ในอนาคตอันไม่ไกล มนุษยชาติถูกปกครองโดยบริษัทขนาดใหญ่ที่ลดทอนความเป็นมนุษย์ของพนักงานจนถึงจุดที่ต้องใช้ไซเบอร์เนติกส์บังคับและสิทธิขั้นต่ำ มนุษย์ไซบอร์กถูกมองว่าใช้แล้วทิ้ง และถ้านั่นยังไม่แย่พอ ก็มีเครื่องนาโนแมชชีนจำนวนมากที่กลายพันธุ์สิ่งต่างๆ ให้กลายเป็นโลหะกลายพันธุ์ ใน Metal Mutation คุณจะได้สวมบทบาทเป็นไซบอร์กความจำเสื่อมที่ตื่นขึ้นมาพร้อมกับเพื่อน AI สีฟ้าที่ลอยอยู่ และพร้อมออกหมัด แทง และระเบิดทุกสิ่งที่ขวางหน้าด้วยเหตุผลที่อธิบายไว้เพียงบางส่วน

มันคือ ตัดสินเรื่องราวได้ยากเพราะไม่ได้เล่าดีเป็นพิเศษ คล้ายกับประสบการณ์การเล่นเกมใน Hades ผู้เล่นได้พบกับตัวละครต่าง ๆ แต่ไม่มีตัวละครใดที่รู้สึกน่าจดจำและส่วนใหญ่พวกเขามักจะนึกถึงผู้หญิงนุ่งน้อยห่มน้อยที่มีบุคลิกไม่ชัดเจน สาเหตุส่วนใหญ่น่าจะมาจากการแปลของเกมซึ่งค่อนข้างจะงุ่มง่ามและมักจะเข้าใจยาก ฉันต้องใช้เวลาสักพักกว่าจะเข้าใจแม้กระทั่งกลศาสตร์พื้นฐานบางอย่าง เพราะการแปลถ่ายทอดสิ่งที่ทำออกมาไม่ดี เป็นไปได้ว่าเรื่องราวจะแข็งแกร่งขึ้นด้วยการแปลที่ดีขึ้น แต่อย่างที่เป็นอยู่ การเล่าเรื่องไม่ดึงดูดความสนใจของฉัน

รูปแบบการเล่นหลักของ Metal Mutation อาจรู้สึกคุ้นเคย เป็นเกมโร้คไลค์ที่ผู้เล่นต้องผ่านห้องต่างๆ ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มและฆ่าศัตรูก่อนที่จะได้รับรางวัลเป็นไอเท็มหรือเพิ่มพลังในตอนท้าย คุณจะเห็นได้อย่างชัดเจนว่าห้องถัดไปสามารถให้ประโยชน์อะไรได้บ้าง และในที่สุด คุณก็สร้างตัวเป็นเจ้านายที่ทรงพลัง หากคุณตาย คุณจะกลับไปที่ฐานเพื่อใช้ทรัพยากรถาวรในการค่อยๆ อัปเกรดทักษะ สถานะ หรือแม้แต่เพื่อปลดล็อกอาวุธใหม่ (อนิจจาฉันไม่เห็นอาวุธใหม่มากมายให้ปลดล็อก) กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือสูตรของ Hades นี่ไม่ใช่คำวิจารณ์เสมอไป เพราะวงเวียน Hades เป็นเกมที่เล่นแล้วติดมาก และเกมรู้ว่าไม่ควรยุ่งกับมันมากเกินไป

ตัวละครของคุณใน Metal การกลายพันธุ์เล่นแตกต่างกันเล็กน้อย คุณมีการกระทำพื้นฐานบางอย่าง: โจมตี หลบหลีก ปัดป้อง ทักษะการใช้อาวุธ และตัวเลือกอื่นๆ เช่น การแปลงร่างบอส (ทักษะอัญเชิญ) และทักษะวาลคีเรียสองทักษะ ซึ่งขอความช่วยเหลือจากคู่หูคอมพิวเตอร์ของคุณ การโจมตีพื้นฐานของคุณจะสร้างพลังงาน ซึ่งคุณสามารถใช้ในการโจมตีแบบพิเศษได้ แต่การโจมตีที่ทรงพลังกว่านั้นมีทั้งความต้องการพลังงานและคูลดาวน์ การโจมตีบางอย่างดีกว่าในการทำลายโล่ของศัตรู ในขณะที่การโจมตีอื่นๆ นั้นสร้างความเสียหายได้ดี ตรงไปตรงมา

บางทีส่วนที่โดดเด่นที่สุดของระบบการต่อสู้คือคอมโบกลางอากาศ แทนที่จะใช้การแดชโจมตี à la Hades โจมตีทันทีหลังจากการแดช การหลบจะเริ่มคอมโบกลางอากาศ สิ่งนี้ทำให้ตัวละครของคุณอยู่ในสถานะที่แตกต่างออกไป ซึ่งพวกเขาสามารถโจมตีศัตรูได้อย่างรวดเร็ว หากศัตรูอ่อนแรงหรือมึนงง พวกมันอาจกระเด็นขึ้นไปในอากาศ ทำให้พวกเขาเสี่ยงต่อความเสียหายเพิ่มเติม ขณะอยู่บนอากาศ คุณไม่สามารถยกเลิกการโจมตีได้ง่ายๆ ดังนั้นคุณจึงต้องใช้ท่าวาลคิรีเพื่อหลบหลีก-ยกเลิกโดยแลกกับพลังงาน ในทางทฤษฎี มันเป็นการกระทำที่สมดุลระหว่างความเสียหายที่เพิ่มขึ้นกับความปลอดภัย แต่ในทางปฏิบัติ คุณจะหลบหลีกมากจนคุณต้องอยู่บนอากาศบ่อยกว่าบนพื้น

เช่นเดียวกับฮาเดส ส่วนที่สนุกที่สุดของเกมนี้คือการสร้างตัวละครของคุณผ่านทักษะพิเศษที่เชื่อมโยงกับความสามารถ คุณสามารถสร้างทักษะอาวุธของคุณให้เป็นสายฟ้าฟาดเป้าหมายเดี่ยวอันทรงพลังหรือฝูงน้ำแข็ง AoE ที่อันตรายถึงชีวิต คุณสามารถรวมสหายวาลคิรีของคุณเข้ากับทักษะต่างๆ ที่ทำให้เธอสามารถยิงเลเซอร์ทะลุทะลวงหรือฝูงอุกกาบาตได้ คุณจะได้รับทักษะติดตัวที่เพิ่มความเสียหายที่คุณทำเพื่อป้องกันหรือฟื้นฟูสุขภาพในสถานการณ์พิเศษ ด้วยการอัปเกรดที่เพียงพอ คุณจะได้รับทักษะฟิวชันที่ไร้สาระมากยิ่งขึ้น

การอัปเกรดเหล่านี้ล้วนตรงไปตรงมาและเน้นไปที่แนวคิดพื้นฐาน (AoE ที่ดีขึ้น เป้าหมายเดี่ยวที่ดีขึ้น ระยะที่ดีขึ้น ฯลฯ) มากกว่าความแตกต่าง คุณลักษณะ. คุณไม่จำเป็นต้องมีอะไรที่แตกต่างออกไป ทุกครั้งที่คุณหลบ คุณจะสร้างระเบิดนิวเคลียร์ขนาดเล็กที่ฉีกศัตรูเป็นชิ้นๆ เกมจะเปล่งประกายเมื่อคุณได้รับการอัปเกรดบางอย่างภายใต้การควบคุมของคุณ แม้ว่าฉันคิดว่าเกมนี้ใช้เวลานานเกินไปในการเริ่มเล่น

จุดที่ Metal Mutation สะดุดคือการต่อสู้ไม่ราบรื่นเหมือนใน Hades. อนิเมชั่นรู้สึกฝืดมาก การปัดป้องรู้สึกไม่สอดคล้องกัน และกลไกคอมโบกลางอากาศยังทำงานได้ไม่ดีนักในแง่ของการนำเสนอภาพและรูปแบบการเล่น ฉันเข้าใจว่ามันทำไปเพื่ออะไร (พยายามหลีกเลี่ยงความมุ่งมั่นมากขึ้นเพื่อรับรางวัลที่มากขึ้น) แต่มันรู้สึกแปลกและอึดอัดแทนที่จะราบรื่นและตรงไปตรงมา เล่นได้อย่างแน่นอน แต่เมื่อเกมใช้ Hades มาก ข้อบกพร่องเหล่านี้ก็โดดเด่นมากขึ้น

ความสมดุลก็ลดลงเช่นกัน ในช่วงต้น ผู้เล่นมีพลังอย่างไร้เหตุผล มีอยู่ช่วงหนึ่ง ฉันเดินไปเปิดประตูโดยลืมไปว่าฉันยังไม่ได้หยุดเกมชั่วคราว และฉันก็กลับมาหาตัวเอกของฉันที่ยังมีสุขภาพแข็งแรงเพียงครึ่งเดียว การปรับขนาดจะดำเนินไปมากพอที่ในตอนจบเกม คุณจะอ่อนแออย่างมากและหน้าจอเต็มไปด้วยอันตราย และนั่นคือจุดที่ความอึกทึกของการต่อสู้รู้สึกอ่อนแอที่สุด ขาดรูปแบบการเล่น”การซูมไปรอบ ๆ หน้าจอ”ที่รวดเร็วและง่ายดายซึ่งทำให้ Hades ทำงานได้

นั่นไม่ได้หมายความว่ามันแย่ แม่นยำ วงจรการต่อสู้นั้นสนุกพอที่จะทำงานของมันได้ แต่ยังไม่เพียงพอที่จะให้ความรู้สึก”วิ่งอีกแค่ครั้งเดียว”ที่น่าติดตามซึ่งจะทำให้เกมมีคุณค่าในระยะยาว ฉันรู้สึกว่าจะมีการอัปเดตมากมายเมื่อเวลาผ่านไป ดังนั้นหวังว่าด้วยอาวุธและการขัดเงาที่มากขึ้น พวกเขาจะสามารถทำให้มันราบรื่นขึ้นได้ ตอนนี้เป็นประสบการณ์ที่สนุกพอสมควร แต่ไม่ใช่ประสบการณ์ที่ฉันจะกลับมาเล่นเร็วๆ นี้

กราฟิกแสดงโมเดล 3 มิติพื้นฐานในสภาพแวดล้อมแบบไซเบอร์พังค์ สัตว์ประหลาดบางตัวมีการออกแบบทางชีวกลศาสตร์ที่เรียบร้อย แต่ตัวอื่น ๆ นั้นยากจะลืมเลือนหรือใช้ความพยายามน้อย เกมไหลลื่นพอสมควร และฉันไม่มีปัญหาในการเล่นเกม แม้แต่บน Steam Deck ข้อตำหนิเดียวของฉันคือช่วงต่อ ๆ ไปอาจอ่านยากเมื่อมีเอฟเฟกต์จำนวนมากเกิดขึ้น ฉันต้องใช้จอภาพแทนเพื่อติดตามตัวละครหลักที่ค่อนข้างเล็กของฉัน ซาวด์แทร็กนั้นยากจะลืมเลือน และฉันก็ยากที่จะจำเพลงเพียงเพลงเดียว

Metal Mutation คือคำจำกัดความของค่าเฉลี่ยในตำราเรียน ก็พอรับได้ที่จะสนุก แต่ก็ไม่มีจุดสูงสุดหรือต่ำสุดที่จะทำให้มีอะไรมากขึ้นหรือน้อยลง”Cyberpunk Hades”เป็นแนวคิดที่เจ๋งมาก แต่เกมที่ทำซ้ำในปัจจุบันให้ความรู้สึกเหมือนชื่อ Early Access มากกว่าเกมเต็ม มันอาจจะคุ้มค่าที่จะดูถ้าคุณซื้อมันตอนลดราคาหรือซื้อเป็นชุด ฉันจะรอดูว่า Metal Mutation จะมีรายละเอียดมากขึ้นหรือไม่ก่อนที่จะก้าวกระโดด

คะแนน: 7.0/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ การกลายพันธุ์ของโลหะ

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน