การประหลาดใจในบางครั้งเป็นเรื่องดี นั่นคือกรณีของ Strayed Lights เกมที่ไม่ได้อยู่ในเรดาร์ของเรา แต่กำลังจะมาถึงทุกแพลตฟอร์มในเดือนเมษายน ตัวอย่างทำให้เราทราบคร่าวๆ ว่าควรคาดหวังอะไร และคำอธิบายเกมก็ดูธรรมดาๆ ทั่วไป เรามีโอกาสลองตัวอย่างบิลด์พรีวิวที่กำลังจะมีขึ้น และเข้าใจได้ดีขึ้นมากว่าเกมนี้เกี่ยวกับอะไร

ในขณะนี้ เรื่องราวยังค่อนข้างลึกลับ ภาพตัวอย่างเปิดตัวพร้อมกับวิญญาณตัวเล็กที่เหนื่อยล้าซึ่งตื่นขึ้นมาในถ้ำน้ำแข็งและกำลังฝ่าพายุ ต้องใช้เวลาพอสมควร แต่วิญญาณจะอาศัยอยู่ที่กำแพงน้ำแข็งซึ่งพวกเขาได้พบกับเนื้อคู่และต่อสู้กัน ในระหว่างการต่อสู้ รอยแยกต่างๆ จะปรากฏขึ้น และร่างโคลนของคุณจะแยกออกเป็นเวอร์ชันต่างๆ ในขณะที่คุณไล่ตามผ่านพอร์ทัลทีละแห่ง ตลอดฉากเปิดฉากนี้ ไม่มีคำพูดใดๆ และไม่มีข้อความประกอบการกระทำของคุณ มันเป็นสถานการณ์เดียวกันตลอดการสร้างภาพตัวอย่างที่เหลือ ให้ความรู้สึกว่าเรื่องราวจะถูกเล่าผ่านการแสดงละครใบ้

เท่าที่เกมเพลย์ดำเนินไป มีหลักสำคัญในการวิ่งผ่าน 3 มิติมาตรฐาน และกระโดด และคุณปีนขึ้นไปเมื่อคุณสัมผัสหิ้ง การต่อสู้เป็นจุดที่ความสนใจส่วนใหญ่มุ่งไป เนื่องจากทั้งคุ้นเคยและแตกต่างด้วยองค์ประกอบหลักสองประการ ประการแรกคือการพึ่งพาการปัดป้อง มันอาจจะชวนให้นึกถึง Dark Souls หรือโคตรของมัน แต่การโจมตีพื้นฐานของคุณค่อนข้างอ่อนแอ และข้อเท็จจริงที่ว่าคุณไม่เข้าใจจนกว่าจะผ่านไปอีกสักหน่อยในเกมแสดงให้เห็นว่ามีการเน้นการเล่นแบบตั้งรับมากเพียงใด นอกจากจะไม่สามารถสร้างความเสียหายจากการโจมตีได้แล้ว การปัดป้องยังสร้างระยะที่ช่วยให้คุณปลดปล่อยพลังพิเศษในการโจมตีได้ มันมีพลังมากพอที่จะฆ่าศัตรูในการโจมตีครั้งเดียว และต้องใช้ Quick Time Event (QTE) ให้สำเร็จเมื่อใช้กับบอส

อันที่สอง องค์ประกอบที่เกมเน้นคือสี คุณสามารถเปลี่ยนไฟเป็นสีส้มหรือสีน้ำเงินได้ และแม้ว่ามันอาจจะไม่มีผลกระทบใดๆ (จนถึงตอนนี้) ต่อการเคลื่อนที่หรือเมื่อคุณโจมตี แต่ก็มีผลกระทบบ้างเมื่อเล่นแบบตั้งรับ หากคุณปัดป้องการโจมตีจากสีตรงข้าม มันจะลงทะเบียนเป็นบล็อก หากคุณปัดป้องในขณะที่จับคู่สีการโจมตี มันจะกลายเป็นการปัดป้อง การเปลี่ยนสีทำได้รวดเร็ว ซึ่งเป็นสิ่งที่ดีเพราะศัตรูจะเปลี่ยนสีอยู่ตลอดเวลา ศัตรูมีสีที่สามคือสีม่วง และนั่นคือสีที่คุณต้องหลบหรือบล็อก เพราะไม่มีทางที่จะปัดป้องได้

การผสมผสานระหว่างสีและการปัดป้องทำให้เกิดชื่อที่ การผสมผสานที่น่าสนใจของ Ikaruga หรือ Outland ด้วย Way of the Passive Fist การสร้างตัวอย่างตั้งอยู่ในระดับฟอเรสต์ซึ่งให้แนวคิดที่ดีว่ากลไกเหล่านี้เล่นอย่างไร งานนำเสนอเกี่ยวข้องกับสีที่ตัดกันจำนวนมาก เนื่องจากเฉดสีแดงเพลิงและสีน้ำเงินเย็นโดดเด่นอย่างมากเมื่อเทียบกับฉากหลังที่ยังคงดูมีรายละเอียด แต่มีการปิดเสียงเพื่อให้องค์ประกอบสำคัญดูโดดเด่น

ดนตรีเป็นทั้ง ผจญภัยและขี้เล่นจนถึงจุดที่การต่อสู้กับบอสดูไม่น่ากลัวจนเกินไปจนถึงตอนจบ เมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ระบบปัดป้องมีเวลาเหลืออยู่บ้าง ดังนั้นการต่อสู้จะไม่กลายเป็นความหงุดหงิด เมื่อรวมกับข้อเท็จจริงที่ว่าการปัดป้องช่วยเสริมพลังชีวิต และการตายในการต่อสู้ก็กลายเป็นเรื่องยากเว้นแต่คุณจะตอบสนองช้า

เกมนี้ดูเหมือนจะไม่ชอบเมื่อคุณตาย เมื่อคุณหมดอายุ เกมจะยังคงอยู่บนหน้าจอสีดำ และเสียงยังคงเล่นอยู่เบื้องหลัง คุณสามารถดึงเมนู Steam ขึ้นมาและได้ยินเสียงการนำทางของคุณ หากคุณใช้ Big Picture แต่คุณจะไม่เห็นอะไรเลย คุณไม่สามารถปิดเกมหรือสลับหน้าต่างผ่าน Alt+Tab ได้ ดังนั้นวิธีเดียวที่จะหลบหนีได้คือการรีบูตพีซีของคุณ โชคดีที่ชื่อเรื่องบันทึกความคืบหน้าของคุณโดยอัตโนมัติ ดังนั้นการประสบเหตุร้ายแบบนั้นไม่ได้หมายความว่าต้องเริ่มต้นใหม่ เป็นข้อบกพร่องแปลก ๆ ที่หวังว่าจะได้รับการแก้ไขก่อนที่เกมตัวเต็มจะวางจำหน่ายในเดือนเมษายน

สำหรับผู้ที่สนใจ ขณะนี้ Strayed Lights ไม่ได้ทำงานบนเด็ค Steam แต่หวังว่าจะมีการสนับสนุนในไม่ช้า ก่อนเปิดตัว

จนถึงตอนนี้ Strayed Lights ก็น่าสนใจ การนำเสนอทำให้นึกถึงเกม Ori ด้วยสีที่ตัดกันและรูปแบบการเล่าเรื่องแบบละครใบ้ มันน่าสนใจแม้ว่าจะยังไม่ชัดเจนว่าเกิดอะไรขึ้นกันแน่ ระบบการต่อสู้คือสิ่งที่ผู้คนสนใจ เนื่องจากรูปแบบการเล่นที่เน้นการป้องกันส่วนใหญ่ยังคงเป็นสิ่งที่หาได้ยากในเกมสมัยใหม่ ตัวเดโมมีกำหนดการวางจำหน่ายในเร็วๆ นี้ ดังนั้นผู้เล่นมีเวลามากพอที่จะทำความคุ้นเคยกับชื่อนี้เมื่อเราเข้าใกล้วันวางจำหน่ายในเดือนเมษายน

เพิ่มเติม บทความเกี่ยวกับ Strayed Lights

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน