เราได้เห็นเกมแนว Boomer Shooter จำนวนมากบนพีซีในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตั้งแต่เกมใหม่ที่พยายามเลียนแบบส่วนต่างๆ ของประเภทดังกล่าวไปจนถึงเกมคลาสสิกที่สร้างใหม่ทั้งหมด แฟน ๆ PC กำลังแหวกว่ายอยู่ในทะเลแห่งความดี เริ่มต้นในปี 2019 Prodeus ได้เปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนาและสามารถเข้าร่วมรายชื่อนักแม่นปืนยุคเฟื่องฟูได้อย่างมั่นใจ

หากคุณกำลังมองหาเรื่องราว อย่าลืมเรื่องนี้ ไม่มีคัทซีนเปิดที่ทำให้คุณอินกับสิ่งที่เกิดขึ้น — หรือฉากใดๆ เลย ไม่มีบทพูดหรือบันทึกเก่าๆ และไม่มีชื่อตัวละครของคุณ คุณเพียงแค่ผ่านเมนูที่เปิดอยู่และเริ่มบทช่วยสอนอย่างรวดเร็วก่อนที่จะดำเนินการ เรียบง่ายและตรงไปตรงมา และเป็นสัญญาณว่าเกมรู้ว่าผู้ชมเป้าหมายต้องการเริ่มถ่ายทำ

แม้ว่าจะดูเหมือนเป็นการชวเลขสั้น ๆ แต่วิธีที่ดีที่สุดในการอธิบายลูปการเล่นเกมหลักของ Prodeus คือ Doom ที่มีองค์ประกอบของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งในยุคหลังปะปนอยู่ด้วย อาวุธที่คุณใช้มีตั้งแต่ปืนพกไปจนถึงปืนลูกซองไปจนถึงเครื่องยิงลูกระเบิด และอาวุธพลังงานบางอย่างก็ถูกนำมาใช้เพื่อการวัดผลที่ดี หากคุณต้องการโจมตีใครสักคนด้วยการโจมตีระยะประชิด คุณต้องเปลี่ยนไปใช้กำปั้นเพื่อต่อยพวกเขา การออกแบบระดับเป็นไปตามสูตรคลาสสิกของระดับที่เหมือนเขาวงกตเล็กน้อย ซึ่งคุณจะต้องค้นหาปุ่มสีที่ถูกต้องเพื่อดำเนินการต่อและทางออกจริงหรือลิฟต์ ก่อนที่เกมจะนำคุณไปสู่ด่านต่อไป ศัตรูจะเตือนคุณถึงสำเนาของสัตว์ประหลาดของ id แต่เปลี่ยนแค่พอที่จะทำให้พวกมันเป็นปีศาจน้อยลงและเป็นมนุษย์ต่างดาวมากขึ้น

สิ่งที่ทันสมัยกว่านั้นไม่ทันสมัยเกินไป. คุณต้องใส่ใจกับแกนตั้งไม่ใช่แค่แกนนอน คุณยังสามารถกระโดดได้ด้วย โดยบางพื้นที่ต้องมีการยกพื้นเบา ๆ ปืนทุกกระบอกต้องบรรจุกระสุนใหม่หลังจากยิงไปสองสามนัด และพวกมันจัดอยู่ในประเภทที่กำหนดประเภทของกระสุนที่จะใช้ร่วมกัน มีโหมดการยิงสำรองสำหรับอาวุธทั้งหมดของคุณ และเกมนี้มีระบบจุดตรวจสอบ ดังนั้นคุณจะไม่เริ่มใหม่ตั้งแต่ต้นเมื่อคุณตาย

กลไกหรือฟีเจอร์ต่างๆ ไม่มีอะไรใหม่ คุณจึงไม่ต้องคาดหวังถึงการเปลี่ยนแปลงในสูตรที่พิสูจน์แล้ว สิ่งนี้ไม่สำคัญมากเกินไปเนื่องจากรูปแบบการเล่นจริงนั้นแข็งแกร่งอย่างแน่นอน การยิงนั้นรุนแรงพอที่แม้แต่ปืนพกก็ยังรู้สึกอันตรายเมื่อโจมตีศัตรู โหมด alt-fire-การระเบิดของปืนลูกซองที่ชาร์จแล้ว, การยิงสี่ลำกล้องหรือการยิงสามนัดจากปืนพก-ทำให้รู้สึกเหมือนมีความลึกในการจัดวางอาวุธปกติ ศัตรูเหล่านั้นมาในระลอกจำนวนมากซึ่งไม่หนักหนาสาหัส และความหลากหลายของแต่ละระลอกนั้นชวนให้นึกถึงความคลาสสิก การออกแบบระดับที่เหมาะสม แม้ว่าคุณจะสามารถดึงแผนที่ขึ้นมาเพื่อดูว่าคุณอยู่ที่ไหน แต่การออกแบบนั้นให้ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติเพียงพอจนแทบจะไม่รู้สึกว่าคุณต้องการมันเลย แม้ว่าคุณจะต้องย้อนรอยมากขนาดไหนก็ตาม การเคลื่อนไหวเป็นไปอย่างรวดเร็ว แต่ไม่รู้สึกว่าปุ่มวิ่งเปิดอยู่ตลอดเวลา จึงไม่รู้สึกว่ากำลังวิ่งเร็วเกินไปหรือควบคุมไม่ได้ เมื่อรวมกับการจัดวางไอเท็มที่เหมาะสมแล้ว มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมยิงปืนแบบคลาสสิกที่เข้าถึงได้ง่ายกว่าเมื่อเทียบกับเกมล่าสุดที่รู้สึกว่าสร้างขึ้นสำหรับผู้ที่ชื่นชอบทักษะเท่านั้น

หากคุณต้องดู สำหรับบางสิ่งที่ถือว่าเป็นสิ่งใหม่ มันก็จะอยู่ในสภาพที่เต็มไปด้วยเลือด เราไม่ได้พูดถึงสิ่งที่ก้าวหน้าอย่าง Soldier of Fortune แต่คุณจะต้องแยกหัวออกจากร่างและเป่าศัตรูออกจากลำตัวเกือบตลอดเวลา ด้วยจำนวนศัตรูที่คุณจะพบได้ทุกเมื่อ นั่นหมายถึงศพจำนวนมากและถังเลือดที่รั่วไหลในสภาพแวดล้อมและตัวคุณ ดังที่เห็นได้จากอาวุธปืนที่โชกไปด้วยเลือดของคุณ เกมทำให้ศพหายไป แต่ทิ้งเลือดไว้เพื่อทำหน้าที่เป็นเครื่องหมายว่าคุณเคยเยี่ยมชมและต่อสู้ในพื้นที่มาก่อน การหายตัวไปของศพไม่ได้รู้สึกว่าจำเป็น แต่การมีอยู่ของห้องที่เกือบเป็นสีแดงเลือดทำให้เห็นภาพที่น่ากลัว ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงจึงเป็นไปในทางที่ดีขึ้น

มีสิ่งหนึ่งที่อาจทำให้บางประเภทไม่พอใจ แฟน ๆ และมันคือด่านและระบบความคืบหน้า การมีด่านตรวจเป็นสิ่งที่ดี เนื่องจากการรีสตาร์ทจากจุดเริ่มต้นของด่านหลังจากการตายทุกครั้งอาจทำให้เบื่อได้ และผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่สร้างการเซฟที่คงที่ เว้นแต่ว่าพวกเขากำลังเตรียมพร้อมสำหรับความท้าทายส่วนตัว การตายนำไปสู่การเกิดใหม่อย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเพราะมันหมายถึงการกลับสู่การกระทำที่เร็วขึ้น แต่ปัญหามาจากข้อเท็จจริงที่ว่าความคืบหน้าถูกบันทึกไว้นอกด่าน ตัวอย่างเช่น หากคุณไปถึงด่านตรวจ เข้าไปในห้องที่มีศัตรู 10 คนและฆ่าสามคนก่อนที่จะตาย คุณจะเกิดใหม่โดยเหลือศัตรูให้ฆ่าเพียงเจ็ดตัว คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้หลายครั้งตามที่คุณต้องการ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถบังคับแบบดุร้ายผ่านด่านต่างๆ ได้ บทลงโทษเพียงอย่างเดียวคือคะแนนที่ลดลง แต่ไม่มีลีดเดอร์บอร์ดระดับโลกที่แสดงให้เห็นว่าไม่มีสิ่งใดที่จะหยุดไม่ให้คุณใช้เทคนิคนี้ยกเว้นความภาคภูมิใจส่วนตัว

มีบางสิ่งที่คุณควรมีส่วนร่วม เมื่อคุณเสร็จสิ้นแคมเปญ มีผู้เล่นหลายคนในรูปแบบ co-op เนื่องจากคุณสามารถเข้าร่วมแคมเปญกับเพื่อนออนไลน์อีกสามคน คุณยังสามารถมีส่วนร่วมใน PvP ออนไลน์ในโหมดเดธแมตช์ ทีมเดธแมตช์ และยึดธงได้ ซึ่งนับเป็นการยกย่องให้เกมย้อนยุคไปโดยที่ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนลึกลับอื่น ๆ อยู่ที่นี่ ปัญหาคือไม่มีใครออนไลน์ในขณะนี้ แม้แต่บทวิจารณ์เกมก่อนหน้านี้ก็ระบุว่าชุมชนออนไลน์นั้นไม่มีอยู่จริง ดังนั้นโอกาสในการจับคู่กับผู้คนแบบสุ่มจึงต่ำ เราได้เข้าร่วมการแข่งขันแบบร่วมมือและได้เรียนรู้ว่าประสิทธิภาพออนไลน์นั้นดีโดยไม่มีการกระตุก เว้นแต่ว่าคุณมีเพื่อนบางคนที่อยากได้สำเนาของตัวเองเพื่อเล่นแบบร่วมมือด้วย ตัวเลือกผู้เล่นหลายคนอาจถูกข้ามไปหลังจากที่คุณเห็นว่าไม่มีใครกำลังเล่นอยู่

ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนแทบจะไม่มีเลย เว้นแต่คุณจะมี เพื่อนออนไลน์ คุณสมบัติการสร้างช่วยให้มั่นใจได้ว่าคุณจะใช้เวลามากมายกับแคมเปญหลังจบเกม ผู้สร้างเลเวลนั้นค่อนข้างหนาแน่น ดังนั้นคุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่พยายามเรียนรู้ความซับซ้อนของมันก่อนที่จะโยนบางอย่างเข้าด้วยกัน อย่างไรก็ตาม ด้วยระยะเวลาช่วง Early Access ที่ยาวนานของเกม ทำให้มีผู้คนมากพอที่จะเข้าใจว่าเกมนี้มีระดับและแคมเปญที่ผู้เล่นสร้างขึ้นมากมาย ข้อเท็จจริงที่ว่ายังมีสิ่งใหม่ๆ โผล่มาจนถึงทุกวันนี้ด้วยการผสมผสานที่ดีของด่านใหม่ พอร์ตของด่านจากเกมอื่นๆ และสิ่งแปลกๆ อื่นๆ ทำให้เกมมีขาขึ้นและแสดงให้เห็นว่ามีชีวิตมากมายในเกมมาระยะหนึ่งแล้ว

การนำเสนอแบบกราฟิกเป็นจุดที่ท่อนฮุคเปล่งประกายอย่างแท้จริง เนื่องจากเป็นการผสมผสานระหว่างรูปลักษณ์แบบเก่ากับเทคนิคสมัยใหม่ สภาพแวดล้อมดูมีพิกเซลมาก แต่มีแสงที่ทันสมัย แม้ว่าคุณจะต้องเดินย่ำผ่านสภาพแวดล้อมที่ดูคล้ายกันตลอดทั้งแคมเปญ แต่แสงที่หลากหลายทำให้ทุกอย่างดูโดดเด่นเพื่อสร้างความแตกต่างที่น่าสนใจระหว่างคลาสสิกและทันสมัย ไอเท็มเหล่านี้ยังมีประโยชน์เพิ่มเติมจากการปรับขนาดแบบเซ ซึ่งดูเหมือนว่าจะเปลี่ยนรูปลักษณ์ของไอเท็มเมื่อคุณเข้าใกล้ และเช่นเดียวกันกับศพ แอนิเมชันสำหรับการโหลดปืนของคุณเป็นไปตามสไตล์แอนิเมชันที่สลับไปมา ดูเหมือนแอนิเมชั่นสต็อปโมชั่นและสร้างรูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจซึ่งรองรับได้ดี เนื่องจากเกมไม่เคยลดต่ำกว่าอัตราเฟรมที่ตั้งใจไว้ เกมดังกล่าวให้คุณปิดรูปลักษณ์แบบพิกเซลได้ แต่จะทำสิ่งนี้กับศัตรูเท่านั้น ดังนั้นมันจึงเปิดเผยธรรมชาติของจำนวนโพลิกอนต่ำและทำให้ภาพเคลื่อนไหวของพวกเขาราบรื่น เคล็ดลับนั้นเรียบร้อยดี แต่เมื่อพิจารณาว่ามันขัดแย้งกับส่วนอื่นๆ ของเกมอย่างไร การละทิ้งตัวเลือกนั้นเป็นสิ่งที่ดีที่สุด

เสียงยังยึดมั่นในปรัชญานี้อย่างเคร่งครัด ซาวด์แทร็กเป็นแบบเมทัลตลอดและต่อเนื่อง ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากในขณะที่มีแอ็คชั่นบนหน้าจอและสงบลงเมื่อศัตรูหายไปจากพื้นที่ เอฟเฟ็กต์เสียงดังกระหึ่ม โดยปืนแต่ละกระบอกให้เสียงเบสในปริมาณที่เหมาะสมต่อการยิง และทุกอย่างอื่นๆ ก็คมชัด ไม่มีเสียงจริงในเกม แต่เสียงคำรามจากศัตรูฟังดูน่าขนลุกหากคุณใช้การตั้งค่าเสียงรอบทิศทาง

ผู้ใช้ Steam Deck จะไม่มีปัญหาในการรันเกมนี้ ด้วยการตั้งค่าทุกอย่างเป็นระดับเริ่มต้น คุณสามารถทำให้เกมทำงานที่ความละเอียดปกติ 1280×800 ที่ 60fps ที่ล็อคไว้ตลอดเวลา นั่นทำให้คุณมีอายุการใช้งานแบตเตอรี่ประมาณสามชั่วโมง และเนื่องจากเป็นความละเอียดสูงสุดเมื่อทุกอย่างเปิดขึ้น จึงมีพื้นที่เหลือเฟือที่จะบีบอายุการใช้งานแบตเตอรี่ให้มากขึ้นโดยลดการตั้งค่าทั้งหมดลง ต้องขอบคุณข้อเท็จจริงที่ว่าเกมนี้พยายามเลียนแบบรูปลักษณ์ย้อนยุคสมัยใหม่ การเคลื่อนไหวนี้ทำให้เกมชอบเพราะมันควรจะดูเหมือนมีพิกเซลค่อนข้างยุ่งเหยิงแต่มองเห็นได้ชัดเจน

Prodeus เป็น Doom clone แบบคลาสสิก ผ่านและผ่าน แต่นั่นไม่ใช่เรื่องเคาะเลย มันตอกย้ำกลไกหลักได้ดีตั้งแต่การออกแบบระดับไปจนถึงการเว้นจังหวะ ในขณะที่ศัตรูรู้สึกเหมือนถูกสกินใหม่ในเวอร์ชันที่คุณคุ้นเคย การเล่นเกมวนซ้ำก็ทำงานได้ด้วยกลไกการยิงที่แข็งแกร่ง แม้ว่ามันจะขาดนวัตกรรมที่แท้จริงในอวกาศและผู้เล่นหลายคนก็ตายไปแล้ว แต่การรวมผู้สร้างแผนที่พร้อมกับแผนที่แบบกำหนดเองมากมายนั้นแทบจะเป็นการลบล้างปัญหาเหล่านั้น โดยรวมแล้ว แฟนเกมยิงปืนจะต้องชอบเกมนี้ และผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็นสามารถใช้เป็นจุดเริ่มต้นของเกมแนว Boomer Shooter ที่กลับมาอีกครั้ง

คะแนน: 8.0/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Prodeus

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน