น่าจะดีที่สุดหากเริ่มบทวิจารณ์ด้วยส่วนที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดของ Darkest Dungeon II อาจเรียกว่าเป็นภาคแยกมากกว่าภาคต่อที่แท้จริง ความลื่นไหลของเกมดั้งเดิมหายไป ซึ่งคุณจะต้องเดินทางซ้ำๆ ในดันเจี้ยนเพื่อค่อยๆ สร้างกองกำลังและเมืองของคุณ มันง่ายกว่าที่จะเปรียบเทียบกับบางอย่างเช่น Slay the Spire ซึ่งการวิ่งแต่ละครั้งเป็นสิ่งที่แยกจากกัน เป้าหมายของคุณคือไปให้ถึงที่สุด ต่อสู้กับบอสที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ จากนั้นก้าวไปสู่ความท้าทายต่อไป มีความก้าวหน้าของเมตาระหว่างระดับต่างๆ แต่จะไม่เหมือนกับของเดิม ซึ่งคุณจะต้องทุ่มเทเวลาหลายร้อยชั่วโมงเพื่อก้าวหน้า มันเป็นประสบการณ์ที่ลดน้อยลงมากซึ่งเน้นการเล่นเกมแบบช่วงเวลาต่อช่วงเวลา นอกจากนี้ยังเน้นที่ตัวละครมากขึ้น โดยมีตัวละครที่ชัดเจนมากขึ้นในบทบาทต่างๆ แทนที่จะเป็นตัวละครทั่วไป

ผลลัพธ์คือ? Darkest Dungeon II ไม่รู้สึกเหมือนเกมแรก นั่นไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องแย่ แต่หมายความว่าเป็นไปได้ที่จะรักเกมแรกและไม่ชอบเกมที่สอง หรือในทางกลับกัน DDII เป็นเกมสำหรับผู้ที่พบว่าการต่อสู้เป็นส่วนที่มีส่วนร่วมมากที่สุดของประสบการณ์ และต้องการเวอร์ชันที่ละเอียดขึ้นและละเอียดขึ้น โดยส่วนอื่นๆ จะถูกลดทอนลง นอกจากนี้ยังหมายความว่าหากคุณไม่ชอบ Darkest Dungeon คุณจะสนุกไปกับภาคต่อมากขึ้น เนื่องจากภาคนี้มุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษอย่างหนึ่ง

ฉันรู้สึกสับสนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้ Darkest Dungeon ต้นฉบับเป็นความสุขของการเล่าเรื่องที่เกิดขึ้นใหม่ ครึ่งหนึ่งของความทรงจำเกี่ยวกับเกมต้นฉบับของฉันไม่ใช่ช่วงเวลาของพล็อตเรื่องใหญ่ แต่เป็นองค์ประกอบเล็กๆ น้อยๆ ที่สะสมขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ยากที่จะบอกว่า DDII หวนคืนความรู้สึกเดิม ฉันไม่รู้สึกลังเลที่จะสูญเสียตัวละครอีกต่อไป และความเสี่ยงที่อาจทำลายการวิ่งก็ไม่รู้สึกว่ามีผลระยะยาวเช่นเดียวกัน หากคุณไม่ได้มองว่ามันเป็น DDII แต่เป็นแค่เกมในฉากและโลกเดียวกัน มันเป็นการบิดสูตรที่น่าสนใจ

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว เป็นที่ดินและเมืองที่เรียบง่าย การวิ่งทุกครั้งจะเริ่มต้นด้วยวิธีเดียวกัน คุณรวบรวมนักผจญภัยสี่คนและออกเดินทางด้วยเกวียน มุ่งหน้าจากบ้านรกร้างของคุณไปยังภูเขาอันมืดมิดในขณะที่คุณปกป้องเปลวไฟแห่งความหวัง เปลวไฟเป็นแสงสุดท้ายที่แท้จริงในโลกและเป็นความหวังสุดท้ายสำหรับมนุษยชาติ ดังนั้นมันจึงต้องจุดไฟต่อไป การเดินทางจากสถานที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งถูกนำเสนอเป็นมุมมอง 3 มิติเบื้องหลังรถม้า แต่เค้าโครงจริงนั้นคล้ายกับ Slay the Spire มากกว่า ที่คุณเดินทางจากโหนดหนึ่งไปยังอีกโหนดหนึ่งและเผชิญกับการต่อสู้ เหตุการณ์ และรางวัลพิเศษที่สามารถเพิ่มพลังของคุณ ตัวละคร

ตามทฤษฎีแล้ว Flame of Hope คล้ายกับกลไก Torch จาก Darkest Dungeon ดั้งเดิม แต่เป็นแบบไบนารีมากกว่า เปลวไฟจะต้องถูกจุดให้สูงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่การเดินทางสามารถลดลงได้ เช่นเดียวกับการโจมตีของศัตรู มีรายการและเหตุการณ์ที่สามารถเพิ่มได้ แต่บ่อยครั้ง การใช้งานของพวกเขาต้องแลกมาด้วยรางวัลอื่นๆ ยิ่งไฟอ่อนลงเท่าไร ศัตรูของคุณก็ยิ่งแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น เมื่อเปลวไฟเป็นศูนย์ คุณจะถูกซุ่มโจมตีโดยความท้าทายที่ยากเป็นพิเศษ ซึ่งจะยุติการวิ่งของคุณหรือฟื้นฟูเปลวไฟของคุณเล็กน้อย ดังนั้นคุณจึงสามารถเดินโซซัดโซเซได้ ไม่มีเหตุผลใดที่จะทำให้เปลวไฟของคุณต่ำในเกมนี้ ดังนั้นการเผาไหม้อย่างสดใสจึงเป็นผลลัพธ์ที่ดีที่สุดเสมอ นอกจากนี้ยังมีเปลวไฟพิเศษที่คุณสามารถติดตั้งก่อนการวิ่งเพื่อทำให้เกมง่ายขึ้นหรือยากขึ้น ดังนั้นจึงมีการปรับแต่งบางอย่าง

การต่อสู้นั้นอยู่ในแนวทางเดียวกับ Darkest Dungeon ดั้งเดิม และน่าจะเป็นมากที่สุด คล้ายกันอย่างเปิดเผย เป็นเกม RPG แบบเทิร์นเบส ซึ่งแต่ละด้านมี”ช่อง”สี่ช่อง การโจมตีแต่ละครั้งสามารถโจมตีช่องที่แตกต่างกัน และเช่นเดียวกัน การโจมตีบางอย่างสามารถใช้ได้ในบางพื้นที่เท่านั้น ไม่สามารถใช้การโจมตีระยะประชิดจากแถวหลังได้ การโจมตีระยะไกลมักจะโจมตีได้เฉพาะบางพื้นที่ เป็นต้น สิ่งนี้มีบทบาทอย่างมากในกระแสการต่อสู้ เนื่องจากการเคลื่อนไหวเป็นปัจจัยสำคัญในยุทธวิธี ความสามารถในการดึงศัตรูออกจากจุดปลอดภัยในระยะประชิดซึ่งพวกเขาไม่สามารถใช้ท่าที่แข็งแกร่งที่สุดได้ ทำให้ศัตรูบางตัวรับมือได้ง่ายขึ้นมาก ในทำนองเดียวกัน ศัตรูพยายามที่จะผสมผสานรูปแบบของคุณ

เช่นเดียวกับในเกมต้นฉบับ การต่อสู้นั้นโหดเหี้ยมและให้รางวัลแก่การเล่นแบบลับๆ คุณไม่เพียงแค่ต้องการโจมตีจำนวนมากที่สุดเท่านั้น แท้จริงแล้ว ตัวละครส่วนใหญ่ประสบความสำเร็จจากการซ้อนเอฟเฟกต์สถานะไม่ดี ดีบัฟ และเอฟเฟกต์บั่นทอนอื่นๆ ลงบนศัตรู การรักษานั้นมีประโยชน์และทำให้ตัวละครของคุณมีชีวิตและมีสุขภาพดี แต่มันไม่ได้เอาชนะศัตรูได้นานนัก วิธีที่ดีที่สุดในการเอาชีวิตรอดในการต่อสู้คือทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อทำให้ศัตรูเสียใจที่เข้ามาในระยะของคุณ

ไม่เพียงแต่คุณจัดการสุขภาพใน DDII แต่คุณยังจัดการความสัมพันธ์และความเครียดของตัวละครด้วย ความเครียดคล้ายกับเกมต้นฉบับ การกระทำ การโจมตี และเหตุการณ์บางอย่างเพิ่มหรือลดความเครียด การต่อสู้ที่ไม่ดีหรือเห็นสิ่งน่าสะพรึงกลัวที่ผิดธรรมชาติมากมายสามารถเพิ่มความเครียดได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่การต่อสู้ที่ดีหรือการดูแลตัวละครของคุณสามารถลดความเครียดลงได้ เมื่อความเครียดเพิ่มขึ้น ตัวละครก็จะต่อสู้กันมากขึ้น เมื่อเกิดความเครียดขั้นสูงสุด พวกเขาอาจมีอาการทางจิตได้ ซึ่งจะทำให้เกิดดีบัฟถาวร เสียสุขภาพอย่างมาก หรือทำให้ทุกคนเกลียดพวกเขา พวกมันแทบจะไม่กระตุ้นการแก้ไข ซึ่งเป็นบัฟถาวร ฟื้นฟูสุขภาพ หรือปรับปรุงความสัมพันธ์ บางทีวิธีที่ดีที่สุดในการตายในเกมคือค่อยๆ เพิ่มความเครียดจนกว่าปาร์ตี้ของคุณจะไม่สามารถทำงานได้อีกต่อไป

DDII ทำให้สิ่งนี้ซับซ้อนยิ่งขึ้นด้วยการเพิ่มระบบความสัมพันธ์ ดังที่กล่าวไว้ ตัวละครสามารถชอบหรือเกลียดกันได้ ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ในขณะที่ทุกคนเริ่มจากความเป็นกลาง พวกเขาค่อยๆ สร้างความสัมพันธ์ การช่วยเหลือพันธมิตรในการต่อสู้ช่วยเพิ่มมุมมองที่มีต่อคุณ ในขณะที่การกระทำอื่นๆ อาจทำให้พวกเขาไม่ชอบคุณ ค่าที่สูงขึ้นของทั้งสองอย่างสามารถกระตุ้นความสัมพันธ์พิเศษหรือดีบัฟได้ บัฟเชิงบวกทำให้ตัวละครทำงานร่วมกันได้ดีขึ้น ในขณะที่ดีบัฟเชิงลบสามารถทำให้พวกเขาต่อสู้และโต้เถียง — และเพิ่มความเครียด

ปัจจัยหลักที่ทำให้คุณสนุกไปกับการต่อสู้ของ DDII คือความรู้สึกของคุณที่มีต่อระบบความสัมพันธ์ มันมีบทบาทอย่างมากในการต่อสู้ เนื่องจากลักษณะเชิงลบสามารถสะสมลักษณะเชิงลบได้มากขึ้นอย่างรวดเร็ว ใช้ไข่ที่ไม่ดีเพียงฟองเดียวในการเปลี่ยนกลุ่มฮีโร่ของคุณให้กลายเป็นกลุ่มที่ไม่เหมาะที่จะต่อล้อต่อเถียงซึ่งง่ายต่อการเลือกกลุ่มลัทธิชั่วร้าย มันมีบทบาทสำคัญมากกว่ากลไกที่คล้ายคลึงกันของ Darkest Dungeon และเนื่องจากคุณมีลูกเรือที่ชัดเจน คุณจึงไม่สามารถไล่สมาชิกที่ไม่ดีออกไปได้โดยไม่สูญเสียพลังอย่างรุนแรง หากคุณเกลียดกลไกสร้างความเครียดใน Darkest Dungeon ภาคต่ออาจทำให้คุณเกลียดมัน แต่ถ้าคุณไม่ชอบ มันอาจจะสนุกทีเดียวที่จะหาวิธีจัดการกลุ่มตัวละครของคุณเพื่อให้ทำงานร่วมกันได้ดีที่สุด

เป้าหมายของคุณไม่ใช่การสร้างตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุด และเน้นไปที่การสร้างสมดุลให้กับตัวละครที่คุณมีให้นานที่สุด มีการตัดสินใจในการเล่นเกมโดยตรงมากขึ้น และต้นทุนและผลที่ตามมาของความผิดพลาดก็มีทั้งสูงและต่ำ สูงกว่าเพราะอาจควบคุมไม่ได้และทำให้คุณต้องเสียเงินวิ่ง และต่ำกว่าเพราะการแพ้หมายถึงการเริ่มต้นใหม่ แทนที่จะเสียฮีโร่ที่ได้รับการฝึกมาอย่างดี

DDII เป็นเกมที่สนุก แต่ไม่ใช่คนที่ถึงจุดสูงสุดที่น่าเวียนหัวของต้นฉบับ มันเหมาะกว่ามากในการรับและเล่น และกระตุ้นให้โฟกัสที่กลไกดิบมากขึ้น ฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเข้าถึงมันเพราะฉันคิดย้อนกลับไปที่เดิม แต่เมื่อฉันปล่อยความรู้สึกนั้นออกไป ฉันสนุกกับมันมากขึ้น ระบบการต่อสู้มีตัวเลือกและการปรับแต่งที่มากขึ้น และการเน้นการเล่นเกมแบบช่วงเวลาต่อช่วงเวลามากขึ้นทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าดึงดูดแทนที่จะเน้นความคืบหน้าช้า ๆ จริงๆ แล้วมันไม่ใช่ภาคต่อของเกมที่ฉันชอบ และควรได้รับการตัดสินจากข้อดีของมันเอง

สิ่งหนึ่งที่ฉันประทับใจเป็นพิเศษคือการนำเสนอ DDII เปลี่ยนจากงานศิลป์ที่วาดด้วยมือเป็นโมเดล 3 มิติ และในตอนแรกฉันได้รับคำตอบเชิงลบอย่างมากเมื่อได้ยินเรื่องนั้น อย่างไรก็ตาม ในการเคลื่อนไหว เกมดูน่าทึ่ง และโมเดลใหม่นี้จับเอาความสวยงามและโทนของเกมต้นฉบับ แต่มีการเคลื่อนไหวที่มากขึ้นและราบรื่นขึ้น นับเป็นก้าวย่างที่ยิ่งใหญ่อย่างแท้จริงและเป็นตัวอย่างที่ดีของการแปลสไตล์ศิลปะ 2 มิติเป็นหลักเป็นโมเดล 3 มิติโดยไม่สูญเสียคุณค่าใดๆ เสียงพากษ์ที่ได้รับมอบอีกครั้งโดยเวย์น จูนยังคงทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการสร้างอารมณ์อันน่าขนลุกให้กับโลกใบนี้ เขาให้กำลังใจมากกว่า แต่นั่นทำให้ความสยองขวัญที่ชวนเบื่อหน่ายและเบื่อโลกของเขายิ่งรู้สึกแย่มากขึ้นไปอีก

Darkest Dungeon II ไม่ใช่เกมที่ฉันต้องการ มันเป็นเกมที่สนุกสุดเหวี่ยงที่มีกลไกที่น่าสนใจมากมายและงานศิลปะที่สวยงาม เราไม่สามารถตัดสิน DDII ล่วงหน้าจากความคิดเห็นของผู้เล่นเกี่ยวกับต้นฉบับได้ มันใช้น้ำเสียง ระบบการต่อสู้ และความสวยงามทั่วไปร่วมกัน แต่ความลื่นไหลและรูปแบบการเล่นนั้นแตกต่างออกไปจนมันเป็นของมันเองโดยสิ้นเชิง ผู้เล่น Darkest Dungeon ที่แข็งกระด้างต้องใช้เวลาเล็กน้อยในการปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลง หากคุณเต็มใจที่จะเล่นตามกระแส มันเป็นชื่อที่น่าดึงดูดและน่าตื่นเต้น แม้ว่าจะไม่ใช่ผลงานชิ้นเอกของต้นฉบับก็ตาม

คะแนน: 8.0/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Darkest Dungeon II

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน