ซื้อ Assassin’s Creed Mirage

คุณไม่มีทางรู้เลยว่าคุณจะได้อะไรจาก Assassin’s Creed ในเกมหนึ่ง คุณเป็นชนพื้นเมืองอเมริกันที่ต่อสู้ในการปฏิวัติอเมริกา ในข้อเสนอถัดไป คุณเป็นโจรสลัด และหลังจากนั้น คุณกำลังไขคดีฆาตกรรมในลอนดอนสมัยวิกตอเรีย คุณสามารถเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่ครึ่งเทพไปจนถึงดูฟัสในทุกสภาพแวดล้อมบนโลก บางทีนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไม Assassin’s Creed Mirage จึงรู้สึกแปลกมาก มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการพยายามที่จะกลับไปสู่พื้นฐานของแฟรนไชส์ ​​และในการทำเช่นนั้น มันก็ทำให้บุคลิกส่วนใหญ่ของมันหายไป

Assassin’s Creed Mirage เป็นภาคต่อของ Assassin’s Creed Valhalla และเป็นไปตามเรื่องราวของ Basim Ibn Ishaq ผู้เล่นอาจจดจำบทบาทสำคัญของพวกเขาใน Valhalla ในฐานะทั้งพันธมิตรและคู่แข่ง Basim มีความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและเป็นส่วนตัวกับ metaplot ของซีรีส์ แต่เขาเริ่มต้นจากการเป็นนักฆ่าธรรมดาๆ ในชีวิตประจำวัน Basim อาศัยอยู่ในกรุงแบกแดดในศตวรรษที่ 9 โดยเป็นหัวขโมยและขี้โกง จนกระทั่งโศกนาฏกรรมบีบให้เขาต้องเข้าร่วมสมาคมนักฆ่า (รู้จักกันในชื่อ The Hidden Ones) หลังจากฝึกฝนมาหลายปี เขาก็กลับมาที่กรุงแบกแดดเพื่อตามล่าและสังหารเจ้าหน้าที่ของ The Order ซึ่งเป็นคู่แข่งชั่วนิรันดร์ของ The Hidden Ones เขาถูกรบกวนด้วยความฝันอันลึกลับของร่างที่มีรูปร่างคล้ายภูตผีที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งดูเหมือนจะเป็นมากกว่าความฝัน ภารกิจใหญ่ครั้งแรกของเขาถูกกำหนดให้ส่งผลที่สำคัญต่อโลก

ข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของ Assassin’s Creed Mirage ก็คือนักแสดงไม่สดใส ตัวละครส่วนใหญ่น่าเบื่อและจำไม่ได้ Basim ทนทุกข์ทรมานอย่างหนักจากการเป็นคนน่าเบื่อสำหรับตัวละครที่ถูกมองว่าเป็นหัวขโมยที่มั่นใจในตัวเองและกลายมาเป็นนักฆ่า แม้กระทั่งการมองข้ามอนาคตของตัวเอง เกมดังกล่าวใช้เวลานานเกินไปกว่าจะเข้าถึงส่วนที่น่าสนใจ โดยใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับเรื่องราวที่ตรงไปตรงมาและตรงไปตรงมาที่สุดของ Assassin’s Creed จนถึงปัจจุบัน น่าเสียดายเพราะ Basim เป็นแนวคิดที่น่าสนใจ แต่ Mirage ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนเสริม DLC ที่จะอธิบายเขามากกว่าที่จะอธิบายเรื่องราวของเขาเอง

โครงสร้างพื้นฐานของเกมค่อนข้างคล้ายกับ Assassin’s Creed ภาคเก่า ชื่อ คุณได้รับชุดภารกิจที่ต้องทำให้สำเร็จซึ่งสร้างเป็นลำดับ”การลอบสังหาร”ที่ยิ่งใหญ่ เมื่อคุณปลดล็อคฉากนี้แล้ว คุณจะได้รับมอบหมายให้เข้าไปในสถานที่และค้นหาคนที่จะลอบสังหาร บางครั้งอาจทำได้ง่ายเพียงแค่เดินเข้าไปหาพวกเขา ในบางครั้ง คุณจะต้องบรรลุวัตถุประสงค์เล็กๆ น้อยๆ เพื่อดึงพวกเขาออกจากที่ซ่อนของพวกเขา มันเป็นแนวคิดพื้นฐานที่ดีที่ถูกควบคุมโดยรูปแบบการเล่นทั่วไป

การลอบเร้นคือ… ก็คือการลอบเร้นแบบเดียวกับที่แฟรนไชส์มีมานานกว่าทศวรรษ การลักลอบส่วนใหญ่เน้นไปที่การลอบสังหารอย่างรวดเร็วจากที่กำบังหรือจากที่สูง หากคุณเคยเล่นเกม Assassin’s Creed ภาคก่อนๆ มาก่อน Mirage จะรู้สึกคุ้นเคยเพราะมันมีรูปแบบการลักลอบของแฟรนไชส์น้อยที่สุด แทบจะไม่มีลูกเล่นหรือการหักมุมใดๆ เลยนับตั้งแต่ Assassin’s Creed 1 ได้ถูกส่งต่อออกไป นอกเหนือจากสิ่งที่น่าเชื่อถือบางอย่าง เช่น การลอบสังหารสองครั้ง มันเป็นเรื่องของการอยู่ข้างหลังหรือเหนือผู้ชายแล้วกดปุ่มเพื่อดูพวกเขาลงไป

การซ่อนตัวใน Mirage ให้ความรู้สึกเหมือนถอยหลังไปก้าวใหญ่ ในความพยายามที่จะกลับคืนสู่รากเหง้าของแฟรนไชส์ ​​เราได้ลบทุกสิ่งที่อาจน่าสนใจออกและไม่เหลืออะไรเลย รู้สึกเหมือนได้ย้อนกลับไปสู่ ​​Assassin’s Creed 1 มาก แต่นั่นไม่ใช่คำชมอย่างแน่นอนเนื่องจากเรากำลังพูดถึงเกมอายุ 15 ปีที่มีการปรับปรุงอย่างมากในกลุ่มผู้สืบทอด เมื่อฉันพยายามคิดถึงสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับการลักลอบของ Mirage ฉันก็รู้สึกว่างเปล่า มันแทบจะไม่ซับซ้อนไปกว่ากลไกการลักลอบของ Resident Evil 4 Remake และนั่นก็เป็นทางเลือกเสริม แม้แต่ AI ของศัตรูก็รู้สึกเหมือนถอยหลัง มักจะวิ่งชนกำแพงหรือสับสน

เช่นเดียวกับเกม Assassin’s Creed ภาคก่อน ๆ คุณจะได้รับเครื่องมือมากมาย แม้ว่าคุณจะได้รับกำมือเล็ก ๆ ฟรี แต่คุณจะต้องซื้อความสามารถในการใช้ส่วนที่เหลือผ่านแผนผังทักษะของเกม สิ่งเหล่านี้คือเครื่องมือต่างๆ เช่น ปืนเป่าลม ระเบิดควัน มีดขว้าง และกับดัก คุณสามารถพกพาได้ในจำนวนจำกัดและมักจะหาเสบียงจากศัตรูหรือหีบสมบัติได้ ดังนั้นการใช้อย่างอิสระจึงไม่เสียหาย

เครื่องมือแต่ละชิ้นมีการอัพเกรด”ระดับ”สามระดับที่คุณสามารถมอบหมายได้ โดยแต่ละชั้นจะมีตัวเลือกอย่างน้อยสอง (และมักจะสาม) ตัวอย่างเช่น คุณสามารถปรับแต่งมีดขว้างเพื่อสร้างความเสียหายด้วยการยิงหัวอันทรงพลังและสลายศพของศัตรูเมื่อตาย หรือเพิกเฉยต่อเกราะของศัตรูและศัตรูที่เดินโซเซ ในทางกลับกัน ปืนเป่าลมสามารถทำให้ศัตรู (หรือ NPC) หลับหรือถูกดัดแปลงเพื่อทำให้เป้าหมายบ้าคลั่งและโจมตีผู้คนที่อยู่รอบตัวพวกเขา คุณสามารถสลับระหว่างโครงสร้างต่างๆ ได้อย่างอิสระในตำแหน่ง Assassin’s Guild ที่กำหนด ดังนั้นจึงควรพิจารณาก่อนออกเดินทาง

สิ่งใหม่ในเกมคือการลอบสังหารที่”สุดยอด”ด้วยการสังหารแบบล่องหน คุณสามารถสร้างโฟกัสมิเตอร์ได้ช้าๆ ซึ่งสามารถใช้เพื่อสังหารศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงได้สูงสุดห้าคนในทันที มันค่อนข้างคล้ายกับฟีเจอร์ Chain Assassination (ซึ่งยังคงมีอยู่ในเกม) แต่เพิ่มขึ้นอย่างมาก มอบวิธีฟรีในการเคลียร์ห้องที่ยากลำบากโดยไม่มีปัญหา มีกลไกที่คล้ายกันในเกมอื่นๆ ในซีรีส์นี้ ดังนั้นคุณจึงมีไอเดียคร่าวๆ ว่าจะคาดหวังอะไรได้บ้าง

เกมนี้ยังแนะนำระบบโทเค็นใหม่ ซึ่งการทำภารกิจเสริมหรือล้วงกระเป๋า NPC แบบสุ่มจะได้รับความโปรดปราน โทเค็นที่คุณสามารถแลกเปลี่ยนเป็นประโยชน์ต่างๆ ตัวอย่างเช่น โทเค็นของผู้ค้าสามารถใช้เพื่อมอบส่วนลดที่ร้านค้าหรือเพื่อพบปะกับกลุ่มผู้ค้า โทเค็นการต่อสู้สามารถใช้เพื่อจ้างทหารรับจ้างมาต่อสู้เคียงข้างคุณได้ คุณสามารถใช้โทเค็นเพื่อให้นักดนตรีเล่นเพลงเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของศัตรูได้ และภารกิจบางอย่างก็มีการดำเนินการพิเศษที่คุณสามารถใช้โทเค็นได้ เช่น การติดสินบนผู้คุม

ปัญหาหลักของระบบโทเค็นก็คือ ไม่ใช่เรื่องใหม่ การจ้างทหารรับจ้างหรือซ่อนตัวในหมู่พ่อค้า หรือการจ่ายเงินให้คนขายเหล้าเพื่อทำให้เสียสมาธิ มีอยู่ใน Assassin’s Creed ตั้งแต่เริ่มต้นแล้ว แทนที่จะเพิ่มมิติใหม่ให้กับการเล่นเกม กลับเพิ่มสกุลเงินอื่นที่จะใช้ ฉันชอบแนวคิดเกี่ยวกับระบบการช่วยเหลือ แต่จำเป็นต้องมีองค์ประกอบที่ให้ความรู้สึกแตกต่างมากขึ้น แทนที่จะทำหน้าที่เป็นประตูสู่การกระทำที่มีอยู่ก่อนหน้านี้

ระบบการต่อสู้ใน Mirage ยังได้รับการปรับปรุงให้ง่ายขึ้นอย่างมากจากเกมล่าสุดอีกด้วย คุณมีปุ่มโจมตีเพียงปุ่มเดียว และกดค้างไว้จะเป็นการโจมตีที่มีพลังมากขึ้น คุณยังสามารถหลบหลีกและปัดป้องได้ แต่คุณจะมีแถบความแข็งแกร่ง ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถรวมการหลบหลีกเข้าด้วยกันได้ไม่จำกัดจำนวน มันใกล้เคียงกับเกมต้นฉบับมากกว่าเกมใดๆ ที่เกิดขึ้นหลังจากนั้น โดยมีทางเลือกในการต่อสู้เพียงเล็กน้อย และเน้นหนักไปที่การปัดป้อง-ฆ่า-ปัดป้อง-ฆ่า อย่างน้อยการเพิ่มการโจมตีที่ไม่สามารถบล็อกได้หมายความว่าบางครั้งคุณต้องหลบแทนที่จะบดปุ่มปัดป้อง

การต่อสู้ยังพบปัญหาที่พบบ่อยที่สุดประการหนึ่งกับเกม Assassin’s Creed ซึ่งส่งเสียงดัง มักจะเร็วกว่า ง่ายกว่า และมีประสิทธิภาพมากกว่าการซ่อนตัวเกือบทุกครั้ง เกมล่าสุดได้พยายามแก้ไขปัญหาดังกล่าวโดยทำให้การต่อสู้ซับซ้อนและเกี่ยวข้องมากขึ้น หรือเพิ่มตัวเลือกที่น่าสนใจมากขึ้นสำหรับการลักลอบ ในทางกลับกัน Mirage อ้างว่าการต่อสู้นั้นอันตรายเกินไป และดำเนินการต่อสู้โดยส่วนใหญ่เป็นเรื่องเล็กน้อย หนึ่งใน”ภัยคุกคามใหญ่”ควรจะเป็นศัตรูที่ทรงพลังซึ่งคุณต้องหลีกเลี่ยง ครั้งแรกที่มีคนปรากฏตัวขึ้น ฉันปัดป้องและฆ่ามันก่อนที่จะรู้ว่ามันคืออะไร และฉันรู้แค่ว่าฉันทำอะไรหลังจากความสำเร็จปรากฏ

สิ่งนี้ยังสร้างความเจ็บปวดให้กับแง่มุมของการลอบเร้นของเกมด้วยเพราะมันทำให้ เทคนิคที่ขาดความดแจ่มใสทำให้รู้สึกไร้ค่าเกือบ ในตอนแรก ฉันพยายามเข้าใกล้เงามืด โดยเชื่อว่าหากถูกจับได้ คงเป็นการแย่งชิงกันอย่างบ้าคลั่ง จากนั้นฉันก็ถูกจับได้ ส่งศัตรูที่ฉันกำลังเผชิญอยู่อย่างง่ายดาย และตระหนักว่ายามคนใดที่ไม่อยู่ข้างๆ ฉันไม่ใส่ใจแม้แต่น้อย แม้ว่าฉันจะพยายามเล่นเกมในแบบที่ตั้งใจไว้อย่างเต็มที่ แต่กล่องเครื่องมือก็ไม่สนุกพอ

ไม่ค่อยมีอะไรในเกมมากนัก อีกครั้งเพื่อพยายามกลับคืนสู่รากเหง้า Mirage เป็นเพียงการลอบสังหาร สำหรับแฟน ๆ ที่ชื่นชอบซีรีส์นี้มากขึ้นจากการมีอะไรให้ทำมากมาย Mirage จะรู้สึกว่างเปล่าอย่างไร้เหตุผล มีของสะสมและภารกิจรองอยู่บ้าง ก็แค่นั้นแหละ ไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมมากเท่ากับ Valhalla และโลกที่หลากหลายและมินิเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่การขาดสิ่งอื่นที่ต้องทำทำให้แบกแดดรู้สึกตื้นเขินและว่างเปล่า

สิ่งที่อยู่ในเกมให้ความรู้สึกไร้สาระ ในเกมก่อนหน้านี้ มันเป็นไปได้ที่จะค้นหาอาวุธและอุปกรณ์ที่ทรงพลังโดยการทำภารกิจย่อยที่มีความยาวซึ่งเกี่ยวข้องกับการต่อสู้กับศัตรูที่ยากลำบาก Mirage มอบสิ่งที่จะเป็นชุดอุปกรณ์”จบเกม”เกือบจะตั้งแต่เริ่มเกม — หลังจากที่คุณเสร็จสิ้นภารกิจรวบรวมหิน 10 ก้อนจากศัตรู (ไม่ยาก) รอบแผนที่ คุณสามารถอัพเกรดอุปกรณ์ของคุณเป็นระดับสูงสุดได้ทันทีที่คุณสามารถเข้าถึงเจ้าของร้านได้ ถึงอย่างนั้น อุปกรณ์ก็ยังมีแท่งสถิติที่เกือบจะเหมือนกันและมีคุณสมบัติติดตัวเพียงอันเดียวซึ่งไม่มีประโยชน์อย่างยิ่ง เมื่อคุณพบฉากที่เหมาะกับคุณแล้ว ก็ไม่มีเหตุผลที่จะเปลี่ยนแปลงมัน

มิราจประสบปัญหาในการไม่มีบุคลิกหรือตัวตนที่แท้จริง แฟรนไชส์นี้สร้างชื่อโดยใช้แนวคิดพื้นฐานและใช้เป็นกรอบในการสร้างทุกสิ่งตั้งแต่โจรสลัดไปจนถึงไวกิ้ง ด้วยการลดทอน Assassin’s Creed ลงเหลือเพียงพื้นฐาน คุณจะสร้างบางสิ่งที่ให้ความรู้สึกเรียบง่ายจนแทบเจ็บปวด ไม่มีแนวคิดที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมล่าสุดหรือความลึกและความซับซ้อนของเกมที่เน้นการลอบสังหารสมัยใหม่อื่นๆ สิ่งที่คุณทิ้งไว้อย่างแท้จริงให้ความรู้สึกเหมือนเกมที่ออกหลังจาก Assassin’s Creed 1 และไม่ใช่ 15 ปีในแฟรนไชส์ ฉันไม่ได้ต่อต้านความคิดในการทำให้ Assassin’s Creed กลับคืนสู่รากเหง้าของมัน แต่คุณต้องสร้างมันขึ้นมาบนรากเหง้าเหล่านั้น ไม่ใช่ตัดเนื้อออกและทิ้งโครงกระดูกไว้ แม้ว่าจะเป็นชื่อที่มีราคาประหยัด แต่ Mirage ก็รู้สึกว่ายังขาดอยู่ นั่นคือสิ่งที่ทำให้ยากต่อการแนะนำให้ผู้ซื่อสัตย์ของ Assassin’s Creed แฟรนไชส์นี้ได้กลายเป็นอะไรที่มากกว่านั้น และแม้ว่าคุณจะไม่ชอบเกม”RPG”ที่เกิดขึ้นหลัง Origins คุณยังคงมีทุกอย่างตั้งแต่ Brotherhood ไปจนถึง Syndicate เพื่อแสดงให้คุณเห็นว่ามันสามารถเป็นอะไรที่มากกว่านั้นได้

มันไม่ได้มีรูปลักษณ์เป็นพิเศษ น่าประทับใจเช่นกัน ฉันรู้สึกยินดีกับสถานที่บางแห่งในเกมก่อนๆ แต่แบกแดดดูสวยงามแต่กลับรู้สึกว่างเปล่า ทิศทางของฉากคัตยังให้ความรู้สึกที่อ่อนแอกว่ามาก โดยเน้นไปที่ฉากคัตซีนที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้าและภาพตัดต่อเพื่อข้ามเวลา รูปแบบการเล่นนั้นดีและราบรื่นและแอนิเมชั่นก็แข็งแกร่งเช่นกัน แต่ก็ให้ความรู้สึกที่ไม่ทะเยอทะยาน ในทำนองเดียวกัน การแสดงด้วยเสียงก็อยู่ในระดับปานกลาง และมีความโดดเด่นอยู่บ้างในแต่ละทิศทาง นี่ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับซีรีส์นี้ แต่ฉันคิดถึงพลังของเกมล่าสุด

ฉันไม่แน่ใจว่าใครคือกลุ่มเป้าหมายของ Assassin’s Creed: Mirage เป็นมากกว่าการกลับไปสู่พื้นฐานและเป็นเพียงพื้นฐานเท่านั้น มันไม่ได้แย่หรือเล่นไม่ได้ และหากคุณสนุกกับเกมเพลย์หลักของ Assassin’s Creed หรือต้องการโอกาสวิ่งไปรอบๆ แบกแดด มันอาจทำให้คุณคันได้ ปัญหาคือสิ่งที่ฉันไม่เคยเจอกับเกม Assassin’s Creed มาก่อน พวกเขามีปัญหา ข้อบกพร่อง และปัญหามากมาย แต่แต่ละคนก็รู้สึกว่ามีความทะเยอทะยานอยู่เบื้องหลัง Mirage ให้ความรู้สึกที่ไม่น่าจดจำและจืดชืด และเล่นได้ราวกับชื่อในเกม Assassin’s Creed

คะแนน: 7.0/10

บทความเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Assassin’s Creed Mirage

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน