ดันเจี้ยนแห่ง Naheulbeuk เปิดตัวเมื่อไม่กี่ปีก่อนในฐานะเกมที่พยายามล้อเลียนเกมดันเจี้ยนอื่น ๆ แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงทางยุทธวิธีมากกว่าแอ็คชั่นก็ตาม ถือว่าใช้ได้แต่ไม่มีอะไรพิเศษ เนื่องจากรูปแบบการเล่นให้ความรู้สึกซ้ำซากและมีอารมณ์ขันที่พลาดไม่ได้ ดูเหมือนว่าจะประสบความสำเร็จมากพอที่จะได้รับอีกเกมหนึ่งในรูปแบบของพรีเควล Dungeon Master ของ Naheulbeuk มันยังบังเอิญเป็นเกมที่ละทิ้งรูปแบบการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนเพื่อสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

คุณรับบทเป็น Reivax ลูกครึ่งก็อบลินที่ตอบโฆษณาว่าเป็นผู้คัดเลือกคนล่าสุดในดันเจี้ยนที่ดำเนินการโดย พ่อมดชั่วร้ายผู้แปลกประหลาด ซังดาร์ แม้จะมีสิ่งที่โฆษณากล่าวไว้ แต่ดันเจี้ยนนี้อยู่ในสภาพที่แย่มาก ไม่มีเหตุผลเพียงเล็กน้อยที่นักผจญภัยจะบุกโจมตีมัน เนื่องจากจะไม่มีใครมองมาทางคุณด้วยซ้ำ คุณจึงรับงานเพื่อทำให้มันเป็นดันเจี้ยนที่น่าดึงดูดที่สุดในดินแดนทั้งหมด ในขณะที่เจ้านายของคุณรับเครดิตทั้งหมด


ผู้ที่เล่น The Dungeon of Naheulbeck จะพบว่าอารมณ์ขันมีโทนเดียวกัน เกมดังกล่าวพยายามสร้างเรื่องไร้สาระ โดยมีกิลด์ดันเจี้ยนทำหน้าที่เป็นเอเจนซี่ที่คล้ายกับการเป็นมาเฟียหรือนิตยสารที่ทุ่มเทให้กับการรีวิวดันเจี้ยนอื่นๆ มีแค็ตตาล็อกสั่งซื้อทางไปรษณีย์สำหรับสิ่งประดิษฐ์ และรายละเอียดงานสำหรับพนักงานดันเจี้ยนก็ดูแปลกตา นอกจากนี้ยังมีโรงเตี๊ยมติดอยู่กับดันเจี้ยน

เท่าที่เกมเพลย์ดำเนินไป เกมดังกล่าวได้เปลี่ยนจากการคลานดันเจี้ยนไปสู่การจัดการดันเจี้ยนโดยสิ้นเชิง หากคุณคาดหวังว่าจะมีความคล้ายคลึงกับเกม Dungeon Keeper สุดคลาสสิก คุณอาจสับสนเพราะเกมนี้ไม่ได้ทำให้คุณตื่นเต้นในทันที ในชั่วโมงที่เรามีกับเกม กับดักเดียวที่เราวางได้คือไก่เพื่อแจ้งเตือนคุณเมื่อนักผจญภัยเข้าไปในดันเจี้ยน คุณสามารถมองเห็นการปะทะกัน และเกมก็แสดงให้เห็นสิ่งที่คุณคาดหวังจะทำ เช่น วางกับดักต่างๆ บนพื้นหรือเล่นบนหลายชั้น แต่เราไม่เคยทำเช่นนั้นเนื่องจากข้อจำกัดด้านเวลาและการคว่ำบาตร

ในชั่วโมงเปิดทำการ คุณจะได้รับมอบหมายให้สร้างห้องให้มินเนี่ยนของคุณได้นอนและฝึกฝน นอกเหนือจากห้องน้ำเพื่อให้พวกมันได้พักผ่อน คุณจะปรับปรุงโรงเตี๊ยมของคุณด้วยเครื่องดื่มและอาหารที่หลากหลายมากขึ้น เนื่องจากลูกค้าและสมุนจะมาจากเชื้อชาติที่แตกต่างกัน คุณจะตกแต่งดันเจี้ยนของคุณและเข้าสู่กระบวนการจ้างสมุนและดูแลความต้องการของพวกเขา เพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่โจมตีหรือลาออกทันที ยกเว้นบางกรณีที่ฮีโร่บุกดันเจี้ยนของคุณ สิ่งนี้จะเน้นที่ด้านการจัดการมากกว่า โดยดันเจี้ยนจะทำหน้าที่เป็นฉากหลังแทนที่จะเป็นส่วนสำคัญของเกม


ชั่วโมงแรกของแคมเปญถือเป็นบทช่วยสอนที่ยาวนานเพื่อแสดงกลไกของเกม การนำเสนอมีความเหมาะสม สภาพแวดล้อมให้ความแตกต่างที่ดีกับภายนอกที่สว่างกว่าของปราสาท กล้องไม่เคยเข้าถึงระดับพื้นดินเลยจริงๆ แต่จะเข้าใกล้พอที่จะเห็นว่าตัวละครหลักที่สัญจรไปมานั้นแตกต่างและมีชีวิตชีวา เพลงก็ดีและเสียงก็ดี

เกมยังไม่รองรับคอนโทรลเลอร์ แต่เราได้ลองใช้บน Steam Deck โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อระบบได้รับการออกแบบมาเพื่อจัดการกับเรื่องประเภทนี้. ผู้เล่นจะต้องทำการเปลี่ยนแปลงความไวของแทร็กแพดและการกำหนดค่าเกม เนื่องจากความเร็วเคอร์เซอร์เริ่มต้นทำให้การนำทางเมนูและการเลือกมินเนี่ยนค่อนข้างพิถีพิถัน ตัวเลือกสำหรับการซูมและสิ่งอื่น ๆ ยังไม่มีในตอนแรก เกมดังกล่าวทำงานที่ความละเอียด 1280×800 ของระบบ และค่าเริ่มต้นคือการผสมผสานระหว่างตัวเลือกกราฟิกระดับกลางและสูง ซึ่งส่งผลให้ประสิทธิภาพส่วนใหญ่อยู่ที่ 30fps โดยมีการลดลงเพียงไม่กี่ครั้ง นี่ก็ไม่ได้แย่เกินไปสำหรับเกมวางแผน/การจัดการ เนื่องจากอัตราเฟรมที่สูงนั้นดีแต่ไม่ได้จำเป็นจริงๆ แบตเตอรี่ใช้งานได้นานกว่าสองชั่วโมงเล็กน้อยเมื่อชาร์จจนเต็ม ดังนั้นคุณจะต้องลดทุกอย่างให้เหลือน้อยที่สุดหากคุณต้องการบีบเวลาเล่นเกมให้มากขึ้นก่อนที่จะต้องชาร์จใหม่

ดันเจี้ยนมาสเตอร์ของ Naheulbeuk มีศักยภาพ แนวทางการจัดการดันเจี้ยนแตกต่างจากที่หลายคนคาดหวัง และผู้ที่ยึดถือดันเจี้ยนอาจพบว่าแนวทางนี้มีเสน่ห์ มนต์เสน่ห์นั้นยังคงอยู่หลังจากผ่านไปหลายชั่วโมงหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณจะได้รับพลังอันชาญฉลาดจากชาวดันเจี้ยนไปหรือไม่ และคุณจะมีความสามารถรอบด้านในการสร้างดันเจี้ยนหรือไม่ ยังมีเวลาหนึ่งเดือนในการแก้ไขข้อบกพร่องก่อนที่ Dungeon Master ของ Naheulbeuk จะเผยแพร่สู่สาธารณะ และเราตั้งตารอที่จะได้เห็นว่าเกมตัวเต็มจะออกมาเป็นอย่างไร

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ดันเจี้ยนมาสเตอร์ของ Naheulbeuk

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน