อ 3 เป็นเรื่องปกติ — อย่างน้อยก็จนกว่าคุณจะ ชนะมากพอที่จะปลดล็อกการต่อสู้แบบ 2 ต่อ 2 และ 1 ต่อ 1 มีการชกแบบมาตรฐาน แต่เนื่องจากทีมที่ชนะเป็นฝ่ายแรกที่เก็บชัยชนะได้ 3 ครั้ง ประเภทการจับคู่จึงเริ่มแตกต่างกันไป Oddball ขอให้คุณสวมมงกุฎให้นานที่สุด และ King of the Hill ให้คุณครอบครองดินแดนในขณะที่พวกมันปรากฏตัว ทั้งสองโหมดให้โบนัสแก่คุณในการเอาชนะคู่ต่อสู้ ดังนั้นแม้ว่าคุณจะมองหาการต่อสู้แบบตรงๆ คุณก็ยังพอใจและมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง ข้อยกเว้นคือ Coin Rush ซึ่งให้ทุกคนเก็บเหรียญก่อนฝากไว้ในหีบที่ใช้ร่วมกัน การต่อสู้ได้รับการสนับสนุนให้โยนเหรียญออกจากผู้อื่น แต่คุณไม่ได้รับโบนัสสำหรับการต่อสู้ โหมดต่างๆ นั้นสบายพอที่จะไม่ต้องใช้เวลามากเกินไปในการทำให้เสร็จ และการไม่มีเวลาโหลดนานหมายความว่ามันไม่ยากที่จะเล่นให้เสร็จก่อนที่คุณจะออกหรือหาคู่ต่อสู้ใหม่

มีเกมอื่นๆ โหมด แต่ทั้งหมดซ่อนอยู่ในเมนูต่างๆ และคุณต้องทำงานเพื่อเล่น โหมดฝึกหัดเปิดโอกาสให้คุณได้สัมผัสกับทั้งกลไกและการเคลื่อนไหวพิเศษของตัวละครแต่ละตัว ซึ่งเป็นข้อดีอย่างมากเนื่องจากคุณสามารถเล่นกับตัวละครที่คุณยังไม่ได้ปลดล็อคด้วยวิธีนี้ โหมดอื่นๆ จะเป็นรูปแบบต่างๆ ของโหมดปะทะ ซึ่งคุณจะได้ร่วมทีมกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ทางออนไลน์เพื่อกำจัดคู่ต่อสู้ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ที่ยากกว่ามาก โหมดนี้น่าสนใจสำหรับผู้ที่เบื่อกับการเล่นแบบคงที่และต่อเนื่อง แต่อย่าคาดหวังว่าจะมีคนเข้าร่วมมากนัก เนื่องจากโหมดนี้ไม่ได้อยู่ตรงกลางเหมือนโหมดมนุษย์ปะทะแบบต่างๆ

เท่าที่ ความคืบหน้าไประบบที่คุ้นเคยและน่าสนใจ มีร้านค้าที่คุณสามารถใช้สกุลเงินที่ได้รับหรือซื้อเพื่อรับความสวยงามมากมาย ตั้งแต่ป้ายชื่อสำหรับโปรไฟล์ของคุณ เอฟเฟ็กต์ KO ไปจนถึงนักสู้ ยังไม่มี Season Pass แต่คุณสามารถพัฒนาโปรไฟล์ของนักสู้แต่ละคนเพื่อปลดล็อกของตกแต่งสุดพิเศษได้ สิ่งที่น่าสนใจคือการเพิ่มเลเวลของตัวละครจะทำให้คุณได้รับโทเค็นหนึ่งชิ้น และการเติมโทเค็นดังกล่าวจนครบจะทำให้คุณสามารถปลดล็อกนักสู้คนอื่นที่คุณเลือกได้ ทันทีที่คุณทำเช่นนั้น จำนวนชิ้นส่วนที่ต้องใช้ในการรับตัวละครอีกตัวจะเพิ่มขึ้น 10 ชิ้น ทำให้ยากขึ้นมากหากคุณพยายามปลดล็อกทุกคนโดยไม่ต้องจ่ายเงินจริง

ในขณะนี้ ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้เล่นจะได้พบกับ Divine Knockout คือรายชื่อนักสู้และสนามประลอง มีนักสู้เพียง 10 คนในเกมและจำนวนสนามประลองเท่ากัน ตามมาตรฐานเกมต่อสู้ มันค่อนข้างเล็ก และรู้สึกว่ามันเล็กลงเมื่อคุณพิจารณาว่าจุดสนใจหลักของเกมคือการเล่นแบบออนไลน์ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสิ่งนี้จะเติบโตในไม่ช้า แต่คำถามคือเวทีหรือนักสู้ใหม่จะปรากฏขึ้นบ่อยเพียงใด ความเร็วในการเปิดตัวสามารถกำหนดระยะเวลาที่เกมจะอยู่ในจิตสำนึกของสาธารณะ และในขณะที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นในขณะนี้ อีกไม่กี่เดือนข้างหน้าจะเป็นตัวกำหนดศักยภาพของเกม

การนำเสนอโดยรวมค่อนข้างดี. เพลงประกอบดีพอที่จะทำให้คุณมีอารมณ์ต่อสู้ แต่ไม่มีอะไรโดดเด่นน่าจดจำ เสียงพูดมีไม่มากนัก และในขณะที่ท่อนเปิดของตัวละครของคุณมักถูกกลบด้วยเสียงดนตรี การเย้ยหยันและการแสดงเสียงร้องก็ชัดเจน กราฟิก cel-shading และรูปแบบการ์ตูนน่าดึงดูดและเข้ากับสภาพแวดล้อม อัตราเฟรมนั้นแข็งแกร่งไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นบนหน้าจอ และทำได้โดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์ระดับไฮเอนด์ ทำให้มันสมบูรณ์แบบสำหรับเกมที่เล่นฟรี

หากคุณวางแผน นำเกมไปกับคุณผ่าน Steam Deck ข่าวร้ายคือคุณไม่สามารถทำได้ในขณะนี้ เกมไม่มีโอกาสโหลดเนื่องจาก Easy Anti-Cheat หยุดกระบวนการไม่ให้เกินหน้าจอโหลดล่วงหน้าของ Steam จากที่เราเคยเห็นในเกมอื่นๆ ที่ใช้ Easy Anti-Cheat นั้นเป็นเรื่องของนักพัฒนาที่เปิดใช้งานมันบน Linux จนกว่าจะถึงเวลานั้น ให้เล่นบนเครื่องที่ใช้ Windows เท่านั้นหากคุณไม่ได้ใช้คอนโซล

มีพื้นฐานที่ดีที่สนับสนุน Divine Knockout กลไกการต่อสู้ทำงานได้ดีพอพิจารณาว่ามันแตกต่างจากเกมต่อสู้บนแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมอย่างไร และมีการวัดผลการกระทำและไม่วุ่นวาย ความหลากหลายของโหมดเกมต่อสู้นั้นใช้งานได้ดี แต่การทดสอบที่แท้จริงคือการที่ทีมสามารถหานักสู้และสนามประลองใหม่ได้เร็วเพียงใด Divine Knockout นั้นคุ้มค่าที่จะลองดูในสถานะปัจจุบันสำหรับแฟนเกมต่อสู้ แต่ผู้ที่อยู่ในรั้วอาจต้องการรอให้ฤดูกาลปัจจุบันสิ้นสุดลงเพื่อดูว่าจะยังคงเล่นได้ฟรีหรือไม่

คะแนน: 7.5/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ การน็อคเอาต์ของพระเจ้า

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน