เกมแพลตฟอร์มผจญภัยเป็นวิธีที่เหมาะในการถ่ายทอดเรื่องราวในเกม มีส่วนร่วมมากกว่าแค่เดินไปรอบ ๆ และมักจะดีพอที่จะให้ผู้เล่นสนใจเรื่องราวของคุณมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้เล่นเหล่านั้นมีภูมิคุ้มกันต่อความแปลกใหม่ของเครื่องจำลองการเดิน After Us เป็นเกมล่าสุดที่จะลองเกมนี้ และเรามีโอกาสตรวจสอบว่าน่าจะเป็นเดโมสุดท้ายก่อนที่เกมจะออกตามแผน

เรื่องราวเปิดขึ้นในตอนกลางคืนในทุ่งป่าซึ่งมีสัตว์หลายชนิดอยู่ สัญจรไปมา สิ่งเดียวที่บ่งบอกว่าคุณมีบางอย่างผิดปกติคือสิ่งมีชีวิตในมหาสมุทรบางส่วนกำลังแหวกว่ายอยู่บนท้องฟ้า และสัตว์ทุกตัวมีสีฟ้า เกมดังกล่าวมุ่งเน้นไปที่ Gaia เด็กสาวที่ตื่นขึ้นจากการงีบหลับและกำลังดื่มด่ำกับธรรมชาติ สิ่งต่าง ๆ ผิดไปอย่างรวดเร็ว เมื่อกวางที่เธอลูบคลำหายไปในควันพร้อมกับสัตว์อื่น ๆ วิญญาณแห่งโลกบอกเธอว่าหีบซึ่งบรรจุวิญญาณสัตว์ได้ถูกทำลายแล้ว สัตว์เหล่านี้ถูกทำลายโดยผู้บุกรุกที่รู้จักกันในชื่อ Devourers และแม้ว่า Ark อาจหายไป วิญญาณของพวกมันยังคงท่องไปในโลกที่รกร้าง ด้วยคำสัญญาว่าจะทำให้พวกมันฟื้นคืนชีพ Gaia ยอมรับพลังของวิญญาณแห่งโลกและออกเดินทางเพื่อช่วยเหลือวิญญาณเหล่านั้น

มีบางฉากที่มีบทสนทนาเป็นลายลักษณ์อักษร และทั้งหมดเกี่ยวข้องกับ จิตวิญญาณแห่งโลก ส่วนใหญ่ Gaia จะไม่พูดอะไรเลย และการเดินทางบนโลกของคุณทำให้เธอต้องร้องไห้ อ้าปากค้าง หรือกรีดร้องเมื่อได้รับบาดเจ็บ เรื่องราวถูกถ่ายทอดโดยไม่ใช้คำพูดในขณะที่คุณได้รับเบาะแสว่าเกิดอะไรขึ้นตามสภาพแวดล้อมและรูปปั้นมนุษย์พิสดารจำนวนมากในกลุ่มและตำแหน่งต่างๆ มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อคุณได้ช่วยเหลือวิญญาณหลักตัวแรก และในขณะที่มันบอกล่วงหน้าว่าคุณจะได้ตอนจบแบบไหน มันน่าสนใจที่จะดูว่าตอนจบตรงกับคำทำนายนั้นหรือไม่

ในตัวอย่าง After Us แสดงให้เห็นว่า Gaia นั้นว่องไวเพียงใด การกระโดดปกติและการกระโดดสองครั้งมีความสูงมากกว่าการวิ่งกระโดด แต่การกระโดดแบบหลังจะดีกว่าสำหรับการครอบคลุมระยะทาง การกระโดดสองครั้งทำให้คุณมีโอกาสลอยตัวได้ชั่วครู่ก่อนที่จะตกลงสู่พื้น แต่คุณสามารถเพิ่มการพุ่งในนาทีสุดท้ายเพื่อให้ครอบคลุมพื้นได้มากขึ้น นอกจากการกระโดดและการพุ่งแล้ว คุณยังสามารถวิ่งขึ้นไปบนกำแพงได้ ทำให้เกมมีความเป็นแนวตั้งเล็กน้อย Gaia สามารถโยนหัวใจพลังงานเพื่อจับและปลดปล่อยวิญญาณสัตว์จรจัดและทำให้ศัตรูไม่กี่ตัวในเกมหลุดออกไป นอกจากนี้ เธอยังมีพลังงานที่ระเบิดออกมาเพื่อล้างน้ำมันบางส่วนในบริเวณนั้นออกเพื่อสร้างพื้นที่ที่เดินได้และทุ่งหญ้าเล็กๆ สักครู่หนึ่ง

ทั้งหมดนี้ทำในสภาพแวดล้อมที่เหมือนกัน ให้ความรู้สึกเหนือจริงราวกับ Death Stranding คุณมีสิ่งทั่วไปเช่นทางหลวงที่พังและรถที่ถูกทิ้งร้างซึ่งถูกฝังอยู่ใต้สิ่งสกปรกหลายสิบปี มีโรงรถที่เต็มไปด้วยเครื่องใช้ที่พังจนเต็มเพดานท่ามกลางกองขยะขนาดใหญ่และโครงสร้างที่ผุพังอื่นๆ นอกจากนี้ยังมีวัตถุที่สุ่มลอยอยู่ในอากาศ ทางหลวงที่พังทลายเหล่านั้นดูเหมือนจะไม่มีอะไรยึดไว้ได้ ในขณะที่รถยนต์ลอยอยู่ในอวกาศราวกับว่าถูกแช่แข็งในเวลา แต่พวกมันยังคงรับน้ำหนักของคุณเมื่อคุณกระโจนเข้าใส่ เช่นเดียวกับเนื้อเรื่อง มีความลึกลับมากพอที่จะทำให้คุณอยากไปต่อ

มีข้อกังวลเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นเพียงเล็กน้อยเท่านั้น กล้องทำงานได้ดีมากในการแสดงสภาพแวดล้อม แต่ทำได้ด้วยต้นทุนของการสร้างแพลตฟอร์ม วงกลมที่ปรากฏข้างใต้คุณเมื่อกระโดดจะแสดงตำแหน่งที่คุณจะลงสู่พื้น แต่เป็นการยากที่จะตัดสินระยะห่างระหว่างวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่ นอกจากนี้ยังมีเรื่องของการไม่สามารถควบคุมระยะในการกระโดดได้ เช่นเดียวกับกล้อง มันไม่เป็นอันตรายโดยส่วนใหญ่ แต่คุณจะด่ามันเมื่อประเมินระยะห่างระหว่างรถที่ลอยอยู่ผิดไป อาจมีการปรับปรุงตั้งแต่สร้างรุ่นสาธิต

งานนำเสนอทำได้ดี Gaia เคลื่อนไหวได้ดี และผมของเธอก็เป็นไฮไลท์ที่สำคัญ สภาพแวดล้อมได้รับความสนใจมากขึ้นและดูดีแม้ว่าจะอยู่ในสภาพปรักหักพังก็ตาม มันเริ่มส่องแสงเมื่อหญ้าและดอกไม้ปรากฏขึ้น คุณเหยียบอะไรบางอย่าง หรือปลดปล่อยพลังภายในของคุณออกมาเพื่อล้างน้ำมัน มันดูยอดเยี่ยมและแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับสภาพแวดล้อมที่ถูกทำลาย แม้จะมีอุปสรรคบ้างเล็กน้อย แต่อัตราเฟรมยังคงที่ในระบบทดสอบของเรา

สำหรับผู้ที่วางแผนจะรันเกมบน Steam Deck โปรดทราบว่าการบันทึกบนคลาวด์ของเกมไม่ได้ปรับใดๆ การตั้งค่ายกเว้นความละเอียด หากคุณตั้งค่าทุกอย่างเป็น Epic บนพีซีเครื่องอื่น คุณจะได้รับเกมบนเด็คที่ตั้งค่าเป็น Epic ตั้งค่าทุกอย่างเป็นต่ำ และอัตราเฟรมจะผันผวนระหว่าง 30-60fps การล็อคเกมไว้ที่ 30fps จะให้ผลลัพธ์ที่เสถียรกว่ามาก แต่ก็มีสัญญาณรบกวนทางภาพอยู่มากเช่นกัน เนื่องจากเกมมีรายละเอียดมากมายในหลายองค์ประกอบ รวมถึงพื้นและชุดของ Gaia ไม่ว่าคุณจะเลือกแบบใด ให้เตรียมชาร์จเด็คบ่อยๆ เพราะการชาร์จเต็มจะทำให้มีเวลาเล่นประมาณ 90 นาที

จนถึงตอนนี้ After Us พิสูจน์แล้วว่าเป็นการผจญภัยที่น่าสนใจ ยังคงมีความน่าหลงใหลในโลกที่รกร้างใบนี้เนื่องจากสิ่งก่อสร้างและรูปปั้นต่างๆ ที่พยายามถ่ายทอดเรื่องราวของโลกนี้โดยไม่ใช้คำพูด คุณสามารถเสี่ยงทายเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้ายหลังจากจบบทหลักแรก แต่มีการจับฉลากเพื่อเล่นต่อเพื่อดูตอนจบ การสร้างแพลตฟอร์มอาจเป็นเรื่องยุ่งยาก แต่ชีวิตที่ไม่มีที่สิ้นสุดและจุดเกิดใกล้เคียงนั้นมีประโยชน์อย่างแน่นอน และงานนำเสนอก็ได้รับความนิยมมากกว่าที่พลาดไป มีเวลาน้อยกว่าหนึ่งเดือนก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย และเราอยากรู้ว่า After Us จะจบลงอย่างไร

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ After Us

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน