ซีรีส์ Yakuza เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการกระทำและการเล่าเรื่อง ในขณะที่เกมภาคหลักมีให้บริการบนคอนโซลปัจจุบันทั้งหมด ชื่อภาคแยกอย่าง Like a Dragon: Ishin! ยังคงเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะในญี่ปุ่นจนถึงปัจจุบัน ชิ้นส่วนแห่งประวัติศาสตร์นี้ได้รับการปรับปรุงใหม่ด้วย Unreal Engine 4 (และเนื้อหาใหม่ทั้งหมดบางส่วน) และพร้อมสำหรับการเปิดตัวภาษาอังกฤษ เมื่อเร็ว ๆ นี้เรามีโอกาสใช้เวลากับบทที่ 3 ของเกม ซึ่งทำให้เราได้เห็นเรื่องราวและมินิเกมแบบโลกเปิด

Like a Dragon: Ishin! มีไว้เพื่อให้เป็นจริงตามต้นฉบับภาษาญี่ปุ่น แต่ก็ไม่ใช่พอร์ตตรง การรีมาสเตอร์เปลี่ยนแปลงบางอย่าง รวมถึงการใช้โมเดลตัวละคร Yakuza และนักพากย์ในปัจจุบัน พูดให้ชัดเจน ตัวละครเหล่านี้ไม่ใช่ตัวละครเดียวกัน และไม่ได้หมายถึงบรรพบุรุษของตัวละครยากูซ่า ตัวละคร Yakuza เป็นนักแสดงที่เล่นเป็นตัวละครทางประวัติศาสตร์ในเกม ให้คิดว่ามันเป็นภาพยนตร์ที่มีตัวละครโปรดของคุณเป็นดารา

ใครก็ตามที่เคยเล่นเกม Yakuza เกมใดเกมหนึ่งจะต้องรู้สึกเหมือนอยู่บ้านด้วยอินเทอร์เฟซ สถาปัตยกรรมและช่วงเวลาแตกต่างกันมาก แต่การนำทาง การเคลื่อนไหว และการต่อสู้ทำงานได้ตามที่คาดไว้

ผู้ที่ชื่นชอบความหลากหลายจะชื่นชอบตัวเลือกการต่อสู้สี่แบบ เช่น คุณมีความสามารถในการสลับระหว่างนักดาบ มือปืน นักเต้นระบำป่า (ปืนและดาบคาตานะ) และนักสู้ สลับสไตล์ได้ตามต้องการแม้ในระหว่างการต่อสู้ ในช่วงสุดท้ายของการสาธิต ฉันกำลังลดแถบสุขภาพของบอสลง แต่ของฉันก็ลดลงเช่นกัน ด้วยความตื่นตระหนกเล็กน้อย ฉันตัดสินใจว่าการชนะดีกว่าดูเท่ ดังนั้นแทนที่จะรีบเข้าไปสังหารด้วยดาบคาตานะ ฉันกลับถือปืน มันอาจจะไม่ได้สูงส่ง แต่ฉันได้รับชัยชนะ

ก่อนที่จะไปต่อสู้กับบอส ฉันใช้เวลาสำรวจเรื่องราว คุณถูกใส่ร้ายเพราะการตายของพ่อและเดินทางโดยใช้ชื่อสมมติ และเป้าหมายของคุณคือค้นหาฆาตกรตัวจริงของเขา เงื่อนงำเดียวของคุณคือรูปแบบที่ใช้ในการประหารชีวิตพ่อของคุณ Tennen Rishin เป็นที่รู้กันว่ามีคนใน Shinsengumi ใช้รูปแบบนั้น ดังนั้นเป้าหมายจึงกลายเป็นการแทรกซึม

หลังจากสำรวจเมืองในท้องถิ่น ฉันพบวัด Shinsengumi และเลือกที่จะลอง นี่เป็นการต่อสู้แบบ”จริง”ครั้งแรกที่ฉันได้สัมผัส เนื่องจากต้องมีการปัดป้องและหลบหลีกจึงจะชนะ มันเป็นก้าวที่เห็นได้ชัดจากอันธพาลที่คุณวิ่งข้ามถนน แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ได้รู้สึกว่าไม่ยุติธรรม ถ้ามีอะไรฉันจะบอกว่ามันเป็นความจงใจ เกือบจะรู้สึกราวกับว่าการต่อสู้ได้รับการออกแบบมาให้เป็นการต่อสู้เพื่อฝึกฝนเพื่อบังคับให้ฉันใช้เทคนิคต่างๆ ไม่ใช่แค่พลังผ่าน ในขณะเดียวกัน เกมไม่ได้ออกแบบมาเพื่อทำให้ผู้เล่นผิดหวัง หากคุณแพ้สองสามรอบ เช่นเดียวกับมังกร: อิชิน! เสนอให้ลดระดับความยากลงชั่วคราว

หลังจากชนะ ฉันได้รับการแต่งตั้งให้เข้าร่วม Shinsengumi ได้รับห้องของตัวเอง และมีเวลาสำรวจเมือง Gion ซึ่งเป็นเมืองท้องถิ่น ฉันไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอน เพราะฉันไม่เคยเล่นต้นฉบับ แต่ฉันเดาว่าเวลาของฉันในฐานะ Shinsengumi จะคงอยู่ไปตลอดทั้งเรื่อง ท้ายที่สุด พวกเขาให้ห้องสำหรับพักผ่อนและเก็บของแก่ฉัน

เนื่องจากการต่อสู้กับบอสดังกล่าวเป็นสิ่งต่อไปในเนื้อเรื่อง (และส่วนสุดท้ายของการสาธิต) ฉัน เดินไปรอบ ๆ เพื่อดูมินิเกมบางเกม เนื่องจากที่นี่เป็นญี่ปุ่นโบราณ จึงไม่มีเกมอาร์เคดย้อนยุคของ Sega ซ่อนอยู่ภายใน สิ่งที่ฉันพบคือบ่อนการพนัน ชั้นเรียนเต้นรำ และซ่องโสเภณีที่มีเกมดื่มและเป่ายิ้งฉุบ

บ่อนมีเกมที่แตกต่างกัน 5 เกมที่ใช้ทั้งไพ่และลูกเต๋า คุณต้องเดิมพันด้วยเงินในเกม แต่นอกเหนือจากนั้น คุณมีอิสระที่จะสนุก อย่าเพิ่งปล่อยให้เงินของคุณหมด เกมเต้นเป็นเกมจังหวะพื้นฐานสี่ทิศทาง ที่ซ่องโสเภณี เกมดื่มค่อนข้างง่าย (รักษาชามดื่มให้สมดุลด้วยการแตะปุ่ม) แต่คู่ต่อสู้ AI ของฉันโหดเหี้ยมเมื่อต้องเป่ายิ้งฉุบ เพื่อนของฉันหมดเวลาเล่นสกีในเกมของเขา

มินิเกมอื่นๆ ที่ฉันไม่มีโอกาสพบ ได้แก่ การร้องเพลง การทำงานที่ร้านอุด้ง การฝึกสอนปืนใหญ่ ปราสาทหุ่นไล่กา การตกปลา สับไม้ แข่งไก่ โชกิ และไพ่นกกระจอก

นอกจากมินิเกมแล้ว Like a Dragon: Ishin! มีเควสเสริมเสริม (เรียกว่าเรื่องย่อย) ที่มอบให้โดยชาวเมืองในท้องถิ่น อาจตรงไปตรงมาหรือบ้าๆ บอๆ แต่ก็สามารถเป็นกุญแจไขไปสู่สถานที่และกิจกรรมใหม่ๆ ได้ คุณยังสามารถรับข้อมูลและไอเท็มได้โดยกรอกเรื่องราวย่อย

ไม่ว่าคุณเป็นแฟนยากูซ่ามานานหรือเพิ่งเคยรู้จักแฟรนไชส์ ​​Like a Dragon: Ishin! ควรเป็นประสบการณ์ที่เข้าถึงได้ แฟน ๆ ของแฟรนไชส์จะทราบข้อมูลอ้างอิงบางส่วน แต่ในฐานะเรื่องราวแบบสแตนด์อโลน ไม่มีการพึ่งพาเกมอื่น ๆ หากคุณรู้สึกหลงทาง คลังเก็บ Bakumatsu ในเกมมีเรื่องราวเสริมและข้อมูลตัวละคร

สุดท้ายคือระบบความสัมพันธ์ ฉันไม่มีโอกาสสำรวจข้อมูลเชิงลึกนี้มากนัก เนื่องจากฉันเพิ่งพบคนไม่กี่คนในเกมและสร้างสายสัมพันธ์พื้นฐานกับพวกเขา สิ่งนี้พัฒนาขึ้นอย่างไรเป็นสิ่งที่เราจะต้องค้นหากันอีกครั้ง Like a Dragon: Ishin! จะออกในเดือนหน้า

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Like A Dragon: Ishin!

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน