System Shock 2 เป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันตลอดกาล เป็นเกมที่น่าสนใจและสร้างสรรค์อย่างเหลือเชื่อ และเป็นมาสเตอร์คลาสเกี่ยวกับวิธีทำให้เกมน่ากลัวแม้จะมีกราฟิกพื้นฐานในยุค 90 ก็ตาม ฉันรู้สึกว่าเกมก่อนหน้าอย่าง System Shock มีอายุมากเกินกว่าจะเล่นได้ง่ายๆ และปกติแล้วฉันจะข้ามมันไปเล่นซ้ำแล้วข้ามไปที่ภาคต่อ นั่นไม่ได้หยุดการเป็นหนึ่งในเกมที่ทรงอิทธิพล น่าสนใจ และสำคัญที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา เป็นเกมที่มีอิทธิพลต่อเกมทั้งในระดับใหญ่และระดับเล็กมานานหลายทศวรรษ System Shock Remake เป็นความพยายามที่จะเชื่อมช่องว่างนั้นด้วยการสร้างสิ่งที่ให้ความรู้สึกและเล่นได้ทันสมัยกว่าต้นฉบับคลาสสิก ผลลัพธ์ที่ได้นั้นเข้ากันได้ดีกว่ามากกับภาคต่อของมัน (ที่ยอมรับว่าเก่ากว่านั้นมาก) และเน้นช่วงเวลาที่แข็งแกร่งของชื่อดั้งเดิม

System Shock Remake ให้คุณสวมบทบาทเป็นแฮ็กเกอร์นิรนามในอนาคตอันไกลโพ้น คุณถูกลักพาตัวและพาไปที่สถานี Citadel ระหว่างการแฮ็กข้อมูลตามปกติ ข้อเสนอนั้นง่ายมาก: ปิดการจำกัดทางจริยธรรมของ AI ของสถานี SHODAN และคุณจะได้รับการปลูกฝังไซเบอร์เนติกส์ใหม่ที่ยอดเยี่ยมเป็นรางวัล ปฏิเสธและตาย แน่นอนคุณยอมรับ ทันทีที่คุณตื่นจากการผ่าตัด คุณจะพบว่าบางทีการปิดใช้งานชาติพันธุ์ของ AI ที่อยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่งเป็นความคิดที่ไม่ดี สถานีนี้ยุ่งเหยิง เต็มไปด้วยหุ่นยนต์ที่เกรี้ยวกราด สัตว์ประหลาดทางชีวกลศาสตร์ที่ก่อกวน และซากศพจำนวนมาก มันขึ้นอยู่กับคุณแล้วที่จะหาทางเอาชีวิตรอดและหยุดโชดัน

พล็อตเรื่องนี้น่าเหลือเชื่อมากในช่วงเวลาหนึ่ง และทุกวันนี้ก็มีแต่ความจริงที่ว่ามีหลายสิ่งหลายอย่างคอยฉุดรั้งไม่ให้เป็นเช่นนั้น รู้สึกไม่ค่อยสดชื่นเท่าไหร่ มันสร้างเรื่องราวมากมายที่คุณเห็นในเกมทุกวันนี้ ฉันไม่คิดว่ามันยุติธรรมที่จะวิจารณ์เกมที่ไม่สดใหม่เหมือนเกมที่ตามมา แต่ถ้าคุณเล่น System Shock เป็นครั้งแรก คุณอาจพบว่ามีหลายสิ่งหลายอย่างที่คุ้นเคย. มีบรรยากาศและโทนเสียงที่ยอดเยี่ยมที่ยังคงดำเนินต่อไปแม้ว่าคุณจะเคยเล่นผู้สืบทอดทางวิญญาณอย่าง BioShock ก็ตาม

System Shock Remake นั้นมีส่วนสำคัญอย่างยิ่งต่อ เกมซิมที่สมจริง เช่น Deus Ex และ BioShock คุณได้รับพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่เพื่อสำรวจและเข้าใกล้สิ่งต่างๆ ตามที่คุณต้องการ มีรายการโต้ตอบจำนวนมากที่ไร้สาระ หลายอย่างมีประโยชน์สำหรับการรีไซเคิลเป็นเครดิตเพื่อใช้ในตู้ขายของอัตโนมัติ แต่ก็ยังมีบางอย่างที่สนุกอย่างปฏิเสธไม่ได้เกี่ยวกับการเดินไปรอบ ๆ ห้องและหยิบเกือบทุกอย่างออกจากชั้นวาง แม้ว่าคุณจะไม่ต้องการถาดผ่าตัดแบบสุ่มก็ตาม เกมส่วนใหญ่ไม่เชิงเส้น ให้คุณสำรวจเส้นทางเมื่อคุณเปิด มีความคืบหน้าที่คุณต้องติดตามสำหรับเนื้อเรื่อง แต่เป็นเรื่องง่ายมากที่จะออกนอกเส้นทางที่โดนโจมตีและพบว่าตัวเองอยู่ในพื้นที่ที่มีไอเท็มหรือเครื่องมือเสริม

การต่อสู้นั้นตรงไปตรงมา คุณเริ่มต้นด้วยท่อเหล็กธรรมดาๆ และค่อยๆ สามารถหาอาวุธต่างๆ ที่มีให้เลือกมากมายตั้งแต่ปืนพกและระเบิดมือไปจนถึงดาบเลเซอร์ โดยทั่วไป คุณต้องการเลือกอาวุธที่ดีที่สุดสำหรับประเภทของศัตรูที่คุณกำลังเผชิญหน้าอยู่ อาวุธหรือกระสุนบางประเภทมีประสิทธิภาพมากกว่าในการต่อสู้กับศัตรูบางประเภท กระแสไฟฟ้าจะสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เป็นหุ่นยนต์มากขึ้น ในขณะที่ความเสียหายทางกายภาพจะมีประโยชน์มากกว่าเมื่อต่อสู้กับศัตรูตัวอ้วนทั่วไป คุณยังสามารถค้นหาการอัปเกรดฮาร์ดแวร์ที่ติดกับตัวละครของคุณและมอบทุกสิ่งตั้งแต่แสงไปจนถึงเกราะป้องกันความเสียหาย แต่เครื่องมือเหล่านี้จะทำให้แถบพลังงานของคุณหมด ซึ่งจำเป็นต้องได้รับการเติมเต็ม

การต่อสู้ใน System Shock Remake ไม่เลว แต่ก็เป็นพื้นฐาน โดยทั่วไปคุณจะต้องบุกเข้าไป ตีศัตรู แล้วถอยออกมา หรือแค่ยิงพวกเขาในขณะที่กราดยิงให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ ความท้าทายส่วนใหญ่ไม่ใช่การเอาชนะศัตรูรายบุคคล แต่เป็นการเอาชนะโดยใช้ทรัพยากรน้อยที่สุด ในขณะที่มีสถานที่ในเกมที่คุณสามารถรักษาได้อย่างเต็มที่ ไอเท็มเพื่อสุขภาพและกระสุนค่อนข้างหายาก และการสูญเสียทรัพยากรอันมีค่าเหล่านั้นโดยไม่จำเป็นเป็นวิธีที่ดีในการทำให้ตัวเองอ่อนแอลงในบางพื้นที่ที่ยากขึ้น

นอกเหนือจากโลกทางกายภาพแล้ว คุณยังสามารถกระโดดเข้าสู่โลกไซเบอร์ได้ในบางครั้ง เนื่องจากเกมนี้เป็นเกมที่สร้างขึ้นในยุค 90 ไซเบอร์สเปซจึงเป็นโลกโครงร่างที่หรูหราซึ่งมีโปรแกรมและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อยู่พร้อมการแสดงดิจิทัล อย่างที่คุณอาจจินตนาการไว้ แฮ็กเกอร์มีความสามารถมากกว่าในโลกไซเบอร์ แทนที่จะถูกจำกัดด้วยร่างกาย พวกมันสามารถ”บิน”ได้อย่างอิสระรอบๆ พื้นที่ แม้ว่าพวกมันจะถูกจำกัดด้วยกำแพงดิจิตอลและ”กระแส”ของข้อมูลที่บังคับให้พวกมันบินอย่างรวดเร็วไปตามเส้นทางที่กำหนด เดินตามเส้นทางเหล่านี้ แล้วคุณจะพบข้อมูลที่มีค่าหรือโหนดที่จะทำลาย ซึ่งสามารถมีอิทธิพลต่อโลกแห่งความเป็นจริงได้ด้วยการปลดล็อกเส้นทางใหม่

คุณต่อสู้ในโลกไซเบอร์ แต่มันเป็นกระบวนการที่ง่ายกว่า คุณมีดาวกระจายในโลกไซเบอร์จำนวนเท่าไร ซึ่งคุณสามารถสแปมได้ไม่จำกัดจำนวน เช่นเดียวกับไอเท็มแบบใช้ครั้งเดียวเป็นครั้งคราวที่ให้คุณทำสิ่งต่างๆ เช่น สร้างเหยื่อล่อหรือหลบหนีจากการต่อสู้ การเพิ่มพลังที่เปล่งประกายจะกระจายไปทั่วพื้นที่ และคุณสามารถใช้มันเพื่อฟื้นฟูสุขภาพได้ พื้นที่ไซเบอร์สเปซโดยทั่วไปให้ความรู้สึกแบบ”อาร์เคด”มากกว่า ดังนั้นจึงเป็นการฉีกแนวเกมเพลย์มาตรฐานที่น่าขบขัน

ข้อเสียที่เป็นไปได้มากที่สุดของ System Shock Remake คือมันเป็นการรีเมคที่ภักดีมากซึ่งไม่ตรงนัก ให้ความรู้สึกทันสมัย ถ้าฉันต้องอธิบายความรู้สึก มันจะเป็นความรู้สึกของ System Shock ถ้ามันถูกสร้างขึ้นในเวลาเดียวกับ System Shock 2 เกมยังคงมีความรู้สึกที่ค่อนข้างล้าสมัย — ในลักษณะที่ทำให้สอดคล้องกับ ผลสืบเนื่อง ยังมีองค์ประกอบการออกแบบเกมเพลย์จำนวนมากที่ให้ความรู้สึกแปลกหรือล้าสมัย แต่เห็นได้ชัดว่ามีจุดประสงค์เพื่อให้ภักดีต่อเกมดั้งเดิม

ฉันไม่จำเป็นต้องแน่ใจว่านี่เป็นข้อบกพร่อง System Shock Remake สร้างมาเพื่อแฟนๆ แต่ในปีหนึ่งที่เต็มไปด้วยการรีเมคที่ทำงานอย่างหนักเพื่ออัปเดตเกมให้รู้สึกทันสมัย ​​เกมนี้จะเข้าถึงผู้เล่นใหม่ได้ไม่มากนัก มันเป็นเกมสำหรับแฟน ๆ ที่ต้องการเล่นเกมพื้นฐานเดียวกัน แต่ให้ความรู้สึกทันสมัยกว่า System Shock: Enhanced Edition รู้สึกเหมือน System Shock ไม่ใช่เกมที่ใช้ชื่อนี้

โดยรวมแล้ว ฉันคิดว่ามันเป็นความพยายามอย่างมากในการสร้างเกมใหม่โดยไม่สูญเสียโทนและบรรยากาศ คุณสามารถสร้าง System Shock ใหม่ให้คล้ายกับ BioShock ได้ แต่จริงๆแล้วมันจะไม่ใช่เกมเดียวกัน การตัดสินใจและทางเลือกในการออกแบบ แม้กระทั่งบางส่วนที่รู้สึกว่าล้าสมัย ก็เป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบหลัก มันจะไม่ปรากฏขึ้นทันทีอย่างเช่น Prey หรือเทคสมัยใหม่อื่นๆ แต่ยังคงรักษารสชาติของมันไว้

ฉันค่อนข้างผสมผสานกับรูปแบบกราฟิก ผู้พัฒนาพยายามอย่างมากที่จะรักษาสไตล์ภาพและองค์ประกอบต่างๆ ของภาคต่อเอาไว้ นั่นหมายความว่ามันมีสไตล์ที่ค่อนข้างเป็นการ์ตูนและมีสีสันที่บางครั้งอาจเปลี่ยนไปเป็นสีฉูดฉาด ทำให้ได้กลิ่นอายของยุค 90 ที่แตกต่างออกไป บางครั้งก็ทำให้ฉันปวดหัว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงโซนไซเบอร์สเปซ ซึ่งบางครั้งอาจรุนแรงเกินไป ส่วนใหญ่แล้ว มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการปรับปรุงการออกแบบและกราฟิกดั้งเดิมที่ดี เห็นได้ชัดว่ามีความพยายามอย่างมากในการทำให้แน่ใจว่าโมเดล 3 มิติให้ความรู้สึกเหมือนภาพจริงแบบเก่า ซึ่งฉันซาบซึ้งมาก ใช่ บางอันก็ดูโง่ๆ แต่ฉันชอบที่จะเสียบุคลิกของการออกแบบไป การแสดงเสียงนั้นดีมาก และตอนนี้ยังมีอีกมาก แม้ว่าส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปแบบของบันทึกเสียงก็ตาม

System Shock Remake เป็นเกมที่สร้างใหม่ที่ยอดเยี่ยม มันไม่ถึงระดับของความทันสมัยที่คุณอาจเห็นจาก Resident Evil 4 Remake แต่มันก็ทำได้ดีในการปรับตัวคลาสสิกโดยไม่สูญเสียสิ่งที่ทำให้มันเป็นคลาสสิกในตอนแรก เป็นเกมที่ชาญฉลาดและสร้างสรรค์ซึ่งสมควรได้รับตำแหน่งนี้ในประวัติศาสตร์เกม และเกมรีเมคเน้นย้ำถึงสิ่งนั้น

คะแนน: 8.0/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ System Shock

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน