ยุทธการฟัลลูจาห์ครั้งที่สองเริ่มขึ้นในปี 2547 หลังจากกลุ่มอัลกออิดะห์ยึดอำนาจเหนือเมืองใหญ่แห่งหนึ่งของอิรัก การสู้รบได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นความขัดแย้งทางทหารที่ยากที่สุดสำหรับกองกำลังตะวันตกตั้งแต่ปี 1968

นำทีมดับเพลิงผ่านการเผชิญหน้าที่สร้างขึ้นใหม่อย่างแม่นยำจากการสู้รบจริง แต่ละภารกิจเล่นผ่านสายตาของบุคคลจริงที่บรรยายสิ่งที่เกิดขึ้นจริง

นาวิกโยธิน ทหาร และพลเรือนอิรักกว่า 100 คนที่เข้าร่วมระหว่างการสู้รบครั้งที่สองเพื่อฟัลลูจาห์ได้แบ่งปันเรื่องราวส่วนตัว รูปถ่าย และบันทึกวิดีโอร่วมกับทีมพัฒนา เกมให้เสียงเรื่องราวเหล่านี้ผ่านการเล่นเกมและบัญชีบุคคลที่หนึ่งซึ่งบันทึกไว้ในวิดีโอการสัมภาษณ์เชิงสารคดีต้นฉบับ Six Days in Fallujah ตั้งเป้าที่จะเป็นมือปืนทางทหารที่แท้จริงที่สุดในปัจจุบัน และบอกเล่าเรื่องราวทางทหารและพลเรือนเหล่านี้ด้วยความซื่อสัตย์ที่พวกเขาสมควรได้รับ

การทำงานร่วมกับ นาวิกโยธินและทหารแนวหน้าที่ต่อสู้ในสมรภูมิ Fallujah, Victura และ Highwire ใช้เวลากว่าสามปีในการสร้างเทคโนโลยีและกลไกเกมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งนำผู้เล่นเข้าใกล้ความไม่แน่นอนและยุทธวิธีของการรบสมัยใหม่มากกว่าวิดีโอเกมอื่น ๆ

Atomic Games ประกาศ Six Days in Fallujah ในปี 2009 แต่ผู้จัดพิมพ์ดั้งเดิมทิ้งชื่อนี้ไปหลังจากมีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับความสามารถของวิดีโอเกมในการครอบคลุมเหตุการณ์ที่ท้าทายในโลกแห่งความจริง

ประกาศย้อนกลับไปในปี 2009 และ Konami ก็โดนทิ้งอย่างรวดเร็วเนื่องจากคำวิจารณ์ Six Days in Fallujah มีปัญหาในกระบวนการพัฒนาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา

ในปี 2021 ผู้เผยแพร่ Victura และผู้พัฒนา Highwire Games กลับมาปรากฏตัวอีกครั้ง และมีเป้าหมายที่จะเปิดตัวในไตรมาสที่ 4 ปี 2022 ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่เกิดขึ้น

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับวันที่วางจำหน่ายใหม่ ผู้เผยแพร่ยืนยันว่าเกมยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา แต่ยังไม่มีการกำหนดวันที่

“เรารู้ว่าภารกิจนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเราในการตอบ แต่เรายังไม่พร้อมที่จะปิดเรื่องนี้ โปรดอดใจรอในขณะที่เราตรวจสอบบางสิ่งเพิ่มเติมจากรายการของเราเพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถส่งมอบได้ในวันที่กำหนด”

Sgt. Kyle เน้นย้ำกับเราว่า”การเคลียร์อาคารใน Fallujah มักจะเริ่มต้นด้วยการสร้างก่อนมันเสมอ ” ก่อนที่นาวิกโยธินและทหารจะแก้ปัญหาหนึ่งได้ พวกเขาต้องจัดการปัญหาที่เกิดขึ้นก่อน การปฏิบัติการรบนำเสนอชุดของความท้าทายที่มีการเคลื่อนไหวตลอดเวลา และความสามารถในการตัดสินใจเพียงเสี้ยววินาทีก็หมายถึงความแตกต่างระหว่างภารกิจที่ล้มเหลวและความสำเร็จ ทหารและหญิงมักใช้วงจร OODA ซึ่งย่อมาจาก การสังเกต ทิศทาง ตัดสินใจ ดำเนินการ เพื่อทำงานผ่านเว็บแห่งความขัดแย้งที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาซึ่งนำเสนอโดยการต่อสู้ในเมือง

อย่างไรก็ตาม ระยะ”การสังเกตการณ์”ในฟัลลูจาห์ แตกต่างจากวิดีโอเกมที่เคยสำรวจในอดีตอย่างมาก ในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา ผู้เล่นในเกมยุทธวิธีไม่เพียงได้รับเครื่องมือในการสำรวจศัตรูที่อยู่นอกประตูเท่านั้น แต่พวกเขายังได้รับการจัดสรรเวลาอันควรให้ทำเช่นนั้นด้วย ในฟอลลูจาห์ สิ่งเหล่านี้ไม่มีทางเป็นไปได้ เนื่องจากนาวิกโยธินและทหารยังคงปฏิบัติการอย่างต่อเนื่องในสภาพแวดล้อมแบบ 360 องศาที่ไม่เป็นมิตร การคุกคามของศัตรูนั้นคงที่ ความกดดันสูง และไฟอาจมาจากทุกทิศทางได้ตลอดเวลา นอกจากนี้ อย่าลืมว่าไม่มีอุปกรณ์ออปติกที่จำเป็นในการมองเห็นผ่านประตูและผนัง

ก่อนที่จะเจาะอาคารหรือบริเวณใน Fallujah คุณจำเป็นต้องหยุด ฟัง และสังเกตสักครู่ ทั่วทั้งทีมดับเพลิง อาคารมีหน้าต่างกี่บาน? ผู้ก่อความไม่สงบสามารถมองเห็นได้จากภายนอกอาคารหรือไม่? ประตูหน้าบ้านทำจากวัสดุอะไร? คุณได้ยินเสียงใครอยู่ข้างในไหม

ขั้นตอน”การปฐมนิเทศ”และ”การตัดสินใจ”จะตามมาทันทีหลังจากนั้น โดยมีการสื่อสารอย่างหนักระหว่างทีมดับเพลิงเกี่ยวกับภัยคุกคาม บทบาทและความรับผิดชอบ และตัวแปรที่เปลี่ยนแปลงในการสู้รบ ศัตรูอาจท่วมชั้นหนึ่ง และทางเข้าที่เป็นไปได้เพียงจุดเดียวคือบนหลังคา บางทีครกอาจตกลงมาบนหลังคา แล้วประตูหลังล่ะ? มีเส้นทางอื่นให้เลือกไหม

สุดท้าย ขั้นตอน”การดำเนินการ”จะรวมทุกอย่างเข้าด้วยกัน ในฐานะที่เป็นหน่วย หน่วยดับเพลิงควรทำการฝ่าฝืนด้วยความรุนแรงและรวดเร็วเพื่อให้เกิดแรงกระตุ้น ครอบงำเป้าหมายของคุณด้วยอำนาจการยิงและกำลัง และยึดพื้นที่ปกคลุมทุกส่วน และการสื่อสารไม่ได้หยุดอยู่แค่ภายในเท่านั้น เรียกประตูและหน้าต่างที่เปิดออกทันทีและปิดด้วยอาวุธของคุณ เมื่อคุณตั้งหลักได้แล้ว ให้แน่ใจว่ามีโมเมนตัมโดยการก้าวไปสู่การฝ่าฝืนครั้งต่อไปอย่างรวดเร็ว

รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ หกวันในฟอลลูจาห์ จะมีการเปิดเผยในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า รวมถึงเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่ทำให้การต่อสู้ในวิดีโอเกมเหมือนกับที่ผู้เล่นเคยอธิบายไว้

Six Days in Fallujah กำลังจะมาถึงพีซีและคอนโซลในปี 2023 p>
บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ หกวันในฟอลลูจาห์

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน