กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ วิ่งเลื่อนด้านข้างและปืน โปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยน 3 มิติ กลยุทธ์แบบเทิร์นเบส ในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา แฟรนไชส์ ​​Warhammer 40,000 เข้ากับประเภทต่างๆ มากมาย และแม้ว่าผลลัพธ์จะออกมาดีบ้าง เสียบ้าง แต่ก็ไม่มีใครสามารถกล่าวโทษว่ามันอยู่ในโซนสบายของมันได้ Warhammer 40,000: Boltgun เป็นอีกเกมหนึ่งในซีรีส์ที่พยายามลองแนวใหม่: เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในสไตล์ย้อนยุค สำหรับแฟน ๆ นี่หมายถึงการยิงระเบิดอันเป็นเอกลักษณ์และดำเนินการได้ค่อนข้างดี

ตามที่คาดไว้จากเกมแนว Boomer Shooter เรื่องราวเรียบง่าย แต่มีความพยายามจริง ๆ ในการแสดงหลักฐาน Boltgun เกิดขึ้นไม่นานหลังจากเหตุการณ์ใน Warhammer 40,000: Space Marine ผู้สอบสวนคนหนึ่งรู้สึกว่าดาวเคราะห์ Graia ที่อยู่ใกล้เคียงกำลังถูกกลุ่มที่ชื่อว่า Chaos ติดเชื้อ เนื่องจากมันไม่ถูกตรวจสอบเนื่องจากสงครามที่ยืดเยื้อกับ Orcs แทนที่จะให้กองทัพไปตรวจสอบที่เกิดเหตุ Inquisitor จะได้รับ Space Marines เพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่จะทำหน้าที่นี้ ด้วยการลงจอดที่ผิดพลาดเพื่อให้แน่ใจว่ามีนาวิกโยธินเพียงลำเดียวที่รอดชีวิต เป้าหมายของคุณคือล้างโลกของผู้ที่ต่อต้าน God Emperor ด้วยตัวคนเดียว

ทันที การนำเสนอแสดงให้เห็นว่าทีมไม่ได้มีเป้าหมายเพื่อ เกมยิงย้อนยุคที่สมบูรณ์แบบ ซาวด์แทร็กมีกลิ่นอายของโลหะคลาสสิก แต่มีความเที่ยงตรงสูงกว่าซึ่งทำให้ฟังดูเหมือนเป็นหนึ่งในเพลงที่มาพร้อมกับเสียง Redbook แทนที่จะเป็น MIDI นอกจากนี้ยังมีการผสมผสานของดนตรีออร์เคสตร้าแบบโกธิกมากขึ้น ดังนั้นจึงมีช่วงเวลาแห่งการบรรเทาโทษก่อนที่การแสดงจะเริ่มขึ้นอีกครั้ง เอฟเฟ็กต์เสียงคมชัด และแม้ว่าจะไม่มีการแสดงเสียงมากนัก แต่ก็มีสิ่งที่วิเศษและเหมาะสมกับแบรนด์

ในแง่กราฟิก Boltgun ให้บรรยากาศ ของเกมยิงปืนรุ่นเก่าที่สร้างโดยใช้เครื่องมือ BUILD จาก 3D Realms มีรายละเอียดมากมายในสภาพแวดล้อม แต่ทั้งหมดเสร็จสิ้นด้วยการใช้พิกเซลจำนวนมาก โมเดลตัวละครและเสื้อคลุมทำในลักษณะเดียวกัน ดังนั้นสิ่งต่างๆ จึงดูเทอะทะแต่ชัดเจน แอนิเมชันถูกยกขึ้นอย่างจงใจ และคุณจะเห็นการใช้งานโมเดลแบนๆ อย่างหนักเมื่อใดก็ตามที่คุณหมุนสิ่งต่างๆ เช่น กระสุนหรือซากศพ

เกมนี้ใช้ Unreal Engine 4 ซึ่งให้ข้อดีบางประการแก่เกมนี้ การเคลื่อนไหวอาจดูหยิ่งยโส แต่อย่างอื่นก็ราบรื่น จำนวนของสิ่งมีชีวิตและอำนาจการยิงที่สามารถวางบนหน้าจอได้ในแต่ละครั้งมีจำนวนมาก และจำนวนของเลือดก็มากมาย ไม่น่าแปลกใจที่จะเห็นพื้นที่ขนาดใหญ่ของห้องที่ทาด้วยเลือดและคราบเลือดติดอยู่ที่ผนังจนกว่าคุณจะเดินผ่านไปและเขยิบลงไปที่พื้น การจัดแสงก็มีความประณีตมากขึ้นด้วยแสงจากปากกระบอกปืนและแสงที่ส่องลงมาจากหน้าต่างกระจกสี มันจะเป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างความคลาสสิกและความทันสมัย ​​— แต่อัตราเฟรมนั้นไม่แข็งกระด้าง ไปที่พื้นที่ที่มีแสงสไตล์ UE4 ที่ดีและอัตราเฟรมสามารถลดลงต่ำกว่า 60fps ในช่วงสั้นๆ เราประสบปัญหานี้โดยใช้ทั้ง Radeon RX 580 กับ Intel Core i5-7600K และ GeForce RTX 4090 กับ Ryzen 7 5800X ดังนั้นมันจึงไม่สามารถถูกแซงด้วยกำลังดุร้ายได้ เหตุการณ์นี้ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนัก และไม่ได้เกิดขึ้นท่ามกลางการสู้รบที่ดุเดือด แต่เป็นข้อบกพร่องในการนำเสนอแบบนีโอเรโทรที่โดดเด่นเป็นอย่างอื่น

รูปแบบการเล่นเป็นไปตามเส้นทางที่คล้ายกัน ใช้คลาสสิกอันเป็นที่รักเหล่านั้นเป็นฐานในการทำงานด้วย ไม่มีการเล็งลง ไม่มีการฟื้นฟูสุขภาพ ไม่มี XP หรือระบบการปรับระดับ ไม่มีความเสียหายจากการตก แค่วิ่งตรงขึ้นและปืน คุณจะต้องโหลดซ้ำ แต่อย่างน้อยคุณก็สามารถพกปืนทั้งหมดและระเบิดบางส่วนได้ สำหรับข้อตกลงสมัยใหม่อื่นๆ ศัตรูทั้งหมดจะมีแถบพลังชีวิตที่มองเห็นได้ และคุณสามารถกระโดดข้ามสิ่งก่อสร้างได้ ซึ่งจะเพิ่มการใช้แนวดิ่งอย่างมีสติของเกม การฆ่าศัตรูมักจะให้กระสุน พลังชีวิต หรือชุดเกราะแก่คุณ ดังนั้นมันจึงค่อนข้างคล้ายกับ Doom เวอร์ชั่นปี 2016 ที่การฆ่าจะได้รับรางวัล ยังมีปิ๊กอัพอีกมากเผื่อเจอคนหนักๆ มีปุ่มเหน็บแนมโดยเฉพาะที่คุณสามารถกดได้ มันทำให้คุณไม่มีความคลั่งไคล้ในการต่อสู้ แต่ถึงกระนั้นก็ตลกดี

มีองค์ประกอบหลายอย่างที่ช่วยยกระดับสูตรการยิงแบบคลาสสิก ประการแรกคือประเภทและพฤติกรรมของศัตรู ศัตรูทุกคนน่ากลัว โดยบางคนเช่นลัทธิเจ้าเนื้อนั้นง่ายต่อการกำจัด สัตว์ประหลาดสีชมพูที่ออกลูกเป็นสีน้ำเงินสามารถสร้างความรำคาญได้ และ Chaos Terminator เป็นตัวอันตรายที่แท้จริงเนื่องจากอำนาจการยิงและเกราะป้องกันของพวกมัน เกมดังกล่าวทำให้แน่ใจว่าสถานที่นั้นมีศัตรูที่หลากหลายเพื่อผสมผสานวิธีการยิงพื้นฐานของคุณ แต่มันยังยุ่งเหยิงกับพฤติกรรมของศัตรูในแบบที่รู้สึกดี ศัตรูจำนวนมากจะเข้ามาหาคุณเพื่อโจมตี แต่คนอื่น ๆ ก็พอใจที่จะหยุดและตอบโต้เมื่อคุณเริ่มเคลื่อนไหวครั้งแรก คนอื่นๆ เก่งในการใช้พรรคพวกเป็นเกราะคุ้มกัน โจมตีทันทีที่เพื่อนระเบิด อย่าคาดหวัง AI ที่ปฏิวัติวงการเลย แต่สิ่งที่เรามีคือก้าวที่เหนือกว่าเกมยิงอื่นๆ ที่ปฏิบัติต่อศัตรูเหมือนหุ่นจำลองหรือผู้ที่มีชั้นเชิงเพียงอย่างเดียวคือเร่งให้พวกเขาตาย

องค์ประกอบที่สองที่เป็นประโยชน์ต่อเกม คือปืนลูกซองที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ อาจดูแปลกเนื่องจากเป็นปืนกระบอกแรกที่คุณได้รับในเกม แต่ผู้ที่คุ้นเคยกับตำนานซีรีส์จะรู้ว่าโดยพื้นฐานแล้วมันคือเครื่องยิงจรวดขนาดเล็ก เกมดังกล่าวปฏิบัติต่อปืนด้วยความเคารพ เนื่องจากอาจทำหน้าที่เป็นปืนกลกึ่งอัตโนมัติ แต่สร้างความเสียหายมากพอที่ศัตรูส่วนใหญ่จะระเบิดจากปืนแทนที่จะล้มลง มันไม่ได้ลดความสำคัญของปืนอื่นๆ เลย คุณยังคงต้องการใช้ปืนลูกซองเมื่อคุณพบระเบิดแรงโน้มถ่วงนั้นยอดเยี่ยม ปืนลูกซองหนักให้ความรู้สึกอันตราย และปืนพลาสมาเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณเมื่อต้องรับมือกับผู้ที่มีแถบพลังชีวิตขนาดใหญ่ ถึงกระนั้น ปืนลูกซองกลับให้ความรู้สึกหนักแน่นแทนที่จะอ่อนแอ ดังนั้นคุณอาจไม่เปลี่ยนไปใช้อาวุธอื่นเพราะมันให้ความรู้สึกดีมากที่จะใช้

สุดท้ายคือดาบลูกโซ่ อาวุธประจำตัวอีกชิ้นจากจักรวาล มันเป็นอาวุธที่ทรงพลังใน Warhammer 40,000: Space Marine แต่อาวุธระยะประชิดมักจะแปลได้ไม่ดีนักสำหรับนักยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แม้ว่าจะเป็นอาวุธประจำตัวบางอย่าง เช่น รองเท้าบู๊ตของ Duke Nukem หรือเลื่อยไฟฟ้าของ Doom II มันโดดเด่นใน Boltgun เพราะมันดำเนินชีวิตตามตำนานและสามารถโค่นศัตรูได้ แม้ว่ามันอาจจะไม่ได้ทำในทันที แต่คุณได้รับอนุญาตให้ปล่อยให้มันขุดคุ้ยศัตรูจนกว่าพวกมันจะถูกฉีกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย สิ่งที่ทำให้งานนี้เป็นระบบล็อค กดปุ่มระยะประชิดค้างไว้ เล็งไปที่ศัตรูจนกว่าศัตรูจะเปลี่ยนเป็นสีแดง และเวลาจะเดินช้าลงเล็กน้อย ปล่อยให้ไปและปล่อยให้ฟันของดาบไปทำงาน คุณถูกบล็อกจากไฟที่เข้ามา ดังนั้นในขณะที่คุณยังคงได้รับความเสียหาย อย่างน้อยบางส่วนก็ได้รับการบรรเทาลงเป็นบล็อก การล็อกออนเลียนแบบการต่อสู้ที่เห็นใน Space Marine และทำให้การต่อสู้รู้สึกเร็วขึ้นมากเมื่อคุณเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ห้องและจัดการศัตรูโดยไม่ต้องยิงปืน

สำหรับการออกแบบด่าน ก็เช่นกัน สำหรับปรัชญาแบบเก่านั้น ระดับต่างๆ มีขนาดค่อนข้างใหญ่และเหมือนเขาวงกต แม้ว่ารูปลักษณ์ภายนอกของพวกมันจะดูสมเหตุสมผลในโลกกริมดาร์กแนวกอธิคแบบอุตสาหกรรมก็ตาม เพิ่มการใช้แนวตั้งซึ่งเกี่ยวข้องกับลิฟต์และบันไดขนาดใหญ่สำหรับเครื่องบินที่แตกต่างกันในการต่อสู้ พวกมันยังคงใช้โครงสร้างเดียวกันกับรุ่นก่อน นั่นคือคุณอาจมีการยิงปะทะกันครั้งใหญ่ในตู้เสื้อผ้าสัตว์ประหลาด และมีบางครั้งที่รู้สึกเหมือนการต่อสู้ดำเนินไปนานกว่าที่คาดไว้ วิธีการที่พยายามใช้จริงในการโรมมิ่งไปรอบๆ ด่านต่างๆ เพื่อค้นหากุญแจเฉพาะเพื่อเดินหน้าและหาทางออกยังคงมีผล เช่นเดียวกับการปรากฏตัวของพื้นที่ลับที่มักจะนำไปสู่สินค้าที่ดีกว่า เช่น กระสุนปืนลูกซองแบบต่างๆ หรือการเพิ่มพลังชั่วคราว เพื่อความเร็วและความเสียหาย

สิ่งหนึ่งที่เกมนี้น่าจะนำมาใช้ได้คือแผนที่ง่ายๆ เกมคลาสสิกอย่าง Wolfenstein 3D และ Doom ล้วนมีแผนที่ และแม้ว่าพวกมันจะไม่มีรายละเอียดมากนักและให้เพียงพิมพ์เขียวพื้นฐานของระดับ แต่ก็ช่วยในการกำหนดตำแหน่งที่คุณอาจต้องไป ไม่มีอะไรแบบนั้นใน Boltgun และในขณะที่หัวกะโหลกลอยได้พยายามทำหน้าที่เป็นสัญญาณเตือนเพื่อสะกิดคุณไปในทิศทางใดทิศทางหนึ่ง มันมักจะส่งผลให้คุณเคลื่อนที่เป็นวงกลม

เช่นเดียวกับเกมคลาสสิกที่มันเลียนแบบ โครงสร้างของเกม ให้ยืมตัวเองเพื่อแคมเปญที่ยาวนานและมีระดับความยากที่แตกต่างกันในการบูต นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการไม่มีผู้เล่นหลายคนจึงไม่เจ็บ แม้จะมีการกล่าวซ้ำๆ บนกระดาษเกี่ยวกับการไหลของระดับ แต่แต่ละด่านก็ไม่เคยรู้สึกธรรมดาเลย เพราะมันมีการยิงที่น่าตื่นเต้นและความหลากหลายของศัตรู พร้อมด้วยการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว

อย่างไรก็ตาม มีองค์ประกอบหนึ่งที่สามารถแบ่งแยกได้ และนั่นคือสถานะของคุณเมื่อเปลี่ยนระหว่าง ระดับ ไม่ว่าคุณจะเลือกระดับความยากใด คุณจะเริ่มต้นระดับใหม่เสมอด้วยกระสุนจำนวนมากสำหรับปืนทุกกระบอก หน่วยพลังชีวิตที่สมบูรณ์ 150 หน่วย และหน่วยเกราะป้องกัน 100 หน่วย ซึ่งแตกต่างอย่างมากจากเกมยิงแนวเรโทรส่วนใหญ่ตรงที่สุขภาพและชุดเกราะและสถานะกระสุนก่อนหน้านี้ของคุณจะส่งต่อไปยังด่านต่อไป หากคุณจบทุกอย่างในระดับต่ำ สิ่งนี้จะช่วยบรรเทาโทษได้เล็กน้อย ในทางกลับกัน หากคุณใช้ทุกอย่างจนเต็มเมื่อจบด่านหนึ่ง จะรู้สึกแย่เมื่อเห็นมันถูกพรากไป มันทำให้สนามแข่งขันเรียบขึ้นเล็กน้อย แต่ก็ทำให้ความท้าทายบางอย่างหายไปเช่นกัน

แฟน ๆ Steam Deck อาจคาดหวังถึงประสิทธิภาพที่ดีจากเกมบนอุปกรณ์นั้นอยู่แล้ว และส่วนใหญ่พวกเขาจะ ถูกต้อง แม้ว่าจะตั้งค่าเป็นการตั้งค่าแบบ Ultra และ High ผสมกัน เกมก็สามารถแตะ 60fps ได้อย่างง่ายดายด้วยการหยดเพียงไม่กี่หยดโดยที่แสงที่ขับเคลื่อนด้วย UE4 มีมากมาย เช่นเดียวกับเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งส่วนใหญ่ ความเก่งกาจของระบบช่วยให้ทุกคนควบคุมเกมได้ง่าย มันไม่สมบูรณ์แบบแม้ว่า เกมดังกล่าวไม่มีฉากคัทซีนมากมาย แต่ฉากที่มีอยู่เล่นบนตัวแปลงสัญญาณวิดีโอที่ไม่รองรับกับ Proton ดังนั้นคุณจะได้รับวิดีโอรูปแบบการทดสอบเริ่มต้นสองสามวินาทีก่อนที่จะข้ามและ ไปยังฉากต่อไป ในขณะที่เกมมีรูปลักษณ์หลอกตาย้อนยุค อายุการใช้งานแบตเตอรี่ไม่ได้บ่งบอกถึงสิ่งนั้น เนื่องจากคุณจะใช้เวลาชาร์จเต็มนานกว่าสองชั่วโมงเล็กน้อย คุณสามารถปรับแต่งเพื่อให้ใช้งานได้นานขึ้นอีก 2-3 นาที แต่อย่าคาดหวังว่าจะกินเวลานาน

Warhammer 40,000: Boltgun คือทุกสิ่งที่แฟนเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งย้อนยุคสามารถเพลิดเพลินได้ แม้ว่าพวกเขาจะมี ไม่มีความรักสำหรับการตั้งค่าพื้นที่ที่น่ากลัว การกระทำนั้นคงที่และเต็มไปด้วยเลือด แต่เกมบังคับให้คุณเล่นอย่างชาญฉลาดแม้ในระดับความยากที่ต่ำกว่า วงจรการเล่นเกมไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากสูตรการหากุญแจแบบคลาสสิก แต่ระดับจะใหญ่ขึ้น ซึ่งหมายความว่ามีศัตรูให้ยิงมากขึ้นและมีโอกาสหลงทางสูงขึ้น ไม่ว่าคุณกำลังพยายามค้นหาความลับอยู่หรือไม่ก็ตาม เกมมีความยาวเพียงพอที่ไม่จำเป็นต้องเล่นหลายคน แต่ก็ไม่เคยรู้สึกเหนื่อยแม้จะมีบางสิ่งที่น่ารำคาญ Boltgun เป็นผลงานที่มั่นคงและเป็นงานที่เราแนะนำให้ลองดู

คะแนน: 8.0/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Warhammer 40,000: Boltgun

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน