ซีรีส์ Company of Heroes มีจุดที่โดดเด่น ทั้งในแนวกลยุทธ์แบบเรียลไทม์และในความทรงจำของฉัน เกมแรกของซีรีส์เป็นเกมประเภทดังระเบิด ด้วยการผสมผสานกลไกปกและรูปแบบการเล่นที่ลื่นไหลซึ่งไม่เหมือนเกมอื่นเลย ภาคต่อไม่ได้ทำลายสิ่งที่ยังไม่พัง นำเสนอเนื้อหาเพิ่มเติมพร้อมกับคุณสมบัติใหม่สองสามอย่างและขัดเกลามากขึ้น หลังจากเปิดตัว Company of Heroes 2 ซีรีส์ก็ได้รับความเคารพนับถืออย่างสูง

Company of Heroes 3 เป็นครั้งแรกที่ซีรีส์ทำผิดพลาดที่สำคัญอย่างแท้จริง และมีจำนวนที่น่าตกใจ ของพวกเขา. ตั้งแต่แคมเปญแบบไดนามิกที่มีบั๊กทำลายเกมไปจนถึงการตัดสินใจ UI ที่ไร้สาระและความสมดุลที่น่ากลัว ยากที่จะเชื่อว่าเกมนี้อยู่ในซีรีส์เดียวกับเกมอื่นๆ เมื่อเปิดตัว เกมอยู่ในสภาพย่ำแย่จนอาจถูกเข้าใจผิดว่าเป็นเกมระหว่างการพัฒนา ปัญหาบางอย่างได้รับการแก้ไขตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา แต่ยังคงมีจำนวนมาก

หนึ่งในคุณสมบัติเด่นที่แนะนำใน Company of Heroes 3 คือแคมเปญแบบไดนามิก โหมดนี้รวมการต่อสู้แบบเรียลไทม์กับ AI ด้วยแผนที่การรณรงค์โดยรวมของอิตาลีตอนใต้ ซึ่งคุณสามารถควบคุมการวางกำลังของหน่วยฝ่ายสัมพันธมิตรได้ แผนที่แบ่งออกเป็นโซน โดยแต่ละโซนจะมีเมืองอยู่ภายใน เมืองเหล่านี้เป็นจุดแข็งของโซน และยึดได้ก็จะยึดโซนเอง แต่บางเมืองก็มีประโยชน์เพิ่มเติม เครื่องบินที่มีสนามบินช่วยให้คุณสามารถวางเครื่องบินเพื่อสอดแนมหรือทิ้งระเบิดเป้าหมายในแผนที่การรณรงค์ และยังช่วยให้สามารถใช้การสนับสนุนทางอากาศนั้นในการต่อสู้ RTS ใดๆ ที่อยู่ในระยะของสนามบินนั้น เมืองท่าอนุญาตให้คุณขอเรือได้ ซึ่งในทำนองเดียวกันสามารถใช้เพื่อระดมยิงตำแหน่งของศัตรูบนแผนที่หรือใช้ความสามารถบางอย่างในการต่อสู้

นึกถึง ราวกับว่าแฟรนไชส์ ​​​​Total War ตัดสินใจสร้างเกมที่มีฉากในสงครามโลกครั้งที่ 2 แต่ไม่มีความลึกในระดับเดียวกัน และคุณก็อยู่ไม่ไกลเกินเอื้อม การปรับใช้หน่วยเป็นประเภทเดียว ไม่ต่างจากวิธีที่คุณเลือกฝ่ายในการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคน แต่ก็ไม่ได้เหมือนกับว่าคุณกำลังสร้าง”กองทัพ”ตามการผสมผสานที่กำหนดเองของแต่ละทีมหรือหน่วย หากคุณใช้กองกำลังเพื่อโจมตีหน่วยศัตรูในแผนที่แคมเปญหรือเมืองที่ควบคุมโดยกองกำลังเยอรมัน คุณสามารถแก้ไขการต่อสู้ได้โดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ด้วยตนเองด้วยวิธี RTS แบบดั้งเดิมโดยทั่วไปหมายความว่ายูนิตได้รับความเสียหายน้อยลงและคุณได้รับประโยชน์อื่นๆ ด้วย

ประเด็นแรกของแคมเปญไดนามิกคือความแข็งแกร่งและคงที่ ในช่วงแรก คุณจะรู้สึกว่าคุณมียูนิตไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมโซนที่คุณมีอยู่ เกรงว่าคุณจะปล่อยให้โซนนิ่งเปิดให้เยอรมันโต้กลับ อย่างไรก็ตาม เยอรมันแทบจะไม่โจมตีเลย ยกเว้นในพื้นที่ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และแม้แต่ในพื้นที่เหล่านั้น ก็แทบไม่มีความรุนแรงเลย คุณจะเห็นการส่งกำลังเพียงชุดเดียวมุ่งตรงมาที่คุณหรือจัดฉากในเมืองเยอรมัน และหลังจากทิ้งระเบิดหรือทิ้งระเบิดข้าศึกแล้ว ก็ไม่ใช่เรื่องเล็กน้อยที่จะใช้การส่งกำลังของคุณเองเพื่อกวาดล้างส่วนที่เหลือ

โหมด มีบั๊กมากมาย รวมถึงจุดจบเกมที่ขัดขวางความคืบหน้าในแคมเปญ มีอยู่ช่วงหนึ่ง ฉันใช้กำลังพลเพื่อยึดเมืองที่เป็นกุญแจสู่ความก้าวหน้าในการรณรงค์ การต่อสู้เป็นการต่อสู้ที่ยากลำบาก แต่ฉันสามารถผ่านมันไปได้ … เพียงเพื่อให้หน้าจอชัยชนะของแคมเปญล็อคเกมไว้อย่างนุ่มนวล เนื่องจากเกมจะบันทึกระหว่างเทิร์นเท่านั้น ฉันถูกกำหนดให้เล่นภารกิจที่ยากนั้นซ้ำ สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดปัญหาตามมา

คุณคงเห็นแล้วว่าความสมดุลของ RTS ภายใน Company of Heroes 3 นั้นมีอยู่ทั่วไปหมด ส่วนใหญ่และคล้ายกับพฤติกรรมของ AI ภายในโครงสร้างของแผนผังแคมเปญ AI นั้นแทบจะไม่โต้ตอบเลย สำหรับแผนที่ส่วนใหญ่ มียูนิตศัตรูจำนวนไม่มากที่ AI ขว้างใส่คุณเพื่อโจมตีหรือรักษาพื้นที่ให้ใกล้กับฐานของพวกมัน ฐานทัพของฉันเองไม่ได้ถูกโจมตีเลยสักครั้งเดียวตลอดเวลาที่ฉันใช้ไปกับการหาเสียง จนถึงจุดที่ฉันได้เรียนรู้ว่าการสร้างการป้องกันใดๆ ที่นั่นล้วนเป็นการสูญเปล่า การต่อสู้ส่วนใหญ่จะเป็นเพียง”สร้างหน่วยให้เพียงพอเพื่อเอาชนะแรงกดดันที่อ่อนแอที่ AI กระทำต่อคุณ”

นั่นคือ ยกเว้นภารกิจอันน่าสะพรึงกลัวนี้ เหตุผลที่ทำให้มันเจ็บปวดนั้นไม่ใช่เพราะความยาวหรือการวัดความยากโดยรวมตามปกติ แต่เป็นเพราะรถถัง Panther คันเดียวที่ทนทานต่ออาวุธต่อต้านรถถังส่วนใหญ่อย่างผิดปกติ ในขณะที่ระเบิดต่อต้านรถถังมักจะสร้างความเสียหายอย่างมากต่อชุดเกราะ และเป็นเหตุผลที่คุณไม่ต้องการให้ชุดเกราะของคุณเข้าปะทะในระยะประชิดโดยทหารราบ รถถังคันนี้ไม่ยักกะระเบิดมือแล้วระเบิดมือ ด้วยระเบิดมือแต่ละลูกต้องใช้ทรัพยากรอันมีค่า และแต่ละหน่วยใช้ระเบิดที่มีคูลดาวน์นาน ฉันต้องเปลี่ยนวิธีการทั้งหมดในการทำภารกิจเนื่องจากลักษณะการต่อสู้กับบอสของรถถัง Panther คันเดียวนี้ สำหรับซีรีส์ที่ดูเหมือนจะมีความภาคภูมิใจในความสมจริงระดับหนึ่ง มันค่อนข้างโง่ที่จะดูรถถังคันเดียวไม่เหมือนกับระเบิดต่อต้านรถถังหลายสิบลูกและการยิงปืนไรเฟิลต่อต้านรถถังอย่างต่อเนื่อง

ด้วย ซอฟต์ล็อกขัดขวางความสามารถของฉันในการทำภารกิจนั้นให้สำเร็จ มันยังทำให้เห็นข้อบกพร่องอีกประการของ Company of Heroes 3 แม้ว่าคุณจะบันทึกภารกิจช่วงกลางได้ตลอดเวลาและเกมจะบันทึกอัตโนมัติบ่อยครั้ง แต่เมนูจะอนุญาตให้คุณดำเนินการต่อครั้งล่าสุดของคุณต่อเท่านั้น บันทึก. หากคุณต้องการโหลดไฟล์บันทึกที่ไม่ใช่ไฟล์ล่าสุด คุณต้องย้ายไฟล์ในระบบไฟล์ของคอมพิวเตอร์ด้วยตนเอง ฉันพยายามโหลดเซฟจากท้ายเทิร์นก่อนอันที่ฉันมีปัญหา แต่พบว่าปัญหายังคงอยู่เมื่อฉันจัดการ Panther ตัวนั้นได้ในที่สุด หากคุณบันทึกภารกิจกลางคันและออกจากเกม เมื่อคุณดำเนินการต่อแคมเปญของคุณ มันจะทำให้คุณย้อนกลับไปเมื่อเริ่มภารกิจ ราวกับว่าคุณไม่เคยบันทึกเลย

หลังจากตัดความหวังใดๆ ออกไป ในการสานต่อแคมเปญอิตาลี ฉันเพิ่มแคมเปญแอฟริกา แคมเปญนี้มีมาตรฐานมากกว่าและทิ้งแคมเปญไดนามิกไว้เพื่อนำเสนอความก้าวหน้าตามปกติของชุดแผนที่และการต่อสู้ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า คล้ายกับแคมเปญที่พบในเกมก่อนหน้านี้ ในแคมเปญแอฟริกา คุณเล่นเป็นเออร์วิน รอมเมลและสั่งการชาวเยอรมันขณะที่พวกเขาตัดแนวขวางผ่านแอฟริกา เรื่องราวสมมุตินำเสนอทั้งจากมุมมองของรอมเมิลและจากมุมมองของพ่อและลูกสาวของเขาที่อาศัยอยู่ในเบงกาซี ลูกสาวอยู่บ้านและรับมือกับการยึดครองของเยอรมัน ในขณะที่พ่อของเธอจากไปเพื่อไปร่วมรบกับอังกฤษ

เป็นแนวคิดที่มั่นคงสำหรับการรณรงค์ แต่ก็ถูกดึงลงมาด้วยเพราะ AI ไม่สามารถแสดงความเป็นจริงใดๆ ความก้าวร้าว หากปราศจากกองกำลังโทเค็นเล็กๆ น้อยๆ ของหน่วยหนึ่งหรือสองหน่วยที่อาจโจมตีจุดยึด ยูนิตข้าศึกส่วนใหญ่บนแผนที่ในการรณรงค์แอฟริกาจะวางไข่ที่นั่นและจะไม่เคลื่อนออกจากตำแหน่งเหล่านั้นมากนัก การทำแผนที่แต่ละแผนที่ให้สำเร็จกลายเป็นการฝึกกวาดแผนที่อย่างเป็นระบบ ไม่ค่อยเสียเวลาในการพิจารณาการป้องกันแบบใดสำหรับพื้นที่ที่คุณยึดไว้ และในที่สุดก็บรรลุวัตถุประสงค์ในที่สุด เป็นเรื่องน่าเศร้าเพราะวัตถุประสงค์บางอย่างค่อนข้างน่าสนใจ เช่น แผนที่หนึ่งที่คุณต้องใช้กองกำลังของคุณในการป้องกันยานพาหนะสัญญาณสามคันในขณะที่พวกมันเก็บของและออกเดินทาง ในขณะที่การป้องกันสองคนก็เพียงพอแล้วสำหรับความสำเร็จ การพยายามปกป้องทั้งสามสามารถยืดยูนิตของคุณให้บางลงและนำเสนอความท้าทายที่สนุกสนาน

หากมีสิ่งหนึ่งที่เกมทำเพื่อสานต่อความสำเร็จของข้อเสนอก่อนหน้าใน ซีรีย์นี้ยังคงแข็งแกร่งเช่นเคยในการนำเสนอโดยรวม ยูนิตมีรายละเอียดค่อนข้างมากแม้หลังจากซูมเข้าและดูการสู้รบระยะใกล้ และสนามรบจะกลายเป็นรอยแผลมากขึ้นเมื่อมีการต่อสู้มากขึ้น อาคารสามารถเป็นกองทหารรักษาการณ์ได้ และสามารถมองเห็นการพังทลายเป็นซากปรักหักพังได้หลังจากที่อาคารนั้นทำการยิงปืนใหญ่อย่างต่อเนื่อง ฉันไม่แน่ใจว่ากราฟิกนั้นก้าวกระโดดอย่างไม่น่าเชื่อจากเกมก่อนหน้านี้ แต่พวกเขายังคงแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่คุณจะพบได้ในเกมวางแผนแบบเรียลไทม์

กราฟิกสวยหรือไม่ เกมเพลย์ส่วนใหญ่ของ Company of Heroes 3 มีข้อบกพร่องไม่ทางใดก็ทางหนึ่งจนยากจะแนะนำ ตั้งแต่ข้อบกพร่องในการทำลายแคมเปญในอิตาลีไปจนถึง AI ที่ไม่เหมาะสมที่ทำให้แผนที่แอฟริกาส่วนใหญ่ไม่เป็นที่พอใจ เกมออกมาในสภาพที่ยากที่จะเชื่อว่าเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์เดียวกันโดยผู้พัฒนาคนเดียวกัน ให้เครดิตทีมพัฒนา เกมได้รับการแพตช์หลายครั้งตั้งแต่เปิดตัว แต่ปัญหาหลายอย่างยังคงอยู่ มีแสงแวววาวของเกมที่ยอดเยี่ยมเป็นครั้งคราว แต่ด้วยเนื้อหาจำนวนมากที่ได้รับความเสียหายจากข้อบกพร่อง จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะแนะนำให้เล่นซ้ำกับเกมอื่นในซีรีส์นี้

คะแนน: 6.3/10

ตรวจสอบเมื่อ: AMD Ryzen 7 3700X, 32 GB RAM, NVIDIA RTX 4070 Ti

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Company Of Heroes 3

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน