ซื้อ Forspoken

ฉันใช้เวลากว่าสิบชั่วโมงในการตอบคำถามนั้นในขณะที่ดำดิ่งลงไปใน Forspoken — วิ่งอย่างน่าอัศจรรย์ไปทั่วภูมิประเทศที่สวยงามตระการตา ขว้างเวทมนตร์อันทรงพลังใส่ตัวละครระดับบอสที่ซับซ้อน พูดคุยกับแมว — และกว่าฉันจะได้คำตอบนั้น ฉันก็ต้องใช้เวลาสักหน่อยกว่าจะไปถึงที่นั่น

ครั้งหนึ่งเรียกว่า”Project Athia”การเปิดตัวของ Luminous Productions ดูเหมือนจะมีชิ้นส่วนทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับ สร้างผลกระทบอย่างมาก: ทีมเขียนที่มีประสบการณ์รวบรวมเรื่องราว แนวคิดการออกแบบจากผู้ที่ทำงานใน Final Fantasy XV เอนจิ้นที่พร้อมจะใช้ประโยชน์จากพลังของ PS5 และแม้แต่เพลงจากนักแต่งเพลงระดับบน

อย่างไรก็ตาม การรวมส่วนผสมชั้นยอดจำนวนมากเข้าด้วยกันไม่ได้รับประกันความสำเร็จ — หรือในกรณีนี้คือเวทมนตร์ — บนหน้าจอ และแม้ว่า Forspoken จะมีผลงานที่สนุกสนานมากมาย ยังเป็นประสบการณ์ที่ไม่ลงรอยกันซึ่งรู้สึกเหมือนเป็นทั้งส่วนรวมและเหยื่อของพวกมัน แตะที่ ก สไตล์และน้ำเสียงที่หลากหลายซึ่งปะทะกันบ่อยเท่าที่พวกเขาร่วมมือกัน

การปะทะกันบางส่วนนั้นบ่งบอกถึงเรื่องราว ซึ่งสร้างขึ้นจากตัวละครหลักที่ค่อนข้างไม่ซับซ้อน ซึ่งก็ไม่เป็นไร ไม่ใช่ตัวเอกทุกคนที่ต้องการความลึกหลายไมล์ในตอนเริ่มต้น คุณอยู่ในรองเท้าผ้าใบเก่าของเฟรย์ ฮอลแลนด์ โจรข้างถนนในนครนิวยอร์ก ผู้ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับด้านที่ไม่ถูกต้องของกฎหมาย นั่งยองๆ ในอพาร์ตเมนต์ร้างกับแมวของเธอ และเป็นหนึ่งในผู้พิพากษาใจดีที่ตัดสินให้พ้นจาก กลายเป็นกองหน้าตัวที่สาม

ขณะที่หลบเลี่ยงพวกอันธพาล เฟรย์ (ชื่อเต็มของเธอคืออัลเฟร) พบสร้อยข้อมือหน้าตาประหลาดที่สวมรอบแขนของเธอ จากนั้นเธอก็ถูกชักจูงผ่านทางพอร์ทัลที่เปิดออกอย่างกระทันหันสู่ดินแดนมหัศจรรย์อันไกลโพ้นของ Athia ซึ่งคุณอาจเดาได้ว่ามีปัญหาในตัวเอง พลังที่ไม่รู้จักพอที่เรียกว่า The Break ได้ทำให้แผ่นดินสกปรก ฆ่าหรือกลายพันธุ์สิ่งมีชีวิตเกือบทุกชนิด และทำให้ผู้นำแม่มดทั้งสี่ของ Athia ที่เรียกว่า Tantas กลายเป็นทรราชที่บ้าคลั่ง เฟรย์ยังคงพยายามคิดว่าเกิดอะไรขึ้น ค้นพบว่าสร้อยข้อมือเส้นใหม่ของเธอเป็นสิ่งมีชีวิตประเภทหนึ่งที่พูดและช่วยให้เธอค้นพบความสามารถทางเวทมนตร์ ซึ่งทำให้เธอกลายเป็นวีรบุรุษของคนดีในที่สุด ของ Athia

สำหรับฉันแล้ว เส้นทางการเล่าเรื่องของ Frey ที่เผยออกมาในบางครั้งมีโทนของ Ryu Ga Gotoku (ผู้สร้าง Yakuza และ Judgment) และสตูดิโออื่นๆ ของญี่ปุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในจอภาพยนตร์ ซึ่งมีการแนะนำตัวละครด้วย กราฟิกแสดงชื่อของพวกเขาบนหน้าจอ โดยมีชื่อ/บทบาทของพวกเขาแสดงอยู่ด้านล่างในบางครั้ง บทสนทนาตลอดทั้งเรื่องมีน้ำหนักและน้ำเสียงที่แตกต่างกัน โดยตัวละครจะพูดคุยกับตัวเอง บทสนทนาบางครั้งก็มีจังหวะแบบ staccato ตัวละครหลักดื้อรั้นที่จะยึดมั่นในกรอบความคิดของตัวละครที่กำหนดไว้ล่วงหน้าว่า”ฉันเป็นคนไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใด! ฉันอยากกลับบ้าน! ทั้งหมดนี้ไม่ใช่ปัญหาของฉัน!” หากคุณเป็นนักเล่นเกมตัวยง เกมนี้อาจไม่รบกวนคุณ แต่ดูเหมือนจะไม่เหมาะกับที่นี่ บางครั้งก็ทำให้ฉันนึกถึง”Rumble in the Bronx”ซึ่งเป็นภาพยนตร์กังฟูที่มีแจ็กกี้ ชาน ซึ่งมีการรับรู้แบบตะวันออกที่เชยว่านิวยอร์ก (และจริงๆ แล้วคือตะวันตก) เป็นอย่างไร บทสนทนาของ Frey อาจดูประจบประแจงในบางครั้ง ฉันไม่ได้เป็นคนหยาบคาย แต่เธอชอบพูดคำว่าเย่อมาก และเธอทำเหมือนว่าเธอกำลังพยายามตอบสนองความต้องการบางอย่าง การพูดคุยอย่างต่อเนื่องของเธอกับสร้อยข้อมือวิเศษที่ขนานนามว่า Cuff มีปัญหาบางอย่างในการหาจุดยืนเท่าที่เคมีหยอกเย้าจะเทียบได้กับ Joel และ Ellie ทั้งคู่เริ่มต้นจากการเป็นพันธมิตรที่ไม่สบายใจ แต่มีความแตกต่างเล็กน้อยที่มักจะขาดหายไป และบทสนทนาที่พูดซ้ำๆ บ่อยๆ ก็ไม่ได้ช่วยอะไร

กล่าวคือ มีช่วงเวลาที่องค์ประกอบการเล่าเรื่องของเกมแสดงตัวตนที่น่าทึ่ง การรับรู้ อารมณ์ขัน และแรงโน้มถ่วง ในช่วงเวลาแห่งความผูกพันกับคัฟ เฟรย์พึมพำอะไรบางอย่างว่า”ฉันไม่ได้ใช้เวลาทั้งหมดไปกับการพัฒนาบุคลิกของสาวข้างถนนผู้แข็งแกร่งคนนี้”ซึ่งทำให้ฉันหัวเราะคิกคัก มีบทสนทนาที่ดำเนินการได้ดีมากเกี่ยวกับความรับผิดชอบต่อผู้อื่นระหว่างเฟรย์กับคัฟ รวมถึงระหว่างเฟรย์กับออเดน คีน หมอประจำท้องถิ่น ซึ่งกลายเป็นเพื่อนซี้ของเฟรย์ บทสนทนาและการเล่าเรื่องดีขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อฉันเข้าถึงเกมได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันเริ่มพบปะและเรียนรู้เกี่ยวกับทันตะ มีเรื่องราวการผจญภัยของ YA ที่มั่นคงถึงดีหากไม่สามารถคาดเดาได้เล็กน้อยซึ่งอาจใช้การปรับแต่งเพียงเล็กน้อย: ฉันควรจะซื้อมันจริง ๆ ตอนไหน Frey ยังต้องการกลับไปเป็น คนจรจัดไร้เพื่อนไร้บ้านในนิวยอร์คแทนที่จะเป็นแม่มดประหลาด?

ในแง่ของรูปแบบการเล่น Forspoken ส่วนใหญ่จะนำเสนอรายการยอดนิยมของเกมโอเพ่นเวิลด์ แอ็กชัน/RPG โดยเน้นไปที่ ส่วน”การกระทำ”ส่วนสำคัญของเรื่องคือการที่ Frey ออกติดตามและเอาชนะ Tantas ที่คลั่งไคล้แต่ละคนในอาณาจักรของตน การเผชิญหน้ากับแทนทัส (และเอนด์บอส) เป็นส่วนที่ฉันโปรดปรานได้อย่างง่ายดาย เพราะพวกเขาตกอยู่ในกลุ่มอันธพาลสุดคลาสสิก การเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัวซึ่งเป็นจุดเด่นของการออกแบบของญี่ปุ่น ย้อนกลับไปที่ อย่างน้อยก็ในยุคของ Igarashi และตอนนี้อยู่ในสภาพที่แหลกสลายในจิตวิญญาณส่วนใหญ่ ทันตะแต่ละคณะมีธีม (ความแข็งแกร่ง ภูมิปัญญา ความยุติธรรม ความรัก) รวมถึงพลังที่มุ่งเน้นไปที่แต่ละองค์ประกอบ เมื่อ Frey ได้พบและเอาชนะ Tantas เธอก็สามารถเข้าถึงชุดคาถาของพวกเขาที่สามารถอัพเกรดได้พร้อมกับเวทมนตร์ในตัวเธอเอง

ระบบการต่อสู้และพลังเวทย์มนตร์ที่มีอยู่มากมายสำหรับ Frey นั้นน่าทึ่งและ ท่วมท้นเล็กน้อย คาถาแต่ละชุดมาพร้อมกับผังทักษะที่สามารถเติบโตได้ และศัตรูแต่ละตัวจะอ่อนแอต่อเวทมนตร์ประเภทต่างๆ ปุ่มไหล่แต่ละปุ่มมีหน้าที่ในการเปิดเมนูบนหน้าจอของเวทย์มนตร์โจมตีหรือสนับสนุน ซึ่งจะทำให้หน้าจอช้าลงเพื่อให้คุณมีเวลาเพียงพอในการเลือกคาถาที่คุณต้องการด้วยปุ่มนิ้วหัวแม่มือขวาหรือซ้าย คุณยังสามารถใช้แป้นไขว้เพื่อ”พลิก”แม้ว่าคาถาจะกำหนดไว้ในทันที

เฟรย์สามารถผสมและจับคู่คาถาที่เธอชอบได้ หากเธอต้องการห่อหุ้มสิ่งมีชีวิตในวงแหวนแห่งไฟ แล้วผุดน้ำพุแห่งความตายขึ้นมา หรือกลุ่มของก้อนหินขรุขระที่ทิ่มแทงอยู่ตรงกลาง เธอสามารถทำได้ นั่นเป็นสิ่งที่เจ๋งมาก นอกจากนี้ยังมีการสัมผัสที่ยอดเยี่ยมที่ใช้กับทริกเกอร์ที่ถูกต้อง เนื่องจากการดึงแบบธรรมดาทำให้”สายฟ้า”ของเวทมนตร์หลุดออกได้ ในขณะที่กดชาร์จค้างไว้และปลดล็อกพลังของคาถาที่คุณเลือก

เวทมนตร์ที่แท้จริงก็คือ อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้กลายเป็นเรื่องง่ายสำหรับฉันเมื่อฉันเริ่มมองว่า Combat Frey เป็นหุ่นยนต์ต่อสู้ที่ใช้เวทย์มนตร์ พร้อมระบบล็อคที่มีประสิทธิภาพเป็นครั้งคราวและกล้องที่ไม่น่าเชื่อถือเสมอไป เกมดังกล่าวจะไล่ต้อนฝูงศัตรูมาที่คุณเป็นครั้งคราว และในขณะที่การต่อสู้อย่างดีที่สุดสามารถสะท้อนถึงเกมอย่าง Devil May Cry หรือ Bayonetta (มีแม้กระทั่งคะแนนที่ปรากฏขึ้นหลังจากการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง) มันยังขาดความคมชัดและความแม่นยำเพียงพอ ของการเคลื่อนไหว เฟรย์ยังมีชุดคลุม สร้อยคอ และแม้แต่สีทาเล็บที่ค้นพบได้มากมาย ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถอัปเกรดได้ที่โต๊ะคราฟต์เพื่อเพิ่มพลังชีวิตและคุณสมบัติอื่นๆ ของเธอ

อีกรายการที่อาจทำให้ผู้คนไม่พอใจก็คือเกมนี้ มีรูปลักษณ์ของเกมโอเพ่นเวิลด์ แต่เป็นแนวเส้นตรงมากกว่า เรื่องราวดำเนินไปและพาคุณเข้าสู่การเผชิญหน้าแต่ละครั้งกับ Tantas และตอนจบที่แน่นอน คุณไม่สามารถเพียงแค่เรียกพวกเขาคนใดคนหนึ่ง บอกให้พวกเขานำมาและดูว่าคุณได้อะไร แม้ว่า Athia จะสวยงามและบางครั้งก็กระตุ้นความทรงจำเกี่ยวกับดินแดนระหว่างเรื่อง Elden Ring แต่คุณจะไม่ได้รับเรื่องลึกลับแบบนั้น คุณไม่ต้องกังวลว่าจะสะดุดเข้าไปในมิติอันกว้างใหญ่หรือมังกรผู้อยู่ยงคงกระพันที่สามารถฆ่าคุณได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว นี่เป็นชื่อที่เข้าถึงได้ง่ายเมื่อเปรียบเทียบ อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกท้อแท้เล็กน้อยเนื่องจากการทำเควสรองที่ลึกลงไป มีจุดจบที่มั่นคง แต่คนอื่น ๆ ที่ฉันพบนั้นไม่รวยเท่า เพราะพวกเขารู้สึกเหมือนทำธุระและงานยุ่งเป็นส่วนใหญ่

ตอนนี้อาจดูเหมือนไม่เป็นเช่นนั้น แต่ Forspoken มีแนวคิดที่ดีมาก และ ฉันลงเอยด้วยการยังคงสนุกกับมัน รู้สึกเหมือนต้องใช้เวลาอีกสักหน่อยเพื่อค้นหาตัวตนที่แท้จริงของมันแทนที่จะเป็นประสบการณ์เล็กน้อยที่ไม่ปะติดปะต่อ ฉันคิดว่ามันเป็นรูปแบบที่แท้จริง ซึ่งมันบอกเป็นนัยๆ ว่าเป็นนักเตะตัวรุกของบาโยเนตต้าที่อายุยังน้อย ซึ่งจำเป็นต้องเลือกโทนเสียงและเอนเอียงเข้าหามัน ถ้าเป็นเช่นนั้น เราก็จะเข้าเรื่องกัน

คะแนน: 6.9/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Forspoken

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน