ในขณะที่หลายคนคิดว่าเกมจังหวะเป็นประสบการณ์เล่นคนเดียว แต่จริงๆ แล้วเป็นเกมที่เล่นร่วมกันได้เมื่อพิจารณาจากลักษณะของดนตรีที่แบ่งปันกันได้ เกมจังหวะคลาสสิกหลายเกมก็มีการแข่งขันกันตามธรรมชาติ ไม่ว่าจะเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่อย่าง Dance Dance Revolution และ Guitar Hero หรือเกมลึกลับอย่าง Bust a Groove God of Rock เป็นเกมจังหวะล่าสุดที่ใช้ประโยชน์จากแนวคิดของการเป็นเกมที่มีการแข่งขัน และมีท่อนฮุกที่น่าสนใจแต่มีเหตุผล

โดยส่วนใหญ่แล้วเกมนี้จะเล่นเหมือนกับเกมจังหวะอื่นๆ ตัวโน้ตจะเรียงเป็นแถว และผู้เล่นจะใช้ปุ่มเพื่อกดปุ่มขณะที่มันเคลื่อนผ่านพื้นที่ที่กำหนด มีสี่บรรทัดที่สอดคล้องกับปุ่มใบหน้าบนตัวควบคุม แต่คุณสามารถใช้คำแนะนำบน d-pad เพื่อกดโน้ตเหล่านั้นได้ โน้ตส่วนใหญ่เป็นประเภทการแตะเพียงครั้งเดียว แต่มีบางครั้งที่ต้องกดโน้ตค้างไว้หรือโน้ตสองตัวลงมาพร้อมๆ กัน

สิ่งที่ขอนำเสนอในครั้งนี้คือเกมนี้เป็นเกมต่อสู้ที่ผู้เล่น สามารถเลือกตัวละครได้และนักสู้ทั้งสองมีเครื่องวัดสุขภาพ การตีโน้ตด้วยจังหวะเดียวกันกับคู่ต่อสู้ของคุณจะไม่ทำอะไร แต่การตีโน้ตด้วยจังหวะที่ดีกว่าจะสร้างความเสียหายให้กับคู่ต่อสู้ของคุณ และในทางกลับกัน เช่นเดียวกับเกมต่อสู้อื่นๆ ตัวละครมีการเคลื่อนไหวพิเศษของตัวเองที่ดำเนินการด้วยการผสมผสานระหว่างทิศทางของแท่งอนาล็อกและการกดไกปืน R2 ท่าชาร์จสามารถทำได้โดยกดปุ่ม L1 ค้างไว้ และท่าพิเศษและท่าพิเศษสามารถดำเนินการได้ตลอดเวลาโดยไม่คำนึงถึงจังหวะ การเคลื่อนไหวบางอย่างสร้างความเสียหายโดยตรงกับผู้เล่น ในขณะที่การเคลื่อนไหวอื่นๆ อาจโยนโน้ตผีบนหน้าจอหรือคืนพลังชีวิตให้คุณ

มีองค์ประกอบเพิ่มเติมที่โดดเด่น เมื่อเทียบกับจังหวะเกมอื่นๆ สำหรับผู้เริ่มต้น เกมนี้มีเพลงต้นฉบับ 40 เพลงแทนเพลงลิขสิทธิ์ ซึ่งหายากมากในแนวเพลงที่อยากได้ลิขสิทธิ์ แม้จะมีเสียงเคาะที่หลายๆ แทร็กให้เสียงคล้ายกันเกินไป แต่ทั้ง 40 แทร็กก็มีประโยชน์ ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถเล่นวนซ้ำได้โดยไม่หยุดพัก เพราะการต่อสู้จะจบลงเมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งสูญเสียพลังชีวิตทั้งหมดเท่านั้น ในการไปถึงจุดนั้น เพลงที่เริ่มต้นที่ระดับความยากระดับหนึ่งจะเพิ่มความซับซ้อนของโน้ตจนกว่าจะมีคนแพ้ ไม่เหมือนกับเกมจังหวะอื่น ๆ คุณสามารถพลาดโน้ตสองสามตัวและยังคงปลอดภัย — หากคู่ต่อสู้ของคุณพลาดโน้ตเหล่านั้นด้วย

ถึงตอนนี้ God of Rock จะทำผิดพลาดหลายอย่างซึ่งจะทำให้แฟน ๆ ผิดหวัง ของทั้งสองประเภท แฟนเกมต่อสู้จะไม่ชอบที่พวกเขาไม่สามารถเห็นเมตรทั้งหมดของพวกเขาในคราวเดียว เนื่องจากผู้เล่นจำเป็นต้องโฟกัสไปที่พื้นที่โน้ต การมีเครื่องวัดการเคลื่อนที่แบบพิเศษและแบบพิเศษอยู่ใกล้ๆ จึงสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่มีเหตุผลที่จะวางเครื่องวัด HP ในจุดสูงสุดแบบดั้งเดิม ซึ่งหมายความว่าอาจพลาดจังหวะเพื่อดูว่าคุณใกล้จะพ่ายแพ้หรือได้รับชัยชนะมากน้อยเพียงใด เช่นเดียวกับมาตรวัดการกลับตัวซึ่งอยู่ตรงกลางด้านล่างของหน้าจอใกล้กับทางหลวงโน้ตทั้งสอง แต่สามารถมองข้ามได้ง่ายเนื่องจากอยู่นอกเหนือพื้นที่โน้ต การเน้นที่บริเวณโน้ตหมายความว่าพวกเขาจะพลาดการต่อสู้ เป็นปัญหาทั่วไปของเกมจังหวะเกือบทั้งหมด เนื่องจากมีเพียงผู้ชมเท่านั้นที่มองเห็นตัวละครและการเคลื่อนไหวที่แปลกประหลาด แต่ก็ยังควรค่าแก่การกล่าวถึง เนื่องจากประเภทเกมต่อสู้นั้นเกี่ยวกับภาพที่น่าตื่นตาควบคู่ไปกับความสามารถทางเทคนิค

สำหรับแฟนเกมแนวจังหวะ ประการแรกคือการใช้ทางหลวงบันทึกแนวนอน มันทำงานได้ดีในเกมอย่าง Taiko Drum Master หรือ Muse Dash แต่ส่วนใหญ่เป็นเพราะคุณคาดว่าจะใช้ปุ่มสองปุ่มเท่านั้น ปุ่มสี่ปุ่มใช้งานมากเกินไป และปุ่มที่สอดคล้องกับแต่ละเลนนั้นไม่ได้ช่วยให้ใช้งานง่าย สามเหลี่ยมสำหรับด้านบนและ X สำหรับด้านล่างดูดี แต่นั่นทำให้ Square และ Circle อยู่ตรงกลางและอยู่ในตำแหน่งที่การผสมโน้ตต้องใช้ความคล่องแคล่วของนิ้วซึ่งไม่เป็นธรรมชาติ ไอคอนปุ่มยังเป็นปัญหาเนื่องจากไอคอนมีขนาดเล็กจนอ่านไม่ออกเว้นแต่คุณจะนั่งใกล้กับหน้าจอ

เลนยังใช้สีที่เข้ากับสีปุ่มของคอนโทรลเลอร์ Xbox แทน PlayStation ดังนั้นหากคุณไม่คุ้นเคยกับคอนโทรลเลอร์ของ Microsoft คุณจะถูกโยนทิ้งโดยเลน X ที่แสดงด้วยสีเขียวเมื่อสีนั้นมีความหมายสำหรับสามเหลี่ยม ทางเลือกที่ไม่ดีอีกทางหนึ่งคือการให้เลนแนวนอนเหล่านั้นสะท้อนซึ่งกันและกันโดยขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังต่อสู้อยู่ด้านใด การต้องปรับเลย์เอาต์นี้และรู้ว่าโน้ตมาจากไหนทำให้เกมซับซ้อนขึ้นโดยไม่จำเป็น

God of Rock มีโหมดไม่กี่โหมดที่ทำหน้าที่ของมัน และนั่นก็เกี่ยวกับเรื่องนี้ โหมดอาร์เคดทำหน้าที่เหมือนเรื่องราวแบบดั้งเดิม โดยคุณสามารถเลือกตัวละครและให้พวกเขาต่อสู้กับทุกคนในบัญชีรายชื่อเพื่อเอาชนะเทพเจ้าแห่งหินและทำให้ความปรารถนาของพวกเขาเป็นจริง มันค่อนข้างยาวเมื่อเทียบกับเกมต่อสู้อื่น ๆ แต่รู้สึกว่านานกว่าเพราะเพลงและพื้นหลังมักจะเล่นซ้ำมากกว่าหนึ่งครั้งในโหมดนี้ในโครงเรื่องเดียวกัน เว้นแต่คุณจะเล่นในระดับความยากที่สูงขึ้น สิ่งนี้จะไม่สร้างปัญหาให้กับคุณ เพราะคุณสามารถตีโน้ตไม่กี่ตัว สแปมท่าพิเศษบ่อยๆ และชนะการแข่งขันได้โดยไม่มีปัญหามากเกินไป เรื่องราวในเกมต่อสู้มักไม่ค่อยมีอะไรให้เขียนถึง บทนำให้แนวคิดที่ดีเกี่ยวกับแรงจูงใจของตัวละครทุกตัว แต่ตอนจบของพวกเขาน่าผิดหวังเนื่องจากประกอบด้วยภาพเดียวที่ไม่มีบทสนทนาก่อนที่จะเข้าสู่เครดิตโดยมีตัวละครสองตัวต่อสู้กันเป็นวง สิ่งที่น่าผิดหวังพอๆ กันคือฉากล้อเลียนพิเศษก่อนการต่อสู้ ซึ่งพยายามจับคู่กับสิ่งที่คุณเห็นในเกมอย่าง Injustice หรือ Mortal Kombat 11 แต่กลับดูจืดชืด

โหมด Versus สามารถเล่นแบบออนไลน์หรือออฟไลน์ได้ และยังเป็นพื้นฐานอีกด้วย การแข่งขันประกอบด้วยหนึ่งรอบโดยใช้กฎเดียวกับโหมดอาร์เคด เกมดังกล่าวมีการสนับสนุนการเล่นข้ามสาย ดังนั้นกลุ่มของฝ่ายตรงข้ามจึงไม่ได้ขยายไปยังผู้เล่น PS4 เท่านั้น แต่รวมถึงผู้เล่นบนคอนโซล PC, Switch และ Xbox ด้วย ประสิทธิภาพดีโดยไม่มีข้อติดขัดและไม่มีหน้าจอโหลดที่ทำให้คุณช้าลงเมื่อกระโดดเข้าสู่แมตช์ใหม่หรือรีแมตช์ ในที่สุดก็มีการสร้างระบบ คุณสามารถเลือกฉากหลังและเพลงที่คุณต้องการก่อนที่จะสร้างโน้ตไฮเวย์ คุณไม่สามารถแชร์สิ่งเหล่านี้ทางออนไลน์ได้ แต่คุณสามารถใช้มันได้ทั้งในการต่อสู้ในพื้นที่และออนไลน์

มีแนวคิดที่ดีเบื้องหลัง God of Rock แนวคิดของเกมจังหวะที่มีอุปกรณ์ประกอบของเกมต่อสู้เคยได้ผลในอดีต ดังนั้นเราจึงรู้ว่าการผสมผสานนี้ใช้ได้ผล การดำเนินการมีข้อบกพร่องเพียงพอสำหรับทั้งสองประเภทที่ความคิดไม่สามารถส่องผ่านได้ การขัดเกลาเพิ่มเติมและบางทีการคิดใหม่เกี่ยวกับความสามารถในการอ่านจะช่วยให้สิ่งนี้กลายเป็นที่ต้องการมากขึ้น แต่ขณะนี้ยังแนะนำได้ยาก

คะแนน: 5.0/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ God Of Rock

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน