ทุกคนสามารถสร้างเรื่องราวได้ ไม่ว่าพวกเขาจะเลือกเขียนอย่างมืออาชีพหรือเป็นแฟน แปลงเป็นวิดีโอ หรือเพียงแค่จินตนาการและเก็บไว้คนเดียว เรื่องราวเป็นสากลสำหรับเราทุกคน การเปลี่ยนการเล่าเรื่องเป็นเกมดูเหมือนจะเป็นธรรมชาติ แต่ Daniel Benmergui และ Annapurna Interactive ได้ก้าวไปอีกขั้นและทำให้มันกลายเป็นเกมไขปริศนาที่มีเสน่ห์แต่โหดเหี้ยมที่เรียกว่า Storyteller

หลักฐานเบื้องหลังเกม คือคุณได้รับหนังสือนิทานและขอให้กรอกเรื่องราวภายใน คุณได้รับข้อความแจ้งเพื่อบอกใบ้ว่าเรื่องราวควรเกี่ยวกับอะไร แต่ไม่มีคำใดอยู่ในหน้านี้ คุณจะได้รับจำนวนเท่ากับการ์ตูนที่ไม่มีคำพูด คุณมีแผงจำนวนหนึ่งเพื่อบอกเล่าเรื่องราว รวมถึงกำหนดสถานที่และตัวละคร งานของคุณคือวางฉากหลังและตัวอักษรในแผงที่กำหนดในลักษณะที่ช่วยให้ข้อความแจ้งนั้นสมเหตุสมผล ตัวอย่างเช่น คุณอาจได้รับคำสั่ง Seeing the Ghost of a Lover คุณจะมีอีฟและอดัมเป็นตัวละครของคุณ ฉากหลังของความรักและความตาย และสามส่วนที่จะทำงานร่วมกัน

นี่เป็นหนึ่งในปริศนาชุดแรกๆ ที่คุณจะพบ และวิธีแก้ก็ค่อนข้างง่าย แผงที่หนึ่งมีอดัมและอีฟในฉากหลังแห่งความรัก แผงที่สองแสดงฉากหลังของความตายโดยที่อดัมกำลังโศกเศร้าและอีฟอยู่บนหัวหลุมฝังศพ แผงที่สามกลับไปที่ฉากหลังของความรักโดยที่อดัมเห็นอีฟในรูปแบบที่น่ากลัว หากคุณพยายามข้ามแผงที่หนึ่งแล้วไปต่อที่ 2 และ 3 จะไม่ได้ผล เนื่องจากอดัมไม่รู้ว่าทำไมเขาถึงอยู่ที่นั่นและไม่มีเหตุผลที่จะต้องเสียใจ

นั่นเป็นเพียงวิธีหนึ่งในการไขปริศนา อีกประการหนึ่งคือการให้อดัมและเอวาสลับสถานที่ซึ่งอดัมตายแล้วและอีฟกำลังโศกเศร้าจนกว่าวิญญาณของอดัมจะปรากฏขึ้น นั่นอาจเป็นหนึ่งในความลับว่าทำไมปริศนาจึงดูน่าสนใจ คำตอบของปริศนาแต่ละข้อมีจำนวนจำกัด และต้องมีเหตุผลบางอย่างจึงจะได้ผล แต่คำตอบนั้นไม่ค่อยจะเข้มงวดนัก ทุกคนสามารถใช้ในลักษณะใดก็ได้เว้นแต่ว่าข้อความแจ้งจะเรียกหาอักขระเฉพาะ และเกมนี้ก็ใช้ได้ เกมนี้ยังมีสถานการณ์ทางเลือกอีกสองสามสถานการณ์เมื่อคุณแก้ไขสถานการณ์หลักได้ในรูปแบบของเป้าหมายโบนัส ตัวอย่างเช่น คุณอาจได้รับมอบหมายให้รักษาหัวใจที่แตกสลาย แต่การไขปริศนานั้นให้จบจะเป็นการกระตุ้นให้รักษาหัวใจที่แตกสลายโดยไม่เห็นใครตาย มันเป็นการหักมุมที่ชาญฉลาดในหลายๆ สิ่ง และแม้ว่าจะใช้ไม่ได้กับปริศนาทั้งหมด การเห็นปริศนาปรากฏขึ้นเมื่อคุณไขปริศนาหนึ่งข้อได้ จะช่วยให้คุณมีความคิดสร้างสรรค์ในการลองเส้นทางอื่นไปสู่เป้าหมาย

มีความสุขเสมอในการไขปริศนา และคุณจะพบมันที่นี่อย่างแน่นอน เพราะครึ่งหลังมีตัวเกาหัวสุดโหดแสนน่ารักที่ขอให้คุณใช้ความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย สิ่งนี้ไม่ได้นำไปใช้กับปริศนาแปดช่องขนาดใหญ่เท่านั้น เนื่องจากปริศนาที่มีความยาวน้อยกว่าอาจมีความยุ่งยากเนื่องจากคุณไม่มีพื้นที่มากพอที่จะหาข้อสรุปที่สมเหตุสมผล เบ็ดอื่น ๆ ที่เกมมีให้คืออารมณ์ขัน วิธีแก้ปัญหาที่ถูกต้องมักจะให้ภาพเคลื่อนไหวและภาพที่สวยงามเพื่อถ่ายทอดอารมณ์ของฉาก แต่ก็ใช้ได้กับวิธีแก้ปัญหาที่ไม่ถูกต้องเช่นกัน ย้อนกลับไปที่ตัวอย่างอดัมกับอีฟ ตรงไปที่แผงสองโดยไม่มีแผงหนึ่ง ทำให้อดัมสับสนโดยมีเครื่องหมายคำถามอยู่เหนือหัวและยักไหล่ สถานการณ์อื่นๆ อาจรวมถึงผีที่แสดงความเฉยเมยหรือหวาดกลัว ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาปรากฏตัวกับใคร สถานการณ์การฆาตกรรมจะกลายเป็นความรำคาญหากอาวุธหายไป ในขณะที่ความอกหักสามารถเปลี่ยนเป็นความรักได้ทันที และในทางกลับกันหากคุณผสมแผงและลำดับตัวละคร แค่ยุ่งกับสิ่งต่างๆ เพื่อดูปฏิกิริยาต่างๆ ที่เป็นไปได้ก็สนุกในแบบของมันเอง เนื่องจากปฏิกิริยาโต้ตอบ แม้ว่าวิธีแก้ปัญหาที่คุณคิดขึ้นมาจะผิดทั้งหมดก็ตาม


อารมณ์ขันได้รับอิทธิพลอย่างมากจากการนำเสนอ ภาพสเก็ตช์ที่เรียบง่ายทำให้ทุกคนดูเหมือนการ์ตูนที่น่ารัก ในขณะที่การกระทำทำให้ทุกอย่างดูอุ้ยอ้าย จาก Xs เหนือสายตาของคนที่ถูกยิงไปจนถึงดูตกใจเมื่อใครบางคนล้มลงจนหน้าบึ้งด้วยความรำคาญ และอื่นๆ แต่ละปฏิกิริยาจะเรียกเสียงหัวเราะได้อย่างเป็นธรรมชาติ แม้ว่าสถานการณ์จะเลวร้ายก็ตาม การขยายเสียงนี้คือเอฟเฟกต์เสียงด้วยเสียงหอบ เสียงปืน หัวใจที่แตกสลาย และอื่นๆ ที่ดังผ่านเข้ามาอย่างรวดเร็วเพื่อกระตุ้นให้เกิดปฏิกิริยาที่ถูกต้อง ดนตรีเป็นการผสมผสานของเพลงคลาสสิกที่ให้ความรู้สึกสงบซึ่งเข้ากันได้ดีกับธีมของนิทาน ในขณะที่ไม่มีเสียงบรรยายเน้นภาพประกอบและภาพเคลื่อนไหวเพื่ออธิบายสถานการณ์

หากมีการร้องเรียนหนึ่งรายการที่เรียกเก็บในเกม มันจะเป็นความยาวของมัน ไม่นับเป้าหมายโบนัสที่ปรากฏ ยังมีเรื่องราวอีก 51 เรื่องที่ต้องผ่าน โดยมีเพียงไม่กี่เรื่องเท่านั้นที่มีความยาวสูงสุดแปดแผง เรื่องราวส่วนใหญ่สั้น และอย่างที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ มันยากขึ้นในครึ่งหลังของเกม ผู้พัฒนาระบุว่าควรใช้เวลาเฉลี่ย 3 ชั่วโมงในการเอาชนะ และเราเกือบจะเอาชนะการคาดคะเนได้หากไม่ใช่เพราะสองด่านสุดท้ายที่ยากอย่างยิ่งที่จะเข้าใจ หากคุณเคยเล่นเดโม คุณจะสังเกตเห็นว่าบางสถานการณ์ไม่ได้อยู่ที่นี่ ดังนั้นจึงรู้สึกเหมือนว่าน่าจะมีอะไรมากกว่านี้สำหรับเกมที่ยาวกว่านี้ เป็นหนึ่งในปัญหาเหล่านั้นที่ยินดีต้อนรับ DLC หรือการอัปเดตประเภทใดก็ตามที่เพิ่มระดับมากขึ้น ดังนั้นคุณจึงมีแรงจูงใจที่จะเล่นต่อไป


ตามการนำเสนอ ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Storyteller จะเหมาะกับเด็ค Steam แม้ว่าจะแทบไม่มีตัวเลือกให้เปลี่ยนในหน้าจอตัวเลือก แต่สิ่งที่คุณจะได้รับจากที่นี่จะทำให้คุณเล่นเกมได้สี่ชั่วโมงโดยชาร์จเต็ม อัตราเฟรมสูงถึง 60fps แต่นี่ไม่ใช่เกมประเภทที่ต้องการอัตราเฟรมสูงเนื่องจากมีภาพเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อย เกมแพดทำงานได้ดีที่นี่ แต่ผู้ที่ต้องการใช้ทัชแพดหรือหน้าจอสัมผัสจะพบว่าเกมรู้สึกสะดวกสบายเมื่อใช้วิธีเหล่านี้ ไม่มีปัญหาจริงบนอุปกรณ์นี้

การเล่าเรื่องเป็นทั้งเกมปริศนาที่ดีมากและเป็นแหล่งอารมณ์ขันที่ยอดเยี่ยม สถานการณ์เป็นส่วนผสมของวรรณกรรมคลาสสิก แต่ลักษณะที่เรียบง่ายทำให้บางคนเกาหัวได้ แม้กระทั่งสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับผลงานที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งเหล่านี้ แอนิเมชั่นและภาพประกอบที่เรียบง่ายนั้นดูน่าดึงดูดและทำให้ทุกอย่างตลกอย่างเป็นธรรมชาติ คุณจะต้องการให้ Storyteller เป็นประสบการณ์ที่ยาวนานขึ้น แต่หากคุณพอใจกับเวลาเล่นสั้นๆ คุณจะสนุกไปกับมัน

คะแนน: 8.0/10

คะแนน: 8.0/10

คะแนน: 8.0/10

แข็งแรง>

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ นักเล่าเรื่อง

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน