ซื้อ Street Fighter 6

ขอให้แฟนเกมต่อสู้มีความสุขตลอดปี Guilty Gear Strive ประกาศว่าจะมีชุดนักสู้ DLC อีกชุดในเร็ว ๆ นี้ Mortal Kombat 1 เป็นทางการและมีวันวางจำหน่ายในวันที่ 19 กันยายน 2023 ในขณะที่วันวางจำหน่ายของ Tekken 8 ยังไม่ได้รับการประกาศ การเปิดเผยตัวละครทำให้รู้สึกเหมือนจะออกในปี 2023 Street Fighter 6 มีมาก สื่อที่ดีกับการทดสอบออนไลน์และการสาธิตสาธารณะที่ผู้เล่นยกย่องกลไกของมัน ตอนนี้เกมเปิดตัวแล้ว พูดง่ายๆ ว่า Street Fighter 6 เป็นอะไรก็ได้นอกจากเป็นภาคต่อที่ไม่จบสิ้น

เริ่มจากรายชื่อก่อน DLC ซึ่งมีให้เลือกถึง 18 แบบ นักสู้ ซึ่งจบลงด้วยการมีขนาดใหญ่กว่าค่าเริ่มต้นสำหรับ Street Fighter V โดยนักสู้สองคน ทำให้เป็นบัญชีรายชื่อเริ่มต้นที่ใหญ่เป็นอันดับสองของซีรีส์หลักรองจาก Street Fighter IV ซึ่งเริ่มต้นด้วยนักสู้ 25 คน เช่นเดียวกับ SF4 World Warriors ที่มีชื่อเสียงทั้งแปดคนจาก Street Fighter II ปรากฏตัวตั้งแต่ต้น แต่บอสทั้งสี่นั้นหายไป สิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นตั้งแต่ Street Fighter III ดั้งเดิม Dee Jay และ Cammy จาก Super Street Fighter II กลับมาแล้ว เช่นเดียวกับ Juri จาก Super Street Fighter IV

แม้ว่าเขาจะเป็นหนุ่มหน้าปกของเกมนี้ แต่ Luke ไม่ใช่นักสู้หน้าใหม่ เนื่องจากเขาเป็นตัวละคร DLC สุดท้ายที่นำเสนอสำหรับ SF5 ทำให้ช่องที่เหลือเต็มไปด้วยนักสู้ใหม่หกคน นั่นเป็นความบังเอิญที่น่าสนใจ เนื่องจากจำนวนการเปิดตัวครั้งแรกใน SF4 เท่ากัน นอกจากนี้ยังหมายความว่าแฟน ๆ ของ Street Fighter III ต้องหวังว่า DLC ปีที่สองของเกมนี้จะพยายามนำตัวละครบางตัวกลับมา เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้ นักสู้ที่กลับมาทั้งหมดยังคงเคลื่อนไหวเหมือนเดิม แต่บางคนก็เปลี่ยนการควบคุมเล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงการกดทับปุ่มบางอย่าง พวกเขายังมีการปรับแต่งเล็กน้อยในคลังแสงของพวกเขา เช่น Blanka ที่มีตุ๊กตา Blanka-chan ที่ใช้ไฟฟ้าเพื่อโยนทิ้งไปรอบๆ

สมาชิกใหม่ 6 คนที่เพิ่มเข้ามาในรายชื่ออาจนำสิ่งใหม่ๆ มาสู่ซีรีส์หรือทำหน้าที่เป็นสแตนด์ที่ปรับแต่ง อินสำหรับนักสู้จากอดีต JP เป็นบิ๊กแบดตัวใหม่ของเกมและเป็นเรื่องเกี่ยวกับการใช้พลังจิตของเขาและการเคลื่อนไหวปกติเพื่อให้คู่ต่อสู้อยู่ห่างๆ ลิลี่อาจมาจากเผ่าเดียวกับที. ฮอว์ก แต่เธอมีความว่องไวมากกว่าด้วยท่วงท่าที่เร่งรีบซึ่งเลียนแบบชนเผ่าของเธอและเอื้อมมือออกไปด้วยกระบองของเธอ มาริสาอาจดูเหมือน Zangief ผู้หญิง แต่เธอถนัดการโจมตีหนักมากกว่าการทุ่มและคว้าตัว

เจมี่อาจเป็นครั้งแรกที่ซีรีส์นี้นำเสนอสไตล์การชกมวยแบบขี้เมา และการเพิ่มการเบรกแดนซ์เข้ากับสไตล์นั้นทำให้ เขามีแฟลชมากพอที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ดูน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น Manon ยังใช้การเต้นตามสไตล์ยูโดของเธอ ซึ่งผู้เล่นต้องการใช้ท่าปกติเพื่อทำลายการป้องกันสำหรับการโยนที่สง่างาม สุดท้ายนี้ คิมเบอร์ลีค่อนข้างจะเหมือนลิลี่ตรงที่มีความคล่องตัวมากพอที่จะซูมข้ามเวทีได้ แต่เธอค่อนข้างจะอ่านยากเล็กน้อยโดยอิงจากความสามารถด้านนินจาของเธอ ชุมชนจะใช้เวลาพอสมควรในการคัดอันดับโดยรวมของพวกเขาออกจากรายชื่อ แต่ในตอนนี้ ตัวละครทั้งหกตัวนั้นน่าเล่นมาก

เท่าที่กลไกการต่อสู้พื้นฐานดำเนินไป มีการปรับแต่งสูตรจากเกมก่อนหน้า การขยายการเคลื่อนไหวพิเศษยังคงมีอยู่ และผู้เล่นสามารถใช้ไดรฟ์เมตรบางส่วนเพื่อทำการโจมตีย้อนกลับที่แข็งแกร่งขึ้น ความเสียหายจากการเคลื่อนที่ย้อนกลับนั้นไม่สามารถจบรอบและกู้คืนได้ ดังนั้นการถูกโจมตีด้วยการโจมตีจะไม่สร้างความเสียหายจริงหากสามารถหลีกเลี่ยงการถูกโจมตีได้นานพอ

การเปลี่ยนแปลงเชิงกลที่น่าสนใจอย่างหนึ่งคือ จากการใช้รูปแบบการควบคุมที่แตกต่างกัน การตั้งค่าปุ่ม 6 ปุ่มแบบคลาสสิกยังคงอยู่และเป็นวิธีที่นิยมสำหรับผู้ที่ได้รับคำแนะนำจาก Street Fighter มาหลายทศวรรษแล้ว และผู้ที่ต้องการรายละเอียดที่ละเอียดมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่ตัวละครทำ ความทันสมัยมีไว้สำหรับผู้ที่เคยชินกับเกม Marvel vs. Capcom สองเกมล่าสุด เนื่องจากเกมดังกล่าวมีการตั้งค่าปุ่มสามปุ่มสำหรับการโจมตีเบา กลาง และหนัก การเคลื่อนไหวใหญ่ๆ ส่วนใหญ่ — เช่น การโจมตีพิเศษและแรงผลักดัน — จะได้รับปุ่มของมันเอง และแม้ว่านี่จะดูเหมือนความฝันของคนทุบปุ่ม แต่คุณก็สามารถเปิดกว้างต่อการโจมตีได้ สำหรับผู้เริ่มต้นจริง ๆ โหมดไดนามิกจะกลายเป็นการทุบปุ่ม เนื่องจากคุณสามารถสแปมปุ่มใดก็ได้ในขณะที่เกมตัดสินใจว่าจะใช้การเคลื่อนไหวและคอมโบแบบใดในสถานการณ์นั้น รวมถึง Super Arts เป็นสะพานเชื่อมสำหรับผู้ที่ต้องการเล่นแต่ไม่ได้ลงมือทำเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกเล่นงาน

ซีรีส์นี้มีความแข็งแกร่งเสมอจากจุดยืนของการนำเสนอ และแม้ว่าการทำซ้ำนี้จะไม่มีข้อยกเว้น แต่ก็เป็น ยังเป็นรายการที่มีการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนมาก ฉากหลังยังคงดูสวยงามและความสามารถในการควบคุมรายละเอียดในตัวเลือกหมายความว่าคุณสามารถมีฝูงชนจำนวนมากดูการต่อสู้ได้ ในขณะที่มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถแสดงภาพเคลื่อนไหวแบบอัตราเฟรมได้ แต่ทั้งหมดนั้นมีรายละเอียดที่ดี การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อยู่ที่รูปลักษณ์โดยรวมของนักสู้ ซึ่งเอนเอียงไปสู่ความสมจริง ผิวสัมผัสและพื้นผิวของวัสดุดูสมจริงเกินจริง ขณะที่ปฏิกิริยาต่อการชนก็ไม่ได้เกินจริง Dhalsim ยังคงไม่สมจริง แต่ Zangief จะไม่เปิดตาของเขาเมื่อถูกโจมตี เป็นต้น การย้ายไปสู่ความสมจริงไม่ได้เป็นการขโมยสไตล์ของตัวละคร เนื่องจากพวกเขาทั้งหมดยังคงจดจำได้ในทันทีในชุดใหม่ แม้ว่าภาพประกอบฉากที่ถูกตัดจะมีมุมน้อยกว่าก็ตาม

ในด้านเสียง ก็มี การผสมผสานของแนวเพลงที่แตกต่างกันมากขึ้น โดยมีการเล่นเพลงฮิปฮอปมากขึ้นทั้งในหน้าจอก่อนการต่อสู้และการเลือกตัวละคร ตัวละครบางตัวมีนักพากย์หลายคนเล่น แต่โดยรวมก็ยังเข้ากันได้ดี ซาวด์สเคปสำหรับเอฟเฟ็กต์กว้างขึ้นมาก ด้วยระบบเสียงที่ดีทำให้เกิดเสียงเชียร์และเพลงฮิต เอฟเฟ็กต์อื่นๆ มาจากด้านหลังและด้านข้าง ไม่ใช่แค่ด้านหน้า การเพิ่มที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือความเห็นเสริมในระหว่างการต่อสู้ คุณมีผู้วิจารณ์หลักสองคนสำหรับแต่ละภาษา และอีกสองคนสำหรับแต่ละภาษาสำหรับความเห็นที่มีสี และทีมงานได้เลือกบุคคลที่โดดเด่นจากทั้งในและนอกชุมชนเกมต่อสู้ ไม่ค่อยมีเวลาที่พวกเขาเรียกนักสู้ที่เฉพาะเจาะจง แต่คุณสามารถเปิดตัวเลือกเพื่อให้พวกเขาเชียร์ผู้เล่นบางคนในระหว่างการต่อสู้ได้ แต่คำอธิบายนั้นลึกซึ้งเพียงพอในการให้คำแนะนำและตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ มันไม่ได้ใกล้เคียงกับไดนามิกที่คุณเห็นในสตรีม แต่มันเพิ่มความรู้สึกการต่อสู้ครั้งใหญ่ของทุกการแข่งขันมากพอที่คุณอาจไม่ต้องการปิด

การเพิ่มผู้แสดงความคิดเห็น ยังเน้นย้ำถึงความเคลื่อนไหวของเกมที่จะเพิ่มความฉับไวให้กับการดำเนินเรื่อง การเปลี่ยนจากการเลือกตัวละครเป็นการเผชิญหน้านั้นรวมถึงการเดินไปยังสนามประลองจากผู้ต่อสู้ทั้งสอง ในขณะที่หน้าจอเผชิญหน้าเปิดโอกาสให้แต่ละคนทำหน้าบูดบึ้งก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มต้นขึ้น มันทั้งสวยงามและสกปรกกว่าสิ่งที่ SF5 ทำในช่วงสองสามช่วงสุดท้าย และเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีส่วน”สนับสนุนโดย”… ยัง

มีพื้นที่เกมสามส่วน และ Fighting Ground จะได้รับเวลาในการเล่นมากที่สุดเนื่องจากเป็นที่ตั้งโหมดเกมต่อสู้ที่คาดไว้ทั้งหมด สำหรับโหมดออนไลน์ปะทะกัน มีแมตช์จัดอันดับมาตรฐานและไม่มีอันดับ เช่นเดียวกับความสามารถในการสร้างห้องของคุณเองสำหรับแมตช์ส่วนตัว แม้ว่าเราจะมีกลุ่มผู้เล่นออนไลน์ให้เล่นด้วยจำนวนจำกัด แต่ประสิทธิภาพออนไลน์ก็ดี เราไม่รู้สึกถึงอินพุตที่ลดลงหรือความล่าช้าที่เห็นได้ชัดเจนใดๆ แต่นั่นสามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อมีผู้เล่นเข้าร่วมมากขึ้น

เช่นเดียวกับ SF5 คือมีการเล่นข้ามสาย ดังนั้นควรมีผู้เล่นให้ต่อสู้ด้วยเสมอ โหมดออฟไลน์เทียบกับโหมดรวมการแข่งขันแบบตัวต่อตัวแบบมาตรฐานและการรบแบบทีม ซึ่งคุณสามารถมีสองทีมที่มีผู้เล่นสูงสุด 5 คนในแต่ละทีมเพื่อต่อสู้ โหมดฝึกฝนประกอบด้วยโหมดฝึกสอนและโหมดฝึกฝนตามปกติ และสถานที่สำหรับเรียนรู้คอมโบสำหรับตัวละครแต่ละตัว โหมดเนื้อเรื่องยังมีให้เล่นตั้งแต่ต้น ซึ่งเป็นสิ่งที่มองข้ามไปเมื่อเกมก่อนหน้านี้เปิดตัวด้วยโหมดออฟไลน์และออนไลน์เท่านั้น

โหมดอาร์เคดสามารถเล่นได้ทั้งแบบห้าการต่อสู้หรือ 12 การต่อสู้ เวอร์ชัน และแม้ว่าโครงเรื่องจะไม่เปลี่ยนแปลงไม่ว่าคุณจะเลือกเวอร์ชันใด มินิเกมที่เกิดขึ้นในบางรอบจะเปลี่ยน การต่อสู้ซ้ำ 5 ครั้งมีแต่คุณเท่านั้นที่จะทำลายแท่นขุดเจาะขนาดใหญ่ ในขณะที่การต่อสู้ซ้ำ 12 ครั้งรวมถึงเกมปัดป้องบาสเก็ตบอลที่น่าอับอายจาก SF3 เรื่องราวดีพอ แต่รางวัลภาพประกอบต่างๆ ที่ครอบคลุมทุกการทำซ้ำของซีรีส์ก็คุ้มค่ากับความพยายามที่จะเล่นผ่านส่วนนี้หลายๆ ครั้ง

มีสองสิ่งใหม่ในส่วนนี้ อย่างแรกคือ Extreme Battle ซึ่งทำหน้าที่เหมือนเกมปาร์ตี้ทดลองสำหรับแฟน ๆ ที่ต่อสู้ คุณเลือกกฎข้อใดข้อหนึ่งจากหกกฎที่จะเข้าร่วม นอกเหนือจากการต่อสู้ธรรมดาทั่วไปแล้ว คุณยังสามารถแข่งเพื่อเอาชนะน็อคดาวน์ห้าครั้งหรือไปให้ถึงจุดที่กำหนด เครื่องวัดพลังงานสามารถถูกแทนที่ด้วยหนึ่งเมตรที่นักสู้แข่งขันกันเพื่อเติมเต็มด้านของพวกเขา คุณสามารถเลือกโจมตีเป้าหมายที่ต้องการเรียก หรือคุณอาจสร้างเอฟเฟกต์แบบสุ่มสำหรับนักสู้แต่ละคนในช่วงเวลาที่กำหนด เช่น ไม่สามารถกระโดดได้ หรือสร้างความเสียหายจากการขว้างเท่านั้น

เมื่อคุณเลือกกฎแล้ว คุณสามารถเลือกกลไกที่จะใช้งานได้ บางโซนของเวทีสามารถใช้ไฟฟ้าได้ อาจมีโดรนเกลื่อนสนามที่ให้โบนัสเมื่อถูกทำลาย กระทิงสามารถอาละวาดในสนาม หรือเมตจากซีรีส์ Mega Man สามารถหล่นลงมาได้ และผู้เล่นคนแรกที่โดนมันจะส่งมันไปหาคู่ต่อสู้เพื่อสร้างความเสียหายมากขึ้น ในที่สุดอาจมีระเบิดที่หล่นบนสนามและสามารถกระเด็นไปรอบ ๆ จนกว่ามันจะระเบิด คุณสามารถใช้กฎและกลเม็ดเหล่านี้ผสมกันได้ และมันก็สนุกดีถ้าคุณเบื่อกฎการต่อสู้มาตรฐาน

สิ่งใหม่อย่างที่สองคือคำแนะนำตัวละคร ซึ่งทำหน้าที่เป็นคำแนะนำที่ดี หากคุณต้องการเจาะอักขระเฉพาะ หลังจากเลือกตัวละครแล้ว คุณจะได้รับภาพรวมเกี่ยวกับวิธีการเล่นที่แนะนำก่อนที่จะได้รับข้อมูลเฉพาะเกี่ยวกับกลยุทธ์ ท่าพิเศษ และสุดยอดศิลปะ คุณสามารถดูการเล่นเกมหรือคุณสามารถควบคุมเพื่อลองด้วยตัวเอง มันทำงานได้ดีมากกับบทช่วยสอนเฉพาะเจาะจงสำหรับตัวละครบางตัว และเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมที่เราอยากเห็นในเกมต่อสู้อื่นๆ

World Tour อาจเป็นส่วนที่อยากรู้อยากเห็นมากที่สุด เนื่องจากมัน พยายามทำสิ่งที่แฟรนไชส์ไม่เคยทำมาก่อน: เกม RPG แนวผจญภัย นอกจากนี้ยังมีเรื่องเล่าที่ตัวละครที่สร้างขึ้นกำลังค้นหาความหมายของความแข็งแกร่งที่แท้จริง การเดินทางนั้นเริ่มต้นที่โดโจของลุค ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของบริษัทรักษาความปลอดภัยที่เขาทำงานในเมโทรซิตี้ หลังจากบทช่วยสอนที่คุณเรียนรู้พื้นฐานการต่อสู้ คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับคู่ต่อสู้ของคุณก่อนที่คุณจะเข้าสู่โลกเพื่อที่จะเก่งขึ้น และพยายามค้นหาว่าคู่แข่งของคุณมีปัญหาอะไร บ๊อช

ก่อนที่คุณจะมาที่นี่ คุณต้องสร้างตัวละคร และนี่คือจุดที่เกมแสดงให้เห็นถึงความเก่งกาจในระบบการสร้างตัวละคร มีตัวเลือกมากมายสำหรับเครื่องสำอางพื้นฐาน เช่น แผลเป็นหรือทรงผม หรือแม้แต่สีตา คุณจึงดูเหมือนปีศาจหรือไซบอร์กได้ รูปร่างทั่วไปสามารถแก้ไขได้ ดังนั้นคุณจึงสามารถทำให้ตัวเองเตี้ยและผอมหรือสูงและกว้าง และทุกอย่างในระหว่างนั้น ความยาวของแขนขาสามารถเปลี่ยนแปลงได้ และการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้จะไม่ถาวร เนื่องจากคุณสามารถแก้ไขได้ในภายหลังตราบเท่าที่คุณมี Zenny ซึ่งเป็นสกุลเงินที่สามารถหาได้จากเกม สิ่งหนึ่งที่ควรทราบคือการปรับเปลี่ยนร่างกายยังส่งผลต่อฮิตบ็อกซ์ด้วย ดังนั้นแม้ว่าคนตัวสูงที่มีแขนสั้นอาจดูตลก แต่ก็หมายความว่าคุณจะต้องเข้าไปใกล้มากกว่าที่คุณต้องการหากต้องการจะตีใครสักคน

ยังมีอีกสองสิ่งที่ควรทราบ ประการแรก SF6 อนุญาตเพียงหนึ่งช่องบันทึกสำหรับ World Tour ดังนั้นการเริ่มต้นการเดินทางจากจุดเริ่มต้นหมายความว่าต้องลบตัวละครของคุณและเริ่มต้นใหม่ตั้งแต่ต้น ประการที่สอง ส่วนการตั้งค่าจะเปิดขีดจำกัด 30fps สำหรับ World Tour โดยค่าเริ่มต้น ดังนั้นหากคุณไม่มีเครื่องที่มีสเปคต่ำ คุณจะต้องปิดการตั้งค่านี้เพื่อให้การต่อสู้ของคุณเข้ากับส่วนที่เหลือของเกม

วิธีที่ดีที่สุดในการอธิบาย World Tour คือให้ความรู้สึกเหมือนโหมด Konquest จาก Mortal Kombat: Deception แต่มีความรู้สึกเป็นแอ็คชั่นสวมบทบาทมากกว่า ตัวละครของคุณจะได้ท่องไปในโลก 3 มิติโดยพูดคุยกับ NPC ต่างๆ เพื่อรวบรวมข้อมูลหรือทำเควสรองต่างๆ สำหรับไอเท็มหรือ Zenny คุณยังสามารถไปซื้ออุปกรณ์ที่สามารถเพิ่มสถิติของคุณได้ พูดคุยกับตัวละครหลักของจักรวาล Street Fighter และคุณจะได้รับโอกาสเป็นนักเรียนของพวกเขา สิ่งนี้มาพร้อมกับความสามารถในการใช้สไตล์การต่อสู้ตามต้องการและเรียนรู้ท่าพิเศษของพวกเขา เข้าร่วมการต่อสู้กับตัวละครหลักหรือ NPC และเกมจะเปลี่ยนเป็นมุมมอง 2 มิติแบบดั้งเดิม ซึ่งใช้กฎมาตรฐานของ Street Fighter ทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้ระบบ XP สำหรับตัวละครโดยรวมของคุณ ซึ่งจะเปิดช่องการเคลื่อนไหวและเพิ่มสถิติโดยรวมของคุณ นอกจากนี้ยังมีระบบ XP แยกต่างหากเพื่อใช้สไตล์และท่วงท่าจากปรมาจารย์ศิลปะการต่อสู้ของคุณ ที่ปลดล็อกท่าพิเศษและท่าพิเศษที่ให้คุณมิกซ์แอนด์แมตช์ให้เข้ากับตัวละครของคุณเอง ไม่ใช่แค่เพื่อจุดประสงค์ในการต่อสู้เท่านั้น เพราะมันยังสามารถช่วยให้คุณสำรวจโลกได้อีกด้วย

SF6 มีความโง่อยู่ในตัว บางส่วนมาพร้อมกับภารกิจที่ขอให้คุณเอาชนะผู้คนเพื่อหาวัสดุสำหรับทำกระเป๋าปลอมหรือเอาชนะผู้คนเพื่อป้ายรถเมล์ใหม่ บางส่วนมาจากอุปกรณ์ เช่น หมวกแกลดิเอเตอร์ของโรมันหรือปีกปีศาจที่เพิ่มค่าสถานะจำนวนมาก พลเรือนสวมหน้ากากที่มีกล่องกระดาษสำหรับใส่หมวกกันน็อคมักจะตามคุณมาเสมอ และคุณสามารถเลือกการต่อสู้กับใครก็ได้ที่มีตัวเลขอยู่เหนือหัว

แม้ว่าจะเป็นแบบนี้ การต่อสู้แต่ละครั้งก็ไม่ได้ทำให้ การเจียรรู้สึกแย่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการปรับระดับเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว การโหลดระหว่างจุดต่าง ๆ ของโลกนั้นรวดเร็ว และการไปวันต่อวันสำหรับภารกิจเฉพาะนั้นไม่รู้สึกว่านานนัก ราคาไอเทมไม่ได้แพงจนต้องกัดฟันซื้อ Zenny นอกจากนี้ยังมีเรื่องของความเคารพที่เกมมีต่อนักสู้ที่เป็นสัญลักษณ์ บางตัวก็โง่เขลาจริงๆ เช่น Blanka ที่พยายามล่อลวงผู้คนให้มาเยี่ยมชมป่าผ่านมาสคอต Blanka-chan ของเขา แต่การเต้นของ Dee Jay หรือ Chun-Li ที่ฝึกชาวไชน่าทาวน์นั้นชวนให้หลงใหล องค์ประกอบเหล่านี้ทำให้ World Tour เสพติด และเป็นไปได้ว่าแม้แต่ผู้ที่ไม่ได้อยู่ในฉากการต่อสู้ออนไลน์ก็จะใช้เวลาที่นี่มากกว่าที่คาดไว้

มีเพียงไม่กี่อย่างจากจุดยืนของเกมเพลย์ที่ทำให้อารมณ์เสีย ประสบการณ์. อย่างแรก คุณมีตัวเอกที่เงียบ ไม่ใช่ทุกบรรทัดจากทุกตัวละครที่จะพูด แต่มันน่ารำคาญที่ตัวละครของคุณสามารถทำให้เกิดจุดไข่ปลาได้เฉพาะเมื่อพูดเท่านั้น ประการที่สอง ในขณะที่คุณเดินทางไปทั่วโลก สถานที่ส่วนใหญ่ที่คุณไปเป็นพื้นที่เล็ก ๆ ที่ให้ความรู้สึกเหมือนสภาพแวดล้อมที่ขยายออกไปเล็กน้อยจาก Fighting Ground เมโทรซิตี้เป็นพื้นที่เดียวที่มีส่วนต่างๆ ของเมืองให้สำรวจ คงจะดีไม่น้อยหากได้เห็นพื้นที่อื่นๆ ได้รับความสนใจในระดับเดียวกัน และมีความหวังบางอย่างที่จะเกิดขึ้นกับข่าวที่ว่านักสู้ DLC จะวางจำหน่ายใน World Tour ด้วย

เมื่อเทียบกับการต่อสู้ พื้นมีปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับการนำเสนอใน World Tour โลกอาจดูสวยงาม แต่ก็ต้องทนทุกข์ทรมานจากการโหลดพื้นผิวสั้นๆ เมื่อเปลี่ยนจากหน้าจอหนึ่งไปยังอีกหน้าจอหนึ่ง โหลดพื้นผิวนั้นเกิดขึ้นเมื่อเดินทางรอบโลกเมื่อคุณเริ่มเห็นสิ่งต่าง ๆ ปรากฏขึ้นในระยะไกล วัตถุที่ระยะหนึ่งเริ่มเคลื่อนไหวด้วยอัตราเฟรมครึ่งหนึ่งของหน้าจอ ซึ่งเป็นสิ่งที่สังเกตได้ชัดเจนมากขึ้นเมื่อมีคนเข้ามาดู มีบางจังหวะที่การโจมตีล่วงหน้าบางอย่างไม่เชื่อมต่อกัน ทำให้คู่ต่อสู้ที่มีศักยภาพของคุณแอบเข้ามาโจมตีก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มขึ้น ไม่มีอะไรมาบั่นทอนความเพลิดเพลินของโหมดลงอย่างมาก แต่สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ควรระวัง

Battle Hub เป็นพื้นที่หลักแห่งสุดท้ายใน SF6 และมันน่าทึ่งมาก สร้างขึ้นเหมือนอาร์เคดแห่งอนาคต เป็นที่ตั้งของกิจกรรมมากมายที่มุ่งสร้างความรู้สึกของชุมชนและกลิ่นอายของอาร์เคดสุดคลาสสิก เช่นเดียวกับในญี่ปุ่น อาร์เคดที่ตั้งค่าสำหรับการแข่งขัน SF6 ออนไลน์จะเรียงต่อกัน ดังนั้นคุณต้องนั่งที่เครื่องและคู่ต่อสู้ของคุณต้องนั่งในเครื่องตรงข้ามก่อนที่จะเริ่มการแข่งขัน ผู้คนรอบ ๆ เครื่องสามารถชมการแข่งขันของคุณได้ และคุณสามารถทำได้เช่นเดียวกัน แต่เกมจะเริ่มต้นที่จุดเริ่มต้นและกรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วไปยังจุดถ่ายทอดสดหากคุณไม่ได้อยู่ที่นั่นเมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้น สำหรับผู้ที่ไม่ต้องการเล่นแมตช์ปกติ มีเครื่องมากมายในมุมหนึ่งที่คุณสามารถเล่นแมตช์กฎพิเศษได้ ฝั่งตรงข้ามมีแคชของเครื่องที่ให้คุณเล่นเกมคลาสสิกจากซีรีส์เพื่อการแข่งขันที่ได้คะแนนสูง ในขณะที่รีวิวนี้ นั่นหมายถึง Final Fight, Street Fighter II และ Super Puzzle Fighter II Turbo แต่เราทราบมาว่าเกมจะผลัดเปลี่ยนหมุนเวียนไปเรื่อยๆ

ยังมีสิ่งอื่นๆ นอกเหนือจากการเล่นในอาร์เคดเสมือนจริง มีร้านค้ามากมายให้ออกแบบตัวละครของคุณใหม่ (จากโหมด World Tour) และแต่งตัวให้พวกเขาด้วยเสื้อผ้าใหม่ สิ่งงี่เง่าที่คุณสามารถทำได้ ได้แก่ เต้น ผสมเพลงบรรเลงบางเพลงที่มีในเกม และถ่ายรูปกับไดโอรามาที่เกี่ยวข้องกับ Street Fighter ส่วนที่น่าสนใจอย่างหนึ่งคือตรงกลางของ Hub ซึ่งคุณสามารถท้าให้อีกฝ่ายต่อสู้ด้วยอวตารของคุณเอง

เช่นเดียวกับ World Tour ทั้งหมดนี้ดูไร้สาระ แต่ก็เพิ่มบางอย่าง มีเสน่ห์เนื่องจากไม่ได้เป็นเพียงล็อบบี้สำหรับการต่อสู้ออนไลน์เท่านั้น สิ่งต่างๆ เช่น การสร้างคลับนั้นดีด้วยกระดานข้อความส่วนตัวและเครื่องแบบ และเช่นเดียวกันกับกระดานผู้นำที่คงที่สำหรับศูนย์กลางนั้น

แต่มีบางสิ่งที่เราไม่แน่ใจ มีจำนวนประชากรน้อยในช่วงการตรวจสอบ ดังนั้นเราจึงไม่รู้ว่าฮับจะจัดการกับความพร้อมใช้งานและประสิทธิภาพของเครื่องได้อย่างไรเมื่อจำนวนประชากรเพิ่มขึ้น เกมอาร์เคดคลาสสิกเป็นเกมที่ดี แต่ถ้าไม่มีโหมดผู้เล่นสองคน ก็ไม่มีแรงจูงใจอะไรให้เล่น นอกเสียจากว่าคุณต้องการลุยเดี่ยวเพื่อไล่ตามลีดเดอร์บอร์ดที่มีคะแนนสูง ร้านค้ายังไม่เปิด ดังนั้นเราจึงไม่รู้ว่าเศรษฐกิจจะเป็นอย่างไร หรือระบบไมโครทรานส์แอคชั่นจะออกมาเป็นอย่างไร การต่อสู้ของ Avatar นั้นยอดเยี่ยม แต่ก็เชื่อมโยงกับ World Tour ดังนั้นจึงมีโอกาสดีที่คุณจะได้พบกับผู้คนมากมายที่เล่นโดยใช้สไตล์การต่อสู้ของ Luke จนกว่าคนส่วนใหญ่จะผ่านพื้นที่อันยาวเหยียดนั้น สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ประเด็นสำคัญ แต่ต้องใช้เวลาปรับตัว

งานนำเสนอสอดคล้องกับ Fighting Ground มากกว่า เนื่องจากคุณมีบางสิ่งที่เหมือนกัน เช่น ความเห็นเสริมสำหรับการแข่งขัน กราฟิกลดลงไปที่บริเวณนั้นมากขึ้นเนื่องจากทำงานที่ 60fps คงที่โดยไม่มีคำแนะนำของพื้นผิวป๊อปอิน ปัญหาเดียวเกิดขึ้นเมื่อคุณยืนอยู่บนพื้นผิวสะท้อนแสง เนื่องจากการสะท้อนของหน้าจอมักจะกลบแสงสะท้อนจากพื้นที่ตรงข้าม ทำให้เกิดตารางขนาดใหญ่ที่ไม่มีรายละเอียดการสะท้อนแสงที่ละเอียดกว่านี้ปรากฏ มีพื้นผิวเหล่านี้ไม่มากนัก แต่อาจทำให้เสียสมาธิได้

หากคุณวางแผนที่จะเล่น SF6 บนเด็ค Steam คุณจะได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างกันสองแบบโดยขึ้นอยู่กับโหมด. ก่อนที่คุณจะเริ่ม คุณจะได้รับการต้อนรับด้วยการรวบรวม shader นี่ไม่ใช่ครั้งแรก เนื่องจากการคอมไพล์ Shader จะเกิดขึ้นทุกครั้งที่คุณบู๊ตเกม และแม้ว่าจะดูน่ารำคาญ แต่อย่างน้อยกระบวนการก็เร็วพอที่การรอนานเป็นพิเศษเพื่อเข้าสู่การเล่นเกมนั้นไม่สำคัญ มันไม่ได้แก้ไขปัญหาป๊อปอัปคุณภาพพื้นผิวที่พบในโหมด World Tour

หากคุณเล่น Battle Hub หรือ Fighting Ground แสดงว่าคุณมีส่วนผสมที่ลงตัวระหว่าง การตั้งค่าปานกลางสำหรับแถบเลื่อนทั้งหมด ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าทุกขั้นตอนจะมีรายละเอียดเกลื่อนกลาด คุณยังมีตัวเลื่อนการปรับความละเอียดที่ตั้งค่าเป็นสามซึ่งเหมาะสำหรับเด็ค แต่ทำให้เกมเหมือนความฝันและดูสวยงามเมื่อเชื่อมต่อกับหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น รูปลักษณ์ที่พร่ามัวทำให้พิกเซลเต้นไปมา เกมดังกล่าวทำความเร็ว 60fps ได้อย่างง่ายดาย และอายุการใช้งานแบตเตอรี่จะใช้งานได้นานกว่าสามชั่วโมงครึ่งเล็กน้อยเมื่อชาร์จเต็ม สิ่งที่น่าสนใจคือถ้าคุณใช้ทุกอย่างอย่างเต็มที่ เกมจะยังคงรักษา 60fps พร้อมรายละเอียดทั้งหมด ดังนั้นมันจึงเทียบได้กับ PS5 และ Xbox Series X ทุกอย่างยกเว้นความละเอียด บทลงโทษคืออายุการใช้งานแบตเตอรี่ซึ่งลดเวลาเล่นลงอย่างมากเหลือประมาณ 90 นาที เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นความมุ่งมั่นของ Capcom ในการรับรองว่าการต่อสู้จะถึง 60 fps เสมอทั้งออนไลน์และออฟไลน์

World Tour บนเด็ค Steam คือสิ่งที่เริ่มเสื่อมเสีย ที่การตั้งค่าเริ่มต้น โลกเปิดจะมากเกินไปสำหรับ Steam Deck เนื่องจากอัตราเฟรมจะผันผวนค่อนข้างรุนแรงเมื่อโรมมิ่ง มันไม่เคยเล่นไม่ได้ แต่การชะลอตัวจะเกิดขึ้น เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ สภาพแวดล้อมของคุณอาจวุ่นวายมากพอที่จะทำให้การต่อสู้ทุกครั้งกลายเป็นเรื่องสโลว์โมชั่น การลดการตั้งค่าจะช่วยได้ แต่การเปิดเฟรมเรตสูงสุดที่ 30 สำหรับโหมดนี้จะทำให้สิ่งต่าง ๆ แข็งแกร่งขึ้นในระหว่างการต่อสู้ ส่วน open-world ยังคงมีความผันผวนของอัตราเฟรมอยู่มาก เช่นเดียวกับพื้นที่ Battle Hub และ Fighting Ground อายุการใช้งานของแบตเตอรี่จะได้รับผลกระทบจากการตั้งค่าอย่างมาก แต่คุณจะได้รับเวลาเฉลี่ยสองชั่วโมงต่อการชาร์จเต็มด้วยการตั้งค่าเริ่มต้น หากคุณสามารถจัดการกับพัดลมที่เริ่มเข้ามาได้

Street Fighter 6 ประสบความสำเร็จในความทะเยอทะยานที่จะอัดสิ่งใหญ่ๆ บางอย่างลงในเกมต่อสู้เกมเดียว Battle Hub อาจดูงี่เง่า แต่ก็มีบุคลิกและสิ่งที่ต้องทำมากกว่าเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่มีล็อบบี้ออนไลน์ของตัวเอง Fighting Ground ทำผลงานได้ยอดเยี่ยมในการแสดงรายชื่อใหม่และการปรับปรุงเอ็นจิ้นการต่อสู้ ในขณะที่ให้ความสนใจกับผู้เล่นออฟไลน์และออนไลน์เท่ากัน World Tour สร้างการผจญภัยที่ค่อนข้างไร้สาระแต่น่าติดตามซึ่งสามารถใช้เป็นพื้นฐานที่ดีสำหรับเกม Street Fighter RPG ที่เต็มเปี่ยม ทั้งหมดนี้เชื่อมโยงกับงานนำเสนอที่ปรับปรุงสิ่งที่มีอยู่ก่อนหน้านี้ได้ดี โดยมีเพียงความเที่ยงตรงและความฉับไวที่มากขึ้นเท่านั้น ตามที่ระบุไว้ในตอนต้นของบทวิจารณ์นี้ แฟนๆ เกมต่อสู้จะมีปีที่ดี และ Street Fighter 6 ก็เป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบที่ยอดเยี่ยม

คะแนน: 9.0/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Street Fighter 6

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน