ไวกิ้ง โจรสลัด เอเลี่ยน และการต่อสู้อีกมากมายในการแข่งขันชิงแชมป์เพื่อสิทธิในการโอ้อวด มธุรส และความสุขในการเอาชนะ ผู้เล่นสามารถเล่นแมตช์ท้องถิ่นแบบคลาสสิกที่มีผู้เล่นสี่คน ต่อสู้ออนไลน์ หรือสร้างล็อบบี้ที่กำหนดเองเพื่อท้าทายเพื่อน

โอดิน ราชาแห่งเทพเจ้าสร้างสวรรค์สำหรับนักรบและเรียกมันว่าวัลฮัลลา ตามคำสั่งของเขา วาลคีเรีย เทพีแห่งสงครามที่สวยงาม ได้ออกสำรวจจักรวาลเพื่อหานักรบที่ยิ่งใหญ่ที่สุดมาเติมเต็มห้องโถงนี้ สิ่งที่ทำให้ Odin ประหลาดใจ เหล่าวาลคีเรียไม่เพียงนำไวกิ้งกลับมาเท่านั้น แต่ยังนำนักรบในตำนานของทุกรายละเอียดกลับมาด้วย และในไม่ช้า โจรสลัด คาวบอย นักรบมองโกล แอมะซอน แม้กระทั่งสัตว์ประหลาดและมนุษย์ต่างดาวก็เดินเตร่ไปทั่วห้องโถง

ระหว่างรอแร็คนาร็อก นักรบเริ่มเบื่อ การต่อสู้อย่างต่อเนื่องปะทุออกมาจากห้องโถงใหญ่ และแอสการ์ดก็ถูกบดขยี้เป็นซากปรักหักพังครั้งแล้วครั้งเล่า Odin ดึงผมออกมาในช่วงเวลาสุดท้ายของความสิ้นหวัง จัดการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ ตอนนี้ นักรบที่เก่งที่สุดจากทุกเวลาและทุกสถานที่ต่อสู้เพื่อเป็นแชมป์ ในขณะที่เหล่าวาลคิรีพยายามอย่างสุดกำลังเพื่อนำนักรบกลับมาซึ่งจะได้รับเกียรติใน Brawlhalla

Brawlhalla เพิ่งผ่านจุดสังเกตสำคัญ: ผู้เล่นครบ 100 ล้านคนตลอดชีพ

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง เกมจะจัดกิจกรรมพิเศษเริ่มตั้งแต่วันนี้

อีเวนต์ 100 Million Brawlers จะดำเนินไปจนถึงวันที่ 7 มิถุนายน และในขณะที่ยังถ่ายทอดสดอยู่ Legends ทั้งหมดจะพร้อมให้เล่นแบบหมุนเวียนเพื่อเล่นฟรีในสัปดาห์แรก คิว Brawl of the Week จะมีโหมดเกมหมุนเวียนรายวัน และ Mallhalla ร้านค้าในเกมจะมีไอเท็มลดราคาตามธีมรายวัน

ในแง่ของเนื้อหาใหม่ มีสกินระดับ Epic สำหรับ Inari Yumiko, แบบสี, รางวัลล็อกอินตามธีม และแอนิเมชั่นพื้นหลังเกาะปีศาจ และอื่น ๆ อีกมากมาย

ณ วันนี้ ผู้เล่นจะได้เห็นโลโก้ใหม่และการอัปเดตภาพลักษณ์แบรนด์อื่น ๆ ซึ่งจะยังคงอยู่ในเกมหลังจากกิจกรรม 100 Million Brawlers สิ้นสุดลง

“เรา พูดอยู่เสมอว่าเมื่อเรานำเกมออกไป เกมนั้นเป็นของผู้เล่น”Sparkes กล่าว”เราจึงต้องตั้งใจฟังสิ่งที่ผู้เล่นพูด หาว่าทำไมพวกเขาถึงพูดแบบนั้น และใช้สิ่งนั้นเพื่อตัดสินว่าเกมจะไปทางไหน เราเริ่มเห็นผู้จัดงานชุมชนในทันที ดังนั้นเราจึงเฝ้าดูสิ่งเหล่านั้น ผู้เล่นและให้การสนับสนุนพวกเขาอย่างเต็มที่เท่าที่เราจะทำได้”

หนึ่งในสมาชิกชุมชนยุคแรกนั้นคือแดง เธอเริ่มเล่น Brawlhalla เป็นครั้งแรกในช่วงเบต้าแบบปิดในปี 2015 และตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าจำเป็นต้องมีการแข่งขันในชุมชนมากขึ้น ดังนั้นเธอจึงเริ่มจัดการแข่งขันร่วมกับ Duc Pham สามีของเธอ ซึ่งปัจจุบันเป็นผู้ผลิตวิดีโอสำหรับ Brawlhalla และ Alex”Sparky”Rahaim ผู้ซึ่ง ปัจจุบันเป็นผู้บรรยายใน Brawlhalla

“ก่อนหน้านี้พวกเขาเล่นแบบ 2 ต่อ 2 ด้วยดาเมจแบบทีม ดังนั้นเราจึงสร้างทัวร์นาเมนต์ทั้งหมดซึ่งในทางเทคนิคแล้วฟรีสำหรับทุกคน แต่คุณแต่งตัวด้วยสีเดียวกับเพื่อนร่วมทีม”แดงเล่า.”และฉันขอสาบานว่าผู้พัฒนากำลังเฝ้าดูอยู่ เพราะพวกเขาสร้างความเสียหายให้กับทีมทันทีหลังจากทัวร์นาเมนต์ชุมชนนั้น”

“เราคอยดูว่าพวกเขามีปัญหาตรงไหน และตัดสินใจว่าเราจะหลีกเลี่ยงปัญหาเหล่านั้นแทนพวกเขาได้อย่างไร และวิธีที่เราจะพัฒนาเกมในแบบที่รองรับ”Sparkes กล่าวเสริม”เรายังคงเชื่อมต่อ รับฟัง และเพิ่มสิ่งที่ผู้เล่นต้องการจริงๆ และเติบโตให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้”

และทำให้ Brawlhalla เติบโตขึ้น ทั้งในแง่ของจำนวนผู้เล่นและเนื้อหาของ Brawlhalla เกมที่นำเสนอ ในช่วงเบต้าแบบปิด มี 10 ตำนาน; ตอนนี้มี 58 เกมแล้ว เกมยังแนะนำอาวุธใหม่ให้ผู้เล่นใช้ และเริ่มทำ Epic Crossovers ซึ่งทำให้ทีมรวมแบรนด์ภายนอกอย่าง Shovel Knight, Rayman และ Avatar ล่าสุด: The Last Airbender เข้าสู่จักรวาล Brawlhalla ทีมพัฒนายังได้เพิ่มคุณสมบัติการเล่นข้ามสายในปี 2019 ซึ่ง Dang และ Sparkes เห็นพ้องกันว่ามีส่วนช่วยอย่างมากในการเติบโตของ Brawlhalla แต่มีเหตุการณ์สำคัญอย่างหนึ่งที่ส่งสัญญาณให้ Sparkes ทราบว่าเกมนี้มีชุมชนที่มั่นคง

“เราเริ่มได้รับแฟนอาร์ตมากขึ้นเรื่อยๆ และอารมณ์ที่เราได้รับจากสิ่งนั้นทำให้เราประหลาดใจ”เขา พูดว่า.”เราตระหนักว่ามีคนอยู่ในชั้นเรียน วาดตัวละครที่เราสร้างขึ้น เหมือนกับที่เราทำเมื่อเราวาดตัวละครในเกมโปรดของเรา มันสร้างช่วงเวลาที่ดีที่เราตระหนักว่านี่เป็นสิ่งที่พิเศษ และสิ่งที่น่าทึ่งก็คือ กำลังเกิดขึ้นในขณะนี้ เราชอบที่จะเห็นแฟนอาร์ตที่ทำขึ้นเสมอ และเมื่อมีอะไรเกิดขึ้น เราจะแชร์ไปทั่วออฟฟิศ”

ในขณะที่ Brawlhalla ปรับขนาดฐานผู้เล่นและเนื้อหา ทีมพัฒนามี เพื่อทำงานผ่านความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร ทั้งด้านเทคนิคและการรับฟังชุมชนที่กำลังเติบโต “ทุกครั้งที่เราไปที่แพลตฟอร์มใหม่ จะมีความท้าทายที่ไม่รู้จักเกิดขึ้นมากมาย เพราะวิธีการทำงานของเกมจะต้องเหมือนกันในทุกแพลตฟอร์ม” Sparkes กล่าว”เราต้องเปลี่ยนวิธีจัดการงานสร้างตลอดหลายปีที่ผ่านมา แต่ค่อยๆ ทำไปทีละขั้นตอน มันเป็นความท้าทายที่สนุก”

“นอกจากนี้ยังมีความท้าทายตามมาด้วย คำติชมจากชุมชน และทำให้แน่ใจว่าเราได้รับคำติชมที่ถูกต้อง และเรามีผู้เล่นทุกประเภทที่เป็นตัวแทน”Dang กล่าวเสริม “เรามีผู้เล่นที่เล่นแบบสบาย ๆ เช่นเดียวกับการแข่งขัน และเราต้องการฟังความคิดเห็นทั้งหมดของพวกเขา นำเสนอสิ่งที่มีบางอย่างสำหรับทุกคน และตรวจสอบให้แน่ใจว่าใครก็ตามที่หยิบเกมขึ้นมา ไม่ว่าคุณจะอายุน้อยหรือมากก็ตาม ไม่ว่าจะเป็นมือใหม่หรือมือโปรก็มีบางอย่างสำหรับพวกเขา”

วิธีหนึ่งในการสร้างสมดุลให้กับทีมในการตอบสนองความต้องการและข้อเสนอแนะของผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นที่มีการแข่งขันคือผ่านการอัปเดตของ Brawlhalla จากข้อมูลของ Sparkes ทีมงานจะสลับระหว่างเนื้อหาการแข่งขันและเนื้อหาทั่วไป

“ตัวอย่างที่ชัดเจนคือเมื่อเราเปิดตัวแผนที่ใหม่”Sparkes กล่าว”คุณสามารถดูแผนที่ในหมวดหมู่ต่างๆ และแสดงในเพลย์ลิสต์ที่แตกต่างกันตามรูปทรงเรขาคณิตของแผนที่-มีชุดของแผนที่ที่ชัดเจนสำหรับการเล่นแบบแข่งขัน ซึ่งแตกต่างจากแผนที่สำหรับการเล่นทั่วไปอย่างสิ้นเชิง เช่น แผนที่ฟรีสำหรับ-ทุกโหมด ดังนั้นเราจึงสลับไปมาระหว่างแผนที่ที่เรากำลังทำในแพตช์ เป็นเรื่องยากที่เราจะทำแผนที่แข่งขันกัน 5 แผนที่ติดต่อกันหรือแผนที่ฟรีสำหรับทุกคน 5 แผนที่ติดต่อกัน”

ตอนนี้ Brawlhalla มีผู้เล่นตลอดชีพถึง 100 ล้านคน ทีมงานมีความสุขและกำลังเฉลิมฉลองด้วยกิจกรรมพิเศษในเกมและการออกแบบแบรนด์ใหม่ ซึ่งทั้งหมดได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงผู้เล่นเป็นหลัก

“มันเป็นการเฉลิมฉลองอย่างแท้จริงและมาก เน้นคอมมิวนิตี้ เนื้อหา เป็นสิ่งที่ผู้เล่นร้องขอมาเป็นเวลานาน เช่น ในระหว่างกิจกรรม เรามีภารกิจ กิจกรรมแบบกำหนดเวลาที่ผู้เล่นสามารถกระโดดเข้าสู่เกมและหากพวกเขาชนะในระดับตำนาน และโทนสีม่วงสำหรับ Legend นั้น ซึ่งชุมชนเรียกร้องมานานมาก”แดงกล่าว “มีทุกอย่างเล็กน้อยสำหรับทุกคน ฉันไม่ต้องการแจกมากเกินไป แต่มีบางอย่างในการเฉลิมฉลองสำหรับผู้เล่นที่ละสายตา นั่นคือทั้งหมดที่ฉันจะพูด”

เมื่อพิจารณาถึงแปดปีของ Brawlhalla Dang และ Sparkes เห็นพ้องต้องกันว่าชุมชนเป็นรากฐานที่สำคัญของเกม ตั้งแต่ผู้เล่นคนแรกจนถึงคนที่ 100 ล้านคน”สำหรับผู้เล่นคนแรกของเรา ฉันจะบอกว่าฉันมีความสุขมากที่คุณพบเราตั้งแต่เริ่มต้นเมื่อเราต้องการผู้คน และขอบคุณที่ช่วยกำหนดทิศทางของ Brawlhalla”Sparkes กล่าว”เราเปลี่ยนความคิดหลายอย่างจริงๆ เมื่อเราเริ่มมีคนที่ไม่ใช่เราเล่น”

“เราไม่สามารถเข้าถึงผู้เล่น 100 ล้านคนได้อย่างแท้จริงหากไม่มีชุมชนของเรา”Dang กล่าว”และถึงผู้เล่นคนที่ 100 ล้านคน ฉันขอต้อนรับพวกเขาอย่างอบอุ่นสู่ Brawlhalla และฉันหวังว่าคุณจะได้รู้จักเพื่อนใหม่ สนุกกับเกม และมีช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในการสร้างความผูกพันที่ยั่งยืน ซึ่งฉันรู้สึกว่าบางครั้งมีเพียงวิดีโอเกมเท่านั้นที่สามารถสร้างได้””

Brawlhalla การควบคุมที่ตรงไปตรงมาทำให้เกมเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นใหม่ที่จะเลือกเล่น ในขณะที่ยังคงมีความลึกในการสนับสนุนชุมชนการแข่งขันที่เฟื่องฟู ด้วยนักรบที่แตกต่างกันมากกว่า 30 คนให้เลือก แต่ละคนมีอาวุธสองประเภทที่ปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่น ชัยชนะทุกครั้งคือปรากฏการณ์ที่คู่ควรกับเหล่าทวยเทพ

โหมดออนไลน์และออฟไลน์ที่หลากหลายนำเสนอบางสิ่งสำหรับตำนานทุกคนที่ต้องการ พิสูจน์ความแข็งแกร่งของพวกเขาในแอสการ์ด คิวจัดอันดับ, 1v1 และ 2v2 ในพื้นที่, ผู้เล่นสี่คนออนไลน์ฟรีสำหรับทุกคนและออนไลน์หรือท้องถิ่นฟรีสำหรับทุกคนอนุญาตให้นักรบแปดคนลงสนามพร้อมกัน โหมดเกมอื่นเช่น Brawlball, Snowbrawl, Bombsketball และอีกมากมายให้เหล่าฮีโร่ฝึกฝนทักษะของพวกเขาในรูปแบบใหม่

ด้วยรายชื่อมากกว่า 30 Legends แต่ละรายการมีการผสมผสานสองอาวุธและสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน นักรบทุกคนที่มีความมุ่งมั่น สามารถค้นหาฮีโร่ที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขา

คว้าเขาแห่งทุ่งหญ้าและเตรียมเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้จากแพลตฟอร์มอื่นใน Grand Tournament of Valhalla

Brawlhalla พร้อมใช้งานแล้วบน Android iOS, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|s และพีซี

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Brawlhalla/a>

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน