สร้างจาก Unreal Engine 5 และสร้างโดยผู้สร้าง Call of Duty และ Dead Space Immortals Of Aveum มีฉากอยู่ในจักรวาลแฟนตาซีดั้งเดิมที่เต็มไปด้วยเวทมนตร์ เต็มไปด้วยความขัดแย้ง และใกล้จะถึงจุดสิ้นสุด ของการลืมเลือน
ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวเกี่ยวกับอวัยวะภายในและภาพยนตร์ผ่านสายตาของ Jak ในขณะที่เขาเข้าร่วมกับกลุ่มจอมเวทชั้นยอด เชี่ยวชาญเวทมนตร์ทั้งสามสี-น้ำเงิน เขียว และแดง-และทำลายกองทหารของศัตรูด้วยการโจมตีแบบล่ามโซ่อันชาญฉลาดและการโต้กลับที่ทันท่วงที ผสมผสานเรื่องราวสมัยใหม่เข้ากับฉากแฟนตาซี โลกของ Aveum เต็มไปด้วยตัวละครที่ยากจะลืมเลือน การกระทำที่รวดเร็ว และการต่อสู้ที่ใช้มนต์สะกดที่ท้าทายรูปแบบ FPS
เมื่อเติบโตขึ้นมาอย่างไร้อำนาจและสิ้นเนื้อประดาตัว Jak คือสิ่งที่ เป็นที่รู้จักในชื่อ Unforseen – คนที่แสดงความสามารถทางเวทมนตร์โดยไม่คาดคิดในชีวิตในภายหลัง ด้วยศักยภาพที่เพิ่งค้นพบ Jak ได้รับคัดเลือกจากนายพล Kirkan ให้เข้าร่วม Order of the Immortals และถูกผลักเข้าสู่สงครามที่ไม่มีที่สิ้นสุดของมนุษยชาติเพื่อควบคุมเวทมนตร์อย่างไม่เต็มใจ ด้วยผู้ถือเวทมนตร์ที่ทรงพลังและกองทหารที่ทั้งสองฝ่ายของ Everwar Jak และกลุ่ม Immortals ชั้นยอดของเขาจะต้องเปิดเผยความลึกลับของอดีตที่มีปัญหาของ Aveum หากมีความหวังในการกอบกู้อนาคต แคมเปญภาพยนตร์ของ Immortals of Aveum มีชีวิตขึ้นมาโดยดารา AAA ที่มีพรสวรรค์อย่างเหลือเชื่อ เช่น Darren Barnet (“Never Have I Ever,” “Road House,” “Gran Turismo”) ในบท Jak และ Gina Torres (“Suits,””Pearson,””Firefly”) เป็นนายพล Kirkan
มีเรื่องมากมายเกิดขึ้นใน สัปดาห์ที่แล้ว ตัวอย่าง Gameplay First Look ความยาว 6+ นาที มีการแสดงคาถาและความสามารถทั้งหมดประมาณครึ่งหนึ่งของเกม คุณเข้าใจทั้งหมดได้อย่างไร (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัวอย่างไม่มี HUD ที่คุณจะมีในเกม)
พิจารณาคาถา การต่อสู้ ความก้าวหน้าของผู้เล่น ปริศนาของ Immortals of Aveum ให้ละเอียดยิ่งขึ้น และอื่นๆ ในวิดีโอ Gameplay Deep Dive ด้านบน
ตั้งแต่เริ่มพัฒนา ทีมงานที่ Ascendant Studios ต้องการให้ Immortals of Aveum™ เป็นประสบการณ์แห่งยุคหน้าอย่างแท้จริง (ปัจจุบันคือรุ่นปัจจุบัน) บน ระดับเทคนิค—เป็นสิ่งที่ช่วยผลักดันการพัฒนาฝีมือของเราให้ไปไกลกว่าที่เคยเป็นมาในฐานะทีม เราภูมิใจที่จะเปิดตัวหนึ่งในเกม AAA เกมแรกบน Unreal Engine 5.1 ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นที่ให้เครื่องมือและเทคโนโลยีแก่เราเพื่อสร้างบางสิ่งที่เรารู้สึกว่าพิเศษอย่างแท้จริง และหวังว่าผู้เล่นจะทำเช่นกัน
หาก คุณติดตามด้านเทคนิคเพิ่มเติมของการพัฒนาเกมและสิ่งที่สามารถทำได้เพื่อความเที่ยงตรงของภาพและการเล่นเกม คุณไม่ต้องสงสัยเลยว่าได้เห็นการทำงานที่น่าทึ่งบางอย่างที่ทีม Epic Games ทำกับการสาธิตเทคโนโลยี UE5 ของพวกเขา อย่างไรก็ตาม Immortals of Aveum เป็นหนึ่งในตัวอย่างแรก ๆ ที่นำเทคโนโลยีนี้มาสร้างเป็นประสบการณ์การเล่นที่โดดเด่นอย่างเต็มที่ การจัดแสง เอฟเฟ็กต์วิดีโอ ฟิสิกส์ และอื่นๆ ได้รับการปรับแต่งเพื่อมอบประสบการณ์ที่น่าทึ่งซึ่งออกแบบมาเพื่อนำผู้เล่นเข้าสู่การเดินทางในโรงภาพยนตร์ผ่าน Aveum
ในทุกสถานที่ที่คุณเยี่ยมชม ไม่ว่าจะเป็นซากปรักหักพังที่ถูกทิ้งไว้ ของเอเวอร์วอร์หรือนิคมที่พลุกพล่านและเต็มไปด้วยชีวิตชีวา เรากำลังดำเนินการเพื่อให้รายละเอียดในระดับที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่ในสถานที่จริง แม้ว่าพวกเขาจะอยู่ในโลกแฟนตาซีก็ตาม และเรากำลังใช้เครื่องมือใหม่ที่ทรงพลังจริงๆ ที่ UE5 จัดเตรียมไว้ให้
Nanite เป็นตัวอย่างหนึ่ง: ระบบเรขาคณิตรูปหลายเหลี่ยมขนาดเล็กนี้จะปรับระดับรายละเอียดของวัตถุในเกมอย่างชาญฉลาด ขึ้นอยู่กับว่าอยู่ใกล้แค่ไหน คุณกำลังทำมัน ดังนั้น หากคุณมีวัตถุที่อยู่ไกลพอที่คุณไม่สามารถหารายละเอียดได้แม้ว่าจะอยู่ที่นั่นก็ตาม Nanite จะทำให้วัตถุนั้นซับซ้อนน้อยลงทันที—ในทันที!—เพื่อที่เกมจะไม่ทำ เสียทรัพยากรให้มันเต็มที่
“ในเกมอื่นๆ”Mark Maratea ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของเรากล่าว”คุณอาจเห็นสิ่งที่ดูเหมือนกำแพงหินขนาดใหญ่ แต่จริงๆ แล้วพื้นผิวขรุขระและแบนเรียบและอาจมีเล่ห์เหลี่ยมบางอย่าง เราไม่ต้องทำอย่างนั้น เราสร้างวัตถุด้วยรายละเอียดทั้งหมดนั้น และ Nanite พิจารณาว่ารายละเอียดนั้นจะแสดงตามระยะทางของคุณหรือไม่”
นั่นหมายความว่าทรัพยากรเหล่านั้นจะถูกบันทึกโดยที่ไม่มีรายละเอียดมากนักเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ อยู่ไกลสามารถใช้สิ่งที่อยู่ใกล้ ทำให้สภาพแวดล้อมใกล้เคียงมีรายละเอียดอย่างไม่น่าเชื่อ “ในบางเกม” มาร์คกล่าว “คุณดูภาพยนตร์แล้วพูดว่า’มันดูน่าทึ่งมาก!’จากนั้นคุณเห็นเกมเพลย์แล้วพูดว่า’มันดูไม่เหมือนกันเลย!’นั่นเป็นเรื่องปกติ เราอยู่กับสิ่งนั้นมาเป็นเวลานานในวิดีโอเกม แต่ในเกมของเราคุณภาพสูสีกัน คุณกำลังดูภาพยนตร์ในเกม จากนั้นกล้องก็บินไปที่หัวของ Jack และคุณรับหน้าที่ควบคุมโดยบุคคลที่ 1 และทุกอย่างก็ดูเหมือนเดิม ความเที่ยงตรงของภาพเป็นแบบหนึ่งต่อหนึ่ง โดยมีการเปลี่ยนแปลงเพียงบางส่วนกับระยะชัดลึก ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว และเอฟเฟ็กต์คัตซีนภาพยนตร์อื่นๆ ทุกอย่างอยู่ในแบบเรียลไทม์”
UE5 ยังมาพร้อมกับระบบส่องสว่างและแสงสะท้อนระดับโลกที่เรียกว่า Lumen ซึ่งให้แสงที่เคลื่อนไหวและเปลี่ยนแปลงได้แบบเรียลไทม์ “แสงไม่เพียงแต่ตกกระทบตัวละครและสิ่งแวดล้อมและทำให้เกิดเงา” Dave Bogan ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์อาวุโสกล่าว “แต่แสงจะสะท้อนออกมาเช่นกัน หยิบสีขึ้นมาและทำให้มองเห็นได้ในวัตถุที่อยู่นิ่งและเคลื่อนไหวที่อยู่ใกล้เคียง ลูเมนทำสิ่งนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากพอที่เราจะเพิ่มแสงสนับสนุนและการวัดปริมาตรอื่นๆ เพื่อทำให้สภาพแวดล้อมเขียวชอุ่มและมีบรรยากาศจริงๆ”
“ยกระดับห้องสมุดของเราที่เกาะลอยฟ้าแห่งโอเรเมน” มาร์คกล่าว “เมื่อคุณออกมา พระอาทิตย์จะอยู่เหนือเส้นขอบฟ้าบนเกาะลอยน้ำเหล่านี้ และในขณะที่คุณเดินไปรอบๆ มันเหมือนกับว่าคุณอยู่ในกรุงโรมตอนพระอาทิตย์ตกดิน ในโคลอสเซียมที่มีแสงลอดผ่านกำแพงที่เหลือ และขึ้นอยู่กับว่าคุณยืนอยู่ตรงไหน คุณจะอยู่ในเงามืดทั้งหมดหรือคุณอยู่ในแสงแดด และมันกำลังเล่นงานทั้งหมด หินและเศษหินรอบๆ ตัวคุณ พื้นที่ทั้งหมดก็เป็นแบบนั้น”
“เมื่อแสงในเกมดูแปลกๆ” เดฟกล่าว “หรือไม่มีเงา หรือแสงไม่มี กระดอนไปในตำแหน่งที่คุณคาดว่าจะเห็น ซึ่งทำลายสมาธิของผู้เล่นแม้เพียงชั่วครู่ เทคโนโลยีนี้ช่วยให้เราผ่านมันไปได้”
จากนั้นก็มี World Partition วิธีการโหลดส่วนต่างๆ ของสภาพแวดล้อมของ Unreal Engine 5 ในขณะที่คุณเคลื่อนผ่านมันไป ที่ช่วยให้มีพื้นที่เล่นขนาดใหญ่อย่างแท้จริง “ระดับของเราสูงมาก” มาร์คกล่าว “เรามีขนาดระดับที่หลากหลายมาก—บางขนาดก็ใหญ่และปลายเปิด และบางอันก็เน้นมากขึ้น ระดับของเราสองสามระดับมีความยาวเท่ากับ 25 หรือ 30 กิโลเมตร! นั่นเป็นเพียงพื้นที่ที่สามารถเล่นได้! เพื่อความชัดเจน เราไม่ใช่เกมโอเพ่นเวิลด์ เราชอบที่จะเล่นเกมเหล่านั้น แต่มันไม่เข้ากับวิสัยทัศน์ที่เรามีหรือเรื่องราวที่เราต้องการจะเล่า”
“ดังนั้นสิ่งที่ World Partition ทำ” เดฟกล่าว “ทำให้เราแตกแยกกัน ระดับขนาดใหญ่เหล่านั้นออกเป็นส่วนย่อยๆ ที่สามารถสตรีมเข้าและออกจากหน่วยความจำได้เมื่อผู้เล่นเคลื่อนผ่าน สิ่งนี้ช่วยให้เราเพิ่มความเที่ยงตรงของภาพได้สูงสุดรอบๆ ผู้เล่นตลอดเวลา และยังช่วยให้เราสร้างระดับขนาดที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องทำการโหลดที่ขัดจังหวะการเล่นเกม”
“และไม่เหมือนกับ open-เกมระดับโลกที่คุณคุ้นเคย” Mark กล่าว “ทุกระดับของเราได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันด้วยงานศิลปะที่ออกแบบตามความต้องการ ซึ่ง Lumen และ Nanite สร้างสรรค์ให้เป็นไปได้ ดังนั้นการคลุมดินนั้นจึงเป็นการเดินที่น่ารักจริงๆ! และคุณจะได้พบกับการเล่าเรื่องเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมทุกประเภทที่เพิ่มความรู้สึกว่านี่คือโลกที่มีคนอาศัยอยู่”
และนี่คือโลกที่คุณสามารถปรับแต่งได้ด้วยตัวเอง ในการเดินทางผ่าน Aveum คุณจะพบกับสิ่งก่อสร้างและรูปปั้นที่ยื่นขึ้นไปบนท้องฟ้า และพวกมันไม่ได้มีไว้สำหรับโชว์เท่านั้น ด้วยพลังแห่งสัญลักษณ์ของคุณ คุณจะสามารถเปลี่ยนแปลงโลกรอบตัวคุณเพื่อสร้างเส้นทางใหม่เพื่อสำรวจและสำรวจวิธีใหม่ ๆ รูปปั้นขนาดยักษ์ที่ทำจากหินโบราณจะเคลื่อนไหวไปพร้อมกับชีวิตภายใต้การนำมือของคุณ ต้นไม้รกร้างที่ล้อมรอบภูเขาเมื่อนานมาแล้วจะคลี่คลายและเอื้อมมือออกไปตามที่คุณต้องการ
คุณอาจคิดว่าขนาดและขอบเขตและความสวยงามนี้ต้องใช้พลังในการประมวลผลสูง คุณจะถูกต้อง “คุณสามารถเห็นเกมแฟนตาซีเกมอื่น ๆ ที่พวกเขามองข้ามรายละเอียดบางอย่างเพราะมันใช้ไม่ได้จริง” Mark กล่าว “เราเลือกที่จะไม่ปฏิบัติจริง แต่เพื่อทำทั้งหมดนี้ เราต้องตัดสินใจอย่างหนักที่จะไม่รองรับการ์ดแสดงผลรุ่นเก่าและคอนโซลรุ่นก่อนหน้า แต่มีเกมให้เล่นอีกมาก”
หมายความว่าอย่างไรในทางปฏิบัติ เราต้องการสร้างเกมที่เข้าถึงได้ด้วยฮาร์ดแวร์เจนปัจจุบัน ในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์ที่ควบคุมความสวยงามของ Unreal Engine 5.1 ให้กับผู้ที่ชื่นชอบพีซี เกณฑ์มาตรฐาน ต่อไปนี้คือคำแนะนำของเราสำหรับการรันเกมด้วยการตั้งค่าขั้นต่ำที่เรากำหนดเป้าหมายไว้ที่ 1080p/60fps และตามการตั้งค่าที่แนะนำคือ 1440p/60fps อย่างไรก็ตาม เราจะดำเนินการปรับปรุงเกมต่อไปจนกว่าจะเปิดตัว ดังนั้นสิ่งเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ หากเป็นเช่นนั้น เราจะชี้แจงให้ชัดเจน
ข้อกำหนดของพีซี
ขั้นต่ำ
แนะนำ
ระบบปฏิบัติการ
Windows 10 (64 บิต) หรือใหม่กว่า
CPU-Intel
คอร์ i7-9700
คอร์ i7-12700
ซีพียู-AMD
Ryzen 7 3700X
Ryzen 7 5700X
RAM
16GB (ดูอัลแชนเนล)
GPU-Nvidia
GeForce RTX 2080 Super (8GB)
GeForce RTX 3080Ti (12GB)
GPU-AMD
Radeon RX 5700XT (8GB)
Radeon RX 6800XT (16GB)
DirectX
เวอร์ชัน 12.1 หรือใหม่กว่า
พื้นที่เก็บข้อมูล
110GB (แนะนำอย่างยิ่งให้ใช้ SSD)
ความคาดหวังด้านประสิทธิภาพ
1080p @ 60fps, การตั้งค่าต่ำ-ปานกลาง
1440p @ 60fps, การตั้งค่าสูงปานกลาง
เกมทุกเวอร์ชันต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการ 64 บิต (Windows 10 หรือ ในภายหลัง), DirectX 12.1 หรือใหม่กว่า และพื้นที่เก็บข้อมูล 110GB นอกจากนี้ เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้เล่นบน SSD
เป้าหมายของเราในการนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้ใน Immortals of Aveum คือเพื่อให้ได้ผลลัพธ์สุดท้ายที่เราหวังว่าผู้เล่นจะเพลิดเพลินไปอีกหลายปี. “บนพีซี” Mark กล่าว “พูลพื้นผิวและคุณภาพภาพของเราจะลอยตามการ์ดวิดีโอของคุณ ดังนั้นหากคุณใช้ 4090 คุณจะรู้สึกเหมือนกำลังเล่นภาพยนตร์ และหากการ์ดกราฟิกหรือคอนโซลที่อัปเกรดมีหน่วยความจำมากขึ้น การคอมไพล์เกมใหม่จะง่ายกว่ามากเพื่อใช้ประโยชน์จากขุมพลังใหม่”
และเราไม่สามารถทำเช่นนั้นได้หากไม่มี Unreal Engine 5. “ความคิดบางอย่างที่ทีมจะนำเสนอ” Mark กล่าว “เราคงทำไม่ได้เพราะเราไม่มีเทคโนโลยี’เฮ้ มามีหุ่นยนต์เดินได้สูง 400 ฟุตในมหาสมุทรกัน แล้วเราจะให้หุ่นยนต์ถูกโจมตีจากเรือบิน และคุณกำลังต่อสู้อยู่ในหุ่นยนต์ และคุณกำลังต่อสู้บนหุ่นยนต์ และบางที คุณเกือบทำหุ่นยนต์ตกในจุดหนึ่งหรือไม่’—และมันจะเหมือนกับว่า’เราจะทำให้สิ่งนั้นเป็นจริงได้อย่างไร’แต่ระดับนั้นอยู่ในเกม และเราหวังว่าผู้เล่นจะคิดว่ามันดูน่าทึ่ง”
โลกของ Aveum ประกอบไปด้วยดินแดนที่ถูกแยกออกจากกัน—ตามตัวอักษร—โดยสงครามเอเวอร์วอร์ที่ยาวนานนับพันปีเพื่อควบคุมเส้นสายเวทมนตร์ ในขณะที่ความขัดแย้งยังคงดำเนินต่อไป ความแตกแยกที่ไม่มีจุดสิ้นสุดที่เรียกว่า”บาดแผล”ก็ขยายใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ โดยมีรูปปั้นลึกลับสูงตระหง่านอยู่ตรงกลางซึ่งดูเหมือนจะจ้องมองลงมาที่ทุกสิ่ง ที่นี่ คุณจะได้ควบคุม Jak ผู้เป็นอมตะผู้ทะเยอทะยานซึ่งถูกพรากจากชีวิตในฐานะเด็กกำพร้าในสลัมเพื่อกลายมาเป็น Magnus battle mage เขามีความสามารถที่หาได้ยากในการใช้เวทย์มนตร์”สี”ทั้งสาม: Triarch ตามที่เขาเรียกว่า ด้วยทักษะเหล่านี้ เขาต่อสู้กับกองกำลังของกองกำลังเวทมนตร์อันยิ่งใหญ่ของ Rasharn ซึ่งเป็นมหาอำนาจในการต่อสู้เพื่อควบคุมเลย์ไลน์กับบ้านเกิดของ Jak แห่ง Lucium แต่ความลึกลับและความลับที่ฝังมายาวนานนี้ทำให้เอเวอร์วอร์ปิดบังอะไรอยู่
อมตะคืออะไรกันแน่? แม้จะมีคำจำกัดความแบบดั้งเดิม แต่อมตะเหล่านี้ไม่มีชีวิตนิรันดร์ เป็นชื่อที่สื่อถึงความกลัวในจิตใจของศัตรู ท้ายที่สุดแล้ว ใครจะกลัวความตายน้อยกว่าบุคคลที่แนวคิดนี้จะไม่นำไปใช้
ฉากใน Aveum นั้นน่าทึ่งทั้งภาพและรูปแบบการเล่น ความเข้ม คุณจะไม่ได้เป็นพ่อมดแถวหลังที่ร่ายเวทย์อยู่ข้างหลังหน่วยบัฟเฟอร์ที่ใหญ่กว่า คุณจะต้องเข้าใกล้และเป็นส่วนตัวกับคลื่นของศัตรูที่ดุร้าย ทุกคนต่างกระตือรือร้นที่จะขย้ำแม็กนัสศัตรู แม้ว่าฉากแฟนตาซีจะแตกต่างจากแนวเกมทั่วไป แต่ผู้เล่น FPS ที่เล่นมานานจะพบกับทักษะที่คุ้นเคยมากมายในคลังแสงแห่งเวทมนตร์ของ Jak ตัวอย่างเช่น:
Beachfire ทำหน้าที่คล้ายกับปืนลูกซอง Stormshards เป็นกระสุนที่ยิงอย่างรวดเร็วเพื่อกลับบ้าน Javelins เป็นกระสุนที่สามารถชาร์จได้ซึ่งคุณสามารถขว้างใส่ศัตรูได้
Jak ยังมีวิธีอีกมากมายในการเคลื่อนที่ด้วยการแต่งตัวสวย ตามที่ Robbins อธิบาย. “คุณสามารถกระโดดสองครั้ง โฉบเหนือศัตรู ใช้คาถา Lash ซึ่งคุณสามารถยึดสมอในอารีน่าหรือดึงศัตรูเข้ามาใกล้ และแม้แต่เทเลพอร์ตหลบ” Jak ยังมีคาถาป้องกันเมื่อคุณต้องการการป้องกันพิเศษ “ผมไม่ต้องการสร้างเกมยิงปืนที่คุณต้องหลบซ่อนและยิง—ผมต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกมีพลังมากขึ้น เหมือนเป็นมือปืน” ร็อบบินส์กล่าวต่อ “คุณสามารถเดินเข้าไปในสนามประลอง ประเมินมันจริง ๆ และเป็นเจ้าของมัน”
การเพิ่มความสามารถเวทย์มนตร์เหล่านี้เป็นอุปกรณ์เชิงลึกและระบบการปรับปรุงตัวละคร Jak สามารถค้นหาหรือซื้อ Sigils ซึ่งเป็นจุดสนใจสำคัญสำหรับพลังเวทย์มนตร์ของเขา Sigils เหล่านี้ช่วยเพิ่มค่าสถานะและบัฟ และยังสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของคาถาบางอย่าง เปลี่ยนแปลงการโหลดได้อย่างมีประสิทธิภาพ โทเทมเป็นอุปกรณ์เวทมนตร์อีกชิ้นที่ใช้บูสต์ต่างๆ แม้ว่าพวกมันจะเน้นไปที่ความสามารถในการเคลื่อนไหวมากกว่า Magic Ring เสริมและเปลี่ยนคาถา Fury ที่เหมือนระเบิดมือ สุดท้าย มี Bracers ถุงมือที่ช่วยเพิ่มความสามารถในการป้องกันของ Jak รวมอุปกรณ์ทั้งหมดนี้เข้ากับ Talent Tree เพื่อเพิ่มพลังให้กับสีเวทย์มนตร์ต่างๆ และคุณกำลังมองหาการปรับแต่งจำนวนมาก
แต่การค้นหาทุกสิ่งจะต้องใช้การสำรวจอย่างระมัดระวัง—ด่านต่างๆ เต็มไปด้วยความลับและปริศนา และพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ ดังนั้นคุณจะต้องใช้เวลาในการสำรวจดูรอบๆ Robbins กระตือรือร้นที่จะบอกเราเกี่ยวกับสมบัติที่ซ่อนอยู่ของ Aevum “เมื่อคุณได้รับคาถาใหม่ คุณจะกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้าและปลดล็อกสิ่งใหม่ๆ ได้ นอกจากนี้เรายังมี Shroudfanes: ดันเจี้ยนขนาดเล็กที่ซ่อนอยู่ตลอดทั้งเกมซึ่งมีความท้าทายเฉพาะหรือบอสที่ไม่เหมือนใคร—พวกเขามีอุปกรณ์ที่ดีที่สุดในเกม”
ท้ายที่สุดแล้ว เกมเพลย์และเรื่องราวทั้งหมด องค์ประกอบต่าง ๆ ให้บริการในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมแฟนตาซีที่ไม่เหมือนใคร “ฉันอยากให้ผู้เล่นตกหลุมรักโลกใบนี้จริงๆ” Robbins กล่าว “เราสร้างเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและระบบการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม ทั้งหมดนี้อยู่ภายใต้ร่มเงาของ Aveum ฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าผู้เล่นจะเพลิดเพลินไปกับโลกนี้ เรื่องราวและตัวละครที่เราได้เขียนขึ้น”
สามารถสั่งซื้อล่วงหน้าได้ในขณะนี้และรวมถึงเครื่องหมาย Purified Arclight ซึ่งเพิ่มพลังของคาถาของ Jak*. ผู้เล่นที่ซื้อ Deluxe Edition ในราคา $69.99 USD (PC) และ $79.99 USD (คอนโซล) จะได้รับสัญลักษณ์เฉพาะ แหวนสามวง สายรั้งสองอัน และโทเทมสามอัน อุปกรณ์ที่มีค่าทั้งหมดในการต่อสู้เพื่อช่วย Aveum สมาชิก EA Play Pro จะเข้าถึงรุ่น Deluxe บน EA App ได้ตั้งแต่วันที่ 20 กรกฎาคม 2023
Immortals Of Aveum กำลังจะมาถึง PS5, Xbox Series X|S และ PC บน 20 กรกฎาคม 2023 ในราคา $59.99 USD (PC) และ $69.99 USD (คอนโซล)
บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Immortals Of Aveum