ซื้อ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
ฉันชอบเกม Zelda รุ่นเก่ามาก ฉันชอบคุกใต้ดิน โลกที่เล็กแต่มีสมาธิ เนื้อเรื่องที่ค่อนข้างซ้ำซากจำเจ — ฉันชอบทั้งหมดนี้ ถึงอย่างนั้น ความใหม่ของ Breath of the Wild ก็เป็นความสุขอย่างแท้จริง และฉันก็ชื่นชอบเกมนี้ ฉันยอมรับว่าฉันลังเลที่จะเดินทางกลับโลกอีกครั้ง Nintendo สามารถดึงสิ่งที่สดใหม่และกำหนดประเภทออกมาจากหมวกเป็นครั้งที่สองได้หรือไม่? ปรากฎว่าใช่มันสามารถ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ไม่เพียงเข้ากับภาคก่อนเท่านั้น มันบดบังมัน เกมอาจไม่เหมือนสูตรดั้งเดิมของ Zelda แต่เกือบจะเป็นประสบการณ์ Zelda ในอุดมคติ
Tears of the Kingdom เริ่มขึ้นไม่กี่ปีหลังจากเหตุการณ์ใน Breath of the Wild ความเศร้าที่ซึมออกมาจากใต้ปราสาทไฮรูลเริ่มทำให้ผู้คนป่วย เซลด้าและลิงค์จึงลงไปตรวจสอบ ด้านล่างปราสาท พวกเขาพบมัมมี่แห้งถูกแทงด้วยมือลึกลับ แน่นอนมัมมี่ตื่นขึ้นและเริ่มทำลายล้างทุกสิ่ง เขาดึงปราสาท Hyrule ขึ้นมาจากพื้นและทำให้ Master Sword ของ Link แตกเป็นเสี่ยง ๆ จนเกือบจะฆ่าเขา ท่ามกลางความโกลาหล Zelda ตกลงไปในส่วนลึกและหายตัวไป ลิงค์ ตื่นขึ้นมาในชุดของเกาะท้องฟ้าลึกลับ แขนของเขาหายไปจากการโจมตีของมัมมี่และแทนที่ด้วยมือที่เขาเคยเห็นก่อนหน้านี้ และมันมาพร้อมกับชุดพลังที่แปลกประหลาดของมันเอง ลิงค์ต้องฟื้นคืนความแข็งแกร่งและใช้พลังใหม่เหล่านี้เพื่อค้นหาเซลด้าที่หายไปและช่วยไฮรูล — อีกครั้ง
เรื่องราวนี้น่าจะเป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของ Tears of the อาณาจักร. โลกอยู่ในสภาพแปลกประหลาดที่ลมหายใจแห่งป่าเกิดขึ้น แต่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจากมันแทบจะไม่ได้รับการกล่าวถึง และตัวละครมักตอบสนองต่อลิงค์ราวกับว่าพวกเขากำลังพบเขาเป็นครั้งแรก องค์ประกอบสำคัญหลายอย่างจากเกมแรกนั้นแทบจะไม่มีใครพูดถึง ในทำนองเดียวกัน มันหล่อดอกส่วน”Zelda กำลังทำทุกอย่างนอกจอ/จำเป็นต้องได้รับการช่วยเหลือ”จากเกมแรก ซึ่งน่าพึงพอใจน้อยกว่ามากในครั้งที่สอง แย่ที่สุด มันเป็นอีกเรื่องของ Zelda แต่ Nintendo พลาดโอกาสที่จะใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ซึ่งเป็นหนึ่งในภาคต่อโดยตรงที่หายากมากในแฟรนไชส์
การวิจารณ์เกี่ยวกับเรื่องนี้เป็นเพียงการวิจารณ์ที่แท้จริงเท่านั้น มีเกี่ยวกับ TotK เป็นมาสเตอร์คลาสในการนำกลไกและโลกของเกมมาสร้างเป็นภาคต่อด้วยวิธีที่ชาญฉลาดและสร้างสรรค์ มีความกังวลบางอย่างเกี่ยวกับการที่เกม”เชิดชู DLC”ก่อนที่มันจะออกมา แต่ไม่มีอะไรสามารถเพิ่มเติมจากความจริงได้ TotK นั้นเป็นลมหายใจของป่าที่สมบูรณ์แบบ หากคุณชอบเกมนั้น คุณจะต้องชอบเกมนี้ และไม่ต้องกังวลว่าจะ”เคยดูมาก่อน”เพราะเกมนี้ใช้รูปแบบการเล่นพื้นฐานแบบเดียวกันและทำให้มันสดใหม่
บน พื้นผิว TotK ดูเหมือนการมาเยือนโลกเดียวกับ BotW นั่นเป็นความจริงทางเทคนิคในจังหวะที่กว้างที่สุด แต่รู้สึกเหมือนเป็นสถานที่ใหม่เอี่ยม เกือบทุกพื้นที่ได้เห็นผลกระทบจากเหตุการณ์กลียุค และมีซากปรักหักพัง เส้นทาง และการเปลี่ยนแปลงใหม่จากดินแดนที่ถูกทำลายโดยภัยพิบัติในเกมที่แล้ว สิ่งต่าง ๆ รู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้นแม้จะมีภัยพิบัติครั้งใหม่ มีผู้คนจำนวนมากขึ้น และโลกก็เต็มไปด้วยความรู้สึกมากขึ้นและมีความลับอีกมากมายให้ค้นหา
แผนที่มีขนาดใหญ่กว่าเกมต้นฉบับจนผิดหูผิดตา ไม่เพียงมีแผนที่ BotW ดั้งเดิมทั้งหมดเท่านั้น แต่ตอนนี้คุณสามารถเข้าถึงทั้ง Sky Islands และ The Depths ได้แล้ว หมู่เกาะท้องฟ้าเป็นซากปรักหักพังที่เชื่อมต่อกันอย่างหลวมๆ ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลยที่ลอยอยู่บนท้องฟ้าและคุณต้องหาวิธีที่จะสำรวจพวกมัน The Depths เป็นพื้นที่ใต้ดินขนาดใหญ่ที่ดำรงอยู่ในความมืดสนิทและเต็มไปด้วยความมืดมิดที่มืดมิดจนสามารถดูดกลืนชีวิตจากทุกสิ่งที่สัมผัสได้ เลเยอร์เพิ่มเติมทั้งสองนี้ในแผนที่หมายความว่ามีอะไรให้สำรวจอีกมาก และแม้ว่าจะไม่เติบโตมากเท่ากับเลเยอร์หลัก แต่ก็ยังมีความลับอีกมากมายให้ค้นหา The Depths เป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมในการสำรวจ เต็มไปด้วยอันตรายมากมายและรางวัลมากมาย และน่าตกใจที่ผู้พัฒนาไม่ได้แสดงให้ทราบก่อนที่เกมจะเปิดตัว!
โลกใน TotK นั้นกว้างใหญ่มาก ยุ่งกว่าใน BotW คุณไม่สามารถไปได้ไกลมากหากไม่พบบางสิ่ง: ถ้ำใต้ดิน ทางเดินที่ซ่อนอยู่ ภารกิจเสริม ฯลฯ ครั้งหนึ่งฉันกำลังปีนเสาในพื้นที่ที่ไม่ธรรมดาและพบสวิตช์ไวต่อแรงกดที่เปิดสิ่งที่ซ่อนอยู่ ทางที่ฉันพบชุดเกราะเจ๋งๆ มีประชากรโลกมากมายนอกเหนือไปจากทุกสิ่งที่มีใน BotW รวมถึงศาลเจ้าใหม่ๆ และแน่นอน Koroks บ่อยครั้งที่ฉันพบของสะสม กลไก หรือความลับใหม่ และตระหนักว่าแม้จะเล่นเป็นเวลานับไม่ถ้วน ฉันก็ยังแทบไม่มีรอยขีดข่วน
แม้ว่าเกมจะไม่ได้กลับคืนสู่ความสมบูรณ์แบบ ดันเจี้ยนของเกม Zelda รุ่นเก่าใกล้เข้ามาแล้ว โดย Divine Beasts ถูกแทนที่ด้วย Temples ที่เต็มไปด้วยปริศนา กลเม็ด และบอสสุดเท่ พวกเขาสั้นกว่าและพื้นฐานกว่า Zelda โรงเรียนเก่า แต่พวกเขายังคงทำงานได้ดีมากในการเกาคันคุกใต้ดินโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแต่ละคนรู้สึกแตกต่าง นอกจากนี้ยังมีมินิดันเจี้ยนอีกมากมายให้สำรวจ มีอยู่ช่วงหนึ่ง ฉันเข้าไปในรูเล็กๆ บนกำแพงและลงเอยด้วยการสำรวจดันเจี้ยนขนาดใหญ่นานกว่าหนึ่งชั่วโมง
TotK กำจัดพลัง Slate จาก BotW ดั้งเดิม ในขณะที่พลังหมดไป พลังส่วนใหญ่อยู่รอดได้ด้วยวิธีการใหม่หรืออัปเกรด ตอนนี้ Cryonesis และ Bomb สามารถจำลองด้วยไอเท็มได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่ Magnesis และ Stasis มีที่คล้ายกันแต่ต่างกัน แต่จะถูกแทนที่ด้วยชุดพลังใหม่ซึ่งเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่ในด้านพลังและความยืดหยุ่น
บางทีความสามารถอันเป็นเอกลักษณ์ของ TotK ก็คือ Ultrahand ซึ่งมีทั้งความเรียบง่ายที่หลอกลวงและมีรายละเอียดที่เหลือเชื่อ ช่วยให้คุณสามารถหยิบวัตถุและติดเข้ากับวัตถุอื่นได้ คุณสามารถเพิ่มวัตถุต่อไปหรือดึงสิ่งที่คุณแนบไปแล้วออกไป อุลตร้าแฮนด์สามารถใช้ได้กับเกือบทุกอย่าง ยกเว้นสิ่งมีชีวิตและพื้นผิวเฉพาะ ในตอนแรก คุณจะสร้างไอเท็มง่ายๆ แต่เมื่อเกมดำเนินไป คุณจะสามารถสร้างไอเท็มที่ซับซ้อนมากขึ้นได้ ในช่วงแรก คุณอาจสร้างบอลลูนลมร้อนเพื่อเพิ่มความสูงอีกสองสามฟุตเพื่อกระโดด ในภายหลัง คุณสามารถสร้างเครื่องบินที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบซึ่งมีลำแสงเลเซอร์กำหนดเป้าหมายอัตโนมัติ ในที่สุด คุณจะปลดล็อกความสามารถในการให้”สร้างอัตโนมัติ”สร้างรายการที่คุณเคยสร้างมาก่อน (หรือจากแผนผัง) สำหรับผู้ที่ไม่ค่อยมีความคิดสร้างสรรค์
ส่วนใหญ่เชื่อมต่อกับเครื่อง Zonai ซึ่ง เป็นสิ่งประดิษฐ์พิเศษที่คุณสามารถพบได้ทั่วโลก (หรืออธิบายไม่ได้ว่าซื้อจากเครื่อง gatcha ในเกมขนาดยักษ์เพื่อเก็บไว้ในคลังของคุณ) เครื่อง Zonai มีทุกรูปทรงและขนาด ตั้งแต่ไฟฉายและสปริง ไปจนถึงลำแสงเลเซอร์และเครื่องพ่นไฟ รายการเหล่านี้ส่วนใหญ่ต้องการแหล่งพลังงานในการทำงาน ตอนนี้ Link มีชุดแบตเตอรี่ซึ่งอุปกรณ์ Zonai ทั้งหมดดึงพลังงานมาใช้เมื่อเปิดใช้งาน ยิ่งเปิดอุปกรณ์มากเท่าไหร่ แบตเตอรี่ก็จะหมดเร็วขึ้นเท่านั้น คุณสามารถอัปเกรดแบตเตอรี่ได้ตลอดเกม เพื่อให้เครื่องจักรที่ซับซ้อนสามารถทำงานได้นานขึ้น คุณยังหาแบตเตอรี่ภายนอกและแหล่งพลังงานชั่วคราวอื่นๆ ได้ด้วย
ความสามารถในการสร้างเครื่องมือไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ Ultrahand โดดเด่นในเรื่องตัวเลือกที่หลากหลายและความสะดวกในการสร้าง เป็นระบบที่เรียบง่ายและใช้งานง่ายอย่างเหลือเชื่อ ซึ่งแทบจะไม่ต้องใช้ความพยายามใดๆ เลยในการรับและเรียนรู้ มันให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติจริงๆ ที่จะติดกาวเข้าด้วยกัน สตาร์ทเครื่องยนต์ และดูว่ามีอะไรออกมาบ้าง เป็นเรื่องยากที่ฉันจะมีความคิดที่จะไม่หลุดออกไป เนื่องจากเกมมีแนวโน้มด้านความสนุกมากกว่าความสมจริง ยิ่งคุณได้รับเครื่องมือมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งมีตัวเลือกมากขึ้นเท่านั้น เดือยแหลม 2 อันและโลหะเพียงชิ้นเดียวสามารถสร้างแพลตฟอร์มได้ และการมีแพลตฟอร์มแบบออนดีมานด์ก็ช่วยได้มาก!
พลังที่ใช้ร่วมกับ Ultrahand คือฟิวส์ เช่นเดียวกับในเกมแรก คุณจะไม่เก็บอาวุธใดๆ ไว้นาน เนื่องจากส่วนใหญ่ถูกทำให้เปราะและอ่อนแอโดยความชั่วร้ายของ Ganondorf ไม่เหมือนเกมแรก แม้ว่าจะมีประโยชน์มากกว่าในการไล่ตามในระหว่างการเดินทาง ฟิวส์ทำให้คุณสามารถหลอมวัสดุหรือสิ่งของเข้ากับโล่ ดาบ หรือลูกธนูของคุณ การทำเช่นนี้จะช่วยเพิ่มความทนทานและพลังโจมตีของไอเท็ม และมักจะทำให้มีคุณสมบัติใหม่ รัดเขาของสิ่งมีชีวิตแห่งไฟเข้ากับหอกของคุณ และทันใดนั้น มันก็กลายเป็นหอกแห่งเปลวไฟ ติดเห็ดบนโล่ของคุณ และศัตรูจะโดนสปอร์ ผสมดอกไม้ระเบิดเข้ากับลูกศร แล้วคุณก็จะได้ลูกศรระเบิด ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด
กลไกฟิวส์เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการนำความทนทานที่เป็นที่ถกเถียงของ BotW มาใช้ ใช่ อาวุธยังคงแตกหัก แต่แทนที่จะรู้สึกเหมือนคุณไม่มีอาวุธ คุณสามารถเปลี่ยนทุกสิ่งรอบตัวคุณให้เป็นอาวุธได้ วัสดุของสัตว์ประหลาดสามารถสร้างอาวุธที่ทรงพลังได้ ดังนั้นหากคุณทำดาบสุดเจ๋งของคุณหักบน moblin คุณสามารถใช้เขาของมันเพื่อสร้างอาวุธใหม่ที่แข็งแกร่ง การแย่งชิงไอเท็มฟิวชั่นใหม่ยังให้รางวัลแก่คุณสำหรับการลองชุดค่าผสมที่แปลกประหลาด ครั้งหนึ่งฉันเคยโยนรถมินิคาร์ทลงบนโล่ของฉัน และผลที่ได้ทำให้ฉันเล่นสเก็ตบอร์ดบนโล่ของฉันได้เหมือนกำลังเล่นโทนี่ ฮอว์ก คุณยังสามารถรวมเครื่อง Zonai เข้ากับอุปกรณ์ของคุณได้ ทำให้คุณสามารถสร้างหอกด้วยเครื่องพ่นไฟหรือโล่ติดจรวดที่จะปล่อยคุณขึ้นไปบนท้องฟ้า
Ascend คือขุมพลังถัดไป และมัน เป็นเรื่องที่น่ายินดี เช่นเดียวกับความสามารถอื่น ๆ ฟังดูเรียบง่าย คุณสามารถเปิดใช้งานการขึ้นไปเพื่อ”ว่ายน้ำ”ผ่านเพดานหรือชานชาลาเหนือคุณได้ตลอดเวลา มีการจำกัดความสูงในการเปิดใช้งาน แต่เมื่อคุณทำสำเร็จแล้ว ลิงค์ จะว่ายขึ้นไปจนกว่าเขาจะโผล่ออกมาที่ปลายอีกด้านหนึ่ง คุณได้รับโอกาสลงไปยังจุดที่คุณเริ่มต้นหรือกระโดดลงมา ซึ่งประตูมิติที่อยู่ข้างหลังคุณจะปิดลง มันเป็นเพียงการขึ้น ไม่ใช่ลง ดังนั้นคุณยังคงต้องหาวิธีที่จะลงไปใต้เท้าของคุณโดยไม่ใช้พลังเวทย์มนตร์
เห็นได้ชัดว่าวิธีนี้มีประโยชน์สำหรับการออกจากดันเจี้ยนและถ้ำใต้ดิน นอกเหนือจากบางพื้นที่แล้ว คุณยังสามารถประกันตัวได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ แต่มันก็เป็นเครื่องมือที่สนุกอย่างเหลือเชื่อสำหรับการไขปริศนาและต่อสู้กับบอส สิ่งที่คุณต้องมีคือพื้นผิวที่มั่นคงเหนือตัวคุณ และคุณสามารถเพิ่มความสูงได้ บางทีคุณอาจใช้ Ultrahand เพื่อสร้างแพลตฟอร์มแล้วขึ้นไปบนแพลตฟอร์ม หรือบางทีคุณอาจรู้ว่ามีถ้ำอยู่ใต้ภูเขาสูงที่คุณต้องปีนขึ้นไป การลงไปในถ้ำและการขึ้นไปด้านบนจะช่วยให้คุณประหยัดเวลาในการปีนเขา 20 นาที เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ แต่ก็ลืมได้ง่ายเช่นกัน ฉันบอกไม่ได้หรอกว่าใช้เวลาสร้างอุปกรณ์นี้กี่ครั้งเพื่อให้สูงขึ้นอีกนิดหน่อย แต่มารู้ทีหลังว่าฉันขึ้นไปถึงจุดสูงสุดได้แล้ว
พลังสุดท้าย Rewind คือ พลังที่ใกล้เคียงที่สุดกับพลัง Slate จากเกมต้นฉบับ คุณสามารถเปิดใช้งานเพื่อบังคับวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ให้”ย้อนกลับ”ไปยังตำแหน่งก่อนหน้าได้ ไม่ว่ามันจะผิดหลักฟิสิกส์มากแค่ไหนก็ตาม คุณสามารถเปลี่ยนเกียร์ถอยหลัง ทำให้แท่นที่ตกลงมาสูงขึ้น และทำให้ลูกกระสุนปืนใหญ่ของศัตรูกระเด็นกลับมาโดนหน้าพวกเขา คุณสามารถย้อนกลับได้ไกลแค่ไหน แต่ก็ยาวอย่างน่าประหลาดใจ เป็นไปได้ที่จะขึ้นไปยัง Sky Islands โดยการค้นหาสิ่งที่เพิ่งหลุดออกจากพวกเขาและนั่งรถกลับหัว
เป็นการยากที่จะบอกว่าชุดพลังนี้น่าพอใจและหลากหลายเพียงใด เช่นเดียวกับเกมต้นฉบับ เกมนี้ให้เครื่องมือพื้นฐานบางอย่างและให้รางวัลแก่คุณสำหรับการทดลองกับมัน มันให้รางวัลแก่คุณสำหรับการคิดนอกกรอบ และเป็นปริศนาหายากที่สามารถแก้ไขได้ด้วยวิธีเดียวเท่านั้น เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างไม่น่าเชื่อที่ได้เห็นสิ่งกีดขวางที่ดูเหมือนจะผ่านไม่ได้และคิดหาทางผ่านมันได้โดยใช้เพียงเครื่องมือที่คุณมีเท่านั้น ในหลาย ๆ ด้าน TotK ทำให้ BotW สมบูรณ์แบบด้วยการให้อิสระและเครื่องมือมากขึ้นแก่คุณ
ฉันรู้สึกตกใจมากที่ TotK ทำงานบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าของ Switch ได้ดีเพียงใด มันห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบ พื้นที่ที่มีคนพลุกพล่านอาจทำให้ระบบทำงานช้าลง และอัตราเฟรมก็ไม่ดีนักแม้ในช่วงเวลาที่ดีที่สุด ส่วนใหญ่แล้ว มันทำงานเหมือนกับที่ BotW ทำ แม้ว่าจะมีหลายอย่างเกิดขึ้นพร้อมๆ กัน เกมดังกล่าวช่วยให้ฉันบินลงมาจากท้องฟ้าด้วยเครื่องร่อนวิเศษของฉันสู่ความลึกใต้ดินอันมืดมิดโดยแทบไม่ต้องสะอึก ครั้งเดียวที่ฉันสังเกตเห็นการโหลดที่สำคัญก็คือเมื่อฉันไปจากจุดที่สูงที่สุดและพุ่งตรงเข้าไปในความลึก ถึงกระนั้นก็เป็นเพียงชั่วครู่เท่านั้น คงจะดีมากถ้ามันทำงานได้ราบรื่นขึ้น แต่ในขณะเดียวกัน มันก็น่าทึ่งมากที่มันทำงานบน Switch ได้ดีกว่าเกมที่ง่ายกว่ามาก การแสดงเสียงและดนตรีก็เทียบเท่ากับ BotW Ganondorf ของ Matt Mercer พลาดเล็กน้อย ตัวละครนี้ดูเหมือนจะต้องการใครสักคนที่มีเสียงที่ดังและกระหึ่มกว่านี้ แต่เขาก็ทำหน้าที่นี้ได้ดี แม้ว่าจะทำอย่างนั้นก็ตาม
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom เกือบจะเป็นอุดมคติของวิดีโอดิบๆ เกม. มันเป็นโลกโอเพ่นเวิลด์ขนาดมหึมาที่น่าตื่นเต้น และคุณจะได้รับเครื่องมือและปริศนามากมายเพื่อใช้ในโลกนั้น ต้องใช้ทุกอย่างที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับ Breath of the Wild และปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น มันยังนำข้อเสียบางอย่างก่อนหน้านี้ (เช่น ความทนทานของอาวุธ) มาเปลี่ยนเป็นจุดแข็งใหม่ จุดอ่อนเดียวในเกมคือเนื้อเรื่องไม่ได้สั่นคลอนอะไรมาก แต่ก็น่ารำคาญเล็กน้อยมากกว่าการบ่นจริงจัง Tears of the Kingdom ถูกกำหนดให้เป็นคลาสสิกสมัยใหม่ และมันเป็นความสุขอย่างยิ่งที่ได้เล่น นอกจากคุณจะไม่ชอบสูตรของ Breath of the Wild แล้ว Tears of the Kingdom ก็เป็นเกมที่เจ้าของ Switch ต้องเล่น
คะแนน: 9.8/10
บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom