การโดดเด่นในตลาดที่มีผู้คนพลุกพล่านอาจเป็นเรื่องยาก และไม่มีที่ไหนจริงไปกว่าประเภทตัวสร้างเด็คโร้คไลค์ มีเกมมากมายหลายสิบเกมในท้องตลาดในสถานะต่างๆ ของช่วงเล่นระหว่างการพัฒนาและจบเกม และบ่อยครั้ง วิธีเดียวที่จะแยกแยะเกมเหล่านี้ได้ก็คือการเล่น Mahokenshi กำหนดตัวเองทันทีและลองสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้นสำหรับประเภท ฉันไม่แน่ใจว่ามันเข้าเกณฑ์ทั้งหมดหรือไม่ แต่มันแสดงให้เห็นว่าแนวนี้ยังมีช่องว่างให้เติบโต
ในการเริ่มต้น Mahokenshi เป็นผู้สร้างเด็คในเส้นเลือดของ Slay the Spire ยังคงใช้กฎพื้นฐานเดียวกันทั้งหมด คุณมีพลังงานจำกัดต่อเทิร์น ซึ่งคุณสามารถใช้เล่นไพ่จากเด็คที่สุ่มได้ บางตัวสร้างความเสียหาย บางตัวให้เกราะ และบางตัวให้ประโยชน์แบบพาสซีฟ การต่อสู้เล่นกับศัตรูโดยใช้การโจมตีที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และคุณต้องค้นหาตัวเลือกที่ดีที่สุดจากการ์ดที่จั่วมาเพื่อตอบโต้การโจมตีเหล่านั้นด้วยความเสียหายที่น้อยที่สุด
มาโฮเกนชิแยกตัวเองออกจากผู้สร้างเด็ครายอื่นโดยได้รับแรงบันดาลใจจาก เกมกลยุทธ์แบบเทิร์นเบส แทนที่จะเป็นเวทีเดียว คุณมีบอร์ดเกมฐานสิบหกให้สำรวจ สิ่งนี้เกิดขึ้นแทนทั้งหน้าจอการรบและหน้าจอการเดินทางหลังการรบซึ่งพบได้ทั่วไปในผู้สร้างสำรับสมัยใหม่ ตัวเลือกมาตรฐานทั้งหมด (การอัปเกรดการ์ด การได้รับโบนัสแบบพาสซีฟ ฯลฯ) เป็นพื้นที่บนแผนที่
กระดานเกมไม่ได้เป็นเพียงผิวเผินเท่านั้น เช่นเดียวกับเกมกลยุทธ์แบบดั้งเดิม พื้นที่บนกระดานแต่ละแห่งมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน ป่ามอบโบนัสให้กับการป้องกันของคุณ แต่จะใช้เวลาเดินทางนานขึ้น ภูเขาแทบจะเป็นไปไม่ได้สำหรับการเคลื่อนไหวมาตรฐานส่วนใหญ่ แต่สามารถกลายเป็นข้อได้เปรียบอย่างไม่น่าเชื่อหากคุณมีวิธีปรับขนาด วิธีนี้ใช้ได้กับทั้งเพื่อนและศัตรู ดังนั้นการเลือกการต่อสู้ของคุณจึงเป็นเรื่องสำคัญ เนื่องจากศัตรูจะพยายามวางตำแหน่งตัวเองอย่างอุกอาจในพื้นที่ที่เป็นประโยชน์ต่อพวกเขา
เช่นเดียวกัน หมายความว่าคุณไม่มี”ตั้ง”การเผชิญหน้าข้าศึก แต่คุณสามารถเลือกเข้าปะทะกับศัตรูได้ตามต้องการ ซึ่งหมายความว่าเป็นไปได้ที่จะล่อศัตรูไปยังตำแหน่งที่ได้เปรียบ ซุ่มโจมตีศัตรูที่แข็งแกร่งจากระยะไกล ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องจัดการกับมินเนี่ยนที่อ่อนแอกว่าหรือหาจุดบีบบังคับที่ดี ดังนั้นศัตรูสามารถเข้ามาหาคุณทีละคนเท่านั้น ตัวละครยังมีการ์ดการเคลื่อนไหวพิเศษที่ไม่มีประโยชน์มากนักในการต่อสู้ แต่ให้คุณทำสิ่งต่างๆ ได้ เช่น บินได้ ซึ่งเป็นวิธีที่ดีในการหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าหรือเริ่มต้นในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยม
คุณมีอักขระที่แตกต่างกันสี่ตัว แต่ละคนมีกิมมิคที่แตกต่างกันไป คนหนึ่งมีพลังป้องกันสูงและสามารถกระโดดได้ อีกคนว่องไวและว่องไว และอีกคนเชี่ยวชาญด้านดีบัฟ ตัวละครแต่ละตัวจะมีเลเวลเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเล่น ซึ่งหลักๆ แล้วจะเป็นการปลดล็อกการ์ดใหม่หรือวัตถุโบราณที่พวกเขาสามารถใช้ได้ นอกจากนี้ยังมีแผนผังแบบพาสซีฟเพื่อปลดล็อกบัฟถาวรสำหรับตัวละครทั้งหมด คุณต้องทำวัตถุประสงค์ย่อยให้สำเร็จและเสนออะไรก็ได้ตั้งแต่การ์ดที่อัปเกรดไปจนถึงการเพิ่มสถิติอันทรงพลัง
ฉันเคารพสิ่งที่ Mahokenshi กำลังทำอยู่ แต่ฉันคิดว่าจังหวะนั้นจบลงด้วยการติดลบ หนึ่งในส่วนที่น่าสนใจที่สุดของผู้สร้างเด็คคือพวกมันรวดเร็วและลมแรง แต่ละรอบมีความสำคัญ และลักษณะกึ่งสุ่มของสำรับและการจับฉลากจะกระตุ้นให้คุณใช้ประโยชน์จากทุกรอบให้ได้มากที่สุด Mahokenshi ส่งเสริมการเคลื่อนไหวช้า ๆ และบดไพ่ในแต่ละครั้ง และนั่นจบลงด้วยการลากสิ่งต่าง ๆ ลงมา แทนที่จะเป็นจังหวะที่รวดเร็วที่ทำให้นักสร้างเด็คเสพติด มันกลับให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเย้ยหยัน การเปลี่ยนมุมมองยังทำให้เสียความรู้สึก”อีกรอบ”
การที่ Mahokenshi ค่อนข้างง่ายไม่ได้ช่วยอะไร เนื่องจากแต่ละด่านให้คุณเริ่มต้นจากศูนย์ จึงมีพื้นที่น้อยลงมากสำหรับเกมในการสร้างความยากและความซับซ้อน คุณกำลังเริ่มเกมใหม่อย่างมีประสิทธิภาพทุกครั้งที่คุณขึ้นสู่ระดับใหม่ ผลลัพธ์คือศัตรูอาจยากและไม่หยุดยั้ง แต่พวกเขาก็ต้องปรับตัวเพื่อสร้างตัวละครของคุณตั้งแต่เริ่มต้น เมื่อคุณรู้ว่างานสร้างแบบเร่งด่วนที่ดีที่สุดคืออะไร ก็แสดงว่า RNG นั้นค่อนข้างมีเมตตา
ผลที่ได้คือเกมที่มีช่วงเวลาของมันแต่ขาดลักษณะที่น่าดึงดูดใจของข้อเสนออื่นๆ ใน ประเภท. ฉันไม่ได้ไม่ชอบมัน แต่ฉันก็ไม่ได้รู้สึกอยากเร่งรีบกลับไปหามัน ฉันไม่เห็นว่าตัวเองจะกลับไปซ้ำแล้วซ้ำอีกเหมือนอย่างที่ฉันทำกับ Slay the Spire และ Monster Train
การนำเสนอนั้นขาดความดแจ่มใสเล็กน้อยไม่ได้ช่วยอะไรมาก โมเดลตัวละครและการออกแบบที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมนั้นดี แต่บางครั้งอาจทำให้สับสนและอ่านยาก นี่ไม่ใช่ปัญหาบนหน้าจอพีซี แต่ผู้เล่น Steam Deck อาจรู้สึกแตกต่างออกไป ด้านเสียงของเกมยังลงเอยด้วย”ไม่น่าจดจำ”โดยมีวิธีแยกแยะเพียงเล็กน้อย มันเข้ากันได้ดีกับความสวยงามของเกม แต่ก็ไม่โดดเด่นเช่นกัน
Mahokenshi มีแนวคิดที่เจ๋งและมีช่วงเวลาดีๆ มากมาย มันขาดสิ่งพิเศษนั้นในการแยกตัวสร้างเด็คที่ดีออกจากตัวสร้างเด็คที่ยอดเยี่ยม มันช้าเกินไป ซ้ำเกินไป และแตะง่ายเกินไป แม้จะคำนึงถึงสิ่งนี้ คุณก็ยังได้รับชั่วโมงแห่งการเล่นเกมโดยไม่ต้องวนซ้ำ และถ้ามันเหมาะกับคุณ มันก็ง่ายที่จะเห็นว่ามันกลายเป็นเกมโปรดเฉพาะกลุ่ม ด้วยตลาดอุปกรณ์สร้างเด็คที่มีผู้คนหนาแน่น Mahokenshi จึงไม่โดดเด่นเท่าที่ควร แต่ก็ยังเป็นเกมที่สร้างมาได้ดี
บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ มะโฮะเก็นชิ