The Tail  Concerto แฟรนไชส์เป็นเกมเฉพาะกลุ่มมากที่สุด

Cyberconnect (รู้จักกันดีในเรื่องเกมผูกอนิเมะออกเทนสูง) กลับมาที่การตั้งค่านี้บ่อยครั้ง เกมสองเกมแรกอย่าง Tale Concerto และ Solatorobo: Red the Hunter นั้นมีชื่อที่ไม่ชัดเจนนัก แต่เกมล่าสุดอย่าง Fuga: Melodies of Steel กลายเป็นเกมแรกที่แยกออกมา อาจจะไม่น่าแปลกใจเลยที่มันยังเป็นรายการแรกที่ได้รับผลสืบเนื่องโดยตรง Fuga: Melodies of Steel 2 เป็นเรื่องเกี่ยวกับผลสืบเนื่องที่ตรงไปตรงมาที่สุดเท่าที่จะทำได้ โชคดีที่มันเป็นภาคต่อที่ตรงไปตรงมาของเกมที่ยอดเยี่ยมและจัดการเพื่อจับภาพเวทมนตร์ได้อีกครั้งหากไม่ยอดเยี่ยมเหมือนเกมภาคแรก

Fuga 2 เกิดขึ้นประมาณหนึ่งปีหลังจากตอนจบที่แท้จริงของ เกมต้นฉบับ ดินแดนแห่ง Gasco แตกออกเป็นเกาะลอยน้ำที่เชื่อมต่อกันด้วยการเดินทางด้วยเรือเหาะ แต่อย่างอื่นกลับสงบสุข เด็ก ๆ ที่เคยกอบกู้แผ่นดินได้กลับมามีชีวิตที่สงบสุข อย่างไรก็ตาม คำขอจากกองทัพของ Gasco นำ Malt ชาวนาหนุ่มและเพื่อนๆ มายังเมืองหลวงแห่งใหม่ของ Gasco ปรากฎว่ารถถังขนาดยักษ์ที่พวกเขาใช้ The Taranis ได้ซ่อมแซมตัวเองและไม่ยอมให้ใครเข้าไปนอกจากเด็ก ๆ เช่นเดียวกับคู่แข่ง Tarascus ที่อันตราย ในขณะที่เด็กบางคนสำรวจ Taranis มันก็เปิดใช้งานอีกครั้งและเริ่มออกอาละวาด ดูเหมือนจะสะกดจิตลูกเรือที่โชคร้ายที่อยู่ภายใน Malt และสมาชิกที่เหลือในลูกเรือดั้งเดิมของ Taranis พา Tarascus ออกตามล่าพันธมิตรเก่าและช่วยเพื่อนก่อนที่รถถังจะทำลายแผ่นดิน

Fuga เนื้อเรื่องของ 2 นั้นสนุก แต่รู้สึกเหมือนเป็นการหล่อดอกของเกมภาคแรกมากเกินไป ตัวละครใหม่บางตัวละครและเหตุการณ์พล็อตหลายอย่างก็คล้ายกันมาก เป็นเรื่องสนุกที่ได้เห็นตัวละครอีกครั้งและสังเกตว่าพวกเขาเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรตั้งแต่เกมแรก แต่ประสบการณ์มากมายถูกใช้ไปกับการไล่ล่าศัตรูหนึ่งตัวและต่อสู้กับโดรน AI ซึ่งทีมมีผลกระทบน้อยกว่าในเกมแรก นอกจากนี้ยังน่ารำคาญที่ตอนจบที่แท้จริงแทบจะถูกยกเลิกในทันทีโดยบทส่งท้ายหลังจบ ซึ่งส่วนใหญ่สร้าง Fuga 3 ฉันยังสนุกอยู่ แต่ฉันเกือบจะพบว่าตัวเองอยากให้พวกเขาเปลี่ยนไปใช้เนื้อเรื่องของ Fuga 3 แทน

รูปแบบการเล่นพื้นฐานของ Fuga 2 แทบจะเหมือนกับเกมภาคแรก แต่ละระดับจะแบ่งออกเป็นแผนที่สไตล์ Slay the Spire และผู้เล่นเลือกเส้นทางที่แตกต่างกันในการสำรวจ แต่ละจุดบนแผนที่มีทั้งการต่อสู้ สิ่งของ การรักษา เหตุการณ์ หรือซากปรักหักพังให้สำรวจ เป้าหมายของคุณคือเลือกเส้นทางที่ดีที่สุดสำหรับสถานะทีมปัจจุบันของคุณ เส้นทางที่อันตรายให้รางวัลมากกว่าแต่ศัตรูก็แข็งแกร่ง ดังนั้นคุณจึงเสี่ยงที่จะอ่อนล้าเมื่อเจอศัตรูที่อันตรายและหลีกเลี่ยงไม่ได้

มีโหนดใหม่สองสามโหนดใน Fuga 2 โหนดเรือเหาะที่โดดเด่นที่สุด ซึ่งทำให้คุณสามารถใช้เงินที่ได้รับจากการต่อสู้เพื่อซื้อไอเท็มหรือโบนัสต่างๆ เรือเหาะมีร้านค้าระดับกลางที่คุณสามารถเติมสินค้าและทรัพยากรได้ ที่สำคัญกว่านั้น พวกมันยังสามารถใช้สำหรับการโจมตีทางอากาศ การลดลงของเสบียงและการขนส่งได้อีกด้วย การโจมตีทางอากาศช่วยให้คุณใช้เงินเพื่อทำลายการสู้รบของศัตรูที่กำลังจะมาถึง ดังนั้นคุณจึงสร้างเส้นทางที่ยากลำบากให้ง่ายขึ้นหรือลดจำนวนการต่อสู้ที่จำเป็นให้เหลือน้อยที่สุด คุณยังได้รับ Exp อีกด้วย! การลดลงของเสบียงทำให้คุณสามารถใช้จ่ายเงินเพื่อมอบโหนดฟื้นฟูพลังชีวิตหรือ SP ตามเส้นทางของคุณ การขนส่งช่วยให้คุณใช้เรือเหาะเพื่อเดินทางไปยังเส้นทางอื่นหรือกลับไปยังเส้นทางก่อนหน้าและเปลี่ยนเส้นทาง

เรือเหาะเป็นส่วนเสริมที่มอบทางเลือกที่น่าสนใจ การขนส่งเป็นสิ่งที่โดดเด่นอย่างแท้จริง เนื่องจากตัวเลือกที่หลากหลายนั้นเข้ากันได้ดีกับการออกแบบความเสี่ยง/รางวัลของเกม ผู้เล่นสามารถตัดสินใจเลือกเส้นทางทั้งหมดเพื่อรับรางวัลเพิ่มเติมหรือใช้ทรัพยากรเพื่อกำจัดความท้าทายที่อาจเป็นอันตราย ในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นสามารถใช้จ่ายเงินเพื่อกำจัดศัตรูที่เป็นอันตรายได้ แต่ฉันชอบการต่อสู้มากกว่าเพราะพวกเขาให้รางวัลมากกว่า

ระบบการต่อสู้ก็แทบจะเหมือนกับเกมแรก มันเป็นระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส RPG ที่ทั้งทีมของคุณควบคุมรถถังยักษ์คันเดียว มีสามตำแหน่งบนรถถังซึ่งแต่ละตำแหน่งสามารถครอบครองได้สองตัวละคร ตัวละครด้านหน้ากำหนดอาวุธและทักษะ ในขณะที่ตัวละครด้านหลังให้บัฟติดตัวขึ้นอยู่กับมิตรภาพของพวกเขากับตัวละครด้านหน้า คุณสามารถสลับตัวละครได้ตลอดเวลา แต่จะมีคูลดาวน์สามเทิร์นก่อนที่คุณจะเปลี่ยนได้อีกครั้ง HP และ SP ของกลุ่มนั้นใช้ร่วมกันทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าคุณกำลังเล่นเป็นตัวละครเดียวที่ได้รับสามเทิร์นอย่างมีประสิทธิภาพ การโจมตีสามารถแบ่งออกเป็นการโจมตีด้วยปืนใหญ่ เครื่องยิงลูกระเบิด หรือปืนกล ขึ้นอยู่กับตัวละคร ปืนกลนั้นอ่อนแอแต่มีความแม่นยำสูงและมักจะมีทักษะในการลอกเกราะ ในขณะที่ปืนใหญ่สร้างความเสียหายอย่างมาก แต่ไม่สามารถโจมตีศัตรูที่รวดเร็วหรือลอยอยู่ในอากาศได้ หากคุณเคยเล่นเกมแรก คุณจะรู้สึกคุ้นเคยเป็นอย่างดี และหากคุณไม่เคยเล่นเกมนี้มาก่อน คุณควรเริ่มเกมนั้นก่อน

บางทีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดของการต่อสู้หลักคือการเปลี่ยนแปลงมากมาย การเปลี่ยนแปลงสมดุลที่แตกต่างกัน มีทักษะการทับซ้อนกันน้อยกว่าในเกมที่แล้ว ตัวละครแต่ละตัวค่อนข้างจะมีท่าไม้ตายที่แตกต่างกัน นอกเหนือจากท่าไม้ตายสองสามท่า Kyle เก่งที่สุดในการต่อสู้กับศัตรูทางอากาศ ส่วน Jin เก่งที่สุดในการต่อสู้กับศัตรูภาคพื้นดิน ถุงเท้ามีเอฟเฟกต์สเตตัสมากมาย และโบรอนเก่งในการโจมตีพื้นที่ ในขณะที่ตัวละครใหม่วานิลลาเป็นสัตว์ร้ายที่สร้างความเสียหายแบบเป้าหมายเดียว คุณได้รับรางวัลสำหรับการแลกเปลี่ยนตัวละครบ่อยครั้งมากกว่าในเกมแรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับพาสซีฟใหม่ที่ให้รางวัลโดยที่ไม่เก็บตัวละครสองตัวเดียวกันไว้ด้วยกันตลอดเวลา ในทำนองเดียวกัน ตัวละครที่มีอำนาจเหนือกว่าบางตัวได้รับการเนิร์ฟอย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่างเช่น ตอนนี้แฮ็คกลายเป็นมือปืนกลแทนที่จะเป็นมือปืน และแม้ว่าเขายังคงมีประโยชน์อย่างมาก แต่เขาก็ไม่ใช่เจ้าแห่งการสร้างความเสียหายอย่างที่เขาเคยเป็นอีกต่อไป

การได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างเต็มรูปแบบก็คือดวงวิญญาณ ปืนใหญ่ ในเกมต้นฉบับ Soul Cannon เป็นอาวุธพิเศษที่ช่วยให้คุณชนะการต่อสู้ได้ทันที โดยแลกกับตัวละครของคุณ เนื่องจากฉากจบที่ดีที่สุดต้องสูญเสียใครไป และความคิดที่จะผลักเด็กอายุ 9 ขวบเข้าไปในปืนแห่งความตายนั้นไม่มั่นคง มันจึงใช้ไม่ได้โดยพื้นฐาน Fuga 2 พยายามแก้ไขปัญหานี้โดยแยกกลไกออกเป็นสองส่วน: Managarm และ Soul Cannon

Managarm เข้าควบคุมบทบาทเดิมของ Soul Cannon เป็นการโจมตีพิเศษที่สามารถใช้ได้ครั้งเดียวต่อการต่อสู้และกำจัดทุกสิ่งที่ขวางหน้าได้อย่างมีประสิทธิภาพ เช่นเดียวกับปืนใหญ่เก่า มันต้องมีการสังเวย แต่การสังเวยที่นี่ไม่ได้ถูกฆ่า-เพียงแค่ถูกทำให้แตกออกจนกว่าจะถึงช่วงพักถัดไป คุณยังสูญเสียค่าประสบการณ์ใดๆ ที่คุณได้รับจากการต่อสู้ การเสียสละรางวัลอย่างมีประสิทธิภาพและตัวละครเพื่อหลีกเลี่ยงการต่อสู้ ฉันไม่คิดว่าฉันแตะ Managarm เลยสักครั้ง การเสียสละรางวัลนั้นไม่ค่อยคุ้มค่า เนื่องจากการต่อสู้ที่ยากที่สุดของเกมนั้นเป็นทางเลือก

เป้าหมายที่แท้จริงของ Managarm มาพร้อมกับ Soul Cannon ใหม่ ไม่เหมือนกับเกมต้นฉบับ คุณไม่สามารถใช้ปืนใหญ่ได้อย่างอิสระ AI ในตัวของรถถังได้รับการออกแบบให้เปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อตรวจพบความเสียหายที่อาจถึงแก่ชีวิต เมื่อทำเสร็จแล้ว AI จะเลือกเด็กโดยการสุ่มและเทเลพอร์ตเข้าไปในปืนใหญ่ จากนั้นคุณมีเวลาจำกัด (ประมาณ 20 เทิร์น) เพื่อชนะการต่อสู้ หรืออาวุธจะยิงโดยอัตโนมัติและสังหารกระสุนที่โชคร้ายของมัน คุณสามารถยิง Managarm เพื่อป้องกันสิ่งนี้ได้ แต่การทำเช่นนั้น คุณกำลังเสียสละรางวัลใดๆ จากการต่อสู้

กลไกนี้ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นจาก Soul Cannon ดั้งเดิม เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้ คุณไม่ต้องการแตะต้องอาวุธเหล่านี้หากคุณสามารถหลีกเลี่ยงได้ แต่การเพิ่ม AI ที่ไม่ใส่ใจซึ่งบังคับให้คุณเสียสละจะเพิ่มความกดดันให้กับการเล่นเกม หากคุณรับความเสี่ยงมากเกินไปหรือทำผิดพลาดมากเกินไป คุณจะพบว่าตัวเองกำลังดิ้นรน เกมดังกล่าวยังให้รางวัลแก่คุณมากขึ้นสำหรับการรักษาตัวเองให้ปลอดภัยและมีสุขภาพที่ดี เนื่องจากการพยายามอย่างหนักเกินไปที่จะหลบเลี่ยงอาจทำให้คุณเสี่ยงต่อ Soul Cannon ได้

กลไกการเอาใจใส่และการแก้ปัญหาใหม่ที่ไม่ค่อยดีนัก เนื่องจากเกมมุ่งเน้นไปที่ Malt ในบทบาทความเป็นผู้นำ การตัดสินใจของเขาจึงมีอิทธิพลมากกว่า ตัวเลือกการสนทนาส่วนใหญ่แบ่งออกเป็นการเอาใจใส่ (ความห่วงใย) หรือการแก้ปัญหา (มุ่งเน้นไปที่ภารกิจ) สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นระบบศีลธรรมมาตรฐานที่ค่อนข้างดี คุณเลือกสีน้ำเงินสำหรับตัวเลือกที่ดี หรือสีแดงสำหรับตัวเลือกที่เคร่งขรึม โดยอย่างใดอย่างหนึ่งเติมหนึ่งเมตร เมื่อถึงเกณฑ์ที่กำหนด Malt จะปลดล็อกทักษะการเป็นผู้นำใหม่ที่เปิดใช้งานความสามารถแบบสุ่มในระหว่างการต่อสู้

ตัวอย่างเช่น ทักษะการเอาใจใส่ทักษะแรกสาปแช่งการโจมตีครั้งต่อไปของศัตรู ทำให้มันพลาดอยู่เสมอ ทักษะเหล่านี้เปิดใช้งานแบบสุ่มเท่านั้น ดังนั้นมันจึงเป็นโบนัสที่ดี แต่พึ่งพาไม่ได้เลย เนื่องจากเกณฑ์ในการปลดล็อกนั้นสูงมาก คุณจึงต้องเลือกความเห็นอกเห็นใจหรือการแก้ปัญหาเมื่อเริ่มเกมโดยพื้นฐานแล้วจะไม่เลือกอย่างอื่นเลย ในทำนองเดียวกัน มีการเลื่อนโครงเรื่อง แต่เท่าที่ฉันบอกได้ มันยังคงเป็นขั้วสีแดงหรือสีน้ำเงินตรง มันไม่ได้ทำลายเกมแต่อย่างใด แต่ฉันหวังว่าจะมีพื้นที่สีเทามากกว่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเท่าที่ฉันสามารถบอกได้ว่าไม่มีความแตกต่างของพล็อตมากนักระหว่างทั้งสอง

เช่นเดียวกับส่วนอื่น ๆ ของเกม ภาพจริงไม่ได้เปลี่ยนไปมากนัก งานศิลปะที่สดใสและมีสีสันยังคงดูยอดเยี่ยม และการออกแบบใหม่ของยูนิตศัตรูก็น่าขนลุก ศัตรูส่วนใหญ่มีการออกแบบทางชีวกลศาสตร์ที่น่ารำคาญซึ่งทำให้พวกมันดูเหมือนรถถังมาตรฐานน้อยลงและดูเหมือนสิ่งมีชีวิตที่ผิดธรรมชาติ ตัวละครแต่ละตัวได้รับการออกแบบใหม่ และมีแอนิเมชั่นและการเคลื่อนไหวที่มีสีสันมากขึ้นในช่วงพักครึ่ง การแสดงเสียงยังคงเป็นภาษาญี่ปุ่นหรือฝรั่งเศสเท่านั้น แต่ชื่อก็ทำได้ดี นักพากย์ของ Malt มีโอกาสมากมายที่จะหอนและกรีดร้อง และเขาก็ทำได้ดีมาก เพลงก็ดีเช่นกัน แต่ส่วนใหญ่นำกลับมาใช้ใหม่จากเกมภาคแรก

Fuga: Melodies of Steel 2 เป็นภาคต่อที่ปลอดภัยมาก มันเป็นตัวละครเดียวกัน รูปแบบการเล่นเดียวกัน และเนื้อเรื่องที่คล้ายกันมาก แต่มีการเพิ่มเติมบางอย่างและกลไกใหม่และการอัปเกรดทั่วไป ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์ที่รู้สึกคุ้นเคยแต่มีการปรับและเปลี่ยนแปลงมากพอที่จะทำให้รู้สึกสดชื่น ระบบการต่อสู้ยอดเยี่ยมเช่นเคย ฉันอดไม่ได้ที่จะหวังว่าเกมต่อไปจะแสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานมากกว่านี้ แต่ในขณะเดียวกัน ฉันก็ยินดีที่จะเล่นอีกรายการหนึ่ง บางครั้งการยึดติดกับสิ่งที่ได้ผลก็เป็นเรื่องปกติ และ Fuga 2 ก็แสดงให้เห็นว่าแฟรนไชส์นี้มีชีวิตเหลืออีกมาก

คะแนน: 8.5/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Fuga: Melodies Of Steel 2

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน