Witchfire เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่เน้นไปที่ความท้าทายและความเชี่ยวชาญ เข้าถึงได้และมีหนทางมากมายสู่ชัยชนะขั้นสูงสุด แต่คุณจะต้องพิสูจน์ทักษะการล่าแม่มดหากคุณเป็น หลังจากความลับทั้งหมดของมัน

ในช่วง 300 ปีของการล่าแม่มดในยุโรปที่เริ่มต้นในศตวรรษที่ 15 ผู้หญิง ผู้ชาย และเด็กหลายหมื่นคนเสียชีวิตเนื่องจากความเชื่อโชคลาง การเมือง และผลประโยชน์

p>

แต่นั่นคือประวัติศาสตร์และโลกของเรา

ในโลกของ Witchfire แม่มดมีอยู่จริง

และคุณคือมือลงทัณฑ์ของศาสนจักร

นั่นคือแนวคิดหลักที่อยู่เบื้องหลังเกม แม้ว่าสิ่งต่างๆ จะไม่ใช่ขาวดำอย่างที่คิดก็ตาม

ใน Witchfire สงครามร้ายแรงระหว่างแม่มดผู้ทรงพลังและศาสนจักร ในความเป็นจริงทางเลือกนี้ แม่มดมีตัวตนจริงและอันตรายมาก—แต่นักล่าแม่มดก็เช่นกัน ผู้เล่นติดอาวุธโดยพ่อมดแห่งวาติกัน ถือปืนที่ชั่วร้ายและเวทมนตร์ต้องห้ามในขณะที่พวกเขาต่อสู้กับความน่าสะพรึงกลัวที่มืดมิดในนามของผู้มีพระคุณเงาของพวกเขา

สร้างขึ้นใน Unreal Engine 4 Witchfire ภูมิใจนำเสนอ กราฟิก AAA สร้างโดยทีมงานอินดี้เพียงเก้าคน ผู้เล่นสำรวจระดับกึ่งโอเพ่นเวิลด์ที่สวยงาม นำเสนอโฟโตแกรมเมทรีขั้นสูงและการประมวลผลภายหลังที่สร้างโลกแฟนตาซีอันดำมืดที่สมจริงและสมจริง

พร้อมคำบรรยายจาก Adrian Chmielarz ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ The Astronauts วิดีโอเผยให้เห็นว่าปืนในเกมมีเวทมนตร์ต้องห้ามที่นักล่าแม่มดเท่านั้นที่เข้าถึงได้หรือที่เรียกว่าผู้ล่าได้อย่างไร

ในการแอบดูการเล่นด้วยปืน Chmielarz ตั้งเป้าหมายไปที่อาวุธปืนอันทรงพลังที่เหมาะกับมือปืนที่เฉียบคมโดยเฉพาะ เรียกว่า Hunger

“อาวุธนี้เหมาะสำหรับนักล่าตาอินทรี เพราะมันจะร้องได้ก็ต่อเมื่อคุณกดคริติคอลเท่านั้น แต่เมื่อคุณโจมตีพวกมัน คุณจะกลายเป็นเครื่องจักรสังหารที่ชั่วร้าย” Chmielarz กล่าว

ความหิวเป็นปืนใหญ่ที่ยิงเข้าใส่คริติคอล และจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อยิงสำเร็จ สำหรับการโจมตีแบบคริติคอลแต่ละครั้ง ผู้เล่นจะได้รับกระสุนอันทรงพลังที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมในการบรรจุครั้งถัดไป เมื่อเหยื่อถึงระดับที่สองของการปรับความหิว พวกมันจะสามารถขยายพลังของการโจมตีแบบคริติคอลต่อเนื่องได้ ยิ่งผู้เล่นทำคะแนนคริติคอลได้ก่อนโหลดซ้ำมากเท่าไร กระสุนนัดต่อไปก็จะยิ่งอันตรายมากขึ้นเท่านั้น การปรับแต่งระดับที่สามและขั้นสุดท้ายของ Hunger ปล่อยเสียงปืนที่ไม่บริสุทธิ์ที่สามารถทำลายล้างศัตรูด้วยเวทมนตร์เยือกแข็ง

Witchfire ใช้เทคโนโลยีโฟโตแกรมเมตรีที่ The Astronauts เคยใช้ใน The Vanishing ของอีธาน คาร์เตอร์ เทคโนโลยีนี้ช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถสแกนวัตถุในชีวิตจริงแบบ 3 มิติได้ แม้กระทั่งอาคารทั้งหลัง! – และใช้มันเป็นสินทรัพย์ดิจิทัลในเกมของเราเพื่อคุณภาพภาพที่ไม่มีใครเทียบได้ และรูปลักษณ์และสัมผัสที่เป็นธรรมชาติและเป็นธรรมชาติ นักบินอวกาศเชื่อว่าเราสามารถผลักดันเทคโนโลยีให้ก้าวไกลยิ่งขึ้นด้วยเครื่องมือ ฮาร์ดแวร์ใหม่ และประสบการณ์ทั้งหมดที่เรารวบรวมระหว่างการพัฒนาเกมแรกของพวกเขา และแทบรอไม่ไหวที่จะพาคุณออกเดินทาง

Witchfire จะเปิดตัวใน Early Access (Epic Games Store) ในปี 2023

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Witchfire

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน