ในส่วนของการเปิดวิดีโอเกม Midgar อัดแน่นไปด้วยเวลาเปิดทำการมากมาย มีหลายอย่างที่เมื่อคุณออกจาก Midgar พื้นที่ด้านนอกอาจดูเรียบง่ายเกินไป จนกระทั่งคุณบังเอิญไปเจองู Midgar Zolom บางทีนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมพื้นที่เปิดของ Final Fantasy VII: Rebirth จึงโดดเด่นมาก เราเห็นช่วงเปิดเกมที่ดี และ”น่าเบื่อ”ไม่ได้อยู่บนโต๊ะอย่างแน่นอน
ดูเหมือนว่าการสาธิตจะเริ่มต้นในช่วงต้นเกม จากสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับเรื่องนี้ เป็นไปได้ทันทีหลังจากที่คลาวด์เล่าฉากย้อนหลังว่าเขาและเซฟิรอธพบกันอย่างไร ยังคงหลบหนีจาก Shinra ปาร์ตี้ได้เข้าไปในดินแดนรอบๆ Midgar เพื่อค้นหา Chocobo ที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อข้ามหนองน้ำที่ทรยศได้ คราวนี้ พวกเขาได้เข้าร่วมโดยสหายใหม่ Red XIII สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่เราเห็นในโครงเรื่องนั้นมีเสน่ห์และอารมณ์ขันพื้นฐานแบบเดียวกันกับภาคก่อนๆ ตัวอย่างเช่น ผมของคลาวด์ที่น่าสงสารถูกเปรียบเทียบโดยผู้เพาะพันธุ์ Chocobo กับของ Chocobo เอง ซึ่งหมายความว่า Tifa และ Aerith ใช้เวลาที่เหลือในลำดับที่เหลือเพื่อล้อเลียนเขาเพื่อสิ่งนี้
หนึ่งในส่วนที่ท้าทายที่สุดในการเริ่มต้นจาก Remake to Rebirth จะเป็นโลกตลอดไป Remake ทั้งหมดเกิดขึ้นในเมืองเดียว ในขณะที่ส่วนที่ Rebirth หยิบขึ้นมาจะเกิดขึ้นเมื่อคุณเข้าสู่แผนที่โลก ใน Rebirth นั่นหมายความว่าแผนที่โลกถูกแปลงเป็นพื้นที่ทุ่งกว้างและเปิดกว้าง เมื่อพิจารณาจากหน้าจอแผนที่ พื้นที่ฟิลด์นี้แสดงถึงพื้นที่เดียวกับแผนที่โลกแบบคลาสสิกโดยคร่าวๆ เพียงใกล้กับพื้นดินและมีสิ่งอื่น ๆ รอบตัวมากขึ้น ซึ่งรวมถึงจุดเดินทางที่รวดเร็วและแม้แต่หอคอยเพื่อเปิดใช้งานสำหรับ Chadley ไซบอร์กเนิร์ดตัวประหลาดที่ทุกคนชื่นชอบ ทำให้นึกถึงเกมอย่าง Horizon คุณยังสามารถว่ายน้ำได้ แต่ก็มีสถานที่บางแห่งที่ต้องใช้ระบบขนส่งเฉพาะทางมากกว่านี้ (ตัวอย่างเช่น รถ Buggy ได้ปรากฏในฟุตเทจของเกมอื่นแล้ว)
แน่นอนว่า มันจะไม่ใช่เรื่องรกอีกต่อไป เราเห็นเมืองคาล์มซึ่งเป็นเมืองแรกที่คุณเยี่ยมชมหลังจากออกจากมิดการ์แล้ว มันน่าประทับใจจริงๆ ว่ามันมีความเปล่งประกายมากขนาดไหนจากการเป็นโซนเล็กๆ ในภาคดั้งเดิม เป็นเมืองเล็กๆ แต่เจริญรุ่งเรือง เต็มไปด้วยความเร่งรีบและวุ่นวาย คุณเห็นผู้คนซ้อมเต้นรำ นั่งคุยกัน และมันทำให้คาล์มดูเหมือนเป็นมากกว่าการพักในโรงแรมเล็กๆ แห่งหนึ่ง เช่นเดียวกับเกมก่อนหน้านี้ คุณยังสามารถทำภารกิจเสริมสำหรับผู้คนในโซนได้ ตั้งแต่การเก็บดอกไม้ไปจนถึงการล่าสัตว์ร้าย
สิ่งใหม่สำหรับเกมนี้คือการประดิษฐ์ ดังที่คุณอาจจินตนาการได้ โลกเปิดกว้างเต็มไปด้วยสถานที่มากมายให้สำรวจ และในสถานที่เหล่านั้นก็มีส่วนผสมมากมายที่สามารถนำมาใช้ประดิษฐ์ไอเทมรักษา เช่น ยาและ Phoenix Down ดูเหมือนว่าการประดิษฐ์ไอเท็มจะทำให้คุณได้รับคะแนนประสบการณ์ ซึ่งทำให้คุณสามารถสร้างไอเท็มที่ทรงพลังยิ่งขึ้นได้ การรักษาดูเหมือนจะยากขึ้น แม้แต่ม้านั่ง”หยุดพัก”ก็ดูเหมือนจะต้องใช้ของใช้
คงไม่ใช่ Final Fantasy หากไม่มี Chocobos และตอนนี้คุณก็เป็นอิสระจาก มิดการ์ พวกมันไปด้านหน้าและตรงกลาง คลาวด์และเพื่อนๆ ได้รับคำแนะนำว่าจะหา Chocobo สุดแหวกแนวที่ชื่อ Piko ได้ที่ไหน และเมื่อพวกเขาจับตัวเขาได้ (ในรูปแบบที่คล้ายกับกลไกการทะเลาะวิวาทของม้าใน Breath of the Wild อย่างน่าตกใจ) ทั้งปาร์ตี้ก็ได้รับ Chocobos ขึ้นขี่ ตามที่คาดไว้ พวกมันเร่งการเคลื่อนที่ไปรอบๆ สิ่งแวดล้อมอย่างหนาแน่น พวกเขายังสามารถดมสมบัติหายาก ติดตามกลิ่นเพื่อค้นหาสัตว์ประหลาดที่ซ่อนอยู่ และอื่นๆ อีกมากมาย เรารู้จากข้อมูลอื่นว่าพวกมันจะมีหลายสีพร้อมความสามารถในการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย และพวกมันมีตัวเลือกการปรับแต่งเครื่องแต่งกายของตัวเอง
ระบบการต่อสู้ใน Rebirth ดูคล้ายกับระบบใน Remake มาก เพียงแต่ คุณสมบัติใหม่มากมาย ตัวอย่างเช่น ระบบการต่อสู้ใหม่คือ Synergy Skills ซึ่งเป็นการโจมตีคอมโบพิเศษระหว่างสมาชิกปาร์ตี้ต่างๆ การโจมตีแบบรวมกลุ่มอันทรงพลังเหล่านี้ดูเหมือนจะช่วยให้คุณสามารถทำคอมโบได้นานขึ้นหรือเชื่อมโยงการเคลื่อนไหวเข้าด้วยกัน ตัวอย่างที่ดีอย่างหนึ่งแสดงให้เห็นในช่วงต้นของการสาธิต โดยที่ Tifa สามารถใช้ Cloud เพื่อทำการโจมตี Heavenly Ascent ด้วยเวลาออกอากาศจำนวนมาก ทำให้เธอสามารถติดตามคอมโบกลางอากาศที่มีความยาวได้ทันทีก่อนที่จะกระแทกศัตรูลงบนพื้นด้วยการโจมตี Descending Gale ใหม่ของเธอ นอกจากนี้ยังเน้นย้ำว่าตัวละครได้รับความสามารถใหม่ๆ และความสามารถบางส่วนนั้นสามารถนำไปใช้กลางอากาศได้ ทำให้สามารถเล่นปาหี่คอมโบได้ยาวนาน ความสามารถด้าน Synergy เหล่านี้มีแถบ ATB ของตัวเองเพื่อให้สามารถใช้งานได้อย่างอิสระ แต่ดูเหมือนว่าเกมจะให้รางวัลคุณเป็นการชาร์จที่เร็วกว่าหากคุณสลับตัวละครเป็นประจำ นี่เป็นสิ่งที่เกมต้นฉบับสนับสนุนแต่อาจถูกมองข้ามได้ง่าย ดังนั้นกลไก Synergy จึงเป็นวิธีที่ดีในการจูงใจผู้เล่น
คุณยังจัดปาร์ตี้ที่ใหญ่กว่าสามค่าเริ่มต้นในครั้งนี้ด้วย และนั่นหมายความว่าคุณสามารถ สลับสมาชิกปาร์ตี้ทันที นอกจากนี้ยังหมายความว่า Red XIII สามารถเล่นได้เป็นครั้งแรก ดูเหมือนว่าการบล็อคการโจมตีทำให้เร้ดสร้างเกจล้างแค้นขึ้นมา เขาสามารถใช้เกจนี้เพื่อเข้าสู่โหมดการโจมตีที่ทรงพลังยิ่งขึ้นได้ทุกเมื่อ ความสามารถและการโจมตีของเขาดูเหมือนจะมุ่งเน้นไปที่การโจมตีทางกายภาพและเวทมนตร์ที่สร้างความเสียหายสูง แต่แน่นอนว่า มันยากที่จะบอกได้ตั้งแต่เริ่มเกมเท่านั้น แม้แต่สมาชิกปาร์ตี้เก่าก็มีความสามารถใหม่ เช่น”Firebolt Blade”ของ Cloud ซึ่งมอบตัวเลือกความเสียหายตามธาตุโดยไม่มีวัตถุ หรือ Radiant Ward ที่เจ๋งสุด ๆ ของ Aerith ที่ทำให้เวทมนตร์เรืองแสงพุ่งใส่ศัตรูในขณะที่เธออยู่ในรัศมีของมัน
แน่นอนว่าจะต้องมี Materia ใหม่มากมายเช่นกัน มีวัสดุ”ไฟและน้ำแข็ง”ที่ให้คุณร่ายเวทย์ไฟและน้ำแข็งจากวัสดุเดียวได้ นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติอื่นๆ อีกสองสามอย่าง เช่น Auto-Cast, Auto-Unique และ Morph Auto-Cast และ Auto-Unique มีแนวโน้มที่จะเชื่อมโยงกับเวทมนตร์และการกระทำของตัวละครของคุณ Chadley สามารถสร้างวัสดุใหม่โดยใช้จุดข้อมูลที่คุณได้รับจากการบรรลุวัตถุประสงค์ แทนที่จะแลกเปลี่ยนแบบ 1 ต่อ 1 จาก Remake Morph น่าจะทำให้คุณเปลี่ยนศัตรูให้เป็นไอเท็มได้เหมือนอย่างที่เคยทำในต้นฉบับ
ความท้าทายในการต่อสู้ดูมีส่วนร่วมมากขึ้นในครั้งนี้ แชดลีย์ส่งปาร์ตี้ไปล่าสัตว์ประหลาดชื่อเอลฟาดังค์ เมื่อพบแล้ว ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้เอาชนะพวกเขาภายใต้ข้อกำหนดบางประการ เช่น กดดันและทำให้พวกเขาเซภายในเวลาที่กำหนด ในขณะเดียวกัน Pseudo-pokedex ของคุณ (เรียกว่า MAI) จะอ่านข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตดังกล่าว เช่น วิธีการใช้เป็นร่างสัตว์ก่อน Chocobos อาจดูเล็กน้อย แต่ดูเหมือนจะเป็นวิธีที่ดีในการเพิ่มรสชาติพิเศษให้กับภารกิจมาตรฐานในการเอาชนะศัตรู
โลกยังมีการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจอีกด้วย ตัวอย่างเช่น งานปาร์ตี้ไปเจอบ้าน Moogle กลางป่า ในเกมดั้งเดิม Mog House เป็นเพียงเกมอาร์เคดที่คุณสามารถเล่นได้ที่ Golden Saucer แต่ใน Rebirth ดูเหมือนว่าจะเกี่ยวข้องกับ Moogles ในโลกมากกว่าที่จะเป็นเพียงเกมอาร์เคด มีแม้แต่เกมไพ่สะสมใหม่ที่มีตัวเลือกด้านหน้าและตรงกลางในเมนูในเกม ซึ่งแนะนำว่ามันจะคล้ายกับ Triple Triad ของ Final Fantasy 8 หรือ Gwent ของ The Witcher 3 มากกว่า
จนถึงตอนนี้ สิ่งที่เราได้เห็นใน Final Fantasy VII: Rebirth อาจครอบคลุมเพียงช่วงแรกๆ หลังจากที่คุณก้าวออกจาก Midgar เท่านั้น แต่เป็นช่วงเวลาที่น่าประทับใจอย่างเหลือเชื่อ แม้แต่ช่วงเวลาที่น่าจดจำน้อยที่สุดในเกมต้นฉบับก็ยังเต็มไปด้วยความรู้สึกประหลาดใจและตื่นเต้น เมื่อพิจารณาว่านี่เป็นเพียงการเปิดตัวและช่วงเวลาที่ดีที่สุดของ Final Fantasy VII ยังมาไม่ถึง Rebirth ได้แสดงให้เห็นว่ามันมีศักยภาพที่จะบดบังแถบระดับสูงที่ Remake กำหนดไว้ ฉันตั้งตารอที่จะได้สัมผัส Final Fantasy VII: Rebirth อย่างแน่นอน เมื่อวางจำหน่ายวันที่ 29 กุมภาพันธ์ 2024 เฉพาะ PS5 เท่านั้น
บทความเพิ่มเติม เกี่ยวกับ Final Fantasy VII Rebirth