เมื่อสองปีที่แล้ว Nintendo Switch ได้รับ Shantae ซึ่งเป็นเกมที่เดิมพิมพ์ด้วยจำนวนที่ต่ำมากบน Game Boy Color ดั้งเดิม ซึ่งขายได้ราคาสูงในตลาดมือสองจนกระทั่งเวอร์ชันนั้นมาถึง Nintendo 3DS eShop — จนกว่าจะเพิ่งปิดไป สิ่งนี้ไม่เพียงทำให้เจ้าของ Switch สามารถเล่นเกมแรกในซีรีส์ได้อย่างถูกกฎหมายเท่านั้น แต่ยังหมายความว่า Switch เป็นแพลตฟอร์มเดียวที่คุณสามารถเล่นเกมทั้งหมดที่วางจำหน่ายในซีรีส์ได้ มันใช้เวลานานผิดปกติ แต่ในที่สุดเกมต้นฉบับก็ก้าวไปไกลกว่า Switch แล้วด้วยการลงจอดบน PlayStation 4 และ PlayStation 5

คุณรับบทเป็น Shantae ลูกครึ่งมารที่ได้รับการว่าจ้างให้เป็น มารผู้พิทักษ์แห่งสคัตเติ้ลทาวน์ เช้าวันหนึ่ง เธอตื่นขึ้นมาหลังจากลูกกระสุนปืนใหญ่พุ่งเข้าใส่บ้านของเธอ และรีบวิ่งเข้าไปในเมืองเพื่อเตือนผู้คนที่อาศัยอยู่ เธอพบว่าลูกเรือโจรสลัดนำโดย Risky Boots โจรสลัดชื่อกระฉ่อน และในขณะที่ Shantae สามารถขับไล่พวกเขาออกไปได้ โจรสลัดก็ลงเอยด้วยการขโมย Steam Engine รุ่นทดลองที่สามารถใช้เพื่อช่วยพวกเขาปกครองท้องทะเล เธอสาบานว่าจะได้มันกลับคืนมา เธอจึงออกไปปฏิบัติภารกิจเพื่อกู้คืนหินธาตุทั้งสี่ที่จำเป็นต่อการขับเคลื่อนเครื่องยนต์ดังกล่าว

หากคุณคุ้นเคยกับเกมหลังๆ ในซีรีส์นี้ คุณอาจรู้สึกแปลกใจ เรื่องราวที่นี่ไม่ใช่เพราะโครงเรื่อง แต่เพราะการส่งมอบ เกมต่อมาในซีรีส์นี้มีตัวละครครบสมบูรณ์และเต็มไปด้วยสถานการณ์ที่ตลกขบขัน ที่นี่ ตัวละครเพียงตัวเดียวที่จะมีบุคลิกแบบใดก็ได้คือ Shantae โดยที่ Risky Boots จะเข้ามาในวินาทีที่ห่างไกลมาก อารมณ์ขันที่มักมีอยู่ก็ขาดหายไป ดังนั้นคุณจึงมีเรื่องราวที่เหมือนหนังสือมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการทำซ้ำในภายหลัง

ระดับเปิดจะให้ บทสรุปที่ดีของพื้นฐาน Shantae สามารถเดินหรือวิ่งในบรรยากาศแบบ side-scrolling ในขณะที่ใช้ผมของเธอเฆี่ยนศัตรู เธอมีระบบสุขภาพที่ปล่อยให้เธอโจมตีไม่กี่ครั้งก่อนที่จะเสียชีวิต และเธอสามารถเก็บเหรียญจากศัตรูที่ทิ้งพวกมันได้ เกมดังกล่าวไม่มีตัวจับเวลาที่จะทำให้คุณรีบผ่านด่านต่าง ๆ แต่มีวงจรกลางวันและกลางคืนที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง และเวลากลางคืนทำให้ศัตรูแข็งแกร่งขึ้น ไปที่จุดสิ้นสุดของระดับ แล้วคุณจะได้ต่อสู้กับบอสที่เกิดขึ้นในสองด่าน

การเอาชนะบอสจะทำให้เกมได้ผจญภัยในดินแดนของ Metroidvania ที่ซึ่งการเดินทางผ่านสภาพแวดล้อมต่างๆ กลับไปกลับมาระหว่างพวกเขา การเยี่ยมชมเมืองกลายเป็นส่วนสำคัญของการเดินทางเหล่านี้ เนื่องจากเกมนี้จะให้ความสามารถเกือบทั้งหมดแก่คุณ การเพิ่มพลังสุขภาพช่วยให้คุณเพิ่มจำนวนหัวใจและสามารถซื้ออาวุธแบบจำกัดการใช้งานได้ ท่วงท่าใหม่ๆ เช่น การเตะด้วยสว่านและการทุบด้วยศอก สามารถเรียนรู้ได้เช่นกัน แต่เทคนิคที่สำคัญที่สุดและเทคนิคที่กลายเป็นซิกเนเจอร์ของซีรีส์นี้คือการแปลงร่างการเต้น คุณต้องเล่นมินิเกมเพื่อเรียนรู้เทคนิคและดำเนินการในระดับต่างๆ แต่ทั้งหมดนี้จำเป็นสำหรับการเปิดเกมนอกเหนือจากการสร้างแพลตฟอร์มพื้นฐาน ตัวอย่างเช่น การแปลงร่างเป็นช้างช่วยให้คุณทุบสิ่งกีดขวางที่พังก่อนหน้านี้ได้ ในขณะที่การกลายร่างเป็นลิงช่วยให้คุณปีนกำแพงที่คุณไม่สามารถกระโดดข้ามได้

การผสมผสานระหว่างการแปลงร่าง การขึ้นแท่นพื้นฐาน และการเพิ่มการต่อสู้ ความหลากหลายในการเล่นเกมที่คาดหวังจากประเภท ข้อเท็จจริงที่ว่าเดิมทีสิ่งนี้ได้รับการพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มพกพาไม่ได้ทำให้ความยาวของเกมลดลง เนื่องจากจะใช้เวลาประมาณแปดชั่วโมงในการผ่านแคมเปญโดยไม่ใช้ 100% ซึ่งถือว่ามีความยาวเฉลี่ยในปัจจุบัน เกมมีจุดบันทึก แต่ผู้ที่ต้องการความยืดหยุ่นมากขึ้นสามารถใช้ประโยชน์จากระบบบันทึกเหมือนอีมูเลเตอร์เพื่อสร้างจุดของตัวเอง อย่างไรก็ตาม คุณจำกัดสถานะการบันทึกดังกล่าวไว้ที่สามสถานะก่อนที่จะต้องเขียนทับ

จากทั้งหมดที่กล่าวมา มีการตัดสินใจในการออกแบบบางอย่างที่ทำให้เกมช้าลงเล็กน้อย สำหรับเกมที่มีรูปแบบเป็น Metroidvania ไม่มีแผนที่ในเกมให้ปรึกษา ข้อโต้แย้งอาจทำให้ได้รับแรงบันดาลใจจาก Castlevania II: Simon’s Quest มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับวัฏจักรของกลางวันและกลางคืน แต่นั่นไม่ใช่เรื่องดีเกินไปเมื่อคุณพิจารณาว่าเกมนั้นเทอะทะแค่ไหน การตกลงไปในบ่อทำให้คุณสูญเสียพลังชีวิตทั้งหมดแทนที่จะเสียสุขภาพเหมือนในเกมหลังๆ กล้องแบบซูมเข้าหมายความว่าคุณจะเห็น Shantae ได้มากขึ้น แต่นั่นทำให้การมองเห็นสภาพแวดล้อมถูกจำกัด นอกจากนี้ แม้ว่ารูปแบบการควบคุมเริ่มต้นจะให้ความรู้สึกที่สะดวกสบาย แต่ก็เป็นเรื่องดีหากได้เห็นตัวเลือกการปรับแต่งบางอย่างสำหรับผู้ที่ต้องการเค้าโครง Game Boy Color ดั้งเดิมจริงๆ ดังนั้น A คือกระโดดและ B คือโจมตี แทนที่จะเป็นในทางกลับกัน

นี่คือพอร์ตของเกม Game Boy Color ยุคหลังๆ แต่โดยคำนึงถึงสิ่งนี้แล้ว การดูว่างานนำเสนอรองรับได้ดีเพียงใดก็เป็นเรื่องดี กล้องซูมเข้าอาจดูน่ารำคาญเมื่อมองจากมุมมองการเล่นเกม แต่มันแสดงให้เห็นรายละเอียดที่น่าประหลาดใจสำหรับเกม 8 บิตโดยพื้นฐานแล้ว ภาพเคลื่อนไหวของตัวละครมีความลื่นไหล โดยเฉพาะการเปลี่ยนจากกลางวันเป็นกลางคืนและกลับมาอีกครั้ง เช่นเดียวกับการได้เห็น Shantae ย้ายเข้าไปในอาคารต่างๆ ในระหว่างขั้นตอนการสำรวจเมือง เอฟเฟ็กต์เสียงเป็นวัสดุ 8 บิตแบบคลาสสิก ในขณะที่ซาวด์แทร็กผลักดันเทคโนโลยีของเวลานั้นเพื่อสร้างธีมที่หลากหลายในทุกพื้นที่ ข้อบกพร่องเพียงอย่างเดียวคือการแสดงเสียงป๊อปทุกครั้งที่มีการเล่นเพลงใหม่ ซึ่งเป็นสิ่งที่มีอยู่เช่นกันแต่ไม่ได้แก้ไขในเวอร์ชัน Switch

ผู้เล่นที่ตาดีจะสังเกตเห็นว่ามีการวนซ้ำสองครั้ง ของเกมประกอบด้วย: เกมบอยคัลเลอร์ดั้งเดิมและเกมที่ปรับปรุงสำหรับเกมบอยแอดวานซ์ กราฟิกเวอร์ชัน GBA มีสีที่สว่างกว่า แต่ทุกอย่างยังคงเหมือนเดิม ดังนั้นอย่าคาดหวังการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรง ในการเล่นเกม คุณสามารถซื้อคาถาที่เปลี่ยนคุณให้เป็นทิงเกอร์แบทได้ ซึ่งทำให้เกมง่ายขึ้นเนื่องจากคุณสามารถบินได้ ด้วยความแตกต่างที่สำคัญนี้ การวนซ้ำทั้ง GBC และ GBA จึงถือเป็นเกมสองเกมที่แยกจากกันโดยมีไฟล์บันทึกตามธรรมชาติและไฟล์บันทึกด่วน ดังนั้นคุณต้องตระหนักว่าคุณต้องการอะไรหากคุณวางแผนที่จะพยายามเอาชนะเกม p>

ระยะเวลา 2 ปีระหว่างรุ่นนี้กับรุ่นบน Switch ไม่ได้สร้างความแตกต่างอย่างแท้จริง สิ่งเดียวที่ชัดเจนคือการมีอยู่ของถ้วยรางวัล และถึงอย่างนั้น เกมก็ไม่ได้เลือกที่จะรวมถ้วยรางวัลระดับแพลทินัม แม้ว่าระบบจะเข้ากันได้แบบย้อนหลัง แต่การซื้อเกมสำหรับ PS4 จะทำให้คุณได้รับสำเนาของเวอร์ชัน PS5 และในทางกลับกัน แม้ว่านั่นหมายความว่าคุณจะได้รับถ้วยรางวัลสองชุดที่มีข้อกำหนดเหมือนกันสำหรับการปลดล็อก แต่อย่าคาดหวังว่าจะมีสิ่งใดแตกต่างกันระหว่างเวอร์ชันต่างๆ เนื่องจากการทำซ้ำของ PS5 ไม่รองรับ HDR

ในฐานะที่เป็นพอร์ตที่ตรงไปตรงมาของ GBC classic Shantae ทำงานได้ดีทีเดียว นอกจากปัญหาเล็กน้อยอย่างเช่นการรีแมปปุ่ม เมื่อคุณแก้ปัญหาบางอย่างได้แล้ว เช่น การไม่มีแผนที่และระบบชีวิตที่โหดกว่านี้ คุณจะพบว่านี่คือเกมแพลตฟอร์มคลาสสิกที่แสดงให้เห็นว่าซีรีส์นี้และ WayForward นั้นดีเพียงใดตั้งแต่เริ่มต้น. แฟน ๆ ของ Shantae ที่เป็นเจ้าของระบบ PlayStation เท่านั้นจะพึงพอใจกับสิ่งนี้มาก และเราหวังว่านี่หมายความว่าแฟน ๆ ของ Xbox และ PC จะสามารถรับเกมนี้บนแพลตฟอร์มที่พวกเขาเลือกได้ในเร็ว ๆ นี้

คะแนน: 8.0/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับชานเต

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน