ไซไฟและสยองขวัญเป็นการผสมผสานที่เข้ากันได้ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เริ่มขึ้นในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 จากเกมเพลย์ที่เน้นแอ็กชันของ Dead Space ไปจนถึงธรรมชาติที่ไม่สงบของ Soma การสร้างสถานการณ์อันน่าสยดสยองจากองค์ประกอบทางวิทยาศาสตร์ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นพื้นที่ที่อุดมสมบูรณ์สำหรับความหวาดกลัวอย่างแท้จริง Signalis สานต่อประเพณีสยองขวัญแนวไซไฟในเกมด้วยวิธีที่น่าสนใจยิ่งขึ้น

ใน Signalis ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Elster หุ่นยนต์จากสาย Replika ที่มักจะจับคู่กับมนุษย์เพื่อสร้างความสมดุล ภาระงาน ในฐานะนักบินร่วมของเรือสอดแนม คุณตื่นขึ้นจากการจำศีลและพบว่าเรือของคุณชนในสถานที่ที่มีพายุหิมะรุนแรง คุณพบว่าเพื่อนและนักบินของเรือของคุณหายไปด้วย ไม่สามารถซ่อมเรือได้ คุณทิ้งมันไว้และไปที่โรงขุดใกล้ ๆ ที่ดูเหมือนถูกทิ้งร้าง ใช้เวลาไม่นานในการค้นหาสิ่งที่ไม่เป็นเช่นนั้น และกลายเป็นการแข่งกับเวลาเพื่อค้นหาที่อยู่ของเพื่อนของคุณก่อนที่สิ่งต่างๆ จะเลวร้ายลง

การเล่าเรื่องจะไม่ชัดเจนมากขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป. ทันทีที่คุณเข้าไปในสถานที่ทำเหมือง Signalis จะโจมตีคุณด้วยข้อความวิทยุที่อ่านไม่ออก ความทรงจำเริ่มเล่นและบิดในขณะที่มุมมองของคุณเปลี่ยนไป การกระโดดข้ามเวลาเป็นเรื่องปกติ เช่นเดียวกับคำถามเกี่ยวกับอะไรจริงและอะไรคือภาพลวงตาที่ตั้งโปรแกรมไว้ คำคมบอกถึงสิ่งที่เลวร้ายที่กำลังจะเกิดขึ้น ในขณะที่เกมแสดงให้เห็นจุดจบเพียงเพื่อเอาคืน สิ่งทั้งหมดใช้เวลามากกว่าสองสามหน้าจาก Eternal Darkness แบบคลาสสิกโดยสร้างคำถามมากกว่าคำตอบในตอนท้าย

ผู้เล่นจะไม่เป็นเช่นนั้น เลื่อนออกไปโดยการเล่าเรื่องประเภทนี้เนื่องจากโลกนี้เป็นอย่างไร เรื่องราวบังเอิญที่กระจายอยู่ทั่วสถานที่จะทำให้คุณมีประวัติศาสตร์มากมายเกี่ยวกับโลกและรัฐบาลที่ทำสงคราม การใช้ภาษาเยอรมัน จีน และญี่ปุ่นผสมกันทำให้เกมมีกลิ่นอายของอนาคต เช่นเดียวกับการผสมผสานของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในฉาก อนาคตอาจเต็มไปด้วย Replikas แต่มีการใช้จอภาพสีเดียวอย่างหนักพร้อมอินเทอร์เฟซพีซีแบบข้อความเท่านั้น เป็นโลกที่น่าหลงใหลซึ่งคุณจะต้องใช้เวลาในการสำรวจให้มากขึ้น

แม้จะมีมุมมองจากบนลงล่าง Signalis ก็เล่นได้เหมือนกับเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดหลาย ๆ เกมที่ได้รับแรงบันดาลใจ แต่มีรูปแบบการควบคุมที่ถูกใจกว่า. การต่อสู้เป็นแบบคลาสสิกที่คุณต้องหยุดและมุ่งทำร้ายบางสิ่ง โดยทั่วไปการเล็งจะเป็นไปโดยอัตโนมัติ แต่คุณจะต้องเอียงขึ้นหรือลงเพื่อเลือกขาหรือศีรษะ ศัตรู Replikas สามารถตายได้หากคุณพยายามกำจัดอย่างถูกต้อง การโจมตีปกติจะปิดใช้งานชั่วคราวเท่านั้น กระสุนเป็นทรัพยากรที่มีค่า ดังนั้นคุณจะพบว่าเทคนิคการพยายามหลบหลีกศัตรูและวิ่งผ่านพวกมันนั้นได้ผลดีกว่าการต่อสู้ เกมนี้มีมาตรวัดสุขภาพ แต่คุณควรอ่านการกระทำของตัวละครของคุณเป็นตัวบ่งชี้สุขภาพของพวกเขาจะดีกว่า สุขภาพร่างกายต่ำเป็นสิ่งที่ไม่ควรทำ เพราะนั่นหมายความว่าคุณจะเคลื่อนที่ช้าลงมากและอ่อนแอต่อการโจมตีของศัตรู

การบันทึกเกมสามารถทำได้เฉพาะในบางห้อง ซึ่งคุณสามารถซ่อนไอเท็มได้ด้วย ที่ไม่พอดีกับสินค้าคงคลังของคุณ ความรู้สึกของพลังที่จำกัดนั้นเป็นสิ่งที่ทำให้เกมประเภทแรกๆ บางเกมมีความคลาสสิก และชื่อเกมให้ความรู้สึกเหมือนแสดงความเคารพต่อสิ่งนั้นมากกว่าลอกเลียนแบบ มันให้ความรู้สึกเหมือนเกมที่ผ่านๆ มาเหล่านั้น เนื่องจากคุณต้องตระหนักถึงการโจมตีทั้งหมดของคุณ ไม่ว่ามันจะน่าดึงดูดแค่ไหนก็ตามที่จะลองใช้อาวุธใหม่แวววาวกับการต่อสู้แบบไม่ใช้บอส

ปริศนาต่างๆ มักจะเป็นแกนหลักสำหรับเกมประเภทนี้ และมีความสมดุลที่ดีระหว่างการแก้ปัญหาที่มีเหตุผลและสิ่งที่ไม่ชัดเจน เกมแทบจะไม่ให้คำใบ้ใด ๆ เว้นแต่คุณจะขยันหมั่นเพียรในการดูบันทึกทุก ๆ อันและดูรายละเอียดทุกอย่างของวัตถุที่คุณหยิบ เป็นเกมที่คุณมักจะใช้คุณลักษณะภาพหน้าจอเพื่อจดบันทึก และเกมสนับสนุนให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการต่อสู้ ยกเว้นเมื่อจำเป็นจริงๆ

ข้อร้องเรียนที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวที่สามารถเรียกเก็บจาก Signalis ได้นั้นเกี่ยวข้องกับ ระบบสินค้าคงคลัง สิ่งของจำนวนจำกัดที่คุณสามารถพกติดตัวไปได้ และความจำเป็นในการเก็บทุกอย่างไว้ในหีบในห้องปลอดภัย ทำให้คุณนึกถึงเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบคลาสสิก อย่างไรก็ตาม ด้วยจำนวนช่องเพียงหกช่อง ทำให้รู้สึกว่ามีข้อจำกัดมากกว่าเกมเก่าๆ และรับประกันว่าจะต้องย้อนรอยมากกว่าที่จำเป็น ปริศนาบางอย่างต้องการให้คุณเดินไปมาบ่อยครั้งเพียงเพื่อนำสิ่งของมา การเปลี่ยนแปลงเพื่อเพิ่มจำนวนช่องนั้นแม้เพียงเล็กน้อยจะทำสิ่งมหัศจรรย์เพื่อบรรเทาความรู้สึกซ้ำซากนั้นโดยไม่ลดความตึงเครียดที่กลไกพยายามทำให้สำเร็จ

การนำเสนอทำได้ดีมากเมื่อคุณ ยอมรับว่าต้องการเป็นสัญญาณไฟต่ำเพียงใด พื้นผิวเป็นแบบพิกเซล แต่ไม่ถึงจุดที่ดูเป็นโคลน โมเดลตัวละครและศัตรูไม่มีรูปหลายเหลี่ยมมากมายและไม่มีความพยายามที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ราบรื่นด้วยการลบรอยหยัก แต่ภาพเคลื่อนไหวนั้นลื่นไหล การใช้แสงเพื่อสร้างบรรยากาศทำให้ตัวเลือกด้านสุนทรียภาพเหล่านี้เข้ากันได้ดี ราวกับว่าคุณกำลังเล่นเวอร์ชันคลาสสิกที่สูญหายไปนาน ไม่ใช่ของใหม่ ซาวด์แทร็กเป็นแบบมินิมอล  ดังนั้นเพลงบางเพลงจึงมีไว้เพื่อทำลายความเงียบเป็นบางครั้ง เอฟเฟ็กต์เสียงประกอบด้วยซาวด์แทร็กส่วนใหญ่ของคุณ เสียงกรีดร้องของศัตรู เสียงปืน และเสียงฮัมของสิ่งแวดล้อมต่ำนั้นชัดเจนมากพอที่จะทำให้รู้สึกหวาดกลัวอย่างท่วมท้น

ผู้ใช้ Steam Deck จะพบว่า Signalis ทำงานได้ค่อนข้างดีบนอุปกรณ์นี้ เกมดำเนินไปอย่างราบรื่นที่ 60fps โดยมีการลดลงเพียงเล็กน้อยในโหมดบุคคลที่หนึ่งเมื่อเอฟเฟกต์ เช่น พายุหิมะที่ทำให้ไม่เห็น เตะเข้าอย่างเต็มกำลัง อายุการใช้งานแบตเตอรี่ผันผวนอย่างมาก แต่คุณสามารถใช้งานได้ประมาณสี่ชั่วโมงจากการชาร์จเต็ม ไม่เคยรุนแรงถึงขนาดที่พัดลมเปิดเต็มความเร็ว ดังนั้นประสบการณ์แบบพกพาจึงน่าพอใจ

Signalis เป็นเกมสยองขวัญประเภทหนึ่งที่ทำให้คุณติดงอมแงมตั้งแต่ต้นจนจบ เรื่องราวได้รับการบอกเล่าอย่างสับสน แต่การส่งมอบประสบความสำเร็จในการทำให้คุณรู้สึกทึ่งมากพอที่จะเห็นบทสรุป นอกเหนือจากการจัดการสินค้าคงคลังที่เบาบางแล้ว มันทำให้เกิดความสมดุลที่ดีระหว่างปริศนาและการต่อสู้ และแม้ว่าคุณจะเข้าใจว่าการบินเป็นกลยุทธ์ที่น่าเกรงขามมากกว่าการต่อสู้ ความตึงเครียดโดยรวมและความไม่สบายใจยังคงอยู่ สำหรับแฟนหนังสยองขวัญที่ต้องการความรู้สึกคลาสสิกในอดีต Signalis ก็คุ้มค่าที่จะลองดู

คะแนน: 8.5/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Signalis

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน