ซีรีส์ Monster Hunter เริ่มต้นบน PS2 ซึ่งถือได้ว่าเป็นความอยากรู้อยากเห็นที่น่าสนใจเมื่อการเล่นออนไลน์ของคอนโซลนั้นเริ่มเป็นรูปเป็นร่าง การทำซ้ำของ PSP ได้ยกระดับให้เป็นสถานะลัทธิ แต่การปรากฏตัวของเกมบนคอนโซล Nintendo ทำให้เริ่มได้รับความนิยมอย่างมาก นั่นเป็นช่วงที่ผู้พัฒนารายอื่นเริ่มสร้างโคลนของ Monster Hunter และหนึ่งในบริษัทเหล่านั้นก็คือ Koei Tecmo ดูเหมือนจะเป็นเรื่องแปลกที่จะใช้ Omega Force ซึ่งเป็นที่รู้จักในชื่อ Musou เป็นหลัก แต่การพนันได้ผลตอบแทนเนื่องจากเกมคู่หู Toukiden ประสบความสำเร็จในคอนโซล PlayStation และพีซี เกมที่สามน่าจะเป็นการเคลื่อนไหวที่สมเหตุสมผล แต่ Koei Tecmo คิดอย่างอื่น มันยังคงให้ Omega Force เป็นผู้พัฒนา แต่ขอให้ EA ช่วยในการเผยแพร่ Wild Hearts ซึ่งเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณต่อสายการล่ามอนสเตอร์ก่อนหน้าของบริษัท

Wild Hearts ตั้งอยู่ในดินแดนแห่ง Azuma ซึ่งเปรียบได้กับญี่ปุ่นยุคศักดินาในแง่ของสถาปัตยกรรม ภูมิทัศน์ และการตั้งชื่อ สิ่งมีชีวิตที่เรียกว่าเคโมโนะเดินเตร่ไปทั่วแผ่นดิน และแม้ว่าขนาดของมันจะดูน่าเกรงขาม แต่ก็อันตรายเพราะพวกมันสามารถเปลี่ยนสภาพแวดล้อมได้ตามต้องการ นักล่าเคยมีจำนวนมากและพยายามกันพวกมันไว้ไม่ให้หนี แต่เมื่อ kemono มีพลังมากขึ้น นักล่าก็เริ่มลดจำนวนลง ทำให้มนุษย์ต้องหนีไปยังที่ปลอดภัยกว่า คุณเล่นเป็นหนึ่งในนักล่าที่เหลืออยู่ไม่กี่คน นักเดินทางที่ย้ายไปยังดินแดนเหล่านี้ด้วยความปรารถนาที่จะล่าสัตว์ การเผชิญหน้าคนเดียวกับหนึ่งในเคโมโนะที่แข็งแกร่งกว่านั้นเกือบถึงชีวิต แต่คุณเอาตัวรอดได้เพื่อทำหน้าที่ตามล่าของคุณให้สำเร็จ

เหมือนกับเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจ เรื่องราวใน Wild Hearts ไม่ใช่เรื่องใหญ่. มีตัวละครไม่กี่ตัวที่คุณจะได้สนทนาด้วย แต่ไม่มีใครโดดเด่นจนน่าจดจำเกินไป เช่นเดียวกับการเล่าเรื่องซึ่งพ่นประวัติศาสตร์มากมาย แต่ไม่มีอะไรสำคัญ มีไว้เพื่อวางกรอบการทำงานในเกม แต่มีโอกาสที่คุณจะไม่สนใจมันมากนักเมื่อถึงเวลาที่เครดิตหมด

ก่อนที่คุณจะสร้าง ตัวละครของคุณ คุณจะได้มีส่วนร่วมในการล่าสัตว์ฝึกสอนขนาดเล็กกับสัตว์ที่ตัวเล็กกว่าและคุกคามน้อยกว่า: กวาง คุณจะได้เรียนรู้พื้นฐานตั้งแต่การวิ่งไปจนถึงการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กไปจนถึงการปีนกำแพงและการย่อง มันลงเอยด้วยการที่คุณฆ่ากวางหรือลูบมัน — หนึ่งในกรณีที่หายากที่คุณไม่ฆ่าอะไรสักอย่าง จากนั้นคุณจะสามารถสร้างตัวละครของคุณได้ มีตัวเลือกที่เหมาะสมสำหรับใบหน้าและร่างกายแต่ละประเภทเพื่อสร้างสิ่งที่น่าสยดสยองหรือผลงานชิ้นเอกก่อนที่จะมุ่งหน้าสู่การต่อสู้กับบอสครั้งแรก ซึ่งคุณจะถูกบังคับให้แพ้

ผ่านการต่อสู้บอสตัวแรก และเกมปล่อยให้บทช่วยสอนค่อยๆ จางหายไปเพื่อเผยให้เห็นลูปการเล่นเกมหลัก ซึ่งไม่หลงทางจากสูตรประเภทที่กำหนดไว้มากเกินไป คุณสามารถวิ่งและทำได้โดยไม่ต้องเหนื่อย คุณจะต้องการให้กรณีนี้เกิดขึ้นกับการปีนกำแพง เพราะดูเหมือนว่าคุณจะมีพละกำลังไม่เพียงพอที่จะทำเช่นนั้น มีองค์ประกอบต่างๆ มากมายที่คุณสามารถเลือกได้ เช่น อาหารหรือส่วนผสมสำหรับการประดิษฐ์ บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดที่คุณจะพบคือบ่อมังกร ซึ่งจำเป็นต้องปลดล็อคและอัปเกรดหากคุณมีวิธีดำเนินการดังกล่าว

การเปิดบ่อมังกรจะทำให้คุณได้สัมผัสกับฟีเจอร์สำคัญอย่างหนึ่งใน Wild Hearts: karakuri คุณสามารถคิดได้ว่านี่เป็นการสร้างบางสิ่งจากอากาศที่เบาบาง และเริ่มจากสิ่งของง่ายๆ เช่น กล่องสำหรับยกระดับหรือสปริงสำหรับบูสต์ Karakuri ยังนำไปสู่การสร้างสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า เช่น เต็นท์สำหรับค่ายพักฟื้นและกู้คืนหรือปลอมแปลงเพื่ออัปเกรดชุดเกราะและอาวุธ คุณสามารถสร้างจานเรดาร์เพื่อติดตาม kemono หรือเถาวัลย์บินเพื่อสร้างซิปไลน์ มันคุ้มค่าที่จะสำรวจพื้นที่เพื่อหาสิ่งของที่ช่วยให้คุณเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ได้ดีขึ้น ปัญหาหนึ่งที่คุณจะพบกับคาราคุริคือคุณไม่สามารถแยกแยะสิ่งที่คุณสร้างขึ้นได้ แม้ว่านั่นอาจไม่ใช่ปัญหามากนักเมื่อพูดถึงเรื่องเล็กๆ น้อยๆ เช่นลังไม้ การสร้างเถาวัลย์บินในที่ที่ไม่ต้องการนั้นอาจถือเป็นเรื่องโง่เขลา เพราะคุณจะไม่สามารถกู้คืนทรัพยากรเหล่านั้นได้เมื่อเกิดข้อผิดพลาด ทำ

การข้ามผ่านจะเปลี่ยนไปอย่างมากหากคุณใช้คาราคุริบ่อยๆ และการต่อสู้ก็คล้ายกัน สำหรับอาวุธ การเลือกนั้นถูกแบ่งออกเป็นแปดข้อเสนอที่แตกต่างกัน มีเครื่องบูชามาตรฐานเช่นคันธนูและลูกศรและดาบคาตานะ การควงค้อนขนาดใหญ่หรือปืนใหญ่อาจดูไร้สาระ แต่ก็เป็นไปตามที่คาดหวังในประเภทนี้ เช่น กรงเล็บขนาดยักษ์ อาวุธที่ไม่น่าเป็นไปได้ที่สุดจะต้องเป็นร่มที่มีใบมีด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเป็นอาวุธชิ้นเดียวในคลังแสงของคุณที่กำหนดให้คุณต้องเล่นแบบตั้งรับเพื่อใช้ความสามารถในการโต้กลับ คุณอาจมีสิ่งที่ชอบ แต่ไม่ว่าคุณจะเลือกใช้อาวุธชนิดใด คุณจะไม่รู้สึกตึงเมื่อถูกบังคับให้สลับไปมาระหว่างอาวุธเหล่านี้ มีความลึกอยู่บ้าง แต่ก็ไม่ซับซ้อนเท่าอาวุธในเกมของ Capcom เช่นเดียวกับระบบอัพเกรดอาวุธและชุดเกราะ มีสถานะเพียงไม่กี่อย่าง และในขณะที่อาวุธมีแผนผังการอัปเกรดขนาดใหญ่ มีเพียงตัวเลือกที่เป็นอัมพาตเมื่อต้องตัดสินใจระหว่างความสามารถของอาวุธหนึ่งกับอีกความสามารถหนึ่ง มีความพยายามอย่างเข้มข้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่ใช้เวลาในเมนูและใช้เวลานั้นในการต่อสู้แทน

Karakuri ยังสร้างความแตกต่างอย่างมากเมื่อมีส่วนร่วมในการต่อสู้แบบ kemono เช่นเดียวกับการเคลื่อนที่ สิ่งพื้นฐานนั้นยอดเยี่ยมสำหรับการเพิ่มระยะทางให้กับการเคลื่อนไหวทั่วไป และช่วยให้คุณทำสิ่งต่าง ๆ เช่น กระโดดโจมตีจากระดับความสูงที่สูงขึ้น ประโยชน์ที่ได้รับมาจากการค้นหาสูตรอาหารเพื่อรวมคาราคุริพื้นฐานหลาย ๆ อย่างเข้าด้วยกันให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น ตัวอย่างเช่น การวางลังไม้ซ้อนกันในรูปแบบเฉพาะจะทำให้คุณได้กำแพงที่มั่นคงซึ่งดีพอที่จะทำให้เคโมโนะลอยขึ้นไปในอากาศได้ Wild Hearts มีความหลากหลายมากพอที่จะทำให้การต่อสู้รู้สึกมีกลยุทธ์แต่ก็วุ่นวายในแบบที่ดี

การปรากฏตัวของ Karakuri เน้นประเด็นก่อนหน้าสองสามประเด็นและประเด็นใหม่สองสามประเด็น ระบบการเล็งของคาราคุรินั้นค่อนข้างพิถีพิถันหากคุณไม่ได้อยู่บนพื้นราบ เนื่องจากสิ่งนี้เป็นสิ่งสำคัญยิ่ง เนื่องจากการวางตำแหน่งไอเท็มที่แม่นยำเท่านั้นทำให้คุณได้คาราคุริที่แปลงร่างตามที่คุณต้องการ จึงเน้นย้ำว่าทำไมการแยกชิ้นส่วนที่คุณสร้างขึ้นจึงมีความสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเล่นกับคนอื่นและพวกเขาทำพลาดเมื่อพยายามช่วยคุณสร้างบางสิ่ง ความผิดพลาดโดยไม่ได้ตั้งใจยังสร้างความเสียหายเมื่อคุณตระหนักว่าจะมีบางช่วงเวลาที่จำนวนด้ายสวรรค์ที่คุณสามารถเก็บเกี่ยวได้นั้นมีจำกัด เว้นแต่คุณจะโชคดีพอที่จะได้รับแรงโจมตีมากพอที่จะเก็บเกี่ยวจากเคโมโนะขนาดใหญ่ที่คุณกำลังต่อสู้อยู่ ผู้ช่วยหุ่นยนต์ของคุณสามารถขุดค้นบางอย่างได้เช่นกัน แต่กระบวนการนี้ช้าพอที่ความผิดพลาดในการประดิษฐ์จะส่งผลกระทบอย่างมาก

การต่อสู้คนเดียวนั้นเป็นไปได้อย่างสมบูรณ์ แต่ผู้เล่นหลายคนคือสิ่งที่ทำให้เกมเหล่านี้มีชีวิตหรือตาย การต่อสู้กับเคโมโนะอาจเป็นเรื่องยากหากมีผู้เล่นหลายคนอยู่รอบๆ แต่ความสามารถมาตรฐานจะทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้น เช่น ชุบชีวิตผู้เล่นที่ล้มลงหรือดึงความสนใจเพื่อให้ผู้อื่นมีเวลาพักฟื้นมากขึ้น ความหลากหลายของอาวุธหมายความว่ามีโอกาสน้อยที่ผู้เล่นสองคนจะมีอาวุธเหมือนกัน คุณสามารถเรียกผู้เล่นที่แคมป์ของคุณเพื่อเข้าร่วม และความสามารถนั้นขยายไปถึงช่วงกลางของการต่อสู้ ทำให้คุณมีวิธีง่ายๆ ในการสำรองเมื่อคุณประเมินศัตรูต่ำเกินไป ประสิทธิภาพออนไลน์ดีมาก แต่จุดเด่นคือการสนับสนุนการเล่นข้าม เราลองใช้กับผู้เล่นบนพีซีผ่าน EA App และ Xbox Series X และมันก็สนุกเพราะตรวจไม่พบการแลคออนไลน์ เราหวังว่าจะเห็นคุณสมบัตินี้นำมาใช้กับข้อเสนออื่นๆ ในประเภท เนื่องจากเป็นการขยายกลุ่มผู้เล่น

สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าของ Wild Hearts คือความรู้สึกถาวรในโลก ให้เคโมโนะทำลายอาคารและต้นไม้สักสองสามแห่ง แล้วพวกมันจะยังพังอยู่เมื่อคุณกลับมายังบริเวณนี้ สิ่งนี้ใช้กับคาราคุริที่คุณสร้างขึ้นด้วย หากคุณเล่นคนเดียว คุณสามารถทำให้พระราชวังเต็มไปด้วยสิ่งต่าง ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าการเยี่ยมชมและการล่าสัตว์ในอนาคตจะง่ายขึ้น เช่นเดียวกันกับทุกคนที่เข้าชมเกมของคุณและในทางกลับกัน ซึ่งเป็นวิธีที่ยาวนานในการกระตุ้นให้ทุกคนช่วยเหลือซึ่งกันและกัน คล้ายกับเกมอย่าง Death Stranding เป็นคุณลักษณะที่ประณีตซึ่งเพิ่มตัวละครบางอย่างให้กับโลกและทำให้เกมนี้รู้สึกแตกต่างเมื่อเทียบกับเกมในยุคเดียวกัน

การต่อสู้กับเคโมโนะขนาดใหญ่นั้นยากและน่าตื่นเต้น ขึ้นอยู่กับว่าคุณจะลุยเดี่ยวหรือ กับคนอื่น ๆ แต่พวกเขาก็เปิดเผยข้อบกพร่องอย่างหนึ่งที่ Toukiden ต้องทนทุกข์ทรมานเช่นกัน กล่าวคือ Bestiary ค่อนข้างจำกัด เท่ากับประมาณครึ่งหนึ่งของสิ่งที่เห็นในเกม Monster Hunter ทั้งหมด ใช้เวลาไม่นานก่อนที่คุณจะพบกับสัตว์ชนิดเดียวกันที่ดูคล้ายกันมาก แต่มีความแตกต่างเล็กน้อยในสีหรือความสามารถ การต่อสู้อาจกลายเป็นเรื่องซ้ำซากได้ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเพียงเล็กน้อยหมายความว่าสามารถใช้กลยุทธ์เดิมได้ ซึ่งจะทำให้ความตื่นเต้นหายไป ผู้พัฒนาระบุว่าเกมจะได้รับการอัปเดตฟรีเพื่อเพิ่มกลุ่ม kemono ดังนั้นการร้องเรียนอาจไม่ได้รับการรับประกันหากพวกเขาปฏิบัติตาม

ซาวด์สเคปที่สร้างขึ้นสำหรับ Toukiden นั้นค่อนข้างดี และเกมนี้ พิสูจน์ได้ว่ายังสามารถเจริญรอยตามได้ การทำงานของเสียงนั้นแข็งแกร่งไม่ว่าคุณจะเลือกภาษาใด และเพลงไม่เคยถูกกลบด้วยเสียงเพลง เอฟเฟกต์เสียงก็ทำได้ดีเช่นกัน แต่ดนตรีคือจุดเด่นของเกม มีการผสมผสานที่ดีของเพลงแนวแอ็กชันที่เข้ากับเนื้อหาที่ต้องครุ่นคิดมากขึ้น และทั้งหมดนี้ใช้เครื่องดนตรีญี่ปุ่นแบบดั้งเดิมมากขึ้นเพื่อเพิ่มลักษณะเฉพาะตัว

ในแง่กราฟิก Wild Hearts อาจดูน่าทึ่ง ตัวละครที่เป็นมนุษย์นั้นดูมีรายละเอียดดี เหนือกว่าที่ Omega Force เคยทำในอดีต และแอนิเมชั่นของพวกเขาก็ราบรื่นเช่นกัน กิโมโนดูดีและมีรายละเอียดมาก หากคุณมีโอกาสได้เห็นพวกมันตอนที่พวกมันไม่ได้รีบฆ่าคุณ สภาพแวดล้อมดูดีจนกว่าคุณจะเริ่มวิ่งผ่าน ตรงจุดนี้คุณจะเห็นป๊อปอัปจำนวนมากจากระยะที่เหมาะสม และเอฟเฟกต์อนุภาค (เช่น หิมะ) จะดูน้อยกว่าที่ควรจะเป็น

ในขณะที่ทั้งหมด ข้างต้นสามารถนำไปใช้กับเครื่องเล่นคอนโซล ผู้เล่น PC อยู่ในร้านเพื่อประสบการณ์ที่ยากขึ้น ที่โดดเด่นที่สุดคืออัตราเฟรมซึ่งผันผวนอย่างมากเนื่องจากการกระตุกของเกมอย่างต่อเนื่อง เรากำลังเล่นบน Ryzen 7 5800X โดยใช้ RAM ขนาด 32GB และ GeForce RTX 4090 และแม้ว่าเราจะทำความเร็วสูงสุดที่ 60fps ได้อย่างง่ายดายโดยทำทุกอย่างอย่างเต็มที่ แต่เกมก็มักจะกระตุกเมื่อทำสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ความผันผวนจาก 30fps เป็นมากกว่า 60fps เมื่อเปลี่ยนจากฉากคัตซีนในเกมไปสู่ความสามารถในการเล่นก็เป็นสิ่งที่น่ารำคาญเช่นกัน วิดีโอบทช่วยสอนทำงานที่อัตราเฟรมที่แย่กว่ามากและแทบไม่ได้ทำลาย 15fps เลย การลดการตั้งค่าและความละเอียดไม่ได้ทำอะไรเลย และไม่ใช้เทคนิคการลดขนาดที่ไม่เปิดเผยของเกม ผู้พัฒนาได้สัญญาว่าจะแก้ไขปัญหานี้และเพิ่มทั้ง FSR และ DLSS แต่ในขณะที่เขียนบทความนี้ แพตช์ยังไม่ปรากฏ

หากคุณวางแผนที่จะเล่นเกมนี้บนเด็ค Steam ให้เตรียมตัว สำหรับความผิดหวัง เช่นเดียวกับประสบการณ์ Windows ในโหมด Big Picture การเปิดเกมเป็นครั้งแรกจะติดตั้งแอป EA แต่อย่างน้อยคุณจะเห็นว่ามันเกิดขึ้น หลายนาทีต่อมา เกมเริ่มขึ้น แต่ประสิทธิภาพ Windows แย่ลงบน Steam Deck โดยมีช่วงเวลาที่เกมหยุดหนึ่งหรือสองวินาทีก่อนที่จะดำเนินการต่อโดยอินพุตล่าสุดของคุณยังคงถูกบันทึก ทำให้คุณอยู่ในตำแหน่งที่แตกต่างจากตอนที่ เริ่มหยุดชั่วคราว อัตราเฟรมจะผันผวนอย่างมากไม่ว่าคุณจะตั้งค่าใดก็ตาม และในขณะที่ฉากคัทซีนในเกมแสดงได้ปกติ วิดีโอที่บันทึกไว้ล่วงหน้าจะแสดงหน้าจอตัวแปลงสัญญาณที่ขาดหายไป ใช้เวลาไม่นานก่อนที่เกมจะล่มก่อนที่จะมีการต่อสู้ด้วยคีโมโนะครั้งใหญ่ครั้งแรก และมันทำในลักษณะที่บังคับให้คุณต้องรีบูต Steam Deck อย่างหนัก ในขณะนี้ ผู้ที่ต้องการแก้ไขปัญหาการล่ามอนสเตอร์ขณะเดินทางควรเล่นเกม Monster Hunter หรือเกมประเภทอื่นๆ เช่น God Eater ดีกว่า

เกม Wild Hearts มีศักยภาพ แง่มุมของการสร้างเพียงอย่างเดียวช่วยเพิ่มความลึกให้กับการสำรวจและการต่อสู้ของการล่าสัตว์ ในขณะที่อาวุธให้ความรู้สึกที่เหมาะสมในการต่อสู้ มีเหตุผลที่น่าสนใจหลายประการที่ควรลอง: ฟีดความสามารถที่ลดลง ผู้เล่นหลายคนเกือบจะทันทีที่มีการเล่นข้ามเกม และส่งผลต่ออินสแตนซ์ของผู้เล่นอย่างถาวร ระบบการสร้างที่จู้จี้จุกจิกในบางครั้งอาจสร้างความรำคาญใจได้ ในขณะที่การไม่มีคีโมโนะที่หลากหลายนั้นเป็นเรื่องที่น่าปวดหัว แม้ว่าจะมีการให้อัพเดตฟรีสัตว์ร้ายเพิ่มเติมในภายหลังก็ตาม ประสิทธิภาพของพีซีคือสิ่งที่ทำให้เกมแย่ลง และการขาดการแก้ไขประกอบกับป้ายราคาที่สูงของเกมก็เพียงพอแล้วสำหรับตอนนี้ บนคอนโซล Wild Hearts เป็นคู่หูที่ดีกับข้อเสนอของ Capcom และคุ้มค่าที่จะลองดู ผู้เล่นพีซีจะต้องการรอดูว่าเกมสามารถใช้แพลตฟอร์มและฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่ก่อนที่จะเข้าร่วม

คะแนน: 6.5/10


บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Wild Hearts

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน