ซื้อ Atomic Heart

Atomic Heart มีฉากอยู่ในโลกอีกแบบหนึ่ง ซึ่งสงครามโลกครั้งที่ 2 สิ้นสุดลงโดยเยอรมนีได้ปล่อยโรคระบาดร้ายแรงที่เกือบทำลายล้างโลก สหภาพโซเวียตต่อสู้กลับด้วยหุ่นยนต์ที่ทรงพลังและตอนนี้อาศัยอยู่ในเมืองกึ่งยูโทเปียของเมืองบินได้และคนใช้หุ่นยนต์ ผู้เล่นก้าวเข้าสู่บทบาทของ P-3 เจ้าหน้าที่ชั้นยอดที่ทำงานให้กับนักวิทยาศาสตร์หุ่นยนต์ชั้นนำของโลก ศูนย์วิจัยแห่งหนึ่งของสหภาพโซเวียตเงียบลง เมื่อ P-3 ถูกส่งไปที่นั่น เขาพบว่าหุ่นยนต์คนงานเสียสติไปแล้วและเริ่มฆ่าทุกคนที่อยู่รอบตัวพวกมัน ตอนนี้เขาต้องค้นหาว่าอะไรทำให้หุ่นยนต์คลั่งไคล้

เนื้อเรื่องของ Atomic Heart เป็นสิ่งที่คาดเดาได้ ตัวละครขาดความลึก และโครงเรื่องคดเคี้ยวไปเล็กน้อย ข้ามจุดโครงเรื่องที่เห็นได้ชัดซึ่งคุณคิดออกเมื่อหลายชั่วโมงก่อน ในชั่วโมงสุดท้าย มันจะกลายเป็นฉากคัทซีนและการถ่ายโอนข้อมูลที่ไม่หยุดนิ่งพร้อมกับการเล่นเกมที่ไร้กระดูกในระหว่างนั้น มีไฟนอลบอสไฟต์สุดเจ๋ง แต่คุณอาจไม่เห็นด้วยซ้ำ เพราะเท่าที่ฉันบอกได้ มันปรากฏเฉพาะในตอนจบที่ไม่ดีเท่านั้น

บางที สิ่งที่ฉันพบว่าน่าผิดหวังที่สุดเกี่ยวกับเกมคือ P-3 จะไม่หยุดบ่นด้วยวิธีที่ระวังตัวเองมากเกินไป ทุกครั้งที่มีปริศนาเกิดขึ้น เขาจะคร่ำครวญถึงมัน ทุกครั้งที่ประตูล็อคปรากฏขึ้น เขาจะแสดงความคิดเห็นเชิงประชดประชัน เกมดังกล่าวมีส่วนสไตล์ Resident Evil สองสามส่วนที่คุณพบกุญแจที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ และเขาใช้เวลาทั้งหมดในการโป๊ะไฟทุกครั้งที่มันเกิดขึ้น เขาถึงกับบ่นว่าต้องเข้าไปใน”ดันเจี้ยน”เมื่อคุณเข้าสู่พื้นที่ทางเลือก ฉันเข้าใจดีว่าทีมผู้พัฒนาใช้มุกตลกขบขัน แต่ลงเอยด้วยการดึงพลังงานออกจากเกมไปมากเมื่อตัวเอกแสดงเจตนาอย่างชัดเจนว่าเขาจะไม่เล่นมัน

การเหน็บแนมอย่างต่อเนื่องเป็นเรื่องสนุก แต่ก็ทำให้เนื้อเรื่องอ่อนลงด้วย เมื่อทุกสถานการณ์พบกับเรื่องตลกและตัวละครแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความไร้เหตุผลของโลก มันทำให้ยากที่จะจริงจังกับเกมนี้เมื่อพยายามที่จะเป็นจริง นั่นยังตัดทอนสิ่งที่อาจเป็นช่วงเวลาสยองขวัญที่มีประสิทธิภาพอย่างแท้จริง นอกจากนี้ยังช่วยไม่ได้ที่เกมจะสร้างสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นเหยื่อภาคต่อ

รูปแบบการเล่นหลักของ Atomic Heart ดัดแปลงมาจาก Bioshock อย่างไร้ยางอาย ซึ่งเป็นการเปรียบเทียบที่ไม่ต้องกลัว (มีอยู่ช่วงหนึ่ง คุณจะเห็นคอมเพล็กซ์เมืองใต้น้ำ และตัวเอกประกาศว่ามันคือ”ความปลาบปลื้มใจ”) มันเป็นการตั้งค่า FPS มาตรฐาน มือข้างหนึ่งถือปืน ส่วนอีกข้างถือถุงมือ ซึ่งเป็นที่เก็บพลังทั้งหมดของคุณ คุณสามารถใช้ทั้งสองอย่างพร้อมกันได้ แต่การกระทำบางอย่าง เช่น การรักษา จะต้องใช้ทั้งสองอย่างโดยไม่ต้องอัปเกรด

อาวุธนั้นตรงไปตรงมาตรงที่คุณมีชุดปืนพก ปืนลูกซอง ปืนกล ฯลฯ ตามปกติใน นอกเหนือจากอาวุธระยะประชิด อาวุธระยะประชิดและปืนสองสามกระบอกเกี่ยวข้องกับมาตรวัดพลังงานของคุณ การโจมตีพิเศษหรือการยิงจากปืนเหล่านั้นจะทำให้มาตรวัดพลังงานของคุณหมดไป และการโจมตีระยะประชิดจะช่วยเติมเต็มพลังงานของคุณ สิ่งนี้กระตุ้นให้ผู้เล่นสลับระหว่างการยิงระยะไกลและการเอาชนะระยะประชิด มีอาวุธระยะประชิดหลายชนิดที่มีสถิติความเร็ว ความแข็งแกร่ง และความสามารถพิเศษที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงมีการปรับแต่งบางอย่าง

พลังต่างๆ ของถุงมือของคุณจะพร้อมใช้งานตั้งแต่วินาทีที่คุณไปถึงร้านแรก แต่คุณ ต้องเอาชนะศัตรูเพื่อรวบรวม Neuromods เพื่อใช้งาน โชคดีที่ Atomic Heart มีระบบคืนเงินที่ใจกว้างอย่างไม่น่าเชื่อ และสินค้าใดๆ ที่คุณซื้อจากร้านค้าสามารถขอคืนได้เต็มจำนวนที่คุณใช้ไป ซึ่งช่วยให้คุณสลับบิลด์ได้ทุกเมื่อที่ต้องการ

พาวเวอร์ต่างๆ นั้นค่อนข้างคุ้นเคย พลังเริ่มต้นของคุณคือไฟฟ้าช็อตที่ทำให้ศัตรูมึนงง การเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างดีจาก Bioshock คือพลังนี้จะติดอยู่บนถุงมือของคุณเสมอ ในทำนองเดียวกัน kinesis พลังในการคว้าและขว้างสิ่งของเป็นฟังก์ชันพื้นฐาน คุณสามารถสวมใส่ความสามารถอื่นๆ ได้สองอย่าง ซึ่งรวมถึงไอพ่นเยือกแข็ง โล่ และพลังเทเลไคเนซิส แต่คุณไม่ต้องเสียความสามารถพื้นฐานอันมีค่าไปเปล่าประโยชน์

พลังแต่ละอย่างทำงานด้วยคูลดาวน์เฉพาะตัวของมันเอง และ ไม่มีแถบมานา สิ่งนี้ช่วยให้คุณใช้พลังได้อย่างอิสระและทุกเวลาที่คุณต้องการ เป็นฟีเจอร์ที่ดีที่ทำให้คุณรู้สึกว่าการโจมตีของคุณเป็นส่วนสำคัญของชุดอุปกรณ์ที่คุณสามารถใช้ได้เป็นประจำ รวมสิ่งนั้นเข้ากับความสามารถในการสลับงานสร้างได้อย่างอิสระ และมีศักยภาพมากมาย

กล่าวคือ มีปัญหากับรูปแบบการเล่น: ศัตรู ศัตรูมีไม่หลากหลายมากนัก และในขณะที่มีการต่อสู้กับบอสสุดเจ๋ง เกมส่วนใหญ่ใช้เวลาต่อสู้กับหนึ่งในสามของหุ่นยนต์หรือซอมบี้ที่เปลี่ยนแทนกันได้ และเกือบทั้งหมดต่อสู้ในลักษณะเดียวกัน ศัตรูสนุกพอที่จะต่อสู้ แต่ฉันหวังว่าพวกเขาจะมีอะไรมาบังคับคุณออกจากเขตความสะดวกสบายของคุณ

มันไม่ได้ช่วยอะไรที่มีอาวุธที่ไร้เหตุผลบางอย่าง ตัวอย่างเช่น หนึ่งในอาวุธระยะประชิดคือใบเลื่อยไฟฟ้าบนแท่งไม้ และด้วยการอัพเกรด มันสามารถเลื่อยศัตรูได้ เมื่อฉันได้อาวุธนี้แล้ว ไม่มีอะไรอื่น (แม้แต่เครื่องยิงจรวด!) เทียบได้กับศักยภาพความเสียหายที่บ้าคลั่งของใบเลื่อยฉวัดเฉวียนที่ทำให้การต่อสู้ของบอสจบลงในไม่กี่วินาที ความสามารถบางอย่างดีกว่าความสามารถอื่นๆ และความสมดุลก็น่าอึดอัดพอที่จะทำให้ฉันไม่ต้องแปลกใจหากผู้เล่นสนใจไอเท็มเฉพาะ 2-3 ชิ้น

การต่อสู้หลักนั้นสนุก มีความพึงพอใจของการกระแทกและการโจมตีที่รู้สึกดีในทันที และมีจังหวะที่ดีในการหลบหลีก การทุบตี และการยิง ฉันสนุกกับการต่อสู้ของบอสมาก ซึ่งลักษณะวิดีโอเกมของ Atomic Heart หมายความว่ามีการเคลื่อนไหวและการหลบหลีกสไตล์เกมแพลตฟอร์มมากมาย เมื่อฉันถึงจุดสิ้นสุดของเกม ฉันถึงจุดสิ้นสุดของการต้อนรับแล้ว จริงๆ แล้วไม่ได้เป็นเพราะการต่อสู้ไม่สนุก แต่เป็นเพราะ Atomic Heart ยาวเกินไปสำหรับตัวมันเอง

เกมเริ่มสูญเสียตัวเองเมื่อฉันออกจากพื้นที่แรกและเข้าไปใน แผนที่โลกเปิด ในตอนแรก เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่รู้ว่าเกมนี้มีขนาดใหญ่กว่าที่เห็นมาก แต่ก็เห็นได้ชัดว่าโลกที่เปิดกว้างนั้นเต็มไปด้วยงานยุ่งที่ว่างเปล่า มีดันเจี้ยนให้เลือกมากมายที่คุณสามารถสำรวจเพื่ออัปเกรดปืนของคุณ แต่นั่นเป็นเพียงขอบเขตของดันเจี้ยนที่อยู่ไกลออกไปหลายไมล์จากพื้นที่ที่เหมือนกันและศัตรูที่เหมือนกัน หากมีความลับที่ใหญ่กว่าให้ค้นหา ฉันก็ไม่พบมัน และการขาดรางวัลที่มีความหมายสำหรับการสำรวจ หมายความว่าเป็นการยากที่จะกระตุ้นความอยากที่จะสำรวจ เมื่อสิ่งที่รออยู่คือหุ่นยนต์จำนวนมากขึ้น

สิ่งที่เพิ่มความน่าหงุดหงิดให้กับโลกที่เปิดกว้างก็คือไม่มีทางที่จะเร่งความเร็วได้อย่างแท้จริง Atomic Heart ให้คุณคว้ารถได้ แต่รถนั้นทำจากเหล็กวิลาดและจะไร้ค่าทันทีที่คุณชนเข้ากับบางสิ่ง คุณสามารถวิ่งทับหุ่นยนต์สองสามตัว แต่จากนั้นคุณจะต้องละทิ้งรถที่ลุกเป็นไฟของคุณ ทำงานได้เร็วกว่าและง่ายกว่าทุกที่ ฉันบ่นพึมพำเมื่อนึกถึงการไปยังส่วนที่เลือกได้ เพราะฉันไม่ต้องการเดินไปตามแผนที่เพื่อไปที่นั่น

Atomic Heart รู้สึกเหมือนเนยน้อยเกินไปที่ทาบนขนมปังปิ้งมากเกินไป ชิ้นส่วนฉากและการต่อสู้ของบอสนั้นค่อนข้างเท่ แต่ทุกอย่างระหว่างพวกเขารู้สึกเหมือนงานยุ่งเพื่อทำให้เกมรู้สึกยาวขึ้น แม้แต่ดันเจี้ยนเสริมก็ยังน่าเบื่อ และเนื่องจากคุณสามารถเห็นรางวัลของคุณล่วงหน้าได้ จึงไม่มีเหตุผลที่แท้จริงที่จะต้องกังวลกับดันเจี้ยน เว้นแต่จะมีการอัปเกรดสำหรับอาวุธที่คุณใช้ (การอัปเกรดส่วนใหญ่คล้ายกับการอัปเกรดด้านข้างมากกว่า) หาก Atomic Heart ทำลายโลกที่เปิดกว้างและหันไปหาสิ่งที่เน้นมากขึ้น มันจะเป็นเกมที่แข็งแกร่งกว่ามาก ฉันสามารถตั้งชื่อช่วงเวลาที่ฉันคิดว่าเจ๋งได้ แต่ระหว่างช่วงเวลาเหล่านั้นมีมากเกินไป

Atomic Heart ดูยอดเยี่ยมมาก โมเดลตัวละครและสภาพแวดล้อมนั้นสวยงามจนแทบหยุดหายใจและเคลื่อนไหวได้ดี และยังมีสัมผัสทางภาพเล็กๆ น้อยๆ ที่ยอดเยี่ยมอีกมากมาย เสียงยังยกของหนักด้วยเสียงที่หนักแน่นตลอดและซาวด์แทร็กที่เป็นตัวเอกอย่างแน่นอน ไม่ว่าฉันจะมีคำบ่นอะไรก็ตามเกี่ยวกับ Atomic Heart การนำเสนอของมันก็ทำให้คุณต้องตะลึง นอกจากนี้ยังทำงานได้ค่อนข้างราบรื่นกับทุกสิ่งที่ฉันทดสอบ รวมถึง Steam Deck ซึ่งทำให้ฉันต้องกดการตั้งค่าบางอย่าง

Atomic Heart เป็นเกมที่ดีที่แฝงตัวอยู่ในเงามืดของเกมที่ยอดเยี่ยม มีความคิดสร้างสรรค์ ไหวพริบ และการออกแบบที่น่าสนใจมากมาย แต่เกมนี้ดูเหมือนจะขาดความมั่นใจ สิ่งนี้ทำให้เนื้อเรื่องรู้สึกไม่เต็มใจเล็กน้อยและคุณสมบัติการเล่นเกมบางอย่างให้ความรู้สึกเหมือนพวกเขาอยู่ที่นั่นเพื่อทำเครื่องหมายที่ช่องแทนที่จะเพิ่มอะไรเข้าไปในเกม เมื่อ Atomic Heart เปิดอยู่ มันก็เปิดอยู่ แต่จะใช้เวลามากเกินไปในภาวะซบเซาเพื่อไม่ให้เข้าถึงความเป็นเลิศอย่างแท้จริง

คะแนน: 7.8/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Atomic Heart

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน